 |  | Magna Carta - Tears of Blood Codemasters - PS2 Jeu vidéo (RPG / Aventure) | Magna Carta - Tears of Blood (RPG / Aventure, Codemasters, PS2) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)  | Magna Carta - Tears of Blood Genre : RPG / Aventure Editeur : Codemasters Plateforme : PS2
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Genre : RPG / aventure
Développeur : Softmax
Distributeur : Codemasters
Chara-design : Hyung-Tae Kim
Musique : Sung-Woon Jang
Joueurs : 1. Déconseillé aux moins de 12 ans.
Durée de vie : Environ 50 heures.
Date de sortie : Japon = 24/11/2004 - Europe = 23/03/06
Histoire : (les infos qui suivent proviennent du site officiel, j'ai juste résumé, traduit en français et modifié quelques trucs ^^)
1/ La Grande Migration :
Il y a de cela 600 ans, une étrange maladie qui transformait les personnes atteintes en pierre se répandit dans plusieurs régions. Une guerre de plusieurs siècles s'en suivit. Elle continuait encore lorsqu'un groupe, fatigué de ces combats, décida de placer ses espoirs dans la découverte d'un nouvel endroit pour vivre. Après plusieurs semaines en mer, ils mirent pied sur le continent d'Efferia. Ils décidèrent de s'installer sur ces terres accueillantes et une nouvelle vie commença pour ceux qui avaient perdu foi en l'humanité.
2/ La Guerre contre les Yason :
Les Yasons sont les représentants d'une race ressemblant aux humains, mais avec des oreilles de différentes formes et un tatouage appelé "vindi" sur le corps. Ils sont les habitants originels d'Efferia, et virent l'arrivée des humains d'un mauvais oeil. Il y eu d'abord une cohabitation pacifique, chacun vivant à distance respectable l'un de l'autre. Mais au fil du temps, la population humaine augmenta rapidement, dépassant celle des Yasons et occupant de plus en plus de territoire. La haine des Yasons grandît jusqu'à ce qu'un guerre éclate.
3/ La Guerre sans fin :
Huits Héros scellèrent l'Arbre de Lumière, qui permettait aux Yasons d'absorber le Chi. Ceux-ci furent victimes d'une maladie appelée Rhuma, qui transforme leur corps en bois.
Cependant, certains Yasons, appelés Blast Worms, capables d'absorber le Chi directement de la nature apparurent suite à une mutation génétique. Ils permirent de renverser la balance et de donner un autre tournant à la guerre, écartant toute possibilité d'aboutir à une fin pacifique.
C'est ici que débute l'histoire au côté de Calintz, chef d'un groupe de mercenaires appelés les Larmes de Sang. Dans le but de stopper cette guerre, ils participent à un plan d'attaque des Yasons. Mais cette tentative échoua, à cause de l'intervention de la reine des Yasons, Amila. Lors de leur fuite, Calintz rencontre par hasard Reith, une jeune fille qui a perdu la mémoire, et décide de l'aider...
Vocabulaire complémentaire et précisions :
Chi = sorte d'énergie vitale contenue dans la nature et représentée par 8 éléments : Céleste, Vent, Eau, Glace, Feu, Montagne, Terre, Eclair.
Carta = Principe qui gouverne le Chi. La Magna Carta est l'alignement maximal du Chi et de la Carta. *En français => Une arme super puissante qui permet d'exploser tout le monde. Pouvoir ultra-suprême qui rend son possesseur super-puissant. (C'est mieux, dit comme ça ?  )*
Efferia = Divisée en 4 nations : Garute (nation guerrière, avec de nombreux dojos), Maracatte (dirigé par la noblesse), Amabat (nation des prêtres et prêtresses) et Bayer (essentiellement composé de mages). Les Yasons vivent dans le territoire de Yason-Roven.
Les forces en présence =
L'Alliance : Coallition des armées de Garute, Bayer et Maracatte. De nombreux conflits internes entre nations les empêchent de s'organiser correctement.
Amabat : Ils apportent le soutient spirituel aux habitants d'Efferia, et participent à la guerre en utilisant leurs pouvoirs de guérison. La Grande Prêtresse a beaucoup d'influence sur le peuple.
Les larmes de Sang : Ils ont perdus leurs amis ou leur famille durant la guerre et se sont associés pour se battre contre les Yasons. Ils sont à la fois craints par l'Alliance et par le peuple, mais bénéficient du soutien du Général Agreian.
Les Blast Worms : Ils sont capables d'absorber le Chi sans utiliser un vindi. Ils sont supérieurs physiquement aux humains, et peuvent utiliser la magie et invoquer des familiers.
Voilà pour la présentation du monde et de l'histoire 
Passons maintenant aux personnages, avec mon avis sur chacun :
Les personnages jouables...
(de gauche à droite)
Calintz : Capitaine des larmes de sang. Son village a été détruit par les Yasons et il cherche à se venger. Ce qui m'a frappé quand j'ai commencé à jouer, c'est que pour une fois on ne contrôle pas un jeune plein de fougue, irréfléchi et encore inexpérimenté. Calintz est déjà capitaine, et on sent qu'il a de l'expérience et qu'il est doué en tant que meneur.
Reith : A perdu la mémoire. Il semble qu'un grand mystère l'entoure. Elle fait vraiment gamine, et un peu idiote sur les bords...c'est parfois lourd, mais il paraît que c'est lié à sa perte de mémoire (elle a fait une sorte de régression)  Par contre elle est super efficace en combat, puisqu'elle possède un style qui lui permet d'attaquer et un autre de guérir.
Azel : Membre des Larmes de Sang. Il a été sauvé par Calintz et ne le lâche plus d'une semelle depuis  Bref, je ne l'utilise pas trop, car il se sert aussi des chi céleste et vent, comme Calintz. Et comme il faut équilibrer son équipe pour éviter d'être à cours de chi, c'est lui qui se retrouve en réserve la plupart du temps...
Eonis: Membre des Larmes de Sang. Mage utilisant des attaques de feu et d'éclair principalement. Je trouve qu'elle a la classe  Mouais, en fait je l'aime bien ^^
Chris : Membre des Larmes de Sang. Huuum...que dire de plus ? C'est un dragueur invétéré. Il ne sert pas à grand chose, mis à part placer ses vannes (il aime bien taquiner Haren) et faire de l'humour. Je crois bien qu'il est mon personnage le plus faible.
Haren : Membre des Larmes de Sang. Alors lui, y'a pas plus tête de cochon que ce gars ! Il n'est jamais content, et il est difficile de lui faire plaisir. Il n'est jamais d'accord avec personne. Il a un passé assez triste, qui le rend plus humain au fur et à mesure qu'on apprend des choses sur lui. Mais il est super puissant en combat et il bénéficie de nombreux points de vie.
Maya : Membre des Larmes de Sang. La plus jeune du groupe, elle est muette et il faut donc décoder ce qu'elle pense  Elle sert essentiellement aux soins. Du coup je lui préfère Reith, plus polyvalente.
Justina : Prêtresse d'Amabat. Elle accompagne Reith, et possède les mêmes techniques. Elle a mauvais caractère je trouve...
Rianna : Rejoins le groupe un peu plus tard dans le jeu. Elle est à la recherche de son mari. Elle utilise des techniques du type de celles de Haren. Elle fait un peu garçon manqué.
Et Raul et Astal que je n'ai pas encore rencontré dans le jeu (je dois en être à un peu moins de 30 heures de jeu...)
EDIT :
Raul : Rejoins le groupe de Reith un peu après Rianna. Toujours mort de faim  , il s'avère cependant être un bon guerrier étonnamment efficace et bien bourin !
...et les autres :
Lehas : Membre des Larmes de Sang. Elle s'occupe de l'intendance et des formalités au QG.
Agreian : Général de l'Alliance.
Ladrinne : Grande prêtresse d'Amabat.
Les méchants :
Amila : Reine des Yasons.
Ohra : Fait partie des Quatres. Ils peuvent invoquer leur familier pour se battre à leur place. Orha est certainement le plus fort et le plus charismatique des 4. Il a la classe
Carian : Fait partie des Quatres. Elle a vraiment l'allure d'une sorcière...
Roxy : Fait partie des Quatres.
Azhadi : Fait partie des Quatres. Il est moche au possible
Comment ça marche ?
Le système de jeu se rapproche de Shadow Hearts : Covenant, avec une sorte de cercle où il faut appuyer au bon moment sur O ou X. Pour faire une attaque, il ne faut pas se manquer et réussir à appuyer sur les boutons 3 fois au bon timing. Ce n'est franchement pas difficile, et pour ma part je m'y suis très vite faite.
On prend ainsi une part plus active dans le jeu, car on est obligé de rester concentré. La trinity drive est représentée par un pourcentage qui augmente au fur et à mesure des actions effectuées et qui, lorsqu'elle arrive à plus de 30%, peut être utilisée pour augmenter l'impact d'une attaque proportionnellement à la valeur indiquée. Très pratique pour finir un ennemi en 1 coup ou enlever un peu plus de PV à un Boss.
Ensuite, il ne s'agit pas d'un tour par tour, mais d'une jauge de commandement, valable également pour les ennemis bien sûr. Elle se rempli petit à petit, et chaque personnage va pouvoir agir dès que la jauge dépasse un certain seuil (difficile à expliquer sans image à l'appui, aller voir les screen sur le site officiel en cas). Les personnages peuvent se déplacer librement sur le terrain, mais cela met en suspens le remplissage de la jauge.
Au niveau des attaques, chaque perso maitrise un certain nombre de styles, qui eux-mêmes comprennent plusieurs attaques différentes (en général 4). Chaque attaque fait appel à un chi spécifique, comme la glace ou le feu. Pour pouvoir lancer une attaque il faut faire attention qu'il y ait assez de chi disponible. Pour cela, il y a des cercles pour chaque élément à gauche de l'écran qui indique la quantité de chi dispo pour chacun.
Dans les champs, on peut noter la présence d'un mode détection qui permet d'élargir le champ de vision et de repérer plus facilement les coffres et les monstres, évitant ainsi les attaques surprises. Mais ça oblige à marcher assez lentement.
Un truc bien pratique, c'est qu'on peut régénérer ses points de vie en se reposant dans le champ lui même et en attendant sagement que les jauges se remplissent au max ça c'est génial ! Finit les corvées d'achat de potions ou de tentes pour se soigner après chaque combat. Je trouve que c'est assez apréciable, et on se sent pas obligé de dévaliser tous les marchands qu'on rencontre ;p
Il y a pas mal d'autres choses, comme les talismans, les lanternes, les forgerons, les diseurs de bonne aventure, etc. Mais ça serait trop long à expliquer ici (déjà que je fais une fiche à rallonge ). Mais si vous avez des questions n'hésitez pas.
Venons-en aux éloges et aux critiques (assez nombreuses tout de même) :
Les points forts :
- Le scénario et le monde assez complexe : Personnellement, il me plaît bien J'aime quand il y a plein de détails sur le monde dans lequel on évolue...les histoires, les différentes races, etc. Bien que Magna Carta ne soit rien comparé à Star Ocean Till The End of Time ! Lui il donne mal à la tête tellement il y a de trucs détaillés >< Mais c'est ça que j'adore !
- Les personnages : Je m'y suis très vite attaché, et même si certains sont peu originaux, d'autres se démarquent et ont vraiment attiré mon attention (comme Ohra par exemple). Et comme je l'ai dit plus haut, j'apprécie d'avoir un héros "adulte" et responsable, ainsi que des personnages qui ont des points de vue beaucoup plus réalistes sur la guerre.
- Jouabilité : J'adhère complètement à leur effort d'originalité sur ce point là. Je trouve que c'était bien tenté et qu'au final on s'y habitue très vite.
- Le design: Les cinématiques sont magnifiques, bien que très rares. J'adore le design des personnages (sauf qu'ils ont tous de grosses cuisses ). Les paysages sont assez réussis et les couleurs sont agréables.
Les points faibles :
Aïe...c'est là que ça va faire mal...Notamment par rapport à l'édition française.
- Nombreux problèmes de textes : C'est horrible ! Y'a des fois où des morceaux de phrases sont illisibles car ils sortent de l'écran Faut le faire quand même ! Il manque même parfois des textes : je me souviens avoir parler à un perso dans un village, et sa bulle était vide -_- Là franchement, ils n'ont pas géré. J'ai aussi remarqué un problème au niveau du symbole pendant le chargement, il en manque la moitié 
- Temps de chargement trop long : ça casse complètement le rythme. Après un combat ou un changement de zone, je trouve ça assez saoulant au bout d'un moment...
- Graphismes : On remarque régulièrement des armes qui traversent des corps ou des murs alors qu'elles ne devraient pas. Parfois même, un monstre peut vous passer au travers si votre personnage est trop près 
Si le graphisme au cours du jeu n'est pas transcendant, il faut penser au fait qu'il est sorti en 2004 au Japon. Donc on va dire que je lui pardonne sur ce point là, surtout qu'ils restent tout de même corrects.
- Lenteur du scénario et monstres répétitifs : Je trouve qu'il est parfois fastidieux de déclencher un évènement. Il faut faire beaucoup de chemin pour arriver à destination... Les choses sont longues à se mettre en place et à avancer.
Pour ce qui est des monstres, quand on s'engage sur une zone, on est sûr de faire les mêmes combats tout le long. Il y a environ 2 ou 3 types d'adversaires, mais pas vraiment plus. Il faut attendre de changer d'endroit pour en voir d'autres. Mais comme il est facile de trouver la technique pour les tuer le plus vite possible sans même se faire toucher, ça devient un peu lassant au bout d'un moment.
Voilà pour les points auquels j'ai pensé. Il en manque certainement, donc donnez votre avis et je les rajouterai.
Un jeu donc, qui n'est peut-être pas à posséder absolument, mais qui m'a facilement entrainé dans son univers et son intrigue. Je pense qu'il mérite le coup d'oeil et que ce n'est pas un achat inutile. En tout cas, je passe de très bons moments en y jouant, et je ne vois pas le temps passer 
Pour conclure, je vous demanderai d'être indulgents Je ne suis pas une experte en jeux vidéos, mais j'ai tout de même essayer de faire une fiche sur un jeu auquel je joue en ce moment et que j'apprécie malgré ses défauts 
Surtout, corrigez moi si j'ai dit des bêtises ou s'il manque des choses importantes. J'espère que ça ira et que certains seront intéressés 
EDIT : J'ai rajouté des screens du jeu trouvés sur internet :
Les 4 premières images correspondent à l'intro du jeu.
La 5eme donne un aperçu du système de combat.
La 6eme illustre la façon dont on peut récupérer ses points de vie, comme je l'ai évoqué plus haut.
La 7eme est l'écran qui s'affiche après chaque combat gagné, avec l'exp, les objets, les Sid gagnés et les dommages maximum infligés au cours de ce combat ainsi que le record sur la totalité des combats menés.
La 8eme montre Calintz devant une sphère de communication.
Et la 9eme, un point de sauvegarde.
26/05/2006, 00h01 | #2 | | Ombre
| Re : [PS2] Magna Carta - Tears of Blood | | est-ce que ce jeux est sorti en Europe?il me semble que non!!!
le jeux original est bien la version coréenne??!!!
j'ai lu que le mode de combat etait assez complexe et en plus jouez en japonais n'aidait franchement pas a la comprehension du systeme de combat!!!!!je connais mieux le jeux par son chara design que par le bruit qu'il a fait...
certe au Japon qd j'y ait ete,il y 2ans!Pas moyen de l'acheter,il etait en rupture de stock ce qui est bien ennuyant je l'aurais bien acheter meme si j'aurais pas compris grand chose 
je trouve que ta fiche est tres bien faite 
j'ai trop envie de jouer a ce jeux mais je pense pas qu'il est prevu pour l'Europe sinon il serait deja sorti...  | | |
26/05/2006, 01h07 | #3 | | Ombre
| Re : [PS2] Magna Carta - Tears of Blood | | Si si, il est déjà sorti en Europe ! Du moins en France c'est sûr, puisque je possède moi même la version française  Peut-être qu'il est en rupture de stock en France aussi ? Pourtant je l'ai trouvé disponible sur plusieurs sites de vente comme alapage par exemple...
Non, c'est clair que si je l'avais en VO j'aurais rien compris non plus
Cherches bien, je suis sûre que tu pourras trouver un magasin qui en vend  Peut-être qu'il faut leur demander de le commander... | | |
26/05/2006, 18h39 | #4 | | Dieu supérieur
| Re : [PS2] Magna Carta - Tears of Blood | | Très très belle fiche  Rien à dire hormis qu'il manque juste des images du jeu
Bon en ce qui me conecerne je n'ai pas joué à ce jeu mais je n'en ai pas entendu que du bien :/
On m'a dit ,par exemple, que l'on était plus concentré sur sa manette durant les combats ,que sur l'écran >_<
Ensuite les défauts que tu cites m'ont l'air assez gênant (du genre temps de chargement ,lenteur du scénario).
Ah oui autre chose moi j'ai entendu dire que les persos étaient quand même bien stéréotypé >_<
Par contre aux niveau du design rien à dire j'adore  Enfin rien d'étonnant car sa vient de Hyung-Tae Kim.D'ailleurs celui-çi à aussi travaillé sur un autre jeu du nom de War of Génésis.
Sinon le scénario à l'air interessant.
En fait je suis assez partagé d'un côté t'as un design super séduisant et un scénario plutôt interessant et de l'autre t'as des défauts assez handicapant (assez énormes les problèmes de textes quand même Oo ) .
En vérité ,si un jours je me le procure ce sera surement en occasion ^^
Dernière modification par Kusanagi-San : 26/05/2006 à 18h42. | | |
26/05/2006, 20h10 | #5 | | Ombre
| Re : [PS2] Magna Carta - Tears of Blood | | Merci Kusanagi-San
Je viens de rajouter des images du jeu, comme tu me l'as suggéré ^^ (j'aurais du y penser sur le coup, mais au final j'ai zappé les images -_- ). D'ailleurs je rajoute encore ici des illustrations et des wallpapers.
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| |  | Posté par Kusanagi-San |  |
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| | | | Bon en ce qui me concerne je n'ai pas joué à ce jeu mais je n'en ai pas entendu que du bien :/ | |  | |  |
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Ce jeu était en fait très attendu, et à sa sortie il a eu pas mal de mauvaises critiques car il semble qu'il n'ait pas été à la hauteur de ce que tout le monde attendait.
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| | | | On m'a dit ,par exemple, que l'on était plus concentré sur sa manette durant les combats ,que sur l'écran >_< | |  | |  |
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Pour ce qui est des combats, personnellement je suis plutôt obligée de rester les yeux rivés sur l'écran ! Pas besoin de regarder sa manette pour appuyer sur deux boutons  Donc là je comprend pas trop... C'est peut-être une question d'habitude
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| | | | Ensuite les défauts que tu cites m'ont l'air assez gênant (du genre temps de chargement ,lenteur du scénario). | |  | |  |
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Bah sinon c'est sûr qu'il a des défauts qui gâchent un peu le plaisir, mais rien d'assez grave pour qu'on puisse dire qu'il soit vraiment raté à mon goût. Quand j'y joue, le plaisir prend vite le pas sur tous ces petits inconvénients.
Et pour le scénario, il y a des passages qui relancent régulièrement l'intérêt, ce qui permet de donner une irrésistible envie de continuer pendant encore des heures pour avoir le fin mot de l'histoire X)
Par exemple, à un moment le groupe est séparé en 2 et on peut passer de l'un à l'autre en utilisant les sphères de communication. Grâce à ça on peut mener deux aspects de l'histoire en simultané, ce que j'ai trouvé assez sympa. Surtout qu'il y a eu pas mal d'évènements et de révélations.
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| | | | Ah oui autre chose moi j'ai entendu dire que les persos étaient quand même bien stéréotypé >_< | |  | |  |
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Au niveau des personnages, je pense qu'il est maintenant difficile de créer des caractères très originaux. On a forcemment l'impression qu'ils sont stéréotypés : Haren, la brute tête-de-mule; Reith la naïve; Chris le dragueur, etc. C'est le même problème que dans les manga et animes  Mais bon, ça ne m'a pas spécialement choqué ni gêné...
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| | | | Par contre aux niveau du design rien à dire j'adore [img]images/smilies/smitten.gif[/img]Enfin rien d'étonnant car sa vient de Hyung-Tae Kim.D'ailleurs celui-çi à aussi travaillé sur un autre jeu du nom de War of Génésis. | |  | |  |
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Hoooo  c'est clair, les designs sont trop beaux ! Je connaissais aussi ceux de War of Genesis, et j'avoue que c'est un peu grâce à ça que Magna Carta a attiré mon attention ^^
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| | | | En fait je suis assez partagé d'un côté t'as un design super séduisant et un scénario plutôt interessant et de l'autre t'as des défauts assez handicapant (assez énormes les problèmes de textes quand même Oo ) . | |  | |  |
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Idem, mais je ne regrette pas de l'avoir acheté pour toutes les raisons que j'ai évoqué plus haut et dans la fiche 
Je pense que l'achat d'occaz est une bonne alternative au cas où tu n'accrocherais vraiment pas. Dernière modification par Yoruichi : 26/05/2006 à 20h12. | | |
28/05/2006, 19h36 | #7 | | Ombre
| Re : [PS2] Magna Carta - Tears of Blood | | C'est clair que 60 euros ça fait cher pour un jeu qu'on risque de ne pas apprécier (car après tout, les goûts et les couleurs...). En tout cas c'est gentil de me faire confiance
Par rapport à Shadow Hearts Covenant, pour te répondre sincèrement, Magna Carta est quand même en dessous :
Il me semble que les graphismes sont à peu près de la même qualité, et les systèmes de combat sont assez similaires.
Cependant, je connais très peu de jeux qui arrivent à la cheville de SH au niveau du scénario et de l'humour (pas absent chez Magna Carta, mais beaucoup moins développé que dans SH). Il y a aussi moins de quêtes annexes, à part celles des forgerons. Et puis je ne pense pas qu'il y ait 2 fins possibles comme dans SH. Bref, pleins de détails qui ont permis d'ajouter à la richesse de Shadow Hearts Covenant et qui manquent peut-être à Magna Carta.
Donc forcemment, il reste mon préféré. Ce qui ne m'empêche pas d'apprécier Magna Carta à sa juste valeur et de m'amuser en y jouant  | | |
08/06/2006, 10h28 | #10 | | Ombre
| Re : [PS2] Magna Carta - Tears of Blood | | Par une amie, j'ai entendu parlé de ce personnage, qui parait-il vient de Magna Carta :
http://img82.imageshack.us/img82/7302/magna410245rv.jpg
Cela dit, pas moyen de trouver son nom, ni quoique ce soit sur elle, à part deux images. Etant très curieuse, je dois avouer que ça m'intrigue, surtout qu'elle n'est pas dans la présentation du jeu ici... ^^' Donc voilà, je voulais demandé si quelqu'un voit de qui il s'agit ^^' Merci... Et surtout désolée du dérangement ^^' | | |
08/06/2006, 10h45 | #11 | | Dieu supérieur
| Re : [PS2] Magna Carta - Tears of Blood | | Alors avant toute chose, bienvenue à toi sur Hyjoo Cipp ^^
Pour te répondre ,ce personnage provient de War of Génésis ,un autre jeu où Hyung-Tae Kim est le designer .Donc c'est tout à fait normal qu'elle (ou il ? ) ne soit dans Magna Carta
Son nom d'ailleurs c'est Beramode ^^
Et après encore quelques recherches ,bah en fait, c'est un mec ^^;;
Bon plus précisément il a l'esprit d'une fille décédé enfermé dans le corp d'un mec Oo
Bon sinon me concernant j'ai pas réussi à trouver Magna Carta en occas en magasin ,surtout que micromania range ses jeux d'occasions n'importe comment -__- Donc à la place je me suis acheté HoMM5 >_<
Dernière modification par Kusanagi-San : 08/06/2006 à 11h11. | | |
03/07/2006, 16h11 | #12 | | Ombre
| Re : [PS2] Magna Carta - Tears of Blood | | je voudrais qu'on m'aide car sur le jeu je suis coincé.
dans le desert d'entress j'arrete pas de tourné en rond et ça depuis pas loin de 2h!!
SVP QUE QUELQU'UN M'AIDE!!  | | |
03/07/2006, 20h46 | #13 | | Ombre
| Re : [PS2] Magna Carta - Tears of Blood | |  | Citation |  |
| |  | Posté par TamagoNoTenshi |  |
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| | | | je voudrais qu'on m'aide car sur le jeu je suis coincé.
dans le desert d'entress j'arrete pas de tourné en rond et ça depuis pas loin de 2h!!
SVP QUE QUELQU'UN M'AIDE!! | |  | |  |
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Je veux bien t'aider, mais il me faudrait plus de précisions : A combien d'heures de jeu en es-tu ? Tu es dans le désert d'Entress avec Calintz&co. ?
Si c'est le cas, je pense que tu dois en être à la toute première fois où tu rentres dans le désert d'Entress (parce que tu seras ammenée à y retourner plus tard  ). En fait tu dois trouver un objet particulier (je ne sais plus comment il s'appelle) qui te permettra de calmer la tempête de sable et de passer à la suite (=> la bibliothèque de Pnosen).
Je crois que cet objet se trouve dans un coffre, donc parcours tout le désert en long en large et en travers pour ouvrir tous les coffres. Ensuite tu retournes parler au marchand qui est resté au nord (ce sont les ailes d'azur qui t'ont transporté dans le désert, non ?  je ne suis plus tout à fait sûre de l'ordre des évènements et de la manière dont ils sont arrivés à ce moment de l'histoire), et normalement il devrait te faire une remarque comme quoi il est étonné que tu aies trouvé l'objet en question (je crois qu'il a du faire une remarque à son sujet à ton arrivée dans le désert).
Et normalement, il te suffit d'aller ensuite vers le sud est (vers le bas à droite sur la carte) en partant de l'endroit où est posté le pilote, et tu devrais trouver un passage devenu accessible.
Je ne me souviens plus trop des détails, donc il se peut que ce ne soit pas exactement ça  Mais le coup de l'objet à trouver et à ramener au gars, ça j'en suis sûre.
Enfin, j'espère que ça t'aidera un peu
Moi j'en suis à presque 50 heures de jeu, et je me suis rendue compte qu'en fait le système des 2 groupes séparés dont on prend le contrôle à tour de rôle persiste.
On passe donc du groupe de Calintz à celui de Reith, et on suit leurs histoires et préoccupations respectives. Régulièrement, les 2 groupes se rejoignent et on fait automatiquement un retour dans le temps pour ammener celui qu'on ne contrôlait pas à l'endroit de la rencontre... (j'ai l'impression de pas être très claire là  lol)
Bref, c'est un système intéressant, bien que frustrant puisqu'on est obligé de se taper 2 fois une partie du trajet, avec tous les combats que cela comporte -_- Mais bon, faut bien faire du level up et on a l'avantage de connaître le chemin à suivre à l'avance
Pour le groupe de Reith, j'utilise en majorité Reith/Rianna/Raul, en laissant de côté Justina qui n'est pas très forte et qui de toute façon a seulement deux styles que possède déjà Reith... Ils ont un niveau d'environ 35.
Pour le groupe de Calintz, j'utilise le plus souvent Calintz/Haren/Eonis, mais il faut adapter l'équipe en fonction des chi disponibles. Eux ils sont plutôt proches du niveau 45  Mais les personnages que j'utilise le moins sont rester au 30 environ.
Là où j'en suis
Je n'en dis pas plus sur ce que j'ai appris depuis, car je sais que certains ne résistent pas aux spoilers  et ça serait dommage de gâcher la surprise !
Sur ce, j'y retourne  | | |
04/07/2006, 16h07 | #15 | | Ombre
| Re : [PS2] Magna Carta - Tears of Blood | | Mais de rien
J'ai découvert un truc à propos de la fin du jeu : il semblerait qu'il y ait un écran noir à la place de la cinématique de fin  (encore un truc de foiré... décidemment, cette version est vraiment imparfaite -_- ).
Mais heureusement, vous pouvez la récupérer sur votre pc, il suffit que vous ayez un lecteur dvd installé dessus. Vous récupérez sur votre DD les fichiers .sfd dans les dossiers movie18 et movie99, vous les renommer en .avi et vous pouvez voir les différentes cinématiques du jeu  (Mais sans le son  ).
J'ai trouvé ce tip sur jeuxvideo.com, et je tiens à remercier son auteur parce que c'est quand même génial de pouvoir voir la fin du jeu tout de même ^____^
Pour l'instant j'ai résisté à la tentation de la regarder =p
Sinon, je vous met d'autres liens vers des vidéos sur YouTube : (c'est noël  )
- L'opening du jeu version US/Europe
- L'opening légèrement modifié avec la musique originale
- Le trailer version longue (10min environ, avec présentation des persos et tout... en coréen XD lol)
- Guide de fusion des talismans : non négligeable ! Parfait pour obtenir tous les talismans. (en anglais)
Astuce (trouvée dans le guide ci-dessus) : Pour que les combats soient plus faciles, notamment contre les boss, les talismans suivants sont très utiles pour augmenter le charisme de l'équipe et ainsi pouvoir attaquer plus souvent :
V:Jolie Brise
et
L:Force Incomparable + G:Comme Avant (le premier permet d'augmenter le charisme du groupe et le second de diminuer celui des ennemis)
J'ai testé, et c'est vraiment agréable de pouvoir agir plus pendant le combat, car on peut en profiter pour se régénérer et tabasser un peu plus le boss
Voilà pour les p'tits trucs que je voulais rajouter
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