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Dungeon keeper 2
Electronic Arts - PC
Jeu vidéo (Gestion/Stratégie)


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Dungeon keeper 2 (Gestion/Stratégie, Electronic Arts, PC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Dungeon keeper 2
 Genre : Gestion/Stratégie
 Editeur : Electronic Arts
 Plateforme : PC
 
 Catégorie : Jeux vidéos
 Rédaction : metalliko (23/06/2006)

Dungeon keeper 2




Console : PC
Développeur : Bullfrog Productions
Editeur : Electronic Arts
Genre : Gestion/Stratégie temps réel
Langue : Français
Joueurs concerné : + 3, mais très difficile
Multijoueur : 1-4, Multi offline (en local) uniquement


Faire morfler des gentils héros dans 20 niveaux : quel régal

Tous se passe sous terre, vous êtes le maître du donjon et vous manipulez des monstres. Le but est de détruire les chevaliers qui viennent attaquer votre donjon.

Bon, commençons avec le game play... (Mais comment vous l'expliquer ? ^^)

Pour commencer, les contrôles de vos troupes n'ont rien avoir avec un RTS classique. Ici, vous ne dirigez pas vos créatures. Vous êtes une main et vous les prenez comme des jouets pour les déplacer

Vous ne construisez pas de bâtiment, vous devez utiliser vos lutins pour créer des espaces, puis les lutins marquerons vos territoires.
Quand le terrain vous appartient, vous pouvez y construire ce que vous souhaitez (bibliothèque, salle d'entraînement, salle de repos...)





On commence avec des créatures faibles (mouche, gobelin) et ensuite au fur et à mesure qu'on construit des salles, certaines créatures apparaîtront grâce aux portails (une sorte de trou démoniaque...).
(Exemple: vous construisez un atelier pour fabriquer des pièges et là, des trolls viendrons pour vous aider à les construire) et plus vous avancerez dans le jeu plus vos créatures seront puissantes (démon bileux, maîtresse noire, squelette, chevalier noir, vampire...)

L'autre partie du game play permet de construire des pièges dans toute la carte... pour cela vous devez avoir créé un atelier qui amènera des trolls à vos ordres. vous avez le choix à une multitude de pièges, des canons, des pièges chimiques, des piques qui sortent du sol...
pour les créer il vous suffit d'aller dans l'interface et de choisir le piège que vous voulez construire et le troll le construira (plus le niveau du troll est élevé, plus vite il construira des pièges) puis il donnera a l'un de vos lutins une boîte contenant le piège et votre lutin ira déposer le piège là où vous l'avez souhaité.

et la dernière partie du game play permet d'utiliser de la magie...
celle-ci permet de crée plus de lutin, de pouvoir contrôlez une créature, (et là le jeu se transforme en FPS)



de soigner vos créatures et de lancer des sortilèges sur vos ennemies...



L'interface est agréable et simple. Côté graphismes rien à redire, même en vue subjective et même aujourd'hui ça reste correct
Pas besoin d'un PC puissant (si je me souviens bien, la première fois que j'ai joué a ce jeu j'avais un 133 mégahertz et une ATI a 2 MO. (quelle antiquité ))

Les musiques et bruitages sont de très bonne facture et souvent drôle. Pas d'innovations majeures par rapport au premier épisode.

Bref, un très bon jeu (surtout à gamme bas prix).

Note musique : 7 / 10
Note graphique : 9 / 10
Note de maniabilité : 9 / 10

Note global : 10 / 10

Bon points :

le gameplay
L'ambiance

Mauvais points :

l'IA n'est pas exeptionnel
le multijoueur


un jeu hors du commun, Très amusant tout comme le reste des jeux Bullfrog, il propose un challenge plutôt difficile et une durée de vie conséquente.






Miniatures attachées
46808-forside.jpg - [PC]Dungeon keeper 2 
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27/06/2006, 17h41 #2
Muadib 
Demi-Dieu
Pellicule de bronze

Muadib

Re : [PC]Dungeon keeper 2

J'ajouterais que le jeu, dont le concept vient de Peter Molyneux, contraste avec le nombre de titres qui sortaient à cette époque et qui nous faisaient jouer des gentils chevaliers prêts à casser du monstre.

Dans Dungeon keeper 1 et 2, le but est justement de jouer le méchant, et de gérer son donjon du mieux possible, afin d'éclater toute cette racaille de gentils paladins qui arrivent par vagues au bout d'un certain laps de temps (quoi je suis méchant ? Et alors ! )

La première phase du jeu consiste donc à créer et/ou à améliorer rapidement son donjon du mieux possible, à poser des pièges, à renforcer les murs et à entrainer ses troupes, pour arriver à repousser les attaques d'ennemis qui arrivent souvent quand on ne les attend pas encore.

On agit dans ce jeu comme un dieu, représenté par une main qui se balade dans le donjon, et il est même possible de s'incarner dans un de nos gentils petits mercenaires.
On bénéficie alors d'une vision spécifique, de la possibilité de se déplacer, de lancer des sorts et d'attaquer comme le ferait le monstre (génial).

Un jeu effectivement hors du commun, à tester quand on ne connait pas
Muadib est déconnecté(e) Voir une photo de Muadib sur son profil
27/06/2006, 18h35 #3
metalliko 
Dieu supérieur

metalliko

Re : [PC]Dungeon keeper 2

Citation
J'ajouterais que le jeu, dont le concept vient de Peter Molyneux, contraste avec le nombre de titres qui sortaient à cette époque et qui nous faisaient jouer des gentils chevaliers prêts à casser du monstre.


ahh muadib, on voit le fan de Peter Molyneux ^^

je pense vraiment qu'il fauderait crée des topics sur Molyneux et sur Miyamoto

ce sont 2 des plus grands développeurs de jeu vidéo
metalliko est déconnecté(e)

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