Bonjour !
Me voilà pour vous donner de la niouze !
Semaine très productive pour moi.
1- Taille de l'heightmap multiplié par 16 ce qui donne une surface d'a peu près 5 km² , sachant que la map final en comptera 6 comme celle là. Ensuite après une 40 aine d'heure j'ai pondu une heightmap grosso modo final a 90% (peut être certains dénivellés a retouché) mais globalement c'ets du terminé.
2- Réduction du temps de chargement de 40 sec a 10 sec gràce a mon génie sans bornes, j'ai séparer le code en deux, une partie créeant la map 3d et la sauvegardant en .bam permettant au client de charger uniquement le .bam plutôt que de se taper la creation (longue qui plus est) de la map a chaque lancement.
3- Après des mois d'incompréhension, j'ai enfin trouvé comment appliquer une texture sur l'heightmap (pour que ca s'affiche au bon endroit -_-'), j'ai fait un petit test rapido pas eu le temps de faire plus , parcque moi aussi je dort la nuit XD
un tit screen de ce fameux test :
Bon alors voilà ce que j'ai prévu :
D'ici quelques temps (peut être moins), je vais lancer une phase de test, offline a priori ( a moins que je ponde un cable réseau (pour faire les test avec l'ordi de ma copine comme serveur)), bref, cette phase de test aura pour possibilitées :
- déplacement sur une map entièrement terminé et entièrement texturé
- collision, escalade, chute
- peut être gestion d'un inventaire si je trouve le temps
Le but de ce test est le suivant :
- verifier si ca lag ou pas suivant la config des ordi (j'ai fait le test sur le portable de ma copine, j'obtiens un bon résultats, mais j'aurais besoin de plus d'échantillon

)
- d'obtenir de la critique sur les paysages, la vitesse de déplacement l'algo de chute et d'escalade
- voir ce que ca donne sous linux, mac ( des fois que ca marcherais XD)
Donc voilà je vous tiens au courant ^^