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[Projet] Soleil Obscur /!\ 56k
Section : Jeux de rôle massivement multijoueur
Mmog et mmorpgs


Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux de rôle massivement multijoueur > [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

[Projet] Soleil Obscur /!\ 56k : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.)

 
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 Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

 
12/09/2006, 19h31 #31
Vantask 
Griffon

Vantask

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

mais si tout le monde avait ces pouvoirs; se serait l'anarchie!!t'entres dans une ville; tu vas dans un magasin et la; paf! une météorite tombe!plus de magasin!!et de partout t'aurais des boules de feu qui fuseraient; des arbres qui voleraient, bref ce serait ingérable!
Vantask est déconnecté(e)
12/09/2006, 19h32 #32
Duncan Idaho 
Exilé

Duncan Idaho

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Citation
Posté par totofe99
Moi mon rêve, sa serai un jeu aussi libre que GTA en Heroïc fantasy mais pourquoi pas dans le futur avec des sorts, pouvant devenir surpuissant (meteorite enorme qui tombe du ciel, invocation d'orage sur toute une ville, raz de marée, pouvoir arracher et lancer un arbre grace a la telekinesie) dans un monde entierement destructible, que le jeu soit beau ou moche, je m'en fiche par contre.
En fait tu devien une sorte de Dieu avec l'expérience, a la Black and White mais tout en ayant une apparence matériel au lieu d'être une vulgaire main.

D'ailleur sa sera pas mal en MMORPG, mais bon faudrait trouver des moyens de réparer, parce que sinon en 1 semaine la planète du jeu est rasé.
Au fait il sera comment le system de combat dans ton jeu ?


Ca ressemble a city of heroes ce que tu racontes mais bon ...
Duncan Idaho est déconnecté(e)
12/09/2006, 19h56 #33
Vianox 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Je crois que tout le monde commence à oublier le principal objetif de SO :
MMORPG ROLE PLAY
Vianox est déconnecté(e)
21/09/2006, 18h13 #34
Vianox 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Le site est mis en ligne : http://www.soleilobscur.fr
Néanmoins, il est en construction; je suis en train de mettre au point la base de données. Ensuite, une fois que les pages seront mises en place, vous aurez pas mal d'informations supplémentaires.
Vianox est déconnecté(e)
27/09/2006, 10h45 #35
Vianox 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Voici plusieurs images de particules. Les particules sont des effets spéciaux, pour les sorts ou pour la flamme d'une torche par exemple, en passant par une simple giclure de sang. Voici des screens, des animations flash sont aussi disponibles...





Animations Flash :
http://www.soleilobscur.fr/flash/particule1.swf.html
http://www.soleilobscur.fr/flash/particule2.swf.html
http://www.soleilobscur.fr/flash/particule3.swf.html
http://www.soleilobscur.fr/flash/particule4.swf.html
http://www.soleilobscur.fr/flash/particule5.swf.html
http://www.soleilobscur.fr/flash/particule6.swf.html

Et voici une ville portuaire (à l'avenir, on pourra utiliser les bâteaux pour se déplacer) :
Vianox est déconnecté(e)
27/09/2006, 14h01 #36
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

C'est du realmcrafter ? (j'ai vu blitz3D sur le site)
slade991 est déconnecté(e)
27/09/2006, 14h04 #37
DarkMaug 
Ombre

DarkMaug

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Citation
Posté par slade991
C'est du realmcrafter ? (j'ai vu blitz3D sur le site)


Citation
Posté par slade991
écidement je vois que realm crafter devient réellement a la mode !


Tu le dit toi meme au debut du topic...
DarkMaug est déconnecté(e)
27/09/2006, 14h05 #38
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Oups ! Je m'excuse !! Il se trouve que je traine sur pas mal de forum et ne me souvient pas de tous les projets.
slade991 est déconnecté(e)
08/10/2006, 23h19 #39
Vianox 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Voici maintenant la ville des nains (encore en construction)
Vianox est déconnecté(e)
22/10/2006, 16h57 #40
Vianox 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

*a l'impression de flooder* Bon j'ai continué à mapper, et voici ce qui en résulte !

Saint Edward : La ville des Humains [NON FINI]






Forêt Nocturne I : Zone autour des Elfes de Nuit :








Plaines Maccabres : Zone autour des Fantômes et Esprits :




Forêt aux Fées III [FINI] :




Refuge des Fées (il s'agit de là où il y aura les 3-4 gros boss de la forêt aux fée) :


Forêt aux Fées IV [En construction] :

Vianox est déconnecté(e)
12/11/2006, 14h00 #41
Vianox 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Nouvelle map :









Dernière modification par Vianox : 12/11/2006 à 20h35.
Vianox est déconnecté(e)
15/11/2006, 20h24 #42
Vianox 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Bonjour bonjour !

Encore dans la série du mapping, je viens de continuer les plaines du chasseur que j'avais ébauché il y a quelques semaines. J'ai donc ajouté des roches, des arbres, de l'herbe, fais une meilleure atmosphère... Bref, un peu tout amélioré. Cette zone encadre Mont d'Alëin, ville des Semi-Elfes.

Voici quelques screens de la zone :



Vianox est déconnecté(e)

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