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Magic, the Gathering
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Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux de rôle > [JCC] Magic, the Gathering

Magic, the Gathering (Wizard of the Coast, Jeux de Cartes à Collectionner) : Fiche / Article de la section Jeux de rôles, crée sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.)

 
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 Re : [JCC] Magic, the Gathering

 
20/10/2006, 16h35 #31
bozieux 
Sylphe / Sylphide

bozieux

Re : [JCC] Magic, the Gathering

Citation
Posté par Nana-san

Allez, la combo la plus chère (en argent) et la plus célébre du monde

Black Lotus + Mox Ruby + Channel + Fireball

Pas obligé de faire ainsi, d'ailleurs le Deck Channel-Ball, est effectivement un Deck légendaire sorti en 1994.

Pour information, puisque cela m'est arrivé... J'ai effectivement aussi joué en premier, et pulvérisé l'autre au premier tour.
Question de bol évidemment.

Deck Channel-Ball ( 1994 ) 4 Channel
1 Regrowth
4 Llanowar elves
4 Bird of Paradise
4 Fireball
4 Lightning Bolt
4 Kird ape
2 Fork
2 Demonic Tutor
4 Dancing Scimitar
2 Sol Ring
3 Bayou
8 Forest
9 Mountain
2 Swamps
3 Taiga

Mais j'ai toujours aimé les Decks White Weenie, c'est fou comme la couleur blanche possède comme petites créatures ridicules à lancer, et si facilement boostables.

Dernière modification par bozieux : 20/10/2006 à 16h40.
bozieux est déconnecté(e)
20/10/2006, 21h49 #32
Nana-san 
Dieu supérieur / Déesse supérieure
Modérateur Pr. M. & JV

Nana-san

Re : [JCC] Magic, the Gathering

Heu heu heu...Oui bon OK......C'était pour info ça...

Ta liste est intéressante...Sauf que trouver les cartes maintenant c'est chaud! Rien que d'essayer de trouver une "Channel" c'est la galère alors quand je regarde avec minutie (3 bayou, 3 taiga, 2 sol ring...etc ) Ca relève du miracle quand à trouver cette liste, du moins par chez moi...

Y a pas des gens qui ont arrêté Magic? Je veux bien récupérer vos lots que vous projettiez de jetter à la poubelle .

Et puis les créatures blanches...Mouahah!
Contre la déferlante de mini-créatures, les solutions sont nombreuses : Rire atroce, Pyroclasme...
Nana-san est déconnecté(e)
20/10/2006, 21h54 #33
Zell 
Dieu supérieur
Modérateur Jeux Vidéos

Zell

Re : [JCC] Magic, the Gathering

Hum nana-san tu t'enflammes, les petites créatures blanches ont souvent des protections contre les couleurs.

Si tu prends par exemple l'acolyte pourpre il a la protection contre le rouge et peut la donner à une autre créature pour une plaine, donc le pyroclasme
Zell est déconnecté(e) Voir une photo de Zell sur son profil
20/10/2006, 22h49 #34
Nana-san 
Dieu supérieur / Déesse supérieure
Modérateur Pr. M. & JV

Nana-san

Re : [JCC] Magic, the Gathering

Hum...Il reste les sorts noirs...Question anti-créature, ils sont légions et même avec la protection contre le noir, un Edit de Chaînes ou un Edit cruel sont des cartes très efficaces...
Nana-san est déconnecté(e)
21/10/2006, 08h50 #35
bozieux 
Sylphe / Sylphide

bozieux

Re : [JCC] Magic, the Gathering

Citation
Posté par Nana-san
Ta liste est intéressante...Sauf que trouver les cartes maintenant c'est chaud!

Je te le concède, même si j'ai la majorité de ces cartes chez moi.

Mais pas forcément plus difficile que Black Lotus + Mox Ruby + Channel + Fireball

Tout dépend depuis quand tu joues... la question n'est donc pas de les chercher maintenant, la question est de les avoir...
Dire qu'à la sortie du jeu, ils distribuaient les cartes pour faire connaitre le jeu...

Bref, je te parle là d'un type de jeu, devenu légendaire, ... de 1994.

Tu n'es pas non plus obligée d'avoir toutes ces cartes, ni forcément d'avoir des "Fourche"... 4 simples "Lightning Bolt" feront aussi l'affaire pour terminer ton Channel-Ball. J'ai d'ailleurs moi-même pas toutes les cartes...

Bah... et si tu gagnes pas au 1er tour... lol... il te reste le 2ème.

Citation
Posté par Nana-san
Contre la déferlante de mini-créatures, les solutions sont nombreuses : Rire atroce, Pyroclasme...

Les solutions sont nombreuses contre tout "Grand type" de jeu.

Je te parlais ici de ce que j'aimais jouer... et j'aime le mono blanc.
Cela dépend si tu joues en famille, entre amis, avec tes enfants... ou pour les compétitions.
En famille, je ne trouve pas très gaies les versions: "On joue a Magic?", "OK", "Je commence", "premier tour", "T'as perdu"... "Bon, on fait quoi?".

Citation
Posté par Nana-San
Question anti-créature, ils sont légions et même avec la protection contre le noir, un Edit de Chaînes ou un Edit cruel sont des cartes très efficaces

Ne me parle pas d'eux STP, ils ne servent à rien...
Tu veux forcer ton adversaire à se défausser d'une créature, alors... qu'il peut avoir des millions de Pégases, par exemple, grâce à certaines failles dans les règles ( J'ai bcp aimé les extentions de "Tempest" à "Exodus" pour cela.)
Non, sacrifier 1 créature, c'est pas très utile. Ce sera d'ailleurs avec joie!
Et si tu sacrifies un "Welkin Hawk" par exemple, un autre retourne dans ta main.

Et avec une connerie comme "Soul Warden", facilement trouvable, tu regagnes ces millions de point de vie.

Pour la protection contre les couleurs, faut pas forcément aller loin: " Mother of Runes", est facilement trouvable comme carte, par exemple.

Dernière modification par bozieux : 21/10/2006 à 08h52.
bozieux est déconnecté(e)
21/10/2006, 21h46 #36
Nana-san 
Dieu supérieur / Déesse supérieure
Modérateur Pr. M. & JV

Nana-san

Re : [JCC] Magic, the Gathering

Ouais génial Enfin quelqu'un d'autre que moi qui à l'air de s'y connaître vraiment à Magic!

Tu as des cartes intéressantes...Y aurait-il un moyen de faire des échanges? Ca m'intéresse à mort (Pouvoir trouver des terrains doubles des premières éditions ou des trucs dans le genre...)

Des millions de pégases? Ca relève de la boucle infinie ça. Mais il y a toujours des failles et tout jeu aussi puissant soit-il n'est pas invincible...(Hum...Force of will, quand tu nous tiens...Faut vraiment que j'essaye d'en avoir de cette carte).

Rooh tuer au premier tour n'est pas marrant c'est vrai mais parfois...
Enfin bref, mon dernier deck en date n'est pas du tout rapide. Je l'ai baptisé "Deck Metamorphe" et le principe est tout simple : Poser des changeformes et des Doppelganger puis les changer en thons énormes genre Guivre autochtone ( 9/14 piétinement) ou Colosse de Sombracier ( 11/11 piétinement) . C'est ma fierté ce jeu.

"Deck Metamorphe" version 1.0 par Nana-san

4 Colosse de Sombracier
4 Guivre autochtone
4 Cuirassé phyrexian
4 Changeforme de Wöhlrajh
4 Doppelganger sournois
4 Doppelganger Dimir
4 Clone
4 Visions nées du sérum
4 Adjuration des pensées
4 Lingot de Sombracier
4 Siège du Synode
4 Caveau des chuchotements
9 Île
3 Marais

Note : Pour jouer correctement un cuirassé phyrexian, jouez-le pour 1 et sacrifiez-le. Posez ensuite un Doppelganger Dimir et attendez le tour suivant, et retirez le cuirassé avec le Doppelgagner Dimir. Le Doppelganger devient alors 12/12 piétinement et qui peut attaquer . Au tour 4, on ne peut pas rêver mieux.
Le changeforme de Wöhlrajh est aussi une option mais il faut que votre cuirassé soit la carte du dessus de votre cimetière.

Variante bourrine : Utilisez Asphixie et Mox de chrome ou Mox de diamant pour poser votre cuirassé tour 1.
Nana-san est déconnecté(e)
22/10/2006, 00h29 #37
Cépah 
Minotaure / Manticore

Cépah

Re : [JCC] Magic, the Gathering

j'aime beaucoup les cartes magic meme si cela fait un certains temps que je n'y ais pas joué.

cependant je ne joue qu'en amateur et je n'ai jamais fait aucun concourt.

mon deck préféré a ce jour est mon deck bleu (j'adore le coté fourbe des jeux bleu) celui ci est principalement basé sur l'enchantement charisme

posé sur
un de mes 3 (ou 4 je sais plus)sorcier sybarite


un de mes 3 lanceur de sort zuranien

ou une de mes 2 faerie piquevent

le tout agrémenté de nombreux contresort de deux archiviste (pour renouveller rapidement le stock de terrains et de contresort)
et de quelques autres carte que je vous citerais plus tard si sa vous interresse.
Cépah est déconnecté(e)
22/10/2006, 13h17 #38
Nana-san 
Dieu supérieur / Déesse supérieure
Modérateur Pr. M. & JV

Nana-san

Re : [JCC] Magic, the Gathering

Rassures-toi, je ne fais pas de tournois. D'une part parce que c'est loin Toulouse (90 km) de chez moi, 2° ça coûte cher, et 3° il y a trop de contraintes stupides par rapport aux règles (Avoir obligatoirement des cartes dans le même sens, avoir des protèges cartes monocolores...J'ai un copain qui a été banni d'un tournoi rien que parce qu'il avait une carte à l'envers, c'est dire... )

Oh dit donc, je ne connaissait pas ce "Charisme", piquer des créatures à l'adversaire c'est énorme.
Ca m'intéresse de voir ta liste ^^.
Nana-san est déconnecté(e)
22/10/2006, 19h06 #39
Cépah 
Minotaure / Manticore

Cépah

Re : [JCC] Magic, the Gathering

bon je vous mets la liste de cartes de mon jeux bleu (je rajouterai des liens plus tard)

créatures, éphémère et interruptions, enchantements
-3 lanceurs de sort zuranien
-3 sorcier sybarite
-1 chasseur de souchemer
-2 faeries piquevent
-2 archiviste
-1 gardien des côtes
-1 hibou savant
-2 guerrier fantomatique
-1 agent caché
-1 drakôn pèlerin
-2 nuée de faeries
-1 mur de vapeur
-1 kraken des marées (pour le fun)
-4 contresort
-1 erreur de calcul
-2 boomerang
-1 aveulissement
-1 occasion inespérée
-1 visages du passé
-1 impôt de guerre
-1 piraterie cotière
-1 gelé
-1 controle magique
-1 confiscation
-1 charisme
-1 fonderie d'âmes
-1 temple de la fausse divinité
-19 île

ce deck a été fait sans jamais acheter de cartes a l'unité (un ou deux echange mais c'est tout), ce qui explique sont coté inégal et simple (en gros il pourrai etre mieu mais j'aime bien ce coté un peu aproximatif qui permet de garder des surprises)
Cépah est déconnecté(e)
23/10/2006, 12h06 #40
Nana-san 
Dieu supérieur / Déesse supérieure
Modérateur Pr. M. & JV

Nana-san

Re : [JCC] Magic, the Gathering

Citation
Posté par Cépah
-2 nuée de faeries
-1 kraken des marées (pour le fun)
-1 erreur de calcul
-1 occasion inespérée
-1 controle magique


Rooh, pour le fun le Kraken? Il peut servir de finisseur (6/6 imblocable quand même...)

Erreur de calcul? Connait pas...Ce ne serait pas plutôt "Erreur de visée"?
Nana-san est déconnecté(e)
23/10/2006, 12h52 #41
Cépah 
Minotaure / Manticore

Cépah

Re : [JCC] Magic, the Gathering

oui moi je trouve sa très fun un 6/6 imblocable lol

sinon l'erreur de calcul c'est un contresort recyclable qui oblige l'adversaire a payer 2 suplémentaire. il est pas extras mais on peut pas avoir plus de 4 cartes identiques dans son jeux.
sinon j'aurais un ou deux contresort en plus.
Cépah est déconnecté(e)
23/01/2007, 15h15 #42
Nana-san 
Dieu supérieur / Déesse supérieure
Modérateur Pr. M. & JV

Nana-san

Re : [JCC] Magic, the Gathering

Allez, je me dis qu'il faut remonter un peu ce topic et ce, pour une raison importante. C'est lors de samedi et dimanche qu'on eu lieu dans diverses villes les avant-premières (Prewiews) de l'extension Chaos Planaire (Planar Chaos en VO).

L'une de ces avant-première avait lieu à Toulouse. Un ami à moi habitué de ces avant-premières a eu la gentillesse de m'inviter à passer la journée à cet évènement (C'était toujours mieux que de rester plantée chez sois devant Internet ).

Bon déjà, pour entrer, il fallait débourser 25 €, c'est pas rien. Les pré-inscrits avaient droit à un bonus, en l'occurence une carte rare premium spéciale avec la date de la prewew dessus. Cette carte était Oros, le vengeur (Oros, the avenger, voir ici) avec une illustration différente de la carte normale :


Comment ça marche une avant-première?

Le placement.
On commence par s'installer à une place précise, indiquée par une feuille affichée un peu partout. Les joueurs étaient classés par ordre alphabétiques. Il y a eu en tout 216 joueurs. J'ai commencé à la table n°28. Premier constat, les autres joueurs, bien qu'ils ne se connaissent pas, sont extrêmement sympas avec les nouveaux, comme moi, à qui ils expliquent le bon déroulement de la première étape, celle qe j'ai trouvé la plus horrible et la plus tortureuse : Le listage.

Le listage.
C'est l'étape la plus sadique d'une preview. Les arbitres passent dans les rangs et distribuent à chaque personne un starter de 75 cartes aléatoires Spirale Temporelle ainsi que 3 Boosters de 15 cartes aléatoires Chaos Planaire. Au signal des arbitres, chaque joueur ouvre son starter et ses boosters et doit faire figurer les cartes présentes dans une liste en cochant les cases correspondantes. Quelle ne fut pas ma joie en découvrant dans ces boosters 2 Concasseur (Groundbreaker, voir ici pour plus de détails.) dont 1 en Premium.


Mais les meilleures joies sont éphémères. Et j'apprend avec horreur qu'on ne joue pas avec les cartes qu'on liste et que les cartes qu'on liste seront données à un autre joueur choisi au hasard qui lui, jouera avec les cartes que j'ai listé . L'horreur quoi! L'une des meilleures créature de l'extension me passe sous le nez. Je ne sais pas qui a eu mon tas de cartes, mais il avait beaucoup de chance! Précision importante : Le listage dure 20 minutes, pas une de plus, on n'a pas vraiment le temps de regarder les cartes. Il est fortement recommandé de les trier par ordre alphabétique et par couleur. Passé ce laps de temps, les arbitres reprennent les paquets de cartes, les distribuent au hasard à d'autres joueurs et nous en donnent au hasard. L'avantage de ce système est que personne ne peut tricher car si quelq'un constate qu'il manque une carte, la première personne est immédiatement repérée. On se retrouve donc avec 90 cartes pour faire un deck de 40 cartes minimum. Les terrains de base ayant été retirés avant de changer de propriétaires, ils sont mis en commun pour l'ensemble des joueurs de la table afin d'avoir les manas nécessaires.

La constuction du deck.
C'est l'étape la plus difficile! On a également 20 minutes pour analyser nos nouvelles cartes et constuire son deck, sans oublier de lister sa composition. Chaque joueur acquiert définitivement les nouvelles cartes reçues au hasard. Evidemment, j'étais toujours sous le choc d'avoir laissé passé les 2 Concasseurs. Mon moral était au plus bas, mais il revint très vite et grimpa en flèche quand j'eusse fini de regarder les cartes que je garderais après le tournoi. 2 créatures génialissimes m'étaient passées sous le nez, mais le meilleur anti-créature de l'édition (Et même, la meilleure carte de l'édition!) était arrivé dans mon nouveau tas de cartes. Youpi! J'avais eu mon cadeau du jour : La carte Damnation (Voir ici).


Une Colère de Dieu noire! Que demander de mieux? Evidemment, comme la plupart des decks seraient des aggros à base de créatures, il n'y avait rien de mieux pour faire le ménage. J'ai dû finir mon deck à la vas-vite. Au final, il était Noir / Vert avec une touche de bleu et de blanc.

Le déroulement du tournoi.
C'est maintenant que ça commence! Le tournoi se déroule en 7 manches (Rondes) à deux parties gagnantes, chacune de ces rondes durant 50 minutes. Pour la 1° ronde, les adversaires sont choisis au hasard. A chaque victoire dans une ronde, on marque 3 points; En cas de match nul (Dépassement du temps règlementaire + 5 tours supplémentaires pour se départager), 1 point; En cas de défaite, 0 points.

Ma 1° ronde fut assez frustrante car mon adversaire avait un Concasseur (J'ai demandé à mon adversaire, mais ce n'était pas lui qui avait eu mon jeu.) qu'il parvennait à ramener dans sa main avec des Charmes d'évolution.


J'ai donc perdu ma première ronde 2 - 0 T_T. Pour les rondes suivantes, les adversaires étaient choisis en fonction du nombre de points marqués. Mon deck étant plutôt instable, j'ai perdu les deux rondes suivantes (2 - 0 / 2 - 1) avant de gagner ma première ronde (2 - 0), qui était quand même la 4°. J'ai perdu la suivante (2 - 1) et gagné les 2 dernières (2 - 0 / 2 - 0).

Les récompenses.
Un nouveau système de dotations venait juste d'être mis en place. Quiconque participait à au moins 3 rondes était assuré de repartir avec 3 Boosters en plus du lot de départ.
Les récompenses étaient les suivantes :

7 victoires : Une boîte de Boosters Chaos Planaire (36 Boosters)
6 victoires : 18 Boosters Chaos Planaire
5 victoires : 9 Boosters
4 victoires : 6 Boosters
3 Rondes, 3 victoires ou moins : 3 Boosters.

Evidemment, en ayant "seulement" 3 victoires, je n'ai eu droit qu'à 3 Boosters en récompense. Tant pis. L'important, c'était de m'amuser et j'ai été très satisfaite de cette avant-première. Celà aura été l'occasion de faire quelques échanges intéressants, notamment le fait d'avoir récupéré un Oiseau de Paradis (Bird of Paradise) de la 3° édition à bords noirs, qui est une carte plus que recherchée . A noter que je n'ai pas croisé une seule personne qui ne m'ait pas demandé si j'échangeais ma Damnation (Que Nenni! Je l'ai gardée bien sûr).

Nana-san est déconnecté(e)
23/01/2007, 18h03 #43
Arckhangelos 
Dieu supérieur
Plumo d'argent

Arckhangelos

Re : [JCC] Magic, the Gathering

Beurk avec Dammation, ils cassent tout ! Franchement, c'était beaucoup mieux avec la seule force destructrice de Colère de Dieu. Ce qui me gêne le plus c'est que ça a le même coût. Mais bon, c'est pas encore aussi dévastateur qu'un Décret d'annihilation quand il passe... Ils commencent à abuser.

Je remarque qu'ils changent encore le "fond" des cartes.
Je vais voir les nouveaux bijoux de Rebecca...

Cépah, fouille dans son deck contre-sort : tu as pensé à des cartes comme Golem des cîmes ou Meloku --> créatures
Dissolution, Rembobinage, ou les bien utiles fuites de mana, syncope, syphon d'énergie et biensûr l'abominable chiquenade de force (surtout au tour 1.) --> contre-sort
Sans oublié Blocage cérébral, Vérité résonnante et l'exellente Extraction ou Prédiction --> les cartes lourds qui font défausser/ retirer de la partie l'adversaire ou renvoyer des créatures dans sa main.
Arckhangelos est déconnecté(e)
11/04/2007, 21h39 #44
ewilan 
Ombre

Re : [JCC] Magic, the Gathering

si si erreur de calcul existe bel et bien!
jai plainde sort pour régenerer pour piquer les créatures adverces et un deck vert donc je donneria la composition dans mon prochain post qui na pas était battu jusqu'a présent!^^
je m'y connait aussi a ce jeu car jai collectionné pendant 8ans et jai commencé a joué cette année!
je compte me mettre aux tournois bientot
ewilan est déconnecté(e)
12/04/2007, 13h00 #45
Nana-san 
Dieu supérieur / Déesse supérieure
Modérateur Pr. M. & JV

Nana-san

Re : [JCC] Magic, the Gathering

Oui oui, d'ailleurs voila la carte "erreur de calcul"


J'aime bien l'illustration ^^
Sinon, j'ai trouvé un nouveau jeu de ma conception...Tout simplement ignoble ^^
Enduring Ironclaw Academy

4 Ornithoptère
4 Travailleur entravrac
2 Eclaireuse de la tribu Sakura
2 Piqueur entravarc
4 Mage aux breloques
2 Ecrabouilleur entravarc
2 Argousin myr
3 Blindage crânien
3 Ferronnerie du clan Krark
3 Visions nées du sérum
2 Boule de feu
2 Regard sylvestre
1 Eclair de génie
3 Adjuration des pensées
3 Renouvellement perpétuel
4 Vide rayonnant
2 Académie tolariane
2 Ancienne tanière
4 Siège du Synode
4 Arbre des récits
4 Citadelle de sombracier

Ce jeu s'articule autour de la combo Ferronnerie du clan Krark / Renouvellement perpétuel qui consiste à faire du mana infini, puis de lancer la Boule de feu ou l'Eclair de génie mortel, ou une créature de force et endurance infinies. Pour que la combo fonctionne correctement, il faut avoir la Ferronnerie en jeu, un Travailleur entravarc en jeu avant de poser le Renouvellement perpétuel...Sacrifiez votre Travailleur à la Ferronnerie pour faire 2 manas incolores. Grâce au Renouvellement perpétuel, le Travailleur remonte dans votre main au lieu d'aller dans votre cimetière. Utilisez 1 des 2 manas pour reposer le Travailleur et le resacrifier et ainsi de suite à l'infini. Si vous avez une autre créature-artefact en jeu, celle-ci se ramassera tous les marqueurs +1/+1 du Travailleur. La combo marche pour toute créature-artefact qui coûte 2 ou moins, mais avec le Travailleur, on a un effet très sympa...Si on sacrifie une créature-artefact qui coûte 2 comme le Piqueur entravarc, au lieu du mana infini, on a sorts à l'infini, pratique pour un sort à Déluge tel que Mitraille ou Blocage cérébral...
Nana-san est déconnecté(e)

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