Bonjour, je viens vous présenter mon projet. Voici déjà 1 Mois que je travaille dessus à plein temps, avant toute question, je précise que aucune démo ou bêta test n'est prévu, et que les mappeurs seront les derniers recrutés.
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---Présentation---
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Kingdom Hearts XIII Ordre, est un Kingdom Hearts amateur en 3D Isométrique, qui utilise les graphismes de Kingdom Hearts : Chain Of Memorie.
Kingdom Hearts XIII n'est pas la suite de Kingdom Hearts II et présentera une histoire et inédite et originale. Bien que les logiciels utilisés pour créer ce jeu permettent d'accélérer le développement d'applications, la conception d'une telle aventure requiert de nombreuses heures de travail et une sortie du jeu complet n'est pas à prévoir avant longtemps. D'ici là, de nombreuses informations seront divulguées sur l'avancement du développement avec des captures d'écran, des détails sur le scénario et des artworks.
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---Scénario---
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Le monde de Kingdom Hearts : XIII Ordre a lieu après Kingdom Hearts II.
Après la mise en déroute, d'une grande partie de la fameuse organisation obscur,
'XIII Ordre', certains de leurs membres,
'Diz', leader du XIII Ordre et
'Axel', personnage assez étrange ont voulu reformé une organisation commune. Mais l'avancement du projet était trop lent selon
'Axel', une rupture entre les deux membre divisa le groupe en deux.
-L'ordre du Crépuscule dirigé par
'Diz'.
-L'ordre des Ténèbres dirigé par
'Axel'.
Chaque Ordre à un objectif qui lui est propre :
- L'ordre du Crépuscule prône la dissimulation du côté ténébreux, et un retour aux coeurs pur.
- -->Sans vouloir pour autant le bien dans l'univers, ils souhaitent utiliser la pureté des coeurs comme armes.
- L'ordre des Ténèbres compte accélérer l’évolution de tous les coeurs vers l'ombre.
- -->Puissance et détermination sont les maîtres mots de cet ordre. Ils sont prêts à tous pour arriver à leurs fins.
Mais, chacun d'eux cherchant à découvrir les secrets du coeur et devenir une personne complète utilisèrent les anciens rapports d'Ansem selon leurs souhaits, pour tous deux recréer ce qu'ils appelaient l'Utlime Ordre.
Deux visions pour un même but, deux destinées pour un pouvoir sans limite.
Vous voilâtes donc dans la peau d'un membre de l'un des deux Ordres (selon le choix du joueur).
Préparez vous à plonger dans un monde magique et mystérieux, ou l'ombre règne en maître, combattez pour votre idée, défendez votre ordres contre tous.
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---Moteur Physique---
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Voici tous ce qui compose le moteur physique du jeu.
(La liste et les descriptions seront mises à jours régulièrement)
--Zone--
Zone Neutre : Zone ou les joueurs ne peuvent s'affronter.
Zone Pk : Zone ou les joueurs peuvent s'affronter sans requête ou demande de duel avec un autre joueur.
Zone Duel : Zone ou les joueurs peuvent s'affronter, mais doivent demander au joueur adverse si il accepte le duel.
Zone Arène : Zone ou les joueurs peuvent s'affronter, seul ou à plusieurs, en groupe ou non, et une récompense sera attribuée au(x) gagnant(s).
Zone d'Instance : Zone générée pour chaque groupe de joueurs, ou joueur, avec récompenses à la clef.
Zone Enchère : Zone ou les joueurs peuvent s'échanger librement des objets ou argents.
--Combat--
Simple : Combat contre un ou plusieurs monstres.
Duel : Combat contre un autre joueur, avec permission de celui-ci.
Pk : Combat libre contre tous ce qui bouge.
Arène : Combat en groupe ou seul contre adverse, dans un lieu précis de type : Arène.
--Interactions--
IA : Les NPC ont tous une IA qui leurs est propre.
Réputation : Toutes vos actions, quêtes, discutions, ont une influence sur la façon dont vous voie les gens. Ceci pourra faire varier leurs comportements, Prix des marchands à la baisse, d'autres quêtes, récompenses diverses.
Comportement : Selon votre comportement, vous serez contacté par des NPC. Si vous tuez quelqu’un, attendez vous a la rencontre d'un membre de la Guilde des Assassins. Si vous utilisez beaucoup de magie, un membre de la guilde de la magie la plus utilisé viendra vous voir. Chaque relation entraîne une interaction avec d'autres NPC et ainsi de suite.
Achat & Location : Vous pourrez acheter un cheval, dragon, maison, bateau, et vous en servir à votre guise.
--Moyen de Transport--
Cheval : Une monture pour un joueur de assez haut niveau, pourra être achetée ou gagnée.
Dragon : Une monture volante pour un joueur de haut niveau, pourra être achetée ou gagnée.
Bateau : Un moyen de transport pour joueurs, pour naviguer, pourra être achetée.
Trains, Métro des Enfers : Un moyen de transport pour joueurs, pour parcourir de longue distance.
--Apparence--
Equipement : Chaque équipement sera visible sur le charset du joueur (Griffes, Bâtons, Orbes, etc...).
Ordre : Chaque ordre offrira à ses membres, une tunique (Robe), de couleur et apparence différente.
Agissement : Chaque actions vers ou contre votre ordre, augmentera ou diminuera votre Réputation au seins de cette ordre. Une fois la Réputation au maximum ou minimum, quelque chose arrivera.
--Biens--
Maison : Chaque joueur possèdent des fonds suffisant pourra s'acheter une maison, ou chambre d'hôtel.
--Commerce--
Enchère : Vente d'objets de tous types entre joueurs.
Troc : Vente a l'amiable entre deux joueurs.
Impôt sur le transport : En effet, chaque joueurs possèdent un bateau, pourra autoriser les joueurs, à monter dans celui-ci, si il paye un ticket d'entrer.
Impôt sur le logement : Un joueur possèdent un maison, peut la louer ou la revendre à un joueur de son choix.
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---Magies---
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Magie élémentaire de Feu ! - Consomme 10 MP
Fire (Brasier)
Fira (Brasier +)
Firaga (Brasier X)
Magie élémentaire de Glace ! - Consomme 12 MP
Blizzard (Glacier)
Blizzara (Glacier +)
Blizzaga (Glacier X)
Magie élémentaire de Foudre ! - Consomme 15 MP
Thunder (Foudre)
Thundara (Foudre +)
Thundaga (Foudre X)
Magie élémentaire de Soin ! - Consomme tous les MP
Cure (Soin)
Cura (Soin +)
Curaga (Soin X)
Magie élémentaire de Gravité ! - Consomme 30 MP
Magne (Gravite)
Magnera (Gravite +)
Magnega (Gravite X)
Magie élementaire de Protection ! - Consomme 10 MP
Reflect (Reflet)
Reflera (Reflet +)
Reflega (Reflet X)
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Kingdom Hearts : MMORPG Module Development Log
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+ Ajout
- Supprimer
* Corrigé
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(WIP) Work In Progress
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Version 0.9a(12-02-06):
+ Ajout Ecran d'installation (WIP)
+ Ajout Boite de messages (WIP)
- Commande 'Kick Tous' désactivé pour le moment
* Correction du Latence
Version 0.9b(12-02-06):
* Chargement et Sauvegarde corrigé
+ Ajout Mini-Map
* Correction Bug Connexion
* Nouvelle fonction pour la Boite de messages
* Correction du Latence
Version 0.95a(27-02-06):
* Ajout PvP (WIP)
* Corrections bugs
Version 0.95b(31-02-06):
+ Ecran de Bienvenue
+ Ecran d'Astuce
+ Protocole d'Identification
+ Fonction d'alerte
* Amélioration PvP (WIP)
* Liste des joueurs
* Début correction menu (WIP)
Version 1.0a(22-03-06):
* PvP v1.0
+ Echange Or v1.0
+ Echange Objets v1.0
+ Arène v0.9 (WIP)
+ Duel v0.9 (WIP)
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Site : http://kh-xiii.euro.tm/
Forum : http://www.teamfr.com/kh-xiii/Forum/