QG : L’Antre de l’âme : Discussion sur le forum L'asile (Dialogues et discussions : Le refuge des sujets décalés, des dialogues et des discussions légères.)
Description :
Assez grande, élancé et mince, son accoutrement dépend des jours, et est toujours particulier mais élégant (passe du costume18eme à goth en passant par le baba…). Ses connaissances savent que c’est une femme, mais c’est loin d’être évident pour les autres, car sa morphologie change selon son humeur (L’une de ses potion d’ont elle garde jalousement le secret lui permet de changé son apparence de femme épanoui en celle d’un homme fin et élancé, légèrement hermaphrodite sur les bords ce d’ont elle adore jouer ! ). La seule chose qui soit invariable, c’est que ses vêtements sont tous noir, à l’exception de quelques blanc, bleu, de très rare rouge toujours accompagné de noir, et qu’elle à toujours des chapeaux ou une coiffure bien montée ! Elle parle presque toujours au 2eme, voir 3eme degré et par référence. Tous s’accord à dire qu’elle est folle (ce qui l’arrange bien…) et personne ne la connais autrement que par son surnom de « chapelier fou ». Rôle dans le groupe :
Même si cela lui est égal, son rôle de leader lui convient et tant que cela reste le cas, elle prend ses responsabilités. Ses recherches sont basées sur l’alchimie du corps et de l’esprit (par tout les moyen à sa disposition bien entendu…) elle utilise toutes sortes de potions et autres maléfices. Elle est la magicienne et sorcière du groupe. Armes:
Ses armes sont ses maléfices ses fioles de potions et selon son sexe un fleuré incassable (si c’est un homme) et un fouet de barbelé indéchirable ( si c’est une femme). Background :
Sa naissance fut la mise à mort de sa mère, et son père, chapelier de profession, ne l’a jamais vraiment pardonné. Son souhait d’un héritier mal pour sa boutique lui fit élevé sa fille comme un homme. Lorsque la féminité de celle-ci fit son apparition, son père l’enferma pour cacher son « état », et fit courir le bruit qu’elle était malade. C’est alors qu’elle se mi a lire tout ce qui lui tombé sous la main pour trompé son ennui, et c’est ainsi qu’elle fut amener à s’intéressé puis pratiqué la sorcellerie après la lecture d’un livret très intéressant... elle réussi après plusieurs essais infructueux à mettre au point une potion lui permettant de devenir un homme afin de sortir de sa prison.
A la mort de son père passé son un chariot en état d’ivresse, elle reprit la boutique un temps, puis décida de parcourir le monde pour assouvir sa curiosité. C’est ainsi qu’elle arriva dans la contré d’Hyjoo qu’elle trouva bien sympathique, et où elle s’installa définitivement. Là, elle allé pouvoir faire toute ses expériences sur une population très diverse ce qui l’intéressé profondément… elle décida de monté une guilde dans ce but, et fut vite rejoint par d’autre chercheur aussi curieux (dans tout les sens) qu’elle !
Second: Kypic
Spoiler
Description :
Petite, des grosses bottes, un poncho marron qui descend jusqu’aux bottes avec un gros col qui recouvre le bas du visage ne laissant apparaître que les yeux, des cheveux façon porc-épic (racine brune et pointe blanche) tirés en arrière, porte des lunettes d’aviateur sur le front qui servent pour les expériences délicates et minutieuses. Au premier abord, on se demande ce que c’est ! Chercheuse aliénée et savante un peu folle. Rôle dans le groupe :
Généticienne, spécialisée dans la neurologie : entre autres les effets des plantes sur la santé mentale des sujets et sur leur descendance, sachant qu'il y des répercussions sur la santé mentale du personnage également (je ne parle pas de choses illégales, juste d'expériences…). Étudie aussi les comportements des hyjoojiens à ses heures perdues (et il y en a beaucoup étant flemmarde) Armes:
Un coffret de bambou dans le quel elle a une machette, une sarbacane et quantité de projectiles.. Background :
Elle pourrait (mais se n’est pas dans son caractère) se vanté d’avoir fait le voyage avec le capitaine Némo à bord du nautilus pour étudier la faune et la flore marine (étude passée à vomir ses tripes a cause du mal de mer).
En revenant dans sa chère contrée de porc-épic, l'avion qu'elle pilote se crashe dans un jungle tropicale (n'a jamais été un grand pilote). Elle passe 15 ans seule dans cette jungle d'où sa grande connaissance en matière de flore et en comportement animal (qu'elle rapproche un peu trop souvent avec celui des hyjoujiens) d'où aussi une collection colossale de plantes.
Sa solitude n'a pas du arranger les choses concernant la centaine d'araignées qui grouillent au plafond. Est revenue dans la société suite à une expédition de secours qui visait à délivrer un otage politique (ils se sont trompé de personne).
A développé lors de son exil, et ce malgré sa petite taille, une grande force et une vitesse phénoménale, sauf pour la réflexion, mais c'est déjà bien pour survivre dans une jungle hostile. Affirme pouvoir communiquer avec les plantes, n'a jamais été vérifié, constaté ou confirmé par les autres scientifiques.
Membres :
_Erazakiel
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Description :
C'est un homme d'environs un 1m 80 la peau mat, les yeux vert, les cheveux long jusqu'au bas des reins. Il est souvent habillé en costard de couleur noire le plus souvent, ou en pantalon de cuir noir et chemise quand le reste est au lavage. Sinon quand il travaille il est habillé en blouse. Sa véritable passion est la perpétuelle recherche de connaissance et il aime ce détendre grâce à des expériences divers et varié sur être humain.
Il aime les coins paisibles et c'est pour cela qu'il a choisi l'antre de l'âme surtout que le chapelier fou y est dessus Rôle dans le groupe :
C’est le comportementaliste et sociologue du groupe. Il a tout foie une préférence pour étudié le comportement vis-à-vis de la souffrance et de la peur… ses cartiers sont très secret dans la mesure où seulement deux personne en sont ressorti vivantes (le chapelier et erazakiel lui-même…) Armes:
Deux faucilles noires. Background :
_Izilbeth81
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Description :
Petite brune aux cheveux longs et bouclés coiffés en deux couettes hautes avec de grands yeux bleus verts pétillants et une frimousse d’ange, (en apparence seulement….). Vêtue d’une robe de poupée, rouge écarlate en velours, dentelle et rubans (type Shinku pour ceux qui connaissent….).
Age physique : 10 ans,
Age réel : ne vous regarde pas…. Non mais!!!
Têtue et obstinée ma curiosité m’entraîne a trouver par tout les moyens le pourquoi du comment, pour ce faire la meilleure technique, à mon avis, est : la dissection, rien de tel!!! Rôle dans le groupe :
C’est le médecin chirurgien. C’est lui qui s’occupe des taches culinaires, et son expérience en fait un bouché hors paire! Son étude du comportement des Hyjoojiens est basé sur leur constitution anatomique entres autres… Armes:
Deux scalpels en argents (avec de petits cœurs gravés sur les manches!!) et une petite trousse de « secours » où l’on peu trouver quelques instruments…(scie, marteau, ciseaux, aiguilles, seringues…). Background :
Un jours lorsque je découvrais le merveilleux monde ordinateur, ayant succédé à l’horrible monde or dinosaure le Chapelier Fou m’interpella afin de me faire visiter sa nouvelle contrée : Hyjoo. Contrée qui me paru fort sympathique je décidait de m’y installer dés que mon voyage sur la planète Bug serais terminé.
Bon d’accord pour les curieux : enfance sympa, adolescence sans histoire (ou presque, les rares psychologue ayant croisés ma route ont disparu depuis….) et état adulte pas encore atteint physiquement (ou mentalement…). Comment ça je suis pas humaine!!!???
_Lorken
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Description:
Tout dépend en effet de la lumière ambiante … En pleine lumière, Lorken a l’apparence somme toute banale d’un demi-elfe assez jeune (la vingtaine). Il vous aborde la plupart du temps avec un grand sourire dont ceux qui le connaissent bien ont appris à se méfier et sa phrase favorite : « Lorken, pour me, euh… Vous servir, bien entendu ! » (Petit lapsus qui ne fait qu’augmenter la méfiance dont font preuve les gens à son égard ).
Ses habits sont la plupart du temps des accoutrements simples, sobres et sombre, ce qui lui permet de se mêler facilement à la population. Cependant, il revêt aussi aisément d’autres accoutrements plus complexes, en fonction de ses missions (ah le bon temps, où il s’est agilement mêlé au temple de Cyric d’eau profonde. Au passage, ces gens la ont vraiment les yeux au fond de leur poche !)
Dans l’ombre, maintenant, Lorken ressemble à tout sauf à un demi-elfe ! En effet, c’est dans l’ombre qu’il révèle enfin l’étendue de ses pouvoirs. Lorken est un reflet : il tire ses pouvoirs de l’ombre environnante. Son aspect change du tout au tout : il passe en mode négatif, sa peau virant au noir, ses yeux légèrement luminescents et un voile d’ombre l'entourant, accompagné de quelques flammèches sombres lui donne une apparence du plus bel effet (eh oui, je m’aime et alors ?). Sa voix aussi change radicalement en prenant un timbre d’outre tombe, symbolisée sur hyjoo par l’emploi de majuscules : « VOILA, JE SUIS DANS L’OMBRE, LA… EUH JE SAIS PAS TROP CE QUE JE DOIS DIRE, JE ME SENS TOUJOURS TOUT BETE, DEVANT UN MICRO, MOI. VOUS SAVEZ CE QUE C’EST, VOTRE JOUEUR VOUS DIT : "tu te mets là, dans cette ombre et tu dis quelque chose pour que les gens comprennent." ALORS, EUH… QUELQUE CHOSE… » Rôle dans le groupe :
C’est un peu le fureteur du groupe dans la mesure ou il ne sort pratiquement que la nuit et que ses agissements ne sont connus que du chapelier (du moins durant la période scolaire et pour peu qu’il parvienne à se connecter)… tout ce que l’on peut dire, c’est qu’il vaut mieux l’avoir dans ses amis (mais sait-il ce que c’est que des amis, et de toute manière, si il sait ce que c’est, a-t-il envie d’en avoir ). Ses sujets d’étude favoris sont l’ombre, les ténèbres (ce ne sont pas les même choses !), le chaos (beaucoup moins depuis que Ren-Sama est là), et il faut aussi savoir que les secrets les mieux gardés sont ceux auxquels Lorken aura le plus tendance à s’intéresser… Armes:
Epée courte, surin, sarbacane, et magie liée aux ombres.
Lorken, malgré son rôle de quêteur divin de Mask ne renonce pas pour autant à ses origines roublardes, Mask étant en plus le dieu des roublards… Toujours est-il que ces précisions sont inutile car lorsqu’il choisit de sortir ses armes, c’est la plupart du temps dans l’ombre. Il bénéficie alors d’une myriade de sorts tels qu’invisibilité gratuite et illimitée, saut d’ombre (sorte de téléportation), et de plus est deux fois plus rapide et silencieux que de jour. Lorsqu'il a choisi de frapper, il le fait donc vite, bien, et discrètement…
Lorken voyage par le plan de l’ombre, un plan parallèle, juxtaposé à celui de la réalité, ce qui lui permet d’aller assez loin, assez rapidement, pour peu qu’il ne se perde pas en chemin… Background :
Lorken est né d’un elfe (Selomir Craulnober, l’élément volage, et donc la honte de la grande et renommée famille des Craulnober) et d’une de ses nombreuses conquêtes humaines. Il a perdu ses parents très jeune, étant alors rendu à la dure loi des rues d’Eau-Profonde. C’est dans ces conditions que Karistène (c’était son nom, à l’époque) a appris sur le tas le dur métier de voleur.
Arrivé depuis quelques années à la vingtaine, Karistène partit à l’aventure avec un groupe de compagnons, parmi lesquels se trouvait la charmante Tiefeline Ren-Sama, personne dont Lorken s’est toujours méfié, étant donné que la démone portait au début, la marque de Cyric, le dieu fourbe.
Karistène vouait un culte incertain à Mask, le dieu de l’ombre, des voleurs et de bien d’autres choses encore. Et lorsqu’il est mort une première fois sous la main d’un orc sombre, il dut prouver son dévouement à ce dieu, ce qui lui valut un retour sur Faerune, sous le nom de Lorken, mais sous la même apparence. Après quelques péripéties et deux morts supplémentaires (si si, c’est possible de s’en sortir étant mort, si on a un bon rôle-play. Pour les détails, aller sur le cimetière des personnages, section JDR), il acquit son statu de reflet, grâce à l’accord entre Mask et Shar, la déesse des ténèbres, entre autre.
Il devint peu à peu quêteur divin de Mask, et fut surnommé le "prophète de Mask" dans son dogme. C’est au cours de ses nombreuse pérégrinations qu’il atterrit sur les terres accueillantes d’hyjoo. Le concept de l’Antre de l’Ame lui plaisant bien, à lui et à son dieu, il décida de s’intégrer à la vie de la guilde tout en profitant de son nouveau statu de savant fou pour amasser des informations intéressantes au sujet des hyjoojiens…
P.S : Pour faire un bout de chemin avec Lorken sur la plage d’Eau-Profonde, rendez-vous à ma presentation...
_Ren-sama
Spoiler
(kira)
Description:
C'est une démone qui change de forme, elle est polymorphe et s'en sert tout le temps!!! Elle peut arriver sous la forme d'une elfe, humaine,d'un petit dragon... sisi elle a essayé hrm...Elle aime beaucoup les elfes! et la nature, euh les dragons aussi elle trouve ça beau!!! Et bien sur son Kira mais c'est différant!!!
Attention si on l'énerve trop elle rentre en rage démoniaque et attaque,détruit tout ce qui bouge. Aussi elle a un peur folle des nécromencien et de la nécromencie. Rôle dans le groupe :
théologisthe entre autres. Elle est la rebelle du groupe et s’intéresse particulièrement à la vie privé des gent mais refuse que même ses camarades fasse de même ! c’est peu être la plus curieuse du groupe et la plus réactive (surtout envers Lorken…) Armes:
En ce moment elle en a pas enfin c est beaucoup dire elle a ces griffes. Elle a quelque pouvoir de démons
Son arme de prédilection est le Katana, elle a appris à manier le cimeterre. Elle manie aussi l'arc et n est pas mauvaise avec les couteaux de lancés. Background :
Ren-Sama est la fille d'un démon et d'une humaine qu'elle ne connu pas.Son père est un démon de Cyric ce qui fit de Ren une créture du dieu fou qu'il pourchassera par la suite par l'intermediaire de démon ou de fidèles. Elle n'avait que quelques mois quand Kira apparu ( un méphite pseudo-draconnique de foudre ) et depuis il l'accompagne. Elle vécu avec son père puis quelques années plus tard. Il la laissa sous la tutelle d'un maître qui lui appris le maniement du katana. Elle trouva un jour le dojo de son maître en flamme et vu celui-ci se faire tuer sous ses yeux. Elle fut ensuite projeté sur le plan de Faerûn après avoir tué un démon qui l'avait attaqué. Elle fit alors la connaissance du groupe de Lorken qu'elle accompagnera pendant longtemps. Elle connu maintes avantures et rencontra beaucoup d'êtres au cours de ses péripéties. Elle connue une première mort à cause d'un piège tendu par une succube (cf cimetière des personnages) et succomba sous le regard meutrier d'un Balor. Elle tenta de s'échapper et fit la connaissance de Odolnirr qui l'aida. Puis elle alla voir un nécromencien qui l'aida à retrouver un corps et lui donna une sphère d'âme ( elle apprit plus tard que c'était l'âme de Odolnirr et qu'ils avaient tous les deux liés leur âmes en s'échappant des abysses). Elle devint alors un demi-démon. Elle retrouva Kira et ses compagnons et continua son chemin avec eux. Elle mourrut une dexième fois sous l'épée d'un Balor (cf cimetière des personnage mort si bien contée par Lorken) et se retrouva dans le royaume des morts et s'échappa. Elle réussit à libérer Odolnirr de la sphère d'âme et revinrent sur Faerûn avec une armée de démons. Elle combatit pour se libérer de son affiliation à Cyric et pour sa liberté aux côté de quelques uns de ses amis retrouvés. Depuis elle vit librement accompagné de Kira et de Odolnirr. Ren-Sama tomba un jour sur le plan de Hyjoo et pu affirmer sa nature démoniaque sans avoir peur d'être pourchassée.
Description des intentions :
Comprendre les hyjoojiens sur tous les plans à l’aide d’expériences !
(Y compris ésotérique et frauduleuses…au choix !)
Emplacement souhaité :
Le numéro 5 car il est en ville mais excentré pour faire nos recherches tranquilles.
Type d’établissement et nom :
C’est un laboratoire particulier où on fait des recherches sur les Hyjoujiens…
Son nom est : l’antre de l’âme (d’où le nom des membres ^__^ puisque ils observent…, voir le Mith de la caverne de Platon…)
Description de l’établissement :
Vu extérieur et jardin :
Spoiler
C’est très propre, et très bien entretenu. Les petite allés sont ratissé et on ne doute pas d’un entretient méticuleux. Les clôtures sont en bois , tout comme les portails et portillons. Il y a quelque arbre ici et la, et un potager quelque peu particulier…
Tout ceci est sous une cloche visible grâce au réverbération du soleil dessus, mais elle n’est pas « matérielle » et est traversé sans problèmes ou presque… ( il faut pour cela faire parti de la guilde, ou ne pas avoir d’armes ou intention belliqueuses).
Spoiler
(1) : portail d’entrée.
(2) : bâtiment principal
(3) : tours décrites un peu plus loin
(4) : chemin traversant la propriété
(5) : pelouses et espaces verts
(6) : potager
(7) : portillon potager
(8) : portillon de derrière donnant sur un petit bois
Bâtiment principal:
Spoiler
C’est un monticule recouvert de gazon (voir les Télé-tubbiz !) avec une porte d'entrée simple en bois devant et une ouverture bombée sur le dessus qui fait office de fenêtre.
De part et d’autre de ce monticule, on peut voir partir plusieurs tours de formes diverses et inhabituelles (chaque membre a sa propre tour).
Le monticule est la partie principale commune où sont effectuer les réunions. On y trouve l’entré/vestibule, le salon, la salle à manger, la cuisine, les toilette « publique » ainsi qu’une salle d’évènement qui sert pour les réunion, les fêtes et autres rassemblements.
Chaque tour est aménagé comme bon lui semble au propriétaire, mais doit contenir la chambre, la salle de bain, (les toilettes personnelles), son laboratoire personnel (chacun a sa spécialité), et toutes les pièces de son choix, tant qu’elles rentrent dans la tour !
Spoiler
(1) : Salle de réception. C’est la salle utilisée pour recevoir, organisé des fête ou des séminaire. Sa décoration est de type château, avec les dorures et tout le tintoin qui va avec (tableaux, lustre en cristal…).
(2) : Salle à manger ou il y a une table très grande entouré de plusieurs chaises (environ50). On retrouve ici une décoration traditionnelle campagnarde.
(3) : Salon ou on trouve un meuble multimédia, une table basse et plusieurs divans et fauteuils dans une ambiance tamisée de fumoir européen.
(4) : La cuisine où on trouve tout le nécessaire pour faire ce que l’on veut ! (la bouffe, c’est important !). Sa porte est une entré de salon américain, et toute sa déco est en conséquence.
(5) : Les toilettes.
(6) : Halle d’entré ou on voit des portes manteaux et compagnie. C’est une pièce neutre.
(7) : Escalier d’accès à l’étage ou au ré de chaussé). Majestueux, à l’image de la salle de réception.
(8) : Vide qui surplombe toutes les salles du ré de chaussé (sauf le pipi room qui n’a qu’une lumière artificielle) pour donné la lumière provenant de la coupole. On peut voir tout ce qui se passe en bas depuis la balustrade.
(9) : Balustrade qui permet l’axé au différentes tours personnelles (l’axé est verrouillé par une porte différente à chaque tour)
Tour du Chapelier fou :
Spoiler
Une tour biscornue (type maison de jack de Tim Burton) au bout de laquelle on peut voir comme une excroissance cylindrique avec un toit pointu légèrement plié, a large bord (comme un chapeau de sorcière). La tour est en pierre et on peut voir beaucoup de lierre monté dessus. Pour la description intérieure, voir le spoiler ! La décoration est très épurée, tout les murs, portes et autres sont blancs ! Seules les meubles "mobiles" sont colorés et chaque pièce à sa couleur dominante.
Spoiler
(1) : Salle de détende et de réception des invités (rouge). C’est là que débouche l’escalier. On peut voir la porte coulissante en verre opaque qui sépare le laboratoire. On peut y voir une grande baie vitrée, un tapis au motif africain, une table basse en ébène et un divan uni chatoyant.
(2) : Laboratoire (violet). L’éclairage viens de lucarnes disposé tout le long du plafond, et les murs sont couvert d’étagères de livre, ustensile et ingrédient de toutes sortes. Il y a une paillasse au centre, avec un évier, des brûleurs… tout y est de métal chromé et de plastique ou verre violet. Il y a un bureau multimédia avec un PC dans un coin.
(3) : Salle de bain (bleu). Ici, tout est bleuet blanc, en faillance ou carrelage. On y trouve une baignoire en angle, une douche et deux lavabo au dessus duquel se trouve un miroir qui continu ensuite de façon à être de pied. La fenêtre est un hublot qui s’ouvre ver le haut.
(4) : Chambre (vert). La pièce est occupée par un lit, entouré de tapis et de bouquet de fleurs et bambou. Le style et japonais, et on peut voir des estampes japonaise ainsi que de la calligraphie au mur. Il y à un petit balcon d’où provient la lumière tamisé par un rideau finet brodé. Le bois utilisé est clair, tirant ver le blanc cassé.
(5) : Placards et rangement, buanderie notamment (jaune). Mise à par les passage, tout les murs sont recouvert de placards qui contiennent des étagères autant que des trappes et cachettes. L’éclairage provient d’une fenêtre faisant tout le mur de la pièce au dessus des placards à la limite du plafond. Elle est très longue, mais pas haute. Les placards sont en bois couleur miel.
(6) : Toilette ^__^ (orangé). Vous savez tous à quoi cela ressemble…
(7) : Cage d’escalier (grise comme la pierre et le couloir). Les marches et les murs sont en pierre taillées avec une rampe de bois foncé.
Tour de Erazakiel:
Spoiler
pour sa tour c'est en apparence une maison en pierre noir qui n'ai pas vraiment très accueillante. La tour est tout simplement souterraine et comporte nombreux étages. Rempli de livres et cobayes. Le "premier étage" reste la chambre a couché, de réception et autre. obtenir un plan de cette tour c'est révélé impossible pour l'instant, car personne na réussi à en faire un car c'est un dédal...
Tour de Izilbeth81 :
Spoiler
Une tour en forme de cône glacé planté dans le monticule. Chaque boule est une pièce différente, et l’éclairage se fait par la transparence opaque des boules. Chaque pièce à donc sa propre ambiance, elles sont torsadés (à l’italienne, important…) et il y a trois parfums (parce que trois, c’est mieux!!!) : une orangée pour fruit de la passion, une blanche pour coco et une jaune pour ananas. On pourrait sentir les odeurs de ces parfums enivrants en se baladant dans les alentours de l’antre de l’âme…
Les boules sont légèrement décalé les une des autres, la boule jaune étant la plus haute, et la boule orange la plus basse.
Spoiler
Chaque trait noir est un passage comportant plusieurs marche pour le changement de niveau avec une porte au bout.
(0) cage d’ascenseur (je suis flemmarde…)
(1) salle de réception qui fait office de salon et autres
(2) laboratoire (salle de dissection entre autre)
(3) chambre
(4) salle de bain et toilettes.
Tour de Kypic :
Spoiler
C’est une tour perchée sur un tronc d’arbre. Il y a un deux niveaux, le deuxième se trouvant être le toit. Elle est de forme cylindrique et le toit forme un petit cône. Tout est construit en vieux bois et de grandes baies vitrées éclairent tout l’intérieur de la tour. L’ambiance de toutes les pièces est naturelle avec sont lots de tentures, de plantes en tout genre et de mobiliers en bois massif ou en tissu.
Spoiler
(1) : L’entrée. Ce sont les escaliers (casse-gueule) en bois qui font le tour de l’arbre pour pouvoir accéder à la tour. Attention à ne pas tomber quand vous avez fait le tour du couloir…
(2) : Le salon. Cette salle fait également office de chambre. Le mobilier est composé d’une petite table base en chêne massif sculptée de mes mains (une œuvre d’art à mon goût), d’un canapé de type clic-clac recouvert d’une couverture aux motifs africains et d’une bibliothèque remplie de bouquins : comics et mangas pour la plupart. Une armoire en tissu sert de rangement.
Des tentures africaines ne représentant rien de spécial arborent les murs en vieux bois.
Deux asparagus (plante descendante, cousine de la fougère) sont disposés dans les coins, près de la baie vitrée. L’éclairage est naturel dans cette pièce.
(3) : La salle de détente. Elle est plus appropriée pour recevoir les gens, ambiance naturelle, des plantes aux origines diverses et variées (et parfois inconnues) sont disposées un peu partout (attention ne pas toucher, on ne sait jamais). Des tentures représentant des éléphants sont accrochées au mur, des fauteuils et des sofas de style africain (pour rester dans le ton) sont placés de manière aléatoire. L’éclairage est aussi naturel dans cette pièce.
(4) : Le laboratoire, tout est bon à étudier là dedans. Une armoire refermant des produits d’expériences et un plan de travail (ou plus communément appelé bureau) sont posés contre les deux murs.
Des livres poussiéreux, des bocaux contenant des choses plus ou moins organiques noyées dans le vinaigre, des fioles de liquides aux couleurs étranges qui dégagent une odeur suspecte et une plante toujours vivante comblent le vide des étagères.
Effectivement, seul l’ordinateur et tout le matériel multimédia sont utilisés dans les recherches concernant hyjoo et les hyjoujiens. L’éclairage est également naturel dans cette pièce.
(5) : La salle de bain : toute la déco est en carrelage et en faillance blanche. Il y a une douche toute simple et un lavabo au dessus duquel se trouve un miroir. Un autre miroir (de pied celui-ci) est accroché au mur.
C’est l’une des seules pièces avec les toilettes qui n’a pas de fenêtres ou d’ouvertures.
(6) : Les toilettes (connu aussi sous le nom de petit coin, pipi room, ou la cabane au fond du jardin… don’t worry) ce n’est pas une planche avec un trou et une bassine en dessous mais des toilettes tout ce qu’il y a de plus normal.
(7) : Les escaliers (toujours casse-gueule) : il mènent vers l’observatoire qui se trouve dans le toit. Il n’y a qu’une seule et unique pièce, dedans on peut y trouver télescopes de toutes tailles, des jumelles (super pour voir les voisins), et encore des plantes pour avoir une atmosphère respirable. Le toit est à 2/3 constitué de baie vitrée (c’est mieux pour observer).
Tour de Lorken :
Spoiler
La tour de Lorken est constituée entièrement d'ombre. Un petit écriteau précise à l'entrée :
"Ne vous inquiétez pas, l'ombre est un support pour les gens qui savent lui faire confiance... Cependant, sachez que vous entrez ici à vos risques et périls. Si vous avez peur de vous perdre c'est ce qui vous arrivera en premier. »
La tour est relativement simple, sans artifice superflu. De toute manière, il n'est pas évident d'en discerner les contours exacts... Elle est en suspension à côté et au dessus du monticule principal, reliée à celui-ci par un chemin d'ombre. A l'intérieur, tout est constitué d'ombre, ce qui donne un aspect à peu près normal mis à part que tout apparaît en négatif.
L'intérieur apparaît comme une sorte de labyrinthe toujours en mouvement mais qui vous mène là où vous voulez, si vous lui faites confiance...
Le plan proposé est donc celui lors de la construction mais ne vous y fiez pas trop, il peut vous induire en erreur... hi hi !
Tour de Ren-Sama :
Spoiler
C'est une tour à moitier hors sol et dans le sol. La partie visible est avec de le végétation qui s'y enroule mais légère (on vois les mur c'est pas masqué par la végétation) avec un escalier extérieur qui monte au premier étage devant la porte d'entrée qui elle même donne vers les salles des invités. au rez de chaussé ce trouve une grande bibliothèque avec de grandes fenêtres genre cathédrales. Au étages supérieurs sont des chambres...pour recevoir des invité et le niveau supérieur de la tour est une chambre de Ren.
La partie sous-sol contient le laboratoire et les appartement privés de Odolnirr, plus d autres appartement plus modeste si Ren reste à proximité de son laboratoire. Il y a une salle personnelle de Ren fermé à clef et protégée où elle gère ses affaire personnelles!!! Toute cette partie est dans le noir aucune lumière n'est mise. Sauf un peu dans le laboratoire.
On ne rentre pas dans les niveaux inférieur sans y être invité les niveaux sont protégés magiquement, criblés de pièges....
Charte de membres :
Spoiler
_Les membre doivent avoir dans leur signature l'oeil choisi par les premier membres.
_Ils se doivent d’apporter l’humour et la bonne humeur partout avec eux (avec leur folie).
_La guilge est neutre, et elle ne s'impliquera pas dans les conflits d'intêret! les membre se soutiennent entres eux, seul les conflits personnel serons axepté!( avec parcimonie bien sur...)
_ Un systeme de titre interne basé sur l'atribution de clés:
Spoiler
Les clés sont des distinction internes, et sont un symbole matériel plus qu’autre chose, car elle ressemble à un pendentif monté sur chaîne (pas forcément en collier d’ailleurs…), que les portails / portes commun(e)s ne sont fermé que la nuit et qu’elles s’ouvre sur présentation digitales.
Elles ne sont pas acquissent ! il est toujours possible de descendre de grade…
Cles de fer : ces clés sont donné d’office, elle montre l’appartenance matérielle à la guilde. N’avoir que le stade fer montre un manque d’investissement, être dans une période d’essais ou encore être sur le point de quitté la guide si pas de rattrapage ! elle ne donne axé qu’à sa propre tour.
Cles de bronze : le bronze donne axé à toute les salle communes à n’importe quel moment. Elle ouvre toute les portes et portails de passage commun de l’antre. Il y en à une pour chaque membre, mais ceux ci ne l’ont pas forcément…
Cles d’argent : les clés d’argent permettent les mêmes axés que les clés de bronze, avec en plus l’axé au système de protection de l’antre de l’âme et donc au systèmes général de maintenance et entretient du bâtiment. Il n’y a au maximum que 2 clés d’argent.
Cles d’or : plus haute distinction, elles permettent les même axés que les clés d’argent, plus l’axé au tours des membres en cas d’urgences extrêmes ! un seul membre en est dépositaires.
Dernière modification par Nayanea : 05/04/2007 à 13h06. Motif: ce fameux Y de KYPIC
Dieu supérieur / Déesse supérieure Modératrice Manga Miss Hyjoo 2007
Re : L’antre de l’âme
*apperçois de la lumière et entre dans la salle commune*
ohé, il y a quelqu'un... j'ai vu l'annonce et je suis intéressée.
J'étais adossée au mur de l'antre des démons du chaos en train de m'amuser de leur divergences à tendance psychopate démentielle et je me suis dis qu'un peu de douceur dans un monde de brutes, c'était pas si mal.
ohé, quelqu'un m'a entendu ?...
*regarde à gauche puis à droite, et s'aperçoit qu'il n'y a personne*
Bon bah, je laisse ma carte, je repasserais plus tard...
*pose une carte*
"" kypic hyjoujienne depuis peu, complètement déjantée, aimant regarder, aider, et apporter de l'humour aux hyjooiens.
Pour les services ne pas appeler, de toute façon, je repasserais""
*vérifie une dernière fois qu'il n'y a personne et crie a qui veut entendre qu'elle a déjà une paire de ziyeux et une signature "les yeux sont le reflet/mirioir de l'âme" Platon (à vérifier)*
Dieu supérieur / Déesse supérieure Modératrice Manga Miss Hyjoo 2007
Re : L’antre de l’âme
*entre (sans sonner)*
C'est re-moi, je me suis dit que... Bah en fait, j'étais un peu frustrée de n'avoir trouvé quelqu'un, je me suis dit que j'allais attendre ici... toute façon, c'est ça ou bosser... (comment ça je suis flemmarde !! Et alors, fière de l'être )
*s'installe dans un coin en attendant le maître des lieux, regarde autour d'elle pour se familiariser avec les lieux, tiens dans sa main les plans de sa tour*
(on ne sait jamais... si je dois vivre ici, faut bien s'adapter )
C'est re-moi, je me suis dit que... Bah en fait, j'étais un peu frustrée de n'avoir trouvé quelqu'un, je me suis dit que j'allais attendre ici... toute façon, c'est ça ou bosser... (comment ça je suis flemmarde !! Et alors, fière de l'être )
*s'installe dans un coin en attendant le maître des lieux, regarde autour d'elle pour se familiariser avec les lieux, tiens dans sa main les plans de sa tour*
(on ne sait jamais... si je dois vivre ici, faut bien s'adapter )
*sur ce, le chapelier se pointe*
Salutation ! Content de vous voir !
Mais peut être pourrions nous nous tutoyé si vous devez nous rejoindre…
*mini révérence *
Chapelier fou pour vous servir !
*après observation, vous en déduisait que c’est une femme, ce qui ne vous à pas paru évident au premier abord, celle-ci vous souri*
Je vous ai adresser un MP pour les détail de votre intégration, mais je peut vous inscrire dés maintenant si vous êtes sur de votre choix !
*Inscription de Kipic éfective.*
Dernière modification par chapelier fou : 06/06/2006 à 15h59.
*arpente l'entre de l'âme à la rencontre d'un occupant*
bonjour ami(e)(s) savant(e)(s)...
En parcourant les lignes descriptives de votre guilde, l'envie m'a prise de m'arrêter pour remplir un formulaire de candidature...
Adepte du port de la blouse blanche, souvent joyeuse et préférant les jeux de mots aux jeux de mains, mon sixième sens (la curiosité) est celui qui est le plus développé...
J'ai une fascination particulière pour les tours de verre...
Si ça se peut vous intéressez... je suis à disposition...
*entre dans la cuisine avec une furieuse envie de jouer les boulangère*
*arpente l'entre de l'âme à la rencontre d'un occupant*
bonjour ami(e)(s) savant(e)(s)...
En parcourant les lignes descriptives de votre guilde, l'envie m'a prise de m'arrêter pour remplir un formulaire de candidature...
Adepte du port de la blouse blanche, souvent joyeuse et préférant les jeux de mots aux jeux de mains, mon sixième sens (la curiosité) est celui qui est le plus développé...
J'ai une fascination particulière pour les tours de verre...
Si ça se peut vous intéressez... je suis à disposition...
*entre dans la cuisine avec une furieuse envie de jouer les boulangère*
* Chapelier fou qui descend attirer par une bonne odeur*
Alors si tu aimes les plaisanteries, que notre groupe te plais, que tu est curieuse et cuisinière…
BIENVENUE!
Pour l’inscription, je te joins par MP.
*Inscription de Nayanea éfective.*
Dernière modification par chapelier fou : 06/06/2006 à 16h47.