 |  | Shenmue I et II Sega - DC & XBOX Jeu vidéo (Action / aventure) | Shenmue I et II (Action / aventure, Sega, DC & XBOX) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)  | Shenmue I et II Genre : Action / aventure Editeur : Sega Plateforme : DC & XBOX
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He shall come from a far eastern land across the sea.
A young man who has yet to know his potential.
This potential is a power that could either destroy him
or realize his will. His courage shall determine his fate.
The path he must traversed brought with adversity.
I await whilst praying, for this destiny
predetermined since ancient times.
Awaiting in anticipation. A dragon emerges from
the earth as ominous clouds fill the sky.
A phoenix descends from the heavens
trailing purple from its wings. The pitch-black
night unfolds with the morning star as its only light.
And thus, the saga begins.....
Ah Shenmue, un jeu qui restera une référence dans l’histoire des jeux vidéo. Un jeu qui était pour moi, vraiment révolutionnaire et dont j’ai aimé chaque minute passé à jouer à ce jeu. Bref commençons par un bref historique du jeu :
Historique :
Le jeu fut tout d’abord étudié pendant 2 années sur la console 32bits de Sega la Saturn en 1994.
Lorsque l’on regarde la vidéo ( Visible dans les versions DC, je n'ai pas réussi à débloquer cette vidéo) il n’est pas étonnant qu’une grande partie du jeu ai été fini. Et donc à la fin de la Saturn le projet fut porté sur DC. Ce projet fut ensuite baptisé « Project Berkley » , une vidéo fut réalisé sur ce sujet en 98 avec la sorti de Virtua Fighter 3 TB au japon. Cette vidéo montrait donc l’histoire de Shenmue. D’ailleurs dans cette vidéo on peut voir ce qu’aurait pu être l’histoire d’un Shenmue 3.

C’est donc le 29 décembre 1999 que Shenmue est sorti au Japon précédés par divers reports et démos lancées au japon. C’est ensuite 2 ans après que le 2e chapitre sortit au japon le 6 septembre 2001 suivi quelque moi après de la version européenne.(en sous titré anglais, contrairement à Shenmue 1 qui était doublé en anglais), le 23 novembre 2001.
Le lancement du projet Shenmue III fut lancé le 11 novembre 2001 mais jusqu’à ce jour aucune nouvelle de ce futur opus a part un « you’ll see » de Yu Suzuki à l’e3 2004 (après avoir rigolé)
L’histoire du jeu :
Shenmue: Chapter I
November 30th, 1986, Yokosuka, Japan
L’histoire débute la nuit du 30 novembre 1986 au japon dans un petit village appelé Yamanose. Un village calme et éloigné de la capitale et reclus dans une petite montagne et dans la forêt de Yokosuka. Le héros Ryo Hazuki, un jeune homme de 18 ans (plus jeune que moi ) rentrait chez lui calmement. La porte grande ouverte et la présence d’une luxueuse voiture noir mis Ryo sur ces gardes. Alerté par les paroles de la gardienne allongée sur le sol, il accourut ensuite vers le Dojo ou il vit son père, un respectable maître d’arts martiaux Iwao Hazuki. Un homme habillé d’une tunique traditionnel chinois décorée par un long dragon, se dressait devant son père jonché au sol. Cet homme s’appelait Lan Di et était à la recherche d’un miroir. Menaçant de s’en prendre à Ryo, Land Di obtenu du maître Hazuki le miroir qu’il cherchait. Lan Di demanda à Iwao Hazuki de se lever en lui disant « I’ll allow you to die like a warrior » Ryo Hazuki vit ensuite son père énoncé ses dernières paroles dans ses bras “Your friends. Keep friends…those…you love…close to you.”
C’est ainsi que l’aventure débute, Ryo partit à la recherche de Lan Di et de cette fameuse « Black Car » Au fil de cette aventure Ryo aura l’occasion de rencontré divers personnages de ce battre dans des bars de travailler dans un port pour payer son billet pour Hong Kong (où Lan Di est parti) et aussi de faire mal au cœur à sa joli copine Nozomi Harasaki ( les femmes ne comprennent pas le devoir d'un homme!!!! )
Pour savoir ce qu'il se passe entre le 2 et le 1: http://shenmue.planets.gamespy.com/...ry_comics.shtml
Shenmue 2 : Chapter 3, 4, 5 et 6
Hong Kong et Guilin
Toujours dans le but de trouver le meurtrier de son père, Ryo arrive à Hong Kong en bateau (plusieurs choses se passent sur le bateau mais aucun détail n’est donné dans le jeu). Ryo doit tout d’abord rencontrer un certain Lishao Tao avec comme seul indice la lettre d’introduction que le maître Chen rencontré dans le 1er chapitre lui a donné. Il commence à chercher dans le quartier d’Aberdeen où il va se faire voler son sac. Mais l’autre miroir (le miroir du phœnix) qu’il a trouvé dans le 1er chapitre était dans le sac. Il part ainsi à la recherche de ce voleur et de ce fameux Lishao Tao qui lui permettra peut être de retrouver Lan Di. Lors de son aventure il rencontrera la belle Joy et le charismatique Ren. Il apprendra aussi qu’il a encore beaucoup à apprendre avant de pouvoir faire face à Land Di.
Personnages:
Ryo Hazuki

Iwao Hazuki

Lan Di (Quelle classe!!!)

Shenhua (personnage enigmatique)

Nozomi Harasaki (la petite amie de Ryo)

Master Chen (Chen Yao Wen)

Chen Gui Zhang

Chai

Joy

Xiuying Hong

Wuying Ren (le rival charismatique de Ryo)

Gameplay:
A l’instar de Zelda Ocarina Of Time, le temps à son importance. Le temps se déroule donc naturellement lors de l’aventure. Chaque journée passée va influencer sur le bon déroulement de l’histoire. Il ne faut donc pas passer son temps dans la salle d’arcade.
Environnement :
Les villes de Yokosuka , Hong Kong et Guilin paraissent superbement modélisées (je ne suis jamais allé dans ces villes). Comme je l’ai énoncé précédemment, il y’a dans les 2 épisodes une salle d’arcade où l’on peut jouer entre autres à After Burner I et II. L’environnement de Shenmue est donc très riches avec plusieurs bars, cafés, coiffeurs, brocantistes, salles de machines à sous, magasins de proximités...et même des machines à boissons (avec de la chance on peut tomber sur une cannete collector que l’on peut collectionner, comme plein de petits goodies aussi) Et qui plus est la maison de Ryo est retranscris aux tiroirs et à la paire de chaussette près. Vous l’avez compris ce jeux possède une quête principal qui permet d’aller un peu partout dans la ville où on va aussi avoir l’occasion de gagner de l’argent en bossant en tant que cariste (pour payer son billet dans le 1er et pour payer son loyer dans le 2e). Ce qui est aussi impressionant c'est le nombre de personnes qui sont modélisées et il y'a beaucoup de personnages secondaires (j'ai mis les plus importants) qui sont utiles dans notre quête. Tous ces personnages ont une voix approprié (un travail monstre)
D’ailleurs pour les très bons joueurs, dans le 1er épisode on peut gagner (dans le jeu) une Saturn et joué aux jeux que l’on retrouve dans la salle d’arcade (mais qui ne sont pas des jeux Saturn). Et dans le 2e épisode on peut débloquer la vidéo de l'ancien projet de Shenmue sur Saturn (que dans la version DC).

Les scènes d’actions:
Le jeu se démarquait aussi par sa grande diversité de coups spéciaux que l’on pouvait apprendre par l’intermédiaire de divers maîtres d’arts martiaux rencontré dans l’histoire. Le système de combats est ainsi basé sur le jeu très riche qu’était VF3 (d’ailleurs à l’origine le jeu devait s’appelé VF RPG avec pour héros Akira) mais avec une possibilité de bouger en 3D (comme dans soul calibur ou Tobal).
A certains moment du jeu, on a l’occasion d’utiliser ce que l’on appel le QTE (Quick Time Event). Le QTE est utilisé lorsque un coiffeur fait mime de nous tranché la gorge, ou lorsque l’on affronte Chen Gui Zang, ou lorsque Ryo doit échapper à un énorme type (qui est le dernier boss d’ailleurs) ou lorsque l'on engage une course poursuite avec le voleur du sac...enfin c’est assez sympas car ça donne un côté plus dynamique aux jeux et ça donne des scènes d’actions digne des plus grands films d’arts martiaux. C'était d'ailleurs la 1er fois que l'on voyait ce système (presqu'en même temps que Sword Of The Berserk: Gut's rage sur DC)

Jouabilité :
La jouabilité est excellente malgré le faite que l’on dirige le perso avec la croix et la vue avec le Stick analogique (ce qui est un peu déroutant au départ, car on court en appuyant plus ou moins fort sur R ). Les scènes de combats sont très jouables et on a toujours envie de diversifier les combos que l’on peut faire. Ce qui est aussi impressionnant c’est que même dans les petits endroits, avec le bouton L, on peut ouvrir tous les tiroirs sans problèmes.
Graphisme, fluidité, modélisation :
Les graphismes sont superbe, surtout l’épisode 2 sur DC il est beau fluide et les modélisations des personnages sont magnifique (Joy est sexy ). Les scènes de combats même avec 20 persos à l’écran ne souffrent d’aucuns ralentissements. Par contre il arrive parfois que, lorsque l’on court dans la rue et qu’il y a beaucoup de passants et de grands immeubles, le jeu ralentisse un peu. La version de Shenmue II sur X-box est quand à elle vraiment un gros ratage. En effet le faite d’avoir ajouté un effet lors des phases de combats pour cacher les ralentissements est de mauvais goûts. Le jeu perd de son dynamisme dans cette version bobox qui m’a enlevé l’idée de le refaire sur la console de Microsoft.
Si je devais noté cette série :
Musique, ambiance sonore : 19/20
Graphisme et réalisation : 18/20 (retranscris à leurs époques, le II est toujours aussi beau)
Durée de vie : 18/20 malgré tout certaines quêtes peuvent paraître ennuyeuses mais cela dépend des joueurs, mais pour finir le jeu entièrement c’est vraiment très long surtout le II
Jouabilité : 16/20
Note Final (ce n’est pas une moyenne): 18,5
Quelques Screenshots :

Rumeurs :
Shenmue III serait toujours d’actualité d’après le site Kikizo. Mais cette éventuelle suite qui serait réalisée sans une totale implication de Yu Suzuki a été démentie par ce dernier. Mais s'il ne réaliserait pas cet opus, il en serait un des 1ers informés, à mon avis. Quelques screens d’un épisode qui ne sera jamais réalisée :
 
Source: Shenmue Dojo, Gamespot, Les images montrés sont celles des versions Dreamcast
PS: cliquez sur les images pour les agrandir. C'est ma première fiche.
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