 |  | 2ème tournée Section : Gehenne (V3) - Divers
| 2ème tournée : Discussion sur le forum Gehenne (V3) - Divers ( : Discussions diverses autour de Gehenne (dans sa troisième version))  | 2ème tournée Gehenne (V3) - Divers : |
|
22/04/2006, 00h00 | #1 | | Ombre
| 2ème tournée | | C est probablement trop tard mais je voulais vous proposez de nouvelles idées.
Je relisais les anciens posts et certains regrettaient l absence de possibilité de combattre autrement qu a mort, de ne pas pouvoir virer quelqu’un d un lieu.
Voila ce que je vous propose, un système de fuite.
Chaque joueur pourra configurer si il veut fuir après avoir encaissé une certaine quantité de dégât. Il pourrait par exemple fuir au premier coup encaissé, des qu il est blessé (pris plus de la moitié des dégâts qu il peut supporté), des qu il est gravement blessé (3/4 des dégâts), jamais fuir, et cela pour chacun de ses serviteurs et lui.
Une autre solution et de ne permettre de configurer que son cainite et que les serviteurs recrutés aient une configuration inconnu aléatoire.
Il configurera également si il laisse les autres fuir. Les autres = ses serviteurs (non vous vous battrez jusqu a la mort!!) et ses ennemis.
Son taux de succès a fuir et empêcher de fuir dépendra par exemple du nombre de personnes dans chaque camps. Plus il a de personnes qui le soutienne (= de son camps et qui ne l empêche pas de fuir) et moins il y en a qui l empêche de fuir (de son camps et de l autre) plus une personne peut facilement fuir.
La loyauté de ses serviteurs décidera si ceux ci fuient quand ils le désirent. Un serviteur vraiment très dominé/loyal ne fuira jamais par exemple alors qu un serviteur a moitié acheté par les sethites fuira des qu il peut.
On pourra également configurer si on veut fuir le combat ou fuir jusqu a son refuge.
Une personne qui fuit le combat, quittera juste le combat et ne pourra ne frapper ni etre frappé mais il restera dans le lieu ou il est.
Une personne qui fuit jusqu a son refuge, quittera le combat et retournera jusqu au refuge (si il a assez d action).
Ma deuxième idée serait de permettre au cainite d utiliser d autres disciplines que celles permises dans la V2 pendant un combat. Je pense surtout a des disciplines pour faire fuir un adversaire ( et rejoindre mon idée précédente). Un Malkav pourrait utiliser aliénation pour accroître la peur dans le coeur d un serviteur humain pour le faire fuir ou pourquoi pas la faire disparaître dans le coeur des siens ou pour rendre un humain fou pendant un combat le faisant frapper sans distinction sur ennemis et alliés. Animalisme 3 (Bête Intérieure) pourrait avoir un effet semblable sur la peur (et potentiellement quelqu un qui tenterait de l empêcher de fuir se ferait attaquer?).
Protéisme augmenterait les chances de réussite de fuite. Regard d Effroi (Presence 2) empêcherait de se faire attaquer au corps a corps.
Ces disciplines pourraient demander du sang pour être utilisée, ou un des 3 assauts qui compose un combat.
EDIT: J allais oublier: Mouhahahah!! | | |
22/04/2006, 01h53 | #2 | | Ombre
| Re : 2ème tournée | |  | Citation |  |
| |  | Posté par Ambassadeur |  |
| |
| | | | C est probablement trop tard mais je voulais vous proposez de nouvelles idées.
Je relisais les anciens posts et certains regrettaient l absence de possibilité de combattre autrement qu a mort, de ne pas pouvoir virer quelqu’un d un lieu. | |  | |  |
|
Tout simplement, quand un joueur met son perso dans un lieu où il risque d'être indésirable, il a tout intérêt de surveiller très régulièrement la situation et s'il veut fuir, il lui suffit de quitter le lieu après une attaque (il a au moins une heure pour ça).
Si les autres persos qui veulent le départ de quelqu'un ne veulent pas le tuer, il suffit d'attendre qu'il se reconnecte et réponde avant de lancer toute autre avertissement ou attaque, tout comme ils attendraient une réponse dans une discussion.
 | Citation |  |
| |  | Posté par Ambassadeur |  |
| |
| | | | Voila ce que je vous propose, un système de fuite.
Chaque joueur pourra configurer si il veut fuir après avoir encaissé une certaine quantité de dégât. Il pourrait par exemple fuir au premier coup encaissé, des qu il est blessé (pris plus de la moitié des dégâts qu il peut supporté), des qu il est gravement blessé (3/4 des dégâts), jamais fuir, et cela pour chacun de ses serviteurs et lui. | |  | |  |
|
Il n'y aurait pas de raison à cela car dans un combat la fuite signifie en général de tourner le dos et de s'exposer à des coups plus fatals encore. On ne quitte pas si facilement un combat. 
 | Citation |  |
| |  | Posté par Ambassadeur |  |
| |
| | | | Une autre solution et de ne permettre de configurer que son cainite et que les serviteurs recrutés aient une configuration inconnu aléatoire.
Il configurera également si il laisse les autres fuir. Les autres = ses serviteurs (non vous vous battrez jusqu a la mort!!) et ses ennemis.
Son taux de succès a fuir et empêcher de fuir dépendra par exemple du nombre de personnes dans chaque camps. Plus il a de personnes qui le soutienne (= de son camps et qui ne l empêche pas de fuir) et moins il y en a qui l empêche de fuir (de son camps et de l autre) plus une personne peut facilement fuir.
La loyauté de ses serviteurs décidera si ceux ci fuient quand ils le désirent. Un serviteur vraiment très dominé/loyal ne fuira jamais par exemple alors qu un serviteur a moitié acheté par les sethites fuira des qu il peut.
On pourra également configurer si on veut fuir le combat ou fuir jusqu a son refuge.
Une personne qui fuit le combat, quittera juste le combat et ne pourra ne frapper ni etre frappé mais il restera dans le lieu ou il est.
Une personne qui fuit jusqu a son refuge, quittera le combat et retournera jusqu au refuge (si il a assez d action). | |  | |  |
|
Pauvre Eol 
 | Citation |  |
| |  | Posté par Ambassadeur |  |
| |
| | | | Ma deuxième idée serait de permettre au cainite d utiliser d autres disciplines que celles permises dans la V2 pendant un combat. Je pense surtout a des disciplines pour faire fuir un adversaire ( et rejoindre mon idée précédente). Un Malkav pourrait utiliser aliénation pour accroître la peur dans le coeur d un serviteur humain pour le faire fuir ou pourquoi pas la faire disparaître dans le coeur des siens ou pour rendre un humain fou pendant un combat le faisant frapper sans distinction sur ennemis et alliés. Animalisme 3 (Bête Intérieure) pourrait avoir un effet semblable sur la peur (et potentiellement quelqu un qui tenterait de l empêcher de fuir se ferait attaquer?).
Protéisme augmenterait les chances de réussite de fuite. Regard d Effroi (Presence 2) empêcherait de se faire attaquer au corps a corps.
Ces disciplines pourraient demander du sang pour être utilisée, ou un des 3 assauts qui compose un combat. | |  | |  |
|
Interressant mais ça serait trop à coder, je pense que tout ça est jouable en RP. Après avoir subi une attaque, il n'est pas question de quitter le lieu sans poster. C'est l'occasion d'utiliser en RP une de ses disciplines pour expliquer comment il a réussi à quitter l'affrontement. Tout simplement.
 | Citation |  |
| |  | Posté par Ambassadeur |  |
| |
| | | | EDIT: J allais oublier: Mouhahahah!! | |  | |  |
|
Mouhahahah aussi  | | |
22/04/2006, 03h33 | #3 | | Dieu
| Re : 2ème tournée | | J'avoue, c'est un peu tard pour proposer des modifs aussi radicales  Quelques petits aménagements sont encore possibles, mais le plus gros est fixé et en grande partie réalisé.
Quoi qu'il en soit, on a un peu anticipé sur tes demandes. Si le jeu ne permet pas la fuite automatique, il permet tout de même de "mettre" ses personnages en mode plus ou moins aggressif. Ainsi, on peut limiter la casse
Pour les disciplines, tu retrouvera quelques unes de tes idées en jeu aussi  | | |
Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 14h04. |
| |  |