Genre : Jeux de rôles / Action
Developpeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Mode de jeu : Solo et Multi (merci môgan ^^)
Date de sortie : Sorti
Commençons par le moins intéressant, l'histoire : Dans ce Phantom Hourglass, pour une fois, vous ne devez pas sauver Zelda, mais Tetra la petite pirate qui était au début de
The Wind Waker. Celle-ci se retrouve kidnappée dans un bateau fantôme et le seul moyen de la retrouver est de faire équipe avec un marin peureux et avare (et drôle par ses bêtises) nommé Linebeck...
Parlons à présent de ce Gameplay dont seul Nintendo à le secret : Mais par où commencer ?
Alors déjà tout se dirige avec le stylet, pour moi c'est vraiment la première fois que j'ai pas eu besoin de passer des boutons à l'écran tactile et vice-versa, on ne joue qu'avec une seule main et c'est juste génial. Le gameplay devient parfait et rend les choses si simples : Pour diriger Link, il vous suffit d'appuyer sur une partie de l'écran, c'est encore plus précis qu'un joystick analogique. Pour attaquer il vous suffit simplement de toucher le monstre et Link bondira sur lui. Pour l'attaque spirale, faites un tour autour de Link et pour une roulade, faites un rond sur une partie de l'écran... Après, le problème, c'est que le jeu devient presque trop simple, aucune créature à part les boss ne vous poseront problème...
Parlons maintenant des objets, alors c'est plutôt paradoxal, parce qu'il faut dire la vérité, il y'a peu d'objets mais ils sont si bien utilisés que je ne pourrais pas donner d'avis clair sur le sujet... Sans trop vous spoiler et sachant que je ne suis pas très loin de la fin, il doit y avoir 8 ou 9 objets, c'est peu et en plus ce sont les grands classiques : L'Arc, le Boomerang, les Bombes... Le nouvel objet de la série c'est la Bombe Télécommandée que l'on dirige avec le stylet, donc rien de réellement nouveau... Mais comme je le disais, ils sont très bien exploités, ce n'est pas comme dans
Twilight Princess où après avoir terminé le donjon, vous n'utilisez plus jamais l'objet. Pour le Boomerang vous tracez le trajet, y'a pas plus simple et efficace, tout les objets sont parfaitement maniables et on s'en sert tout le long du jeu et ça c'est beau.
Par contre y'a un objet qui est si génial qu'on se demande pourquoi ils n'ont pas pensé à le mettre sur Wii. Je parle bien sûr de la Carte sur laquelle on peut dessiner !!!
Comme ça, ça parait bête, mais la carte offre une profondeur au gameplay, sans trop vous spoiler, y'a des moments où vous ne pourrez pas avancer sans carte. Dans certaines îles, elle est vitale (sur une île, vous serrez obligés de dessiner la carte de l'île comme un véritable explorateur pour résoudre une énigme ^^)
Sinon pour clore cette parti du Gameplay, on note aussi (et c'est génial) que l'on possède plusieurs fées à notre disposition. Dans la première partie du jeu, on va devoir libérer les 3 esprits : La force, La sagesse et Le courage. Et en les nourrissant avec des gouttes spéciales, on va leurs rendre leurs véritables pouvoirs. Après avoir obtenu 10 gouttes de force, l'esprit de la force enflammera votre épée ce qui la rend plus puissante, alors que l'esprit de la sagesse créera une aura autour de vous ce qui fait que vous perdrez des 1/4 de coeur au lieu de 1/2 de coeur... Et ça c'est au niveau 1, car il y'a un niveau 2 (que je n'ai pas réussis à débloquer pour l'instant ^^)
Terminons par la deuxième phase de Gameplay : les fameux passages en bateau !
Alors là aussi tout se dirige avec le stylet, alors en fait, vous tracez le chemin sur la carte, mais ce qui est excellent c'est que ça reste du temps réel, ce n'est pas une cinématique, vous pouvez changer de chemin à tout moment et en plus ces phases sont beaucoup plus amusantes que sur
The Wind Waker. Tout simplement parce qu'il y'a un canon qui vous permet de Shooter des ennemis et en plus vous trouverez des boss de temps en temps.
Et puis vous avez des trésors cachés sous l'eau, d'ailleurs le système pour les repêcher est très bien fait, vous dirigez le grappin sous l'eau...
Mais le plus drôle c'est que vous pouvez customiser votre bateau, en sachant qu'il y'a 8 parties différentes et qu'en général vous avez 15 pièces différentes par partie, ça vous laisse du choix pour faire votre propre bateau !
Niveau musique c'est du Zelda, pas de problème à ce niveau, les musiques sont justes magnifiques. Pour les graphismes, ma première réaction a été négative, au début le jeu peut paraître assez cubique, mais dès la première phase sur la bateau on se demande si on est bien sur DS... Les décors sont riches et variés, les effets comme les explosions sont super.. Et oui j'oubliais, les autres capacités de la DS comme le micro sont mises à contribution, vous pourrez éteindre des flammes où appeler des personnes avec le micro... Enfin bon je ne vais pas tout vous dévoiler non plus !
Note musique : 9.5/ 10
Note graphique : 9.5/ 10
Note de maniabilité : 9.9 / 10
Note global : 9.8 / 10
Bon points :
- Graphisme magnifique et reste fluide, on se demande si on est bien sur DS
- Le Gameplay au stylet qui est juste parfait
- La carte.
- L’univers de The Wind Waker
- Pouvoir custominer son bateau
- L'idée du donjon central, ça change ^^
- Linebeck est un personnage très drôle
- Pas mal de quêtes secondaires
Mauvais points :
- Pas beaucoup d'objets...
- Pas très long...
- Pas très dur...