Valkyrie Profile
Titre: Valkyrie Profile
Plate forme: Playstation
Genre: RPG (Role Playing Game)
Developpeur: Tri-Ace
Editeur: Enix
Sortie Japon: Décembre 1999
Sortie US: Aout 2000
Histoire :
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La bataille finale va bientôt avoir lieu dans l’ Asgard (Monde des dieux). Odin demande à la Valkyrie Lenneth de ramener à Asgard de valeureux guerriers morts aux combats de Midgard (le monde des humains). | |  | |  |
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Avis personnel:
Je vais donc vous parler de Valkyrie Profile, un rpg qui m’a profondément marqué dans ma vie de joueur, après Xenogears.
Il est plutôt vieux mais je me devais de réaliser un test en hommage à ce magnifique rpg.
Et puis, la sortie japonaise du portage PSP du nom de Valkyrie Profile Lenneth justifie ce test.
Le jeu est réalisé entièrement en 2D, sauf la carte du monde. Ce jeu se joue en scrolling horizontal à l’instar de Princess Crown (Jeu culte de la Saturn, et qui va avoir droit à un portage sur PSP), ce qui est plutôt original pour un rpg sur Playstation.
En effet, peu de rpg utilise ce procédé ; c’était la première fois que je découvrais un rpg utiliser un scrolling horizontal.
Certains pourraient être tenté de citer Zelda 2; mais je me souviens qu’on ne se déplaçait pas toujours en scrolling horizontal dans ce jeu.
Dans Valkyrie Profile, on se déplace toujours de « profile », que ce soit dans les villes ou les donjons.
Il n’y a que la carte qui est réalisé en 3D. D’ailleurs en parlant de la carte du monde, il faut avouer qu’elle est vraiment laide ; heureusement qu’elle possède un thème musical plutôt pas mal.
Les décors en 2D sont fins, magnifiques et participent grandement à donner cette ambiance si particulière à Valkyrie Profile.
Que ce soit les villes ou les donjons, les décors sont toujours très soignés ; comme la magnifique ville Hai-Lan.
Le scrolling horizontal est plutôt original pour un rpg ; mais il a ses inconvénients. En effet, le jeu en dévient assez linéaire ; malgré les divers embranchements durant les phases de donjons.
Le jeu est très facile à prendre en main, Lenneth peut marcher, courir, sauter, utiliser des éléments du décors (les coffres) et même utiliser des cristaux afin de résoudre des énigmes. En parlant de cette utilisation de cristaux, je dois dire que c’est assez réussi, cela permet d'avoir de bonnes énigmes; cependant le système montre ses faiblesses à certains moments.
Par exemple, j’ai du passer un sacré moment afin de monter sur une corniche très haute ; en utilisant « l’ascenseur » afin de prendre un coffre caché là-bas.
Les sprites des personnages sont assez moches par rapport aux décors, mais ce n’est pas bien grave.
Les scènes animées sont pas mal, bien que trop peu présentes, comme l’introduction du jeu.
Le chara design est sûrement l’un des points fort de Valkyrie Profile. Que ce soit Lenneth, Arngrim ou encore Freya.
Les artworks que l’on peut voir lors de certaines discussions sont impressionnants par leur grandeur, mais aussi par leur beauté.
Et ces artworks changent selon que le personnage soit triste, énervé, pleure, sourit ; on ne peut pas dire que les personnages ne sont pas vivants.
Ces artworks participent réellement à l’ambiance poétique du jeu. Lenneth est l’un des personnages féminins les plus classes que j’ai pu voir dans un rpg.
Par exemple, j’avoue que voir le personnage de Yumei pleurer m’a fait vraiment quelque chose au cœur. C’est sûrement grâce à la qualité indéniable de l'artwork, mais aussi du doublage qui était assez réussi.
En effet, certains dialogues ont été doublé en US (oui j’y ai joué en US), et participent grandement à l’atmosphère de Valkyrie profile.
Je trouve celui-ci plutot correct, meme si je suppose que le doublage JP doit etre de bien meilleur qualité.
Je parle beaucoup d’atmosphère dans ces lignes, mais en quoi celle-ci est particulière ?
Le déroulement du jeu est simple : le jeu est divisé en 8 chapitres avec 24 périodes (cela dépend de la difficulté que l’on a choisi ; ici c’est en mode normal) ; ce qui donnent cette mauvaise impression d’être toujours pressé par le temps.
En effet, j’avoue que je n’ai pas vraiment adhéré à ce système de temps ; et à cause de celui-ci on n’est pas certain de découvrir tous les personnages, avec leurs histoires propres (ce qui est plutôt dommage).
Durant ces chapitres, la tache est simple : récupérer des Einherjar (combattants morts) et les entraîner afin de les envoyer au Valhalla afin qu’ils puissent servir Asgard (Monde des dieux) pour la bataille finale : le Ragnarok.
Valkyrie Profile utilise en effet la mythologie nordique, qui est très peu utilisé dans les rpg actuels, ce qui lui donne déjà un point pour l’originalité.
Cela confère au soft une atmosphère unique.
Nous découvrons donc durant les chapitres (cela dépend surtout de la gestion de votre temps) les personnages et leurs histoires avant leur mort.
L’histoire des divers personnages est souvent tragique au possible ; comme celle de Platina, Yumei, Shiho, ou encore Lucian.
Cette ambiance tragique que possède ce soft lui confère une certaine poésie. Rare sont les jeux qui peuvent se targuer de faire passer des émotions, et Valkyrie profile en est sûrement un.
Avec Grandia, Valkyrie Profile est l’un des jeux qui possèdent une ambiance extraordinaire.
Autant vous le dire tout de suite, ne jouez pas à Valkyrie Profile si vous etes dépressifs, cela ne fera qu’empirer votre état.
Rien que le prologue avec l’histoire de Platina et Lucian vous met dans le bain directement ; tout y est : la beauté des décors, la splendeur des artworks, le doublage réussi ; cela donne une scène poignante.
Même Xenogears qui est mon rpg préféré toute console confondue ne possède pas une ambiance aussi poétique que celle de Valkyrie Profile.
Par contre, là où le bas blesse ; c’est que le jeu se résume surtout à : découvrir l’histoire des personnages dans certaines villes, et enchaîner des donjons afin de les entrainer ; puis d’envoyer ces personnages au Valhalla.
Effectivement, parcourir les villes ne sert strictement à rien, si ce n’est perdre du temps précieux.
Et je pense que cela peut rebuter de nombreux joueurs; pour ma part, cela ne m'a pas dérangé.
Le scénario est donc assez basique, malgré une mise en scène magnifique.
A la fin d’un chapitre, nous avons le droit à une « Sacred Phase » où Freya nous fera le bilan de notre prestation, de celle des Einherjar envoyés au Valhalla ; nous communiquera de nouveaux ordres, et nous donnera un nombre de Materialize Point selon notre prestation.
Ces points permettront d’acheter de nouveaux objets dans le menu.
Tout ce que vous faites durant le jeu va déterminer la fin que vous aurez.
En effet, le jeu possède 3 fins différentes. Supprimer l’option de la meilleure fin si vous jouez en mode facile.
Par contre, en mode normal et difficile, cette fin pourra être vu.
Cependant, la fin A est quasiment impossible à obtenir pour une personne « normale » ; il faut obligatoirement avoir lu une solution pour terminer le jeu avec la meilleure fin.
La fin B vous dégoûtera sûrement… ; et vous obligera à rejouer au jeu (et cette fois, avec une solution). Il ne faut vraiment pas être malin pour avoir la Fin C…
Pour obtenir la fin A, il faut impérativement faire les bons choix aux bons moments, ce qui n’est pas du tout évident. Mais cette fin est à voir absolument pour ceux qui veulent tout connaître du scénario de Valkyrie Profile ; on y a de nombreuses révélations.
Voilà un mauvais point pour Valkyrie Profile.
La durée de vie du soft est assez bonne malgré ce temps limité en 8 chapitres de 24 périodes.
Il y a peu de quêtes annexes ; et de toute manière elles ne sont pas très intéressantes, puisqu’elles se résument souvent à finir des donjons.
Quant aux combats, ceux-ci sont excellents, et très nerveux. Le système est plutôt simple, une touche est attribuée à plusieurs personnages ; et par simple pression d’une touche ; le personnage en question attaque l’adversaire.
On pourrait croire que les combats ne possèdent pas de subtilité, et pourtant si.
En effet, il faut souvent bien réfléchir à l’ordre et à la vitesse des attaques de nos personnages afin de faire atteindre à la barre de HIT à 100. Ce qui permettra d’enchaîner les attaques spéciales de vos personnages qui font pas mal de dégâts. Lors des passages de level, vous aurez droit à des skills points qui permettraient d’augmenter vos skills (logique) ; qui vous seront très utiles durant les combats (comme l’auto item, Guts, ou encore Counter).
En résulte un système de combat très fun à jouer ; grâce à sa nervosité.
A noter qu'on peut prendre l'initiative d'un combat, en appuyant sur la touche attaque dans les donjons. En effet, les ennemis sont visibles à l'écran; si on attaque l'adversaire en premier; alors on aura un avantage lors du combat (c'est à dire débuter en premier, ce qui est un avantage non négligeable dans certains combats).
Ajoutons à cela, un doublage US plutôt réussi, qui permet de rendre les combats plus vivants (« come to me darkwarriors, battle awaits us ! ».
Surtout n’oublions pas le point qui participe beaucoup à l’atmosphère tragique du soft, la musique de Maitre Motoi Sakuraba (compositeur phare d’ Enix). Ses compositions sont magnifiques, rendent l’ambiance très poétique.
Certaines de ces musiques tristes m’ont touché au cœur, comme «Epic Pem To Sacred Death », «All Is Twilight» ; ou encore « Through A Thin Haze ».
Les musiques de combat ont du punch et sont assez épiques, mais je préfère les compositions remplies de mélancolie.
Mais la qualité de l’OST est assez contrastée ; il y a de bonnes pistes, des pistes relativement moyennes. A noter que l’OST est présente dans le jeu Valkyrie Profile ; merci Enix. Par contre, la qualité sonore n’est pas géniale. Je vous conseille de vous procurer l’OST Arranged de Valkyrie Profile qui est vraiment excellent.
Points forts:
-Chara design soigné
-Décors 2D magnifiques
-Musiques réussies
-Ambiance poetique
-Mythologie nordique
-Système de combat nerveux
-Developpement des personnages
-Mise en scène de qualité
Points faibles:
-La carte 3D assez laide
-Linéarité du soft
-Scénario pas très original (on enchaine histoire des personnages, puis exploration de donjons)
-Interet des villes proche de 0
-Fin A impossible à obtenir sans solution (quasi)
En conclusion,
Valkyrie Profile est un chef d’œuvre, ce genre de jeu qu’on ne voit pas beaucoup ces temps-ci, un jeu avec une telle ambiance qu’il faut impérativement y jouer au moins une fois dans sa vie de joueur.
Avec un graphisme enchanteur, un chara design fabuleux, une ambiance poétique rarement vu dans un rpg, une musique réussi, un système de combat nerveux ; Valkyrie Profile est une réussite sur tout les points. Une véritable bouffée d'air frais dans le monde du rpg.
Mais ce jeu ne fera sûrement pas l’unanimité, vu sa linéarité, et son déroulement.
Maintenant, il n’y a plus qu’à attendre Valkyrie Profile Silméria, la « suite », qui se déroulera bien avant cet épisode.
On espère que l’ambiance poétique de Valkyrie profile sera présent dans ce 2nd volet…
Et pour finir: une vidéo de
Valkyrie Profile: Lenneth
PS : Un manga sur Valkyrie Profile a également vu le jour ; je l’ai lu et personnellement je le trouve assez médiocre. Tout d’abord il ne suit pas totalement le déroulement du jeu (mais ça peut se comprendre), puis le chara design n’est pas le même, et le prologue du jeu se découvre plutôt vers les derniers chapitres. Mais bon, c’est un bon complément du jeu…