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[Projet] Soleil Obscur /!\ 56k
Section : Jeux de rôle massivement multijoueur
Mmog et mmorpgs


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[Projet] Soleil Obscur /!\ 56k : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.)

 
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 Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

 
10/09/2006, 18h58 #16
Vantask 
Griffon

Vantask

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

merci c'est sympa!j'ai télécharger blender et j'ai commencé a créer mes premières images d'armes; etc..

je galere juste un peu pour mettre les textures sinon sa va..
Vantask est déconnecté(e)
10/09/2006, 19h12 #17
bladesquad 
Sylphe

bladesquad

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

pour blender j'my connait pas du tt XD mais bon la 3D a une certaine logique qu'on trouve dans tt les logiciels alors ça va c l'interface et la méthode de travail qui change...
bladesquad est déconnecté(e)
11/09/2006, 15h55 #18
totofe99 
Griffon

totofe99

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

lorsqu'on a des objet avec enormément de polygone. Pour éviter les bouffage de memmoire, il faut se doter d'un bon moteur 3D. Pas au niveau beauté mais plutot au niveau gestion des ressources.
Lorsqu'un joueur est sur une carte. Rien n'oblige le jeu (et le moteur 3D dedans) d'afficher tout les arbres et de les mettre tous en RAm pret a l'emploi.
Normalement le moteur fait une sorte de chargement en continu lorsqu'il est prévu pour les grosses maps. Avec une sorte de calcul qui réduit le nombre de polygones ou du moin la précision de l'image lorsqu'elle est loin afin de ne pas avoir à charger l'arbre entier lorsqu'il est a 50km.
Et aussi a en quelque sorte compresser l'arbre lorsqu'il n'est pas utilisé, et si tu utilise des model différents.

Mais bon un moteur 3D faut en trouver.(ou le faire, ce qui est pas facil du tout)
totofe99 est déconnecté(e)
11/09/2006, 17h06 #19
Vantask 
Griffon

Vantask

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

ya l'unreal engine qui est bien.
avec le 4 qui a été créé pour les nouveaux jeux tu devrais pouvoir trouver le premier ou le second en téléchargement.
Vantask est déconnecté(e)
11/09/2006, 17h48 #20
DarkMaug 
Ombre

DarkMaug

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Citation
Posté par Vantask
ya l'unreal engine qui est bien.
avec le 4 qui a été créé pour les nouveaux jeux tu devrais pouvoir trouver le premier ou le second en téléchargement.


Oui c'est sur il est bien, je le trouve même formidable personnellement, sachant que même des mmorpgs l'utilisent. Après c'est pas le même prix que realm crafter, et la t'as intérêt à monter une vrai équipe.
DarkMaug est déconnecté(e)
11/09/2006, 19h03 #21
Vianox 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

De toute façon Unreal Engine ne gère pas très bien les ressources étant donné qu'il est très gourmand, il n'y a qu'à voir Lineage 2.

Observez un chargement sur WoW, et un autre sur L2, hé bien le plus rapide est loin d'être L2... C'est d'ailleurs le seul défaut que je lui reproche puisqu'il s'agit de mon MMORPG préféré.

Quoi qu'il en soit, on s'éloigne un peu trop de SO....
Vianox est déconnecté(e)
11/09/2006, 19h38 #22
Duncan Idaho 
Exilé

Duncan Idaho

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Citation
Posté par Vianox
De toute façon Unreal Engine ne gère pas très bien les ressources étant donné qu'il est très gourmand, il n'y a qu'à voir Lineage 2.

Observez un chargement sur WoW, et un autre sur L2, hé bien le plus rapide est loin d'être L2... C'est d'ailleurs le seul défaut que je lui reproche puisqu'il s'agit de mon MMORPG préféré.

Quoi qu'il en soit, on s'éloigne un peu trop de SO....


Tout est relatif, la qualité est loin d'être là même des deux cotés mdr ...
Duncan Idaho est déconnecté(e)
11/09/2006, 20h45 #23
DarkMaug 
Ombre

DarkMaug

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Lineage 2 a été créé bien avant wow, déjà rien que le fait que l'unreal engine gère un tel jeu ca me fait rêver surtout pour la version utilisée. S'il y avais un Lineage à base d'UE 3.0, à mon avis WoW irais se rhabiller vite fait...
DarkMaug est déconnecté(e)
11/09/2006, 22h35 #24
Vantask 
Griffon

Vantask

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

oui mais c'ets un autre style pour wow; plus coloré, un peu cubique mais c'est comme sa qu'on l'aime!le coté mythique d'un monde merveilleux ressort mieux!
mais lineage 2 est plus réaliste.
Vantask est déconnecté(e)
11/09/2006, 23h00 #25
Vianox 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Exemple de Monture :


Exemple d'Arme et Armure :
Vianox est déconnecté(e)
12/09/2006, 01h58 #26
Duncan Idaho 
Exilé

Duncan Idaho

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Citation
Posté par DarkMaug
Lineage 2 a été créé bien avant wow, déjà rien que le fait que l'unreal engine gère un tel jeu ca me fait rêver surtout pour la version utilisée. S'il y avais un Lineage à base d'UE 3.0, à mon avis WoW irais se rhabiller vite fait...


Non mais j'insinuais que wow est beaucoup moin beau que LII, donc il peut déjà aller se rahbiller.
Duncan Idaho est déconnecté(e)
12/09/2006, 02h13 #27
Brainscan 
Dieu

Brainscan

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Citation
Posté par Duncan Idaho
Non mais j'insinuais que wow est beaucoup moin beau que LII, donc il peut déjà aller se rahbiller.


Bah je coris pas qu'on peut débattre sur le fait que WoW soit beau ou pas car il a un style unique. Perso moi je trouve ça... ultra moche.

Sinon elle a l'air pas mal du tout la monture ^^ (Pourquoi toujours des chevaux ? je sais pas des chèvres de combat ou qqch dans le genre ca pourrait être original ^^)
Brainscan est déconnecté(e)
12/09/2006, 10h45 #28
Faern 
Dieu

Faern

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Citation
Posté par Brainscan
Bah je coris pas qu'on peut débattre sur le fait que WoW soit beau ou pas car il a un style unique. Perso moi je trouve ça... ultra moche.

Sinon elle a l'air pas mal du tout la monture ^^ (Pourquoi toujours des chevaux ? je sais pas des chèvres de combat ou qqch dans le genre ca pourrait être original ^^)


Des Cochons et des Buffles
Faern est déconnecté(e)
12/09/2006, 19h12 #29
Vantask 
Griffon

Vantask

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

il y aura des dragons en montures??
non mais ça a toujours été mon rêve de me balader en dragon au dessus d'un monde ravagé par la guerre et d'aller tuer des gentilles personnes innocentes quand je veux!!!
Vantask est déconnecté(e)
12/09/2006, 19h28 #30
totofe99 
Griffon

totofe99

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Moi mon rêve, sa serai un jeu aussi libre que GTA en Heroïc fantasy mais pourquoi pas dans le futur avec des sorts, pouvant devenir surpuissant (meteorite enorme qui tombe du ciel, invocation d'orage sur toute une ville, raz de marée, pouvoir arracher et lancer un arbre grace a la telekinesie) dans un monde entierement destructible, que le jeu soit beau ou moche, je m'en fiche par contre.
En fait tu devien une sorte de Dieu avec l'expérience, a la Black and White mais tout en ayant une apparence matériel au lieu d'être une vulgaire main.

D'ailleur sa sera pas mal en MMORPG, mais bon faudrait trouver des moyens de réparer, parce que sinon en 1 semaine la planète du jeu est rasé.
Au fait il sera comment le system de combat dans ton jeu ?

Dernière modification par totofe99 : 12/09/2006 à 19h31.
totofe99 est déconnecté(e)

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