 |  | Serveur Final Fantasy 11 Section : Jeux massivement multijoueur Mmog et mmorpgs | Serveur Final Fantasy 11 : Discussion sur le forum Jeux massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.) 15/08/2006, 04h20 | #16 | | Dieu supérieur
| Re : Serveur Final Fantasy 11 | |  | Citation |  |
| |  | Posté par asterix-43 |  |
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c'est ce que je disais FFXI est un jeu inviolable | |  | |  |
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Rien n'est inviolable et encore moins dans le domaine de l'informatique  .
si aucun serveur privé n'existe à ce jour pour FF XI c'est surtout en raison du peu de succes de ce jeu, on ne peut vraiment pas le comparer à un jeu comme wow en terme du nombre de joueur.
Peu de joueur, implique peu de joueur aptent à programmer une émulation de serveur, c'est exactement le même cas que pour everquest II.
Ensuite, concernant cette histoire de wipe, cela est juste du au fait que la majorité des serveurs privés tournent sur des versions emulées du serveur officiel cela implique donc de nombreux bug d'ou les problemes frequents de ce type.
Puis pour conclure, si de nombreuses entreprises de distribution de mmorpg ne font rien contre les serveurs privés car en majorité cela leurs permet de recuperer de nombreux joueurs qui souhaitent se rendre sur un vrai server apres avoir tester le jeu en privé, c'est donc à voir comme une demo.
Peu de serveur privé atteignent la même qualité et le nombre de joueur qu'un serveur officiel et quand cela arrive, il ferme sur demande de l'entreprise en question, cela reste donc tres rare car ils attendent le dernier "moment" en raison du cout juridique de l'opération...même si en général une simple petite prise de contact permet de calmer l'affaire ^^. | | |
15/08/2006, 16h32 | #17 | | Ombre
| Re : Serveur Final Fantasy 11 | | environ 200000 personnes sur FF11 et tu dis que ce jeu n'a pas de succés??
les seuls jeux au-dessus de lui c'est wow (succés grace a sa grande facilité ) , linéage 2 (il y a environ 60% de bots , j'y ai joué donc je le sais ) et linéage 1.
la seule raison pour laquelle il n'y a pas de serveur privé c'est l'extrème complexité pour mettre en place un serveur et également le fait que SE ne veut pas qu'on touche à son bébé.
l'exemple du gars qui a recu le mail tres rapidement est éloquent. | | |
15/08/2006, 16h56 | #18 | | Dieu supérieur
| Re : Serveur Final Fantasy 11 | |  | Citation |  |
| |  | Posté par sephirot |  |
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| | | | environ 200000 personnes sur FF11 et tu dis que ce jeu n'a pas de succés??
les seuls jeux au-dessus de lui c'est wow (succés grace a sa grande facilité ) , linéage 2 (il y a environ 60% de bots , j'y ai joué donc je le sais ) et linéage 1.
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Desolé, mais c'est loin d'etre vrai  .
Voici un petit graph qui represente bien les choses.
 | Citation |  |
| |  | Posté par sephirot |  |
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la seule raison pour laquelle il n'y a pas de serveur privé c'est l'extrème complexité pour mettre en place un serveur et également le fait que SE ne veut pas qu'on touche à son bébé.
l'exemple du gars qui a recu le mail tres rapidement est éloquent. | |  | |  |
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Chaque serveurs officiels de mmorpg tourne sur un ensemble de plusieurs PC tres puissant mais tout l'interet d'une émulation de server reside dans le fait de simplifier cela, en contre parti on retrouve pas mal de lag, bug et l'impossibilité de retrouver le même nombre de joueur que sur un serveur officiel.
Toutes boites de distribution tente de conserver le plus longtemps possible ses droits de propriétés, c'est normal c'est le but, SE pas plus qu'une autre.
L'exemple du mec? source?
Blizzard envoi regulierement des mails de fermeture de serveur d'une certaine taille, Vircom l'avait déjà fait dans le temps pour t4c,...,.. | | |
15/08/2006, 17h18 | #21 | | Ombre
| Re : Serveur Final Fantasy 11 | | tout dépend de l'émulateur du L2 ,mais il faut savoir que ce n'est pas le SQL qui gère les ID.
Je n'en dirais pas plus,car certaines informations ne peuvent etre dévoilées de la sorte.Juste pour information,il y a quelques temps,j'avais travaillé pour une association/société basée en Angleterre qui avait géré un serveur privé d'un parc de 2000 users/jours.
Le problème pour faire simple,est que le Wipe intervient dans les conflits items/Id/skins
Que beaucoup font des wipe car n'ayant pas la connaissance nécessaire ni d'ailleurs la bonne base pour faire évoluer un jeu.
En effet,et c'est la que le bas blesse...les émulateurs L2 sont tout simplement des erstaz du jeu officiel dont la source avait été volée.
Par exemple,un serveur privé codé et programmé de A à Z avec juste l'environnement de base n'est pas illégal.On peut utiliser le moteur graphique mais ne pas utiliser les sources internes du jeu (Skins,Pnj,Mobs,quetes...)
Donc comme les 99,99% du parc des serveurs privés sont des récupérations des serveurs NCsoft,cela donne des privés illégaux et surtout complètement instable.
Sinon,oui,il est vrai que c'est le cas pour bcp de MMORPG mais comme nous étions sur le forum de FFXI,je voulais mettre l'accent dessus.
J'avais eu vent de 2 serveurs ayant fonctionnés il y a 2/3 ans hebergés au Canada et depuis plus rien.
De toute façon,FFXI serveur privé? j'imagine attendre 10 heures pour voir débarqué 4 clampins dans valkurms.......juste pour passer 5 lvl... | | |
15/08/2006, 22h43 | #22 | | Ombre
| Re : Serveur Final Fantasy 11 | | c'est vrai en plus que ff11 ne se prete pas au passage en serveur privé à cause de son temps de seek et de son obligation de jouer en partie.
ton graphique montre totalement ce que je dis stumpy!
je ne parle pas des subscriptions qui s'accumulent et qui ne montrent absolument pas l'état du jeu.
combien de compte ouvert pour le mois gratuit de la plupart des mmorpg et fermé mais qui rentre dans ces comptes.
si on joue aux jeux , on voit tout de suite la réalité.
je joue a ff11 et j'ai joué longtemps a L2 donc je ne peux parler que de ces deux la mais si on regarde ton graphique on se dit que sur L2 y a 2 fois plus de monde que sur FF11 , ce qui est totalement faux.
je parlai de joueurs réels et j'ai fait un gros calcul pour ff11 ( environ 6000 personnes par serveur )
allez voir le vrai graphique
http://www.mmogchart.com/ et 120000+ active subscriptions
et vous verrez que la réalité est autre.
et dite vous que L2 il y a environ 50% de partiebot , c'est a dire une personne qui controle 6/9 personnages (comptes) et qui ne joueront jamais avec vous.
je n'avais pas eu vent de ces quelques tentatives de serveur ff11.
comme quoi tout est possible  | | |
15/08/2006, 23h51 | #23 | | Ombre
| Re : Serveur Final Fantasy 11 | |  | Citation |  |
| |  | Posté par Organic |  |
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| | | | Par exemple,un serveur privé codé et programmé de A à Z avec juste l'environnement de base n'est pas illégal.On peut utiliser le moteur graphique mais ne pas utiliser les sources internes du jeu (Skins,Pnj,Mobs,quetes...) | |  | |  |
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Si le moteur graphique est libre de droit, oui.
Je ne vois pas en quoi le fait qu'il y ai une limite de compte puisse faire planter un serveur, au pire il indique que la limite est atteinte, il sagit donc soit d'un bug... (mouais.), soit le gm du serveur qui s'amuse à faire crasher son serveur (je penserais plutôt à ça  ), soit saturation du serveur, rappelons le, les serveurs émulés tournent souvent sur des ordinateurs personnels ou des petits serveurs, qui sont loin d'être au niveau des serveurs payants. (Je vois mal un gars qui déboursserais 500€ par mois pour faire jouer 2000 pecnos qu'il connait pas sur son piti serveur ^^)
Pour FFXI, j'ai vu une vidéo chinoise de partie sur un serveur émulé, ça doit exister. | | |
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