 |  | [Projet] Herdelia Section : Jeux de rôle massivement multijoueur Mmog et mmorpgs | [Projet] Herdelia : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.) 27/10/2006, 15h51 | #33 | | Sylphe / Sylphide
| Re : [Projet] Herdelia | | screenshot avec la nouvelle interface :

Merci a angel-city
Je travail en ce moment sur le online. | | |
28/12/2006, 16h31 | #34 | | Sylphe / Sylphide
| Re : [Projet] Herdelia | | Hello !
Me revoilà pour vous faire part des avancées.
Alors tout d'abord la refonte d'herdelia sur le tuto est terminé et marche sans un soucis.
Le chat est completement terminé coté client.
gestion du log de chat, et defilement de ce dernier dans le fenetre du chat.
gestion des couleurs selon les messages affichés.
Un seul petit bug, les lettres avec accents vide la fenetre de chat, mais je vais essayer de corriger ca.
On peut desormais accéder directement au champs d'envoi par une pression sur la toucher Entrée, plus besoin de cliquer dessus.
Les avantages fournis par la nouvelle base (le tuto) :
meilleur gestion des collision et de la hauteur
possibilité de pivoter la caméra de gauche a droite (et de haut en bas bientot ^^)
un petit screen.
Alors oui c'ets plus moche au niveau 3D, mais c'est aps grave c'ets uniquement que je me suis pas fait chier a bien mettre la texture sur la map.
Il n'y a plus d'herbe non plus !
Parcque je programme un nouveau système de chargement d'objet, a moitié terminé. Il ne reste plus que l'affichage a faire. ce qui est le prochain objectif.
En ce qui concerne le online, pas d'avancée, skad a toujours pas le net et je n'ai pas recupérer les fichier serveur, on bosse chacun dans notre coin pour l'instant.
Et pour finir j'ai trouver un graphiste qui va me modéliser des terrains ! voilà ! | | |
04/01/2007, 14h05 | #35 | | Sylphe / Sylphide
| Re : [Projet] Herdelia | | Encore des news !
J'ai pas chaumé !
Tout d'abord :
- système d'affichage d'objet 3D a partir d'une liste terminé et fonctionnel.
- possibilité d'intéragir avec les objets 3D.
en gros el système de compétence est mise en place et sera le même pour 95% des compétences, c'est a dire :
aniamtion du perso -> récupération d'un ou pas d'objet -> modification de l'objet sur lequel l'action a été faite.
J'ai fait deux exemple pour illustrer ca :
- couper un arbre
- aracher de l'herbe
Et bien entendu on ne peut pas faire l'action si l'on se trouve trop loin de l'élement.
Il me reste quelques ajustages a faire, tels que : quand on se déplace cela annule l'action etc..
Ensuite pour faire ca il fallait toucher aussi a l'inventaire, donc j'ai commencer a coder l'inventaire a ce stade :
- affichage terminé a 70% (manque l'équipement)
- possibilité de cliquer sur les objets afin d'avoir des détails dessus.

Mon prochain objectifs :
- drag and drop d'objet vers le sol, la barre de raccourcis ou un vendeur
- utilisation d'objet
- gestion de l'équipement.
voila ^^ | | |
26/01/2007, 12h23 | #36 | | Sylphe / Sylphide
| Re : [Projet] Herdelia | | bonjour !
pour vous dire que la version 0.3 est en ligne.
Pour plus de renseignement : ici
Ensuite concernant mon avancement ce que vous ne trouverez pas dans la démo :
- résolution de quelques bug de drop
- gestion parfaite de la skysphere
- temps qui passe, gestion dynamique de la lumière et changement du ciel.
- systeme de map finalisé pour un superficie de 70km² soit 70 map,
a l'heure actuelle, 16 d'entre elles sont terminé et attendent d'être intergré avant d'avoir une belle texture.
- petite alpha de gestion de l'eau :

Voilou .
Ca fera parti de la 0.4. | | |
02/05/2007, 15h06 | #42 | | Sylphe / Sylphide
| Re : [Projet] Herdelia | | Skad et moi avons bien progressé (surtout skad) et je vous donnent les dernières news.
Le lag a été définitevement résolu, maintenant ca se passe comme ca :
- le client calcul les déplacements en local, et envoie au serveur la chaine des actions (tourner a gauche, avancer, reculer), le serveur fait les calculs et vérifie, si c'est bon il ne renvoie rien , si il y a une anomalie il renvoie les bonnes coordonnées.
Le serveur envoie au client les chaines de déplacements des autres joueurs, qui sont retranscrises sur le client, de manière a ne pas voir les persos se "warper" toutes les secondes. Ca permet des déplacement de tous les persos assez fluide, et ca empèche la triche.
La seule triche possible serait d'envoyer de fausses chaines de déplacements, mais dans ce cas il suffit au serveur de connaître la limite possible de déplacement en 1 secondes, et que si cette chaines dépasse cette limite, le perso soit warper a sa dernière position.
Le login 3d, et la creation/deletion/login de perso sont intégré et fonctionnel.
Le chat marche nickel, la couleur est géré, les noms des persos sont affiché, et désormais, une bulle apparaît au dessus de son perso quand on parle ^^
Un infographiste a rejoint l'équipe, pour qu'enfin herdelia dispose de ses propres modèles 3D, bienvenue a jamis.
La release de la v0.4, arrive a grands pas.
De mon côté je m'attele a faire de belle map, et a optimiser le rendu des textures (le problème actuelle étant qu'elles étais completement étiré).
Je vous posterais des screenshots bientôt.
Voilà ^^ | | |
03/05/2007, 10h52 | #44 | | Sylphe / Sylphide
| Re : [Projet] Herdelia | | Herdelia suit son petit bonhomme de chemin.
Je me suis attaqué hier soir a la modélisation complete de la 1moitié du continent humain. La taille in-game est impressionnante, de quoi vous occupez des heures XD
, j'ai fait des tests de textures répetés, le resultat est meilleur qu'avant, de près mais de loin ca fait moche, il va falloir que je travail tout ca bien, et j'ai résolu les derniers problèmes de bulles.
Un screen illustrant tout ca :
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