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[Projet Asile] Les Règles
Section : L'asile
Dialogues et discussions


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[Projet Asile] Les Règles : Discussion sur le forum L'asile (Dialogues et discussions : Le refuge des sujets décalés, des dialogues et des discussions légères.)

 
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 Projet Asile Les Règles
 L'asile : Dialogues et discussions
04/04/2006, 16h58 #1
Nayanea 
Déesse supérieure
Modératrice Asile & Cpt

Nayanea

Re : [Projet Asile] Règles

Les règles


Les différences entre Modérateurs et Animateurs :
  • En tant que modérateurs, nous intervenons si le comportement d'un ou plusieurs membres n'est pas en accord avec la Charte Hyjoo.
  • En tant qu'animateurs, nous devons voir la globalité du projet, de vos interventions RP, de leur cohérence, etc.


Les Arcks :
  • Ils sont indiqués sous forme de guilde, mais sont plus à considérer comme des dieux-PNJ , présents pour créer du jeu et/ou lancer des animations.
  • Les Arcks sont quasi-exclusivement le moyen d’agir des animateurs à travers le jeu. Les décisions prises par les animateurs pour orienter le jeu seront donc très souvent assumées par les personnages des Arcks. Il faut l’accepter et traiter les personnages des Arcks comme tels : ils peuvent être despotiques, méchants, bons, injustes, possèdent des pouvoirs magiques, en gros, font ce qu’ils veulent et tout ce qui n'est pas attribué à des guildes leur appartient par défaut.


Les Points :

Pour qu’il y aie un interêt à penser et soumettre des animations, ainsi qu’à y répondre, il y a un système de points de récompense.
  • Il y en a deux types différents : les points Perso et les points guildes.
    Selon la difficulté de l’animation, un nombre de points sera attribué à chaque animation. Selon le type d'enigmes proposées les points seront pour les guildes ou pour les persos.
  • Un magasin sera mis en place pour vous permettre de dépenser ces points.


Les Animations & les QG Guildes :

La signalisation pour ces topics où les guildes et l'univers du Projet seront présents sera le petit icône RP brun qu'on retrouve lors de la création du thread :
A partir du moment où vous voyez ce symbole sur un topic, vous savez que vous entrez dans le domaine du Projet Asile. Ce qui signifie que vous vous engagez à respecter les règles du RP :
  • Ne pas faire dévier le sujet du tout au tout,
  • Ne représenter que votre personnage.
  • Ne pas être présent à plusieurs endroits en même temps.
  • Respecter ses adversaires, notamment en ne jouant pas à leur place.
  • Ne pas prendre des décisions unilatérales, notamment vous octroyer des biens et terres.


Compagnons & Protection des guildes :
  • Les créatures & armées :
    • Vous pouvez en décrire plusieurs pour votre guilde (ex : les protecteurs du temple des Arcanes de l'eau, les dragons de l'école de magie, l'armée de l'Empire, etc.).
    • Vous pouvez également posséder des créatures véhiculatoires, qui ne vous serviront donc qu'à vous déplacer.
    Cependant, ces créatures/armées n'auront aucune intéraction directe dans le RP. J'entends par là qu'ils ne pourront en rien s'exprimer, ni même agir comme des "armes", défendre vos perso ou guildes, etc. En gros ce sont des potiches RPistiques pour aider votre imagination et l'évolution de l'histoire.

  • Vos compagnons/créatures personnels :
    • Ils se limiteront à UN et UN SEUL par personnage.
    • Ce compagnon ne pourra se déplacer qu'avec votre personnage (on ne verra donc plus de créature jouer les pigeons voyageurs ou partir à l'aide d'autres personnages pendant que son "maître" est à l'autre bout du RP)
    • Il ne pourra s'exprimer verbalement qu'envers son "maître". Vous pourrez, cependant, toujours décrire ses attitudes, réactions, etc.
    • Seul le "maître" peut RPiser les actions de son compagnon.
    • Son utilité sera donc de vous servir de moyen de transport, d'armes pour les combats, ou tout simplement de faire-valoir / aide RPistique au développement de l'histoire.

  • Les protections des guildes :
    Elles ne seront plus au-dessus de tout. Si quelqu'un essaie de pénétrer votre établissement, il aura une chance d'y parvenir, comme il pourra se faire refouler.
    • Soit, un membre de la guilde permet à l'étranger de pénétrer dans l'établissement (et c'est le guildien qui indique que l'étranger a pu pénétrer...)
      • Parce qu'il s'agit d'un allié.
      • Parce qu'il souhaite le voir entrer afin de développer le RP.
    • Soit, il y a opposition entre l'étranger et un guildien et on décidera de l'issue par un combat.
    • Soit, aucun guildien n'est présent pour bloquer ou autoriser l'étranger et à ce moment là, je pourrais, par un simple tirage au sort (en coulisse, réalisé par un animateur sur demande de l'étranger) décider d'autoriser l'intrusion (le post de l'étranger sera alors édité pour indiquer HRP que le sort à autoriser ce membre à pénétrer).
      Dans ces 3 cas, vous devez déjà commencer par un post indiquant votre désir d'entrer dans l'établissement.
    • Soit, l'étranger peut pénétrer de lui même dans l'établissement mais il s'engage alors à tenir une attitude totalement neutre : aucun défi, aucun vol, aucune aggression, aucun combat, aucune casse, etc. (ce cas s'applique, par exemple, aux journalistes du Dailyjoo ou aux personnes curieuses de rendre visite à telle ou telle guilde, un ennemi venant négocier une trève, un cessez-le-feu, etc.).

    De manière générale, il faut dorénavant que les décisions soient le plus transparentes possibles.
    Vous pouvez utiliser MP, chan #Asile, msn ou autre pour définir une trame commune et dessiner l'évolution du RP... cependant, nous (modérateurs/animateurs) devont pouvoir comprendre clairement à la lecture des posts que les décisions ne sont pas unilatérales.

    Ainsi, toute décision prise en accord avec un autre membre devra être indiquée en fin de post :
    HRP : décision prise en accord avec XXX


Déroulement des animations :
  • Les Animations Projet :
    Elles requièrent plus de préparation et impliquent une validation de l'équipe d'animation. C'est le genre d'animation qui peut durer longtemps et dont la fin est connue par l'animation. Elle comporte très souvent des règles qui seront annoncées à l'ouverture de l'animation.
    Vous pouvez les créer avec nous grâce au sous-forum.

  • Les Animations Libres :
    Vous allez pouvoir créer des threads ayant pour cadre le Projet Asile, mais 'libres'. Attention, par libre nous n'entendons pas du n'importe quoi total ni des threads de 300 posts, mais des semblants d'animations marrants, débats, sondages d'opinion etc ...
    Elles nécessitent également validation préalable pas pour tout fliquer mais juste pour que nous animateurs soyons au courant des déroulements des changements de l'asile. Elles n'impliquent pas nécessairement l'attribution de points, et ne sont là que pour le fun, tout en restant un minimum sérieuse, comme expliqué au paragraphe précédent.
Nayanea est déconnecté(e)

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