 |  | F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon Vivendi Universal Games - PC Jeu vidéo (FPS) | F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon (FPS, Vivendi Universal Games, PC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)  | F.E.A.R. : First Encounter Assault... Genre : FPS Editeur : Vivendi Universal Games Plateforme : PC
| | Rédaction : Muadib (29/05/2006) |
Editeur : Vivendi Universal Games
Developpeur : Monolith productions
Genre : FPS (shoot à la 1ere personne)
Sortie : Octobre 2005
Similaire à (selon moi) : Half-Life 2, Max Payne, System Shock 2
Je n'ai pas vu de sujet à proprement dit sur ce jeu, qui merite tout de même que l'on parle de lui. Jeuvideo.com l'a noté 16/20, il est sorti bien apres half-life 2 et far cry et c'est ce qui lui a fait un peu de mal peut etre.
Moi qui venait de finir les deux jeux cités précedemment -trop courts-, je me suis dit qu'il ne fallait pas rester sur sa faim  . J'installais donc ce jeu avec cependant une certaine apréhension, apres avoir regardé quelques tests sur le web.
"Bah, ils demandent une config de taré pour un simple FPS, n'importe quoi encore" je me suis dit.
Première mission et mise dans le bain. Claque graphique. Apres un half-life bourré de bump-mappings on commence à s'y habituer.
Aie, c'est quoi ce truc, ça rame !
La démo de réglage graphique est plutôt bien faite, mais les FPS (frames par secondes) sont peu réalistes on dirait.
On redescend en 1024x768 car en 1280x800 ça ramouille un peu meme avec une geforce 7800GT.
Re-démo et après quelques jurons en essayant le jeu ("47 images par seconde, tu les vois où charlot ?"), on continue à peaufiner.
Bon... on va tomber l'anti-aliasing. [...] Bon... on descend un peu la qualité des textures aussi puisque c'est ça...
Après un ouf de soulagement, je peux dire qu'effectivement il faut du matos pour bien faire tourner le bébé, pas glop ça.
Donc me voici avec mon beau gilet pare-balle et ma tenue de para du F.E.A.R tous neufs, prêt à en découdre avec des terroristes d'un genre un peu particulier.
Car bien entendu, on n'envoie pas le FEAR pour des missions de broutille que les flics pourraient facilement gérer. Et non... Là on a affaire à un mec haut placé un peu chelou qui gère une sorte d'armée de clônes qu'il arrive à contrôler on ne sait pas trop ni pourquoi ni comment. Y a du paranormal là-dessous.
Tout ce qu'on sait à la fin du briefing, c'est qu'il faut lui faire imiter le cri de la passoire et le laisser dépérir de saturnisme (d'un excès de plomb dans le sang quoi...).
Assez subtil, mais comme tout bon FPS on pourrait dire.
Le petit truc, c'est que l'histoire se déploie réellement au fil du jeu, par le biais d'ordinateurs que l'on trouve allumés et que l'on peut consulter, de messages laissés sur des répondeurs téléphoniques dans les bureaux. Bureaux que l'on nettoie de moultes clones, robots, agents de la sécurité récalcitrants (mince on se croirait dans postal 2...).
Dès le départ on note quelquechose d'étrange qui collera à tout le jeu. Des apparitions de fantomes, des visions, des sortes de téléportations astrales dans un passé sombre, tout celà extrèmement bien réalisé.
La respiration du personnage s'accélère, le rythme cardiaque s'emballe, la vision se trouble et les sens s'affolent pour révéler des parties de l'histoire dans laquelle le joueur est imbriqué.
Il y a eu des expériences paranormales dans ces lieux et d'une manière ou d'une autre vous n'y êtes pas étrangers, une grosse impression de malaise pèse.
Le gros plus du jeu, c'est clairement son histoire et son ambiance, qui se rapprochent des films d'horreurs du type 'ring' ou 'the grudge', pour vous donner une idée, avec une petite fille en robe rouge qui se trimballe par ci par là dans vos visions.
C'est un peu pour celà que j'ai cité en jeu similaire le titre system shock 2, un ancien jeu PC horror-scifi qui ressemble en ce sens à FEAR, point de vue horror-shoot.
Coté technique, la prise en main n'est pas immédiate, il y a des commandes qu'on n'a pas l'habitude de voir apparaitre dans un FPS, genre les coups de pieds sautés ou les enchainements au corps à corps.
Amusant. Du moins quand on a vraiment l'occasion de les placer il faut avouer.
Une jauge type "bullet-time" (instaurée par le jeu Max Payne) est aussi présente. Elle n'est pas vraiment utile dans le jeu, à part à deux ou trois moments très précis vraiment chauds. Sinon elle vous mache beaucoup la difficulté.
Qui plus est les trousses de médikits sont vraiment trop nombreuses en mode normal pour le petit nombre d'ennemis rencontrés.
Car c'est là le hic. Beaucoup de passages à vide. Rien, juste des couloirs.
On se dit qu'on va avoir une vision de cauchemar, ou même qu'un petit piège va nous tomber sur le coin de la figure. Et ben non...
Ouais, ça arrive quand même, mais pas systématiquement et on reste donc dans le stress de ne pas savoir vraiment ce qui va suivre, et quand ça va tomber. C'est donc un mal pour un bien, ça joue dans l'ambiance.
Les combats par armes à feu (mitrailleuse lance-pieux, flingues classiques, fusil à pompe) sont réussis et les effets spéciaux sont superbes. L'intelligence artificielle n'est pas trop trop mauvaise et réserve quelques surprises par endroits, c'est sympathique pour ceux qui aiment et connaissent half-life.
Style :
- Mince, il etait là je suis sûr ce c.. de clône, où il est passé ?
** 2 coups de fusil à pompe dans le dos plus tard et 3/4 de sa jauge de vie en moins **
- Arrgh il a fait le tour par derrière pour me choper à revers...
Pour les acharnés, il faut quand même ajouter que le jeu n'a pas une durée de vie faramineuse. Quelques jours, voir une semaine max pour les habitués des FPS en jouant par à-coups (Deux semaines à la limite si vous êtes un noob ou que vous trainez pour mater les décors).
10-15 heures à tout casser sinon.
Quelques photos tirées du site Jeuxvideo.com pour illuster le post :
Là ça pête, classique, mais c'est bôôô les effets mêlés de verre pilé et de flammes.
Bon ouais, c'est pas gagné comme passage alors finalement le bullet-time il vaut mieux l'avoir à ce moment-là pour voir sa barre de vie descendre plus doucement.
 
Le gros méchant du jeu et ses copains les clones (pas encore activés mais ça va pas tarder).
Pour conclure, si vous aimez les shoots à la half-life 2, que les films d'horreurs vous plaisent bien, et que justement vous venez de changer votre pc pour une config de ouf (car y a Oblivion qui est sorti récemment par exemple  ), n'hesitez pas 2 secondes à vous procurer ce jeu.
(Je crois que je vais le recommencer, car après les 2 Call of Duty en 4 jours ça va me faire des vacances et changer du réel tir bourrin.) 29/05/2006, 13h08 | #2 | | Minotaure
| Re : [PC] F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon | | Un excellent fps 
Les combats sont vraiment intenses, j'ai jamais vu une intelligence artificielle aussi bluffante depuis... le 1er Half-Life.
Graphiquement c'est sublime, mais :
- grosse config recommandée comme tu l'as noté
- le level design est un poil répétitif, et les types d'ennemis sont peu nombreux.
Mais qu'importe, il est vraiment scotchant, et le côté "flippe" avec la fillette et les visions change tout : quand on avance dans ces couloirs, on n'est vraiment pas rassuré!
Dans le même genre (et par les mêmes développeurs) j'ai bien aimé "Condemned Criminal Origins", je conseille aux amateurs de FEAR (niveau trouille, c'est le niveau au dessus). | | |
26/07/2006, 15h49 | #6 | | Séraphin
| Re : [PC] F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon | | Moi j'ai voulu l'acheter et on me l'a prêter.... Et bien heureusement !!!
Quelle déception !! J'avais jouer à la démo, je m'étais dis "mmmh pas mal"... La démo m'a même fais sursauter à un moment...
Mais au final lorsque j'ai joué au jeu et bien c'est ce seul moment de la démo qui aura su me faire réellement sursauter... L'interaction avec les objets est beaucoup plus limitée que dans Half-Life2... (ptet qu'half life2 avait plus de bugs, mais beaucoup plus d'interactions avec l'environnement et les PNJ).
A chaque fois que je vois apparaitre deux marines à mes cotés je me dis "yeaaah cool j'vais les chouchouter" et bien non, à chaque fois ils crèvent d'entrée ce qui est dommage car j'aime avoir un ou plusieurs pnj boulets gérés par l'ordi qui me suivent et soutiennent parfois...
Et farcry m'avait bcp plus impressioné graphiquement... D'une part pour les grands paysages, et d'autre part car il pompait beaucoup moins les ressources.
L'IA est pas trop mal... Au début on est surpris de les voir prendre d'autres chemins pour arriver à toi mais au final on s'y fait assez vite et ça devient presque "trop" un automatisme...(hop une mine par terre dans le couloir à droite et on va tuer tlm à gauche pépère mémère  )
Donc plutot déçu, fini en 3 jours (3-4h par soir à tout péter) en mode difficile (soit disant pour les hard-players et cie).
En sachant qu'à la sortie il coutait 60 euros ça fait un peu chérot pour si peu de plaisir... (far cry a une durée de vie bien plus grande).
Le seul vrai bon moment du jeu sont les combats effectivement, le canon à ions est assez sympa (du moins l'effet). Je suis assez étonné qu'il n'y ait pas eu de big boss à tuer à la fin du jeu (certes c'est plus original mais personnellement les big boss j'ai tjs aimé les faire et refaire jusque je les maitrise sans la moindre pitchouille de dégats lol).
Quelle me manque l'époque où Tomb Raider (le 1er du nom, j'insiste) est sorti ou bien encore Half-life (1)... Où il y avait à chaque fois une réelle révolution dans le jeu vidéo...
Pour tout ce que j'attendais de ce jeu et pour le peu que j'ai eu en retour je lui fouts un 13/20
+ - jouabilité
- combats
- graphismes
- bullet time
+- - ambiance crée (bah si stressante, pas ce que j'attendais)
- - manque d'interaction avec l'environnement ou des joueurs
- solutions pr avancer très/trop basiques (genre faire monter le niveau de l'eau pour qu'une caisse flotte, donc qu'elle ne pèse pas lourd, dans un autre jeu il aurait suffit de la pousser, la faire exploser etc... Ici impossible :x)
- bouffe la configuration (comparé à d'autres "jolis" jeux je ne trouve pas ça justifié)
- ennemis peu différents (grossièrement on peut les classer en 3-4 catégories, étant donné que la majorité des humanoides changent juste par leur apparence et résistance... Nldr la diversité dans half life).
Dernière modification par WaWanNnN : 26/07/2006 à 15h54. | | |
10/06/2007, 13h46 | #7 | | Titan
| Re : [PC] F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon | | Je viens de le finir et je vous prie de croire qu'il est rare que je finisse un jeu (je n'ai jamais eu la force de finir hl2 pour vous donner une idée)
Les gros points positifs de ce jeu sont (par ordre décroissant d'intérêt) :
1) L'ambiance : les musiques et les jeux de lumière arrivent à nous faire plonger dans un abîme de terreur (je m'emballe peut-être un peu  ) Le fait que, quand on bouge, on prend peur tout seul est assez jouissif. C'est indéniablement un jeu à profiter les volets fermés et de bonnes enceintes. Ah, ces rires de petites filles... Les musiques sont elles aussi de la partie
2) L'IA : ça fait de plaisir de voir des ennemis qui fuit quand ils prennent cher et que leur potes commencent à "partir". Ils vous prennent à revers. Il vous lançent des grenades, vous tendent des embuscades. Comme ça a déjà été dit, je n'avais pas ressenti une telle évolution depuis les marines de hl1.
3) le scénario, même si l'essentiel est réservé pour la dernière demi-heure.
4) Les qualités grahiques : c'est beau tout ça. Les flaques de sang, les explosions avec le verre qui part de partout. Pour ma part, je n'ai pas trouvé que c'était si lourd que ça. Mais il est vrai que j'avais fait le choix de jouer en 800x600 pour mettre de meilleurs effets et textures.
Les points négatifs (par ordre croissant de -__- ) :
1) Une lampe torche brève et inutile. Elle se vide bien vite dites donc. Et elle ne sert pas grand-chose si ce n'est la toute fin du jeu quand on joue à "cours, lapin !" (quoique qu'on peut prendre son temps, ça ne changera rien : dommage)
2) Le peu de diversité. C'est valable aussi bien pour les ennemis que pour les armes. On aurait peu croire que la possibilité de ne porter que 3 armes serait un stress suppémentaire mais il n'en est rien. Un bon vieux fusil à pompe, un fussil d'assaut et le désintégrateur et plus rien ne vous arrête. Je ne me suis jamais posé la question de savoir quel arme utiliser pour économiser les munitions. De même pour les ennemis, il sont peu nombreux en fin de compte. Il y a les exosquelettes qui sont un peu tendax à gérer mais c'est bien tout. Ah, si ! C'est bien la première fois que j'étais souvent à court de grenades, il faut dire que j'en avais pas trop l'habitude.
3) La linéraité et la facilité. On ne peut pas dire que les enigmes nécessitent des capacités intellectuelles supérieures à celle d'une éponge. De même, je ne suis mort que quand je faisais trop le con en mode grosbill et encore ! J'en ai un peu marre des jeux trop dirigistes.
4)Le slow motion. A certains moments, il est inévitable. Et il est assez sympa de l'activer puis de foncer dans un gros tas d'ennemis et de les décapiter au corps-à-corps à coup de shotgun. Mais pour l'essentiel il est superflu et facilité vraiment trop les choses.
Enfin, le bilan reste postif. Vous auriez du voir les bonds que j'ai fait à certains moments. Autant dire que je n'en menais pas large. On me signale que je devrais m'intéresser à "Condemned", j'en prends bonne note. Merci  | | |
18/06/2007, 20h11 | #8 | | Minotaure
| Re : [PC] F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon | | Oui Condemned devrait te plaire, niveau ambiance et combats (différents de ceux de F.E.A.R. car plus axés sur le corps à corps) c'est du tout bon.
Dommage qu'il ait quelques défauts un peu agaçants (perso lourdaud qui ne peut pas sauter, level-design un peu banal même si graphiquement il n'y a rien à redire, jeu assez court dans l'ensemble, aspect enquête/collecte d'indice quasi-automatisé qui n'apporte rien).
Mais je peux t'assurer que niveau flippe il y'a de grands moments  | | |
19/06/2007, 08h12 | #9 | | Dragon
| Re : [PC] F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon | | Perso, j'avais adoré FEAR grâce à le sentiments persistant de malaise (moins que Doom3), à la qualité graphique et au scénario (qui a quand même le mérite d'exister).
J'aurais tendance à mettre un 20/20, mais je mettrai finalement un17 à cause de la lenteur de chargement et la faible durée de jeu. Enfin, on prend son pied  .
Sinon Condemned a l'air pas mal du tout (j'y ai pas jouer), mais je susi pas super fan du corps à corps... | | |
19/06/2007, 14h36 | #10 | | Minotaure
| Re : [PC] F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon | | Les combats dans Condemned j'avais peur que ça soit pas génial, trop répétitif, tout ça, mais en fait ils sont excellents : tu sens bien les coups que tu files au pauvre type en face, y'a plusieurs manières bien sadiques de les achever (des sortes de "FINISH HIM") et tes adversaires sont assez vicieux eux aussi : par exemple ils peuvent faire semblant de te frapper et jouer sur les distances.
Avec ton arme (ça va du tuyau à la hache d'incendie en passant par le bras d'un mannequin) tu peux également parer, il faut être synchro et ça ajoute du piment aux combats.
Mais t'as aussi des armes à feu, j'ai beaucoup aimé la manière réaliste dont elles s'utilisent : t'as pas de viseur à l'écran, et pour regarder combien de munition il te reste ton perso va regarder directement l'état du chargeur.
Comme elles sont rares (enfin c'est surtout les munitions qui sont quasi-inexistantes...) elles sont d'autant plus meurtrières, généralement une balle et c'est fini (enfin il vaut mieux viser la tête tout de même, y'a des gugusses plus résistants que d'autres)
Voilà, encore une fois je conseille "Condemned : Criminal Origins" à ceux qui ont aimé F.E.A.R. | | |
21/06/2007, 13h53 | #11 | | Minotaure
| Re : [PC/X-360] F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon | | Bonjour,
je mettrais un 18/20 pour le jeu.
Les graphismes ne sont pas nuls ni géniaux mais très réussis.
L'action, presque parfaite.
Le scénario, ... (je ne le connais pas  )
Je ne peux pas donner trop de note vu que j'ai pas le jeu mais j'y ai déjà joué.
Bon jeu à tous. Dernière modification par Zell : 08/12/2007 à 12h22. | | |
07/12/2007, 20h05 | #12 | Dieu supérieurPlumo d'argent
| Re : [PC] F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon | | J'ai testé rapidement ce jeu en empruntant le PC d'un ami. Le jeu en lui-même est assez beau. La musique et les ambiances sont sympathique, j'ai même pris des fous rires quand on est effrayé par une pauvre apparition.
Cependant, je dois dire que l'IA est comme même assez mitigée. Parfois, elle a des réactions assez intelligentes (je me planque, je contourne), mais il y a des passages, où j'avais presque pitié quand je les alignais direct grâce le bullet-time.
Sinon, le manque de diversité d'ennemi, les "égnimes" simplicites, le décor peut destructible (quelques rats, les fenêtres) et la linéarité font que l'on se dit que le jeu manque de réalisme.
Du genre, je ne comprends pas l'intérêt de mettre des cadenas sur des portes si c'est pour pouvoir les casser avec un coup d'arme... -__-'. Pertes de temps inutiles. | | |
08/12/2007, 12h30 | #13 |
| Re : [PC] F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon | | J'ai testé ce jeu il y a un petit moment déjà et je trouve quand même les graphismes délicieux
Après c'est vrai qu'au niveau de l'A.I comme tu le précises bien Arckhangelos, ça mérite d'être mieux par rapport à l'ensemble du jeu.
Le gameplay est, lui par contre, très intéressant avec les moments de ralentissements, les décors destructibles,...
Par contre le côté vraiment bien réalisé de ce jeu, c'est l'ambiance et le suspens qui règnent à chaque fois que l'on entre dans un nouvel endroit, c'est vraiment très fort
Enfin je pense qu'il est au moins à tester pour ceux qui ne l'ont pas encore fait! | | |
29/02/2008, 14h57 | #15 | | Farfadet
| Re : [PC] F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon | | Bonjour à tous j'ai bien aimé ce jeu mais ce que je trouve dommage c'est les séquences """""flippantes"""""" que l'ont ne voient pas forcement!!!!
Et je trouve ça un peu bète car elle sont très bien faites et surtout pleines de suspence.
Sinon rien a dire sur ce jeux, si ce n'est le manque d'autonomie pour la torche
Bon jeu à tous et j'èspere que l'ont se retrouvera sur le mode multi... | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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