UNIVERS: Heroic fantasy non basique
TYPE DE PARTIE: Campagne
LIEU: PARIS, Metro Place de Clichy/St Lazare
NOUS JOUONS LE: en semaine, reste a s'arranger
NBR DE JOUEUR RECHERChé: 2
NBR DE JOUEURS DEJA PRESENTs: 2 (+1)
CONTACT: Olskayl@hotmail.fr
Salutations!
Nous sommes une equipe de 2 joueurs fixes, 1 tres peu disponible en ce moment et 1 maitre, lequel à inventé le jeu dans lequel se deroule la campagne. Oui, il s'agit d'une campagne, déjà commencée en fait, mais un nouveau membre pourrait y etre inseré sans trop de difficulté grace aux talents d'adaptation à nuls autres pareils de notre cher MJ.
Nous cherchons donc un ou une jouer-euse pour palier à l'indisponibilité chronique de notre ami, et nous jouons à Place de clichy (Je communiquerai d'autres infos par mail aux personnes interessées), a priori en semaine.
Nous ne sommes pas vraiment regardant quant à la persone en question: débutant ou confirmé, personnage plutot parleur ou bourrin, role play mielleux ou corrosivement amoral, aucuns soucis de ce coté là. Nos seules exigences nous paraissent evidentes, mais l'experience nous a malheuresement prouvé qu'il était parfois bons de les rapeller: rester coherent avec son perso, jouer pour le plaisir et non pour les chiffres inscrits sur la feuille, ne pas tricher sur les jets (et oui on a vu ca), ne pas hesiter à plaisanter tout en restant concentré, ne pas tuer tout le monde, supporter nos vannes parfois flottantes en effectuant des standing ovations pour saluer les meilleures
Passons à une tres incomplete descripition du jeu: Le systeme tout d'abord, assez simple, competence ajoutée à une carac sous une difficulté d20. Quant à l'univers, il s'agit d'un monde inspiré "heroic fantasy" composé de trois continent, et où le niveau technologique est majoritairement antique/medieval. Pour plus de détails, je vais me lancer dans une description des 18 races jouables dans laquelle vous pourrez glaner quelques infos supplementaires quant à ce monde.
Humains:
1Eskyriens: Les maitre de l'empire du premier continent. Leur noblesse est composée d'une dizaine de familles dont chacune possede ses moeurs et habitudes particulieres, bien que toutes soient "fidelement" infeodées à la famille Eskyr. Depuis quelques temps, l'empire vout un culte exclusif et monotheiste au dieu solaire Amaril, et l'Inquisition, organisation ayant de plus en plus de pouvoir au sein de l'Empire, est là pour faire respecter cette unité. Moralement, il sont plutot puritains et machistes (les femmes, meme les plus nobles, n'ont que tres peu de pouvoir par rapport à leurs maris.), mélange approximativement des romains et du moyen age chretien.
2Vlads: Les vlads vivent dans des terres occupées depuis de nombreuses decennies par l'Empire. Leurs cultes et leur culture sont illegaux, et le nombre de gibets garnis et de mutilés sortant des salles d'interrogatoires de l'Inquisition croit parallelement au pouvoir de celle ci. On murmure cependant qu'une resistance active s'organise... Culturellement polytheistes, leur dieux (qui legalement n'ont plus le droit d'etre) on pris un visage plus sombre et vindicatif en cette non moins sombre epoque, et les deux sexes on chez eux le meme pouvoir. Leur teint est assez pale et on les voit souvent arborant du noir.
3Arcadiens: Peuple organisé en republique et accé sur le commerce, ils possedent une tres bonne marine et de reputés corsaires.
4Ausriennes: Peuple matriarcal, où le mâle a une importance secondaire mais qui ne meprise pas néamoins l'art de la guerre.
Non humains:
5Yoknit: De petites tailles, au nez et aux oreilles incoyablement longs, ce peuple est connu pour ses inventions loufoques (lance lame cuisant les patates, horloges tueuses...) et souvent defectueuses, ainsi que pour son hysterie parfois meurtiere qui les amenes à mener de grandes guerres a l'interieur de leurs villes bancales où des quatriers entiers s'effondrent regulierement. Ils possedent la technologie à priori la plus avancée, mais celle ci s'exporte peu voir pas du tout, fabriquant des objets souvent plus qu'inutiles compulsivement et non à des fins de "progré". Certains d'entre eux vivent dans les sous terrains où ils extraient diverses matieres.
6Anhorns: Grands humanoides tenant aussi bien du bouc que de l'ogre, ils vivent generalement en tribu dans les regions desertiques.
7Orgouns: Mi-homme mi loups, ils sont originaires des steppes dont ils sortent parfois pour effectuer des mission de mercenariat, et l'efficacité de leurs tribus à cette tache est legendaire. Certains d'entre eux possedent un "frere" loup avec lequel ils ont un lien quasi osmotique, et d'autres peuvent carrement prendre la forme de cet animal. Leur mode de vie nomade et leurs noms sont proches des mongols et huns de notre bonne vielle Terre.
8Skarls: Grands ours humanoides dont l'"avancement" ne depasse pas l'age de pierre, ils vivent en tribus generalement dans les forets. Leurs recents raids sur les villages de l'empire inquiete tres fortement celui ci, et les autorités imperiales ne manquent pas de les eliminer quant elles en trouvent. Mais ce n'est pas chose aisée, les Skarls étant de redoutables combattants ne connaissant pas la peur de la mort et étant tres à l'aise dans leur milieux d'origine.
9Trabars: Sorte de grands singes sauvages dont on dit qu'ils sont adeptes de la necromancie rituelle.
10Dowla: De nature craintive, ces petits etres vivant dans les marais sont specialistes des pieges et des illusions.
11Draaks: Ces grands etres mysterieux, ressemblant à des dragons humanoides à plumes, possedent de reputation un savoir et une sagesse presque infinie.
12Yensehris: Moitié serpent, ils vivent dans une societé de castes où l'etiquette complexe est tres presente. Ils ne "travaillent" pas, laissant ces taches à leurs nombreux esclaves.
13Rynhiens: On prete à ces grandes limaces des pouvoirs telepathiques et la faculté d'aborder "d'autres mondes".
14Psukens: Etres tres peu connus dont on connais seulement leur afinité avec l'ombre dont ils semblent etre fait, et à qui on prete des dessins non moins obscurs.
15Xynix: Ils s'agit là d'insectes à la taille respectable, organisés en ruches, et dont certaines categories sont capables de muter pour s'adapter à leur environnement et à leurs besoins.
16Maenirs: Geants des glaces, ils peuvent fabriquer des objets à partir de cette matiere.
17Nenois: Sous ce nom sont designés toutes les créatures sous marines ou amphibies possedant l'équivalent d'une intelligence humaine. Ils possedent donc des formes et des tailles tres variables. Pour caricaturer, on pourrait dire que ca va de l'homme-triton à l'homme-baleine. Ils sont connus pour leurs actes de naufrage et de piraterie.
18Felios: Ces hommes-chats possedent un caractere tres individualiste et tres joueur, tout comme le felin qui exploitent allegrement l'humain chez nous

Plutot agiles et gracieux, il ne sont neanmoins pas aussi inofensifs que nos compagnons à quatre pattes, vu que leurs griffes ne font pas la meme taille et que, comme eux, il ne les retiennent pas toujours quand ils jouent...
Voilà, vous pourrez demander plus de renseignement quant à ces races jouables à Olivier (le maitre) dont je vous donnerai le numero par mail (
Olskayl@hotmail.fr )
Pour info, la campagne se deroule pour le moment sur les anciens territoires valds conquis depuis belle lurette par les Eskyriens, mais rien ne vous empeche de jouer n'importe laquelle de ces races. Nous avons déjà dans l'equipe deux Vlads et un Yenseri qui vient quand il peut.
En attendant de vos nouvelles, bonne lecture!
(Si vous etes vraiment interessé par cet univers mais que le lieux et/ou le moment de la partie ne vous arrange guere, signalez le sur le mail ou sur ce forum voir si on peut s'arranger autrement)