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[Projet] Herdelia
Section : Jeux de rôle massivement multijoueur
Mmog et mmorpgs


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[Projet] Herdelia : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.)

 
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 Re : [Projet] Herdelia

 
06/05/2007, 15h37 #46
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Herdelia

Implementation des shaders dans herdelia :

grace a un tuto.
Le truc bizarre c'est que ca marche sur mon portable, cf screen, mais le même code donne une texture noir sur mon fixe... Alors que la map qui m'a servit a apprendre les shaders (grace a un code trouver sur le forum de panda) elle , elle passe sur les deux ...
slade991 est déconnecté(e)
06/05/2007, 16h06 #47
Stumpy 
Dieu

Stumpy

Re : [Projet] Herdelia

Premiere fois que je poste ici mais je suis votre projet depuis son arrive ici.
Je suis moi-meme en train de m'amuser un peu en programmation 3D mais non dans l'optique de faire un jeu, plus simplement toucher un peu a tout et elaborer une base de moteur 3d.

Concernant les problemes de texture, il faut bien que vous regardiez si les deux methodes d'applications d'image sont les memes et regarder votre loader d'image, il se peut que la premiere image n'est pas exactement les memes caracteristiques (16/32 ou autre par exemple) et cela peut fausser pas mal de calcul au niveau de l'affichage si votre loader le gere mal.

Pour les deux PC, tout le deux sous windows? archi classique j'imagine donc sion j'aurais penser a un probleme de big/little endian , toujours casse pied ce truc.
Stumpy est déconnecté(e)
06/05/2007, 16h09 #48
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Herdelia

Citation
Concernant les problemes de texture, il faut bien que vous regardiez si les deux methodes d'applications d'image sont les memes et regarder votre loader d'image,

Le loader est celui de panda3D le moteur 3D, donc il n'y a aucune différence selon les pc.
Citation
il se peut que la premiere image n'est pas exactement les memes caracteristiques (16/32 ou autre par exemple) et cela peut fausser pas mal de calcul au niveau de l'affichage si votre loader le gere mal.

non je ne pense pas puisse les deux client sont des copier coller des deux.

Citation
Pour les deux PC, tout le deux sous windows? archi classique j'imagine donc sion j'aurais penser a un probleme de big/little endian [img]images/smilies/biggrin.gif[/img], toujours casse pied ce truc.

Oui tout les deux sous windows, et il n'y as pas de probleme de little big endian en python ^^

Merci de ton aide ^^
slade991 est déconnecté(e)
06/05/2007, 16h13 #49
Stumpy 
Dieu

Stumpy

Re : [Projet] Herdelia

Arf vi...python donc pas ce genre de probleme , detail important!

Bien pour cela que j'aime pas utiliser plein de code venant d'autrui car on sait pas comment marche le loader et autre ce qui peut parfois etre genant pour identifier les problemes...

je me renseigne demain aupres de quelqu'un qui connait mieu la partie shader que moi et je reviens a la charge si vous n'avez toujours pas trouver jusqu'a la.
Stumpy est déconnecté(e)
06/05/2007, 16h16 #50
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Herdelia

Le loader c'est celui du moteur 3d donc il est universel pas de problème la dessus, concernant le code justement il a été adapté pour herdelia et était censé marcher parfaitement..
Ce que je ne comprend pas c'est pour la meme map ne marche pas sur mon fixe alors qu'elle marche sur mon portable et alors que la map de l'exemple elle marche sur toute les machines.
J'en déduis que ca doit venir de ma map.
slade991 est déconnecté(e)
06/05/2007, 16h18 #51
Stumpy 
Dieu

Stumpy

Re : [Projet] Herdelia

Votre map ne serait pas plus "vaste" ou plus complique a charger en raison de ces caracteristiques?
Et le probleme survient sur le PC le moins puissant(principalement le modele de la carte 3d dans ce cas sans doute)?
Stumpy est déconnecté(e)
06/05/2007, 16h24 #52
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Herdelia

Citation
Votre map ne serait pas plus "vaste" ou plus complique a charger en raison de ces caracteristiques?

Plus vaste oui, mais il y a pas de raison que ca passe sur un ordi et pas sur l'autre.
Citation
Et le probleme survient sur le PC le moins puissant(principalement le modele de la carte 3d dans ce cas sans doute)?

Les deux pc sont quasiment equivalent :
Mon laptot :
intel centrino duo 3Ghz,
1 go de ram
carte graphique ATI 256 mo

Mon fixe :
Intel pentium 4 3ghz
2 Go de ram
Carte graphique Nvidia 256 mo

Alors je me serais bien dit que ca venait de la carte graphique mais plusierus choses m'ont montrer que non :
- Le language des shaders est un language devellopé par nvidia, ce serait étonnant que ca marche pas sur une nvidia et que ca marche sur une ATI
- etant donné que la map "exemple" passe sur mon fixe ca peut pas venir de la carte graphique
slade991 est déconnecté(e)
14/05/2007, 09h21 #53
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Herdelia

Problème de shader résolu, premier humain terminé et animé prêt a être intégré ^^
Screens a venir
Edit :

Dernière modification par slade991 : 14/05/2007 à 09h48.
slade991 est déconnecté(e)
14/05/2007, 11h24 #54
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Herdelia

et une petite vidéo, excusez la qualité merdique...
ps : La lenteur est dût au logiciel de capture pas a herdelia ^^
ici
slade991 est déconnecté(e)
26/05/2007, 15h43 #55
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Herdelia

Bonjour, petit point ^^
Je suis un peu décu que la vidéo soit passer a la trappe mais soit ^^
concernant les news :
- gestion de la caméra désormais sur la souris ou le clavier selon préférence (reste a optimiser la gestion sur la souris parcqu'il parait que c'est pas pratique)
- reglage de plein de petit buds, ce serait trop long a énumérer XD
- le plus gros taff a été fait au niveau de la 3D

L'avancée du taf de jamis :
Humain retouché.

WIP humaine , presque finalisé :

debut de texture :


Et bienvenue a tribute, modeleur d'objet non animé ^^


Et je rappele le forum qui prend de plus en plus vie, si des personnes sont intéressé pour suivre le dev plus en profondeur :
ici

Voilou ^^

Dernière modification par slade991 : 26/05/2007 à 15h57.
slade991 est déconnecté(e)
07/06/2007, 10h05 #56
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Herdelia

Que dire sinon que ca avance !
Jamis taff, enormement il fait des recherches sur des techniques de texturages et abouti a de très bon résultats !

Il taff aussi sur la décomposition des persos, afin de pouvoir facilement remplacer une partie du perso par une partie différente.

Petit problème d'animation avec cette technique mais sinon ca va

Et enfin, herdelia tourne pour l'instant sans problème sous :
windows xp
windows vista
linux (testé sous ubuntu)

Et skad a trouvé un tuto pout installer panda sous mac !
Voilà !
slade991 est déconnecté(e)
18/06/2007, 13h56 #57
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Herdelia

Je posts pour donner des petites news :
Herdelia est en ce moment en plein ébullition, dut a la création de la base de données côté client, permettant de gérer un certain nombre de choses dont :
-liste de correspondance d'objets (intégré s'étoffera avec le temps)
- sauvegarde et chargements des barres de raccourcis (terminé et intégré)
- fichier de langue (intégré s'étoffera avec le temps)
a ce sujet je vous invite a lire ce sujet :
http://240plan.ovh.net/~wizardsp/he...topic.php?t=148

- config.ini (gère quelques options pour l'instant, dont la résolution l'affichage des fps, le fullscreen, le multisample du framebuffer , la langue etc)

Toute l'interface est désormais gérer sur le serveur !
il reste jusque quelques bugs a résoudre.
Merci a skad qui a implémenter une belle partie des fichier qui sont implémenté, et pour son travail sur l'inventaire sur le serveur.
Et d'autre travail en cours dont je parlais par l'intermédiaire de screenshots sous peu ^^
slade991 est déconnecté(e)
24/06/2007, 13h44 #58
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Herdelia

Une news assez importante :
http://240plan.ovh.net/~wizardsp/he...topic.php?t=151
Ce qui permet, le changement d'équipement sans surcharge de polygone, comme dans lineage2 (on s'est inspiré de cette technique) chaque élément du corps est remplacé par la partie d'armure a sa place, on va donc bientôt pouvoir commencer a faire des changements d'équipement visible ^^
slade991 est déconnecté(e)
27/07/2007, 10h15 #59
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Herdelia

Voici les dernières nouvelles, intégration de la reconstruction au client, avec armure, et intégration des recherches graphiques de jamis au client !
Assez de parlotes place aux screens !






Et :
le premie rbatiment d'herdelia modélisé par jamis ^^ :




slade991 est déconnecté(e)
27/07/2007, 18h46 #60
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Herdelia

J'en profite pour dire que j'ai fait une erreur en postant l'avancement d'herdelia sur tant de forum, le forum officiel est assez mort...
Donc je rappel le lien :
ici
N'hésitez pas a vous inscrire , a participez a la vie du forum , a poster des commentaires,donnez des critiques des suggestion etc...
Ce n'est pas obligatoire bien sur, mais je pense que ce qui manque le plus a herdelia c'est un forum vivant et une petite communauté ^^
Avis aux amateurs ^^
slade991 est déconnecté(e)

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