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help: bugs jeux videos
Section : Informatique
Logiciels et materiel PC


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help: bugs jeux videos : Discussion sur le forum Informatique (Logiciels et materiel PC : Informations et discussions sur les ordinateurs, les logiciels ou le materiel pc, la programmation et le high tech en général.)

 
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 Re : help: bugs jeux videos

 
28/07/2006, 15h25 #16
Amiral 
Séraphin

Amiral

Re : help: bugs jeux videos

Citation
Posté par Evilshot
la carte est chaud-bouillante mais je peux laisser mon doigt dessus...


Sauf doigt bionique, ça signifie que ça ne vient pas d'une trop forte chaleur de la carte graphique déjà.
Amiral est déconnecté(e) Voir une photo de Amiral sur son profil
28/07/2006, 16h22 #17
Evilshot 
Cyclope / Sirène

Re : help: bugs jeux videos

Citation
Posté par Amiral
Sauf doigt bionique, ça signifie que ça ne vient pas d'une trop forte chaleur de la carte graphique déjà.


ouai mais je sais plus quoi faire du coup... et je retrouve pas les docs de ma carte mere (a part le manuel d'utilisation^_^)
Evilshot est déconnecté(e)
28/07/2006, 17h37 #18
oub 
Pégase

oub

Re : help: bugs jeux videos

je crois qu'il faut en racheter une autre, c'est plus simple.
oub est déconnecté(e)
29/07/2006, 20h48 #19
Evilshot 
Cyclope / Sirène

Re : help: bugs jeux videos

Citation
Posté par oub
je crois qu'il faut en racheter une autre, c'est plus simple.


ouai enfin je prefere en etre sur avant de remettre du fric dans des pieces pc

en fait ce que je comprends pas trop c"est si il y a le voltage de la carte mere pas assez haut pour la carte graphique pourquoi celle ci attend que je lance des applications 3D pour planter?
Evilshot est déconnecté(e)
30/07/2006, 14h35 #20
Hazardous_ 
Ombre

Hazardous_

Re : help: bugs jeux videos

Salut, tu peux me dire quelle est ta carte mère ? Car ça ressemble bien à un problème de gestion de l'AGP 8x, télécharge Aida 32 lance le, va dans "Carte mère / Chispet" fais un clic droit dans la fenêtre de gauche, copier, tu colle ici, normalement tu as une petite étiquette si y'a un problème au niveau de l'AGP...

Ensuite va dans "Moniteur / Vidéo PCI/AGP" et si la fenêtre ne s'ouvre pas, c'est qu'il y a un problème à ce niveau là, ce qui peut effectivement mener à des bugs qui font complétement planter ton pc lors du lancement d'application 3D (et certains trucs 2D comme lee dessin vectoriel), j'attends de voir les résultats, je te dirais si je relève des trucs anormaux.
Hazardous_ est déconnecté(e)
30/07/2006, 23h27 #21
Swatgoss 
Pégase

Swatgoss

Re : help: bugs jeux videos

Citation
Posté par Evilshot
ouai enfin je prefere en etre sur avant de remettre du fric dans des pieces pc

en fait ce que je comprends pas trop c"est si il y a le voltage de la carte mere pas assez haut pour la carte graphique pourquoi celle ci attend que je lance des applications 3D pour planter?


En fait le probleme c'est qu'il serait plutot trop elevé le voltage, si ta carte mere est en AGP rev 1.0(ce qui m'etonnerais un peu, elles sont trés rares avec des cartes SocketA) elle balance du 3.3V alors que la carte fonctionne normalement avec du 1.5V, aprés il y a un probleme sur la durée, elle peut tenir un certains temps avec un voltage de 3.3V (mais essaye de brancher une ampoule 12V sur du 230V, la lampe va marcher mais pas longtemps ) avant de claquer/bruler/fondre/exploser ...
Si tu as une carte mere AGP rev 2.0 ca aurais du poser des problemes bien plus tot avec ta Geforce 2 (Cf:AGP 3.0)
Si tu as une carte mere AGP rev 2.0(Universal) c'est normalement bon, c'est de l'AGP 4x qui peut fonctionner en 3.3V comme en 1.5V donc ca limite la bande passante AGP mais ca passe avec toutes les cartes vidéos
Si tu as une carte mere AGP rev 3.0 c'est bon aussi mais ca m'etonnerais enormément que ce soit le cas car tu fesais tourner une GeForce 2 qui est en AGP2x donc 3.3V
Aprés il y a le probleme de la puissance demandée, les dernieres cartes 3D ont des fonctions d'économies d'energie, elles régulent leur fréquence (donc besoin en puissance electrique par la meme occasion) de maniere dynamique (ainsi que 2 ou 3 autres trucs a coté aussi ...) donc quand la puissance n'est pas demandée elles consomme pas grand chose, des que la 3D est activée ca monte en fréquence et ca bouffe plus ... donc ca coupe/reboot car le port AGP ne peut plus suivre question amperage (pour eviter que les pistes sur le PCB ne fondent ou que les contacts de la carte vidéo ne fasse de la soudure)
Tout ca conditionné par les régulateurs d'alimentation de ta carte mere et/ou ton alimentation (le probleme peut venir de la aussi, si c'etait elle qui chauffait, imagine qu'elle soit pleine de poussiere, avec la nouvelle carte 3D, l'alim chauffe plus et plante ou alors elle est simplement pas assez puissante pour alimenter le tout ... ca m'étonnerais pas enormément ce genre de "surprises" aussi ...)

[Exemple]
Ma 6600GT tourne a 300MHz en mode "2D" (le bureau, traitement de texte, vidéo (encor que ... pas toutes les vidéos, mais c'est une autre histoire ...)) et a 500MHz des que le mode "3D" s'active, elle a besoin d'une alimentation externe (12V/5V comme les disques durs/lecteurs CD) pour tourner a 500MHz (si je débranche cette alim externe elle passe immédiatement a 300MHz comme une grande, évitant plantages, freeze, reboot et artefacts).Donc c'est que le port AGP 8x (AGP Pro* rev.3.0 en fait mais elle l'utilise pas ) n'est pas assez costaud pour lui fournir plus que les 80W qu'elle consomme en mode 2D et surement plus de 120W en mode 3D si c'est pas plus ...
[/Exemple]


(*L'AGP Pro c'est un Port AGP allongé, avec plus de connecteurs qui peut apporter jusqua 120 ou 130W si je me souviens bien(comme y'a plus de connecteurs, en faisant passer le meme amperage dans chaque connecteurs y a plus de puissance a la fin ...))

Pour faire clair rapide et précis (mais comme ca fait 3 jours que j'ai pas posté j'aime bien faire un gros paragraphe qui sert a rien )

Mode 2D
Fréquence GPU:300MHz (200MHz??? pour toi)
Puissance: moins de 80W
Pas besoin d'alim externe

Mode 3D
Fréquence GPU:500MHz (350MHz pour toi)
Puissance: 100W +++
Besoin d'alim externe
Si on l'enleve ca repasse de facon bloquée en 2D

AGP 1.0 : 3.3 V - 1x, 2x
AGP 2.0 : 1.5 V - 1x, 2x, 4x
AGP 2.0 universal : 1.5 V, 3.3 V - 1x, 2x, 4x
AGP 3.0 (le plus recent) : 1.5 V - 4x, 8x

Dernière modification par Swatgoss : 30/07/2006 à 23h32.
Swatgoss est déconnecté(e)
30/07/2006, 23h33 #22
Hazardous_ 
Ombre

Hazardous_

Re : help: bugs jeux videos

Il a peut être tout simplement pété son port AGP, ou amoché, ça m'est arrivé, le 4x marchait, mais dès qu'une appli utilisait le 8x, hop, bug graphique, ramage suivi d'un reboot (boucle infini dans les polygones en général.)
Hazardous_ est déconnecté(e)
31/07/2006, 00h08 #23
Swatgoss 
Pégase

Swatgoss

Re : help: bugs jeux videos

Euh soit le l'AGP est en 4x tout le temps, soit il est en 8x tout le temps ...
La DDR SDRAM ne désactive pas un des 2 fronts de donnée quand elle n'est pas utilisée ... pourquoi l'AGP le ferais ?

Faudrais avoir une chance de pendu pour qu'une carte fonctionne puis pas une autre et que ca vienne de l'AGP abimé
Swatgoss est déconnecté(e)
31/07/2006, 00h49 #24
Hazardous_ 
Ombre

Hazardous_

Re : help: bugs jeux videos

Bah j'ai eu une chance de pendu alors.

Tous les jeux qui nécésitaient l'AGP 4x marchaient, sans aucun bug, ceux qui demandaient l'AGP 8x ne marchaient que 2 petites minutes (Bien sûr, ma carte suportait l'AGP 8x à la base ^^, et ce problème n'est pas arrivé qu'à moi).

Changement de CM / CG depuis.
Hazardous_ est déconnecté(e)
31/07/2006, 12h12 #25
Swatgoss 
Pégase

Swatgoss

Re : help: bugs jeux videos

"nécésitaient"

Ton probleme ne venait pas du mode de transfert de l'AGP, jamais aucun jeu ne s'est soucié de savoir si l'AGP etait en mode 1, 2, 4 ou 8x, encore comme la DDR, jamais aucun programme ne demandera de la DDR2 (et refusera de fonctionner si tu n'a pas de DDR2), si tu as de la PC133 le programme fonctionnera exactement de la meme maniere, moins vite qu'avec de la DDR2-1066, idem si tu avais de l'EDO (mais la y'aurai des problemes ailleurs, comme le CPU ou le Chipset qui seraient incompatible avec l'OS par exemple ...)

La différence entre l'AGP 1x et 2x c'est l'utilisation des 2 fronts du signal electrique (on pourrais appeler ca de l'"AGP DDR" ...)
L'AGP 1x et 4x c'est qu'il envoie 4 données en meme temps (exactement comme le passage de la DDR a la DDR2 mais en utilisant qu'un seul front du signal, "AGP2" en quelque sorte ...)
L'AGP 8x reprend tout le monde, multiplexage des données et mode "DDR" (et la le signal est trés proche de celui de l'actuelle DDR2 = 4 données sur chaque front du signal soit 8 par cycle...)
Swatgoss est déconnecté(e)
31/07/2006, 22h26 #26
Evilshot 
Cyclope / Sirène

Re : help: bugs jeux videos

alors là swatgoss je peux pas te promettre que j'ai compris, mais imaginons que ma carte agp soit en rev1.0 et balance du 3.3v pour une carte necessitant plus (celle ci tournant en agp 4x, j'avais vu ca dans les propriétés de la carte g) est ce qu' on peut regler ca en modifiant la revision de l'agp de la carte g ou alors je ne peux rien faire techniquement et la seule soluce est de changer de carte mere? (car tu me balances des trucs un peu abstraits pour moi, ce qu'il me faut c'est surtout des propositions claires de comment regler le probleme si ca vient de l'agp, tu me parlait d'un cable permettant de balancer plus de V, si ca peut marcher, je serai intéréssé si tu peux me detailler ca)


(sinon la je suis une semaine ailleurs, donc pour aida32 et faire le test ce sera impossible pour le moment)

edit: pour le port agp abimé , s'il s'agit de la prise exterieure de la tourelle j'ai laissé le cable agp de mon ancienne carte, et donc c'est impossible
changement de cg et cm hazardous! t'as du taxer oula^^ (je vais eviter moi )

Dernière modification par Evilshot : 31/07/2006 à 22h37.
Evilshot est déconnecté(e)
01/08/2006, 00h44 #27
Hazardous_ 
Ombre

Hazardous_

Re : help: bugs jeux videos

Si c'est le slot CM qui est abimé (impact, foudre), si il marche toujours, tu peux continuer à utiliser ta carte sans avoir accès à toutes ses performances. Je ne m'y connais pas aussi bien que toi Swat, mais je peux te confirmer qu'avec un port AGP abimé, ta carte AGP 8x sera détecté comme une AGP 4x (tout dépend aussi les dégâts), ça m'est arrivé, ça a duré 6 mois, je suis allé voir un informaticien, qui me l'a confirmé, toutes les cartes AGP2x / 4x marchaient sans problèmes, les cartes AGP8x marchaient tant qu'on n'utilisait pas certains fonctions (Effets Shaders entre autre).

Dans le cas où ton port AGP est abimé, c'est la carte mère qu'il faut changer, car, à moins que tu sache faire de la micro-soudure, ce n'est pas possible de le réparer ou très couteux, et il faudra peut être que tu change également de carte graphique si tu l'utilise depuis trop longtemps et que celle-ci est abimée.

Maintenant, vaut mieux ne rien avancer tant que t'as pas fais les test histoire de voir si ton matériel marche toujours correctement.



(J'ai fini par changer de matériel car au bout de 6 mois, tous les calques graphiques buguaient, autour de la souris se balladait un gros cadre d'environ 200*200 pixels, la minimisation des fenêtres ne marchait plus, à la fin il n'y avait plus de transparence, ça ramait énormément... pas beau à voir )
Hazardous_ est déconnecté(e)
01/08/2006, 13h53 #28
Swatgoss 
Pégase

Swatgoss

Re : help: bugs jeux videos

Evilshot-> en fait les cartes AGP8x demandent moins de Volts mais surement plus de puissance au bout du compte (toujours comme la DDR, je l'aime bien celle la, le passage de la DDR1 a la DDR2 a vu le voltage passer de 2.6V a 1.8V je crois ... l'AGP 8x est en 1.5V alors que l'AGP2x est en 3.3V mais aprés la meilleure carte AGP2x consommera moins que la meilleure carte AGP8x)

L'AGP est a coté des connecteurs PCI directement soudés a la carte mere (c'est le connecteur marron le plus en haut (sauf si tu as un AMR ou un CNR ...) et il est long comme un PCI (a peu de chose prés)
Le connecteur (généralement bleu) qui se trouve sur l'équerre de la carte vidéo et auquel tu as branché l'écran c'est le DB9 (mais en 15pins), a coté d'un DVI comme c'est une 6200 et ptetre meme un ptit S-Video jaune ou noir ...

Donc si c'est un probleme physique (AGP abimé, alim trop faible, connecteurs oxydés ou n'importe quoi d'autre ...) la solution c'est soit de démonter le tout et de le réparer a la main mais je doute que tu y gagnes grand chose vu les risques de flinguer le matos purement et simplement ... soit de déterminer la piece défectueuse et de la changer (carte 3D comprise, ca peut aussi venir de la, meme si elle est neuve)
Si c'etait un probleme logiciel (et ca ne semble pas le principal probleme, tu avais un probleme D3D mais ca peut se résoudre facilement) la solution est de remettre a neuf tout le systeme logiciel



Hazardous_ -> Au risque de me repeter, le mode de transfert de l'AGP ca n'est que l'utilisation electrique des connecteurs et rien d'autre, les shaders n'ont strictement rien a voir la dedans, envoyer une commande a l'unité de shaders prendra le meme chemin dans le connecteur que le transfert d'une texture ou des coordonnées d'un modele.
Peut etre que tu apel ca un "probleme d'AGP" alors que ca porte un autre nom ...
Théoriquement si une carte AGP8x ne fonctionne pas, une carte AGP2x ne fonctionnera pas non plus (dans le cas où c'est le front descendant du signal qui soit en cause)
Tu avais essayé de bloquer le mode AGP en 4x pour vérifier ? ... je suis presque sur que ca aurai planté quand meme, idem si tu l'avais bloqué en 2x ou meme en 1x, aprés tu as aussi le SideBand Adressing et le FastWrite accessible a partir du BIOS pour voir si ca change quelque chose, et rien que ces 3 choses la peuvent te résoudre deja pas mal de plantages (d'ailleurs Evilshot tu ferais bien d'aller trifouiller la dedans avant de tout reformater, tu pourras ptetre en apprendre un peu plus sur ta CM)
Comme je l'ai dit avant, le passage au mode 3D (déclenché par exemple par la detection d'une commande spécifique destinées a certaines zones du GPU inactivées en mode 2D (je parle d'une commande de shader par exemple, qui est adressée aux unités PS ou VS du GPU, qui le ferait passer en mode 3D, donc augmentation de la fréquence/consommation)) peut faire planter le tout a cause de l'alimentation ce qui est "courant", ou alors a cause de la carte (graphique ou mere d'ailleurs) qui aurai un probleme physique (mauvaise soudure, resistance abimée, piste éraflée, condensateur qui chauffe trop ou qui est percé, mauvaise fabrication d'un chip de la carte), le probleme ne se déclarera que a certaines conditions et meme aléatoirement une fois ces conditions réunies ...
Mais une chose est sure, le mode de transfert de l'AGP n'est pas modifié (J'ai pas dit MODIFIABLE) a la volée sous windows quand tu lance un jeu donc c'est pas l'AGP8x qui faisait planter

Dernière modification par Swatgoss : 01/08/2006 à 14h38.
Swatgoss est déconnecté(e)
05/08/2006, 21h47 #29
Evilshot 
Cyclope / Sirène

Re : help: bugs jeux videos

Citation
Posté par Swatgoss
Evilshot-> en fait les cartes AGP8x demandent moins de Volts mais surement plus de puissance au bout du compte (toujours comme la DDR, je l'aime bien celle la, le passage de la DDR1 a la DDR2 a vu le voltage passer de 2.6V a 1.8V je crois ... l'AGP 8x est en 1.5V alors que l'AGP2x est en 3.3V mais aprés la meilleure carte AGP2x consommera moins que la meilleure carte AGP8x)

L'AGP est a coté des connecteurs PCI directement soudés a la carte mere (c'est le connecteur marron le plus en haut (sauf si tu as un AMR ou un CNR ...) et il est long comme un PCI (a peu de chose prés)
Le connecteur (généralement bleu) qui se trouve sur l'équerre de la carte vidéo et auquel tu as branché l'écran c'est le DB9 (mais en 15pins), a coté d'un DVI comme c'est une 6200 et ptetre meme un ptit S-Video jaune ou noir ...

Donc si c'est un probleme physique (AGP abimé, alim trop faible, connecteurs oxydés ou n'importe quoi d'autre ...) la solution c'est soit de démonter le tout et de le réparer a la main mais je doute que tu y gagnes grand chose vu les risques de flinguer le matos purement et simplement ... soit de déterminer la piece défectueuse et de la changer (carte 3D comprise, ca peut aussi venir de la, meme si elle est neuve)
Si c'etait un probleme logiciel (et ca ne semble pas le principal probleme, tu avais un probleme D3D mais ca peut se résoudre facilement) la solution est de remettre a neuf tout le systeme logiciel


je dois comprendre qu'il n'y a rien a faire?
Evilshot est déconnecté(e)
06/08/2006, 00h14 #30
Swatgoss 
Pégase

Swatgoss

Re : help: bugs jeux videos

Le probleme est trés certainement matériel, dans le cas d'un probleme matériel dans un PC c'est changement de la piece ... la derniere réparation réussie que j'ai vu c'etait dans une alimentation, une soudure sur la masse a refaire ... mais si c'est du circuit imprimé de petite taille, ou mieux dans une couche intermédiaire du PCB ben la t'es pas rendu si tu veu la réparer ...

Détermine d'où ca viens et puis on pourra essayer de te dire ce qui est possible ... mais sans savoir ce qui est incriminé précisement c'est pas simple !
Swatgoss est déconnecté(e)

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