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[Projet] Soleil Obscur /!\ 56k
Section : Jeux de rôle massivement multijoueur
Mmog et mmorpgs


Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux de rôle massivement multijoueur > [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

[Projet] Soleil Obscur /!\ 56k : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.)

 
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 Projet Soleil Obscur /!\ 56k
 Jeux de rôle massivement multijoueur : Mmog et mmorpgs
01/09/2006, 12h00 #1
Vianox 
Ombre

[Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Bonjour bonjour...

Voilà, je prépare un MMORPG, en solo (hé oui...). Mais des MMORPGs, il faut l'avouer, y'en a... PARTOUT ! Et c'es très souvent un peu la même chose : à la quête du pouvoir, la guerre des races, le bon contre le mal et j'en passe. Plutôt que de faire un jeu encore une fois comme tous les autres, j'ai plutôt voulu faire un jeu totalement différent, comme il n'en existe pas ailleurs. Un jeu adapté spécialement au Role Play.

L'XP sera par ailleurs minimisé. Le système de combat sera totalement différent des autres jeux... Il sera plus réaliste. L'esquive sera beaucoup plus grande, et l'attaque aussi. Au détriment de la défense. Car avouez que lorsqu'un dragon qui est 8 fois plus grand que vous vous frappe d'un coup de griffe... Vous êtes sensé être mort quand même. Même chose lorsque vous prenez une grosse masse et que vous écraser un rat avec, la moindre des choses est qu'il soit mort. En revanche il pourra très bien se faufiler...


Qu'est-ce que le Role Play ?

Le Role Play, est tout sorti des jeux de rôles, il permet au joueur d'incarner son personnage plus profondément. Par exemple, dans un contexte spacio-temporel fantastico-médiéval, jamais une personne ne dira "- 'lu " mais selon le personnage incarné... quelque chose comme ça "- Mes plus dignes hommages..." ou encore "- Funestes Salutations" en passant par "- Vendui" (Elfique).

Au delà de dire "Bonjour", en gros, on peut aller beaucoup plus loin ! On fait vivre notre personnage, donc on peut par exemple le marier, ou encore, si c'est un nain, lui faire passer la majeure partie de son temps dans la taverne, buvant chopes de bière à tour de bras.

Chaque personnage a un "BG", un "background". Le bg raconte en fait l'histoire de votre personnage, il permet ainsi aux autres joueurs de se repérer. Il se développe parfois en une sorte de livre, ou une sorte de journal de bord où le joueur raconte les aventures traversées par son personnage. Et à quoi pense son personnage. Car l'essentiel dans le RP, quand on donne une phrase, ce n'est pas le joueur qui la dit, mais son personnage.


Les Possibilités du jeu :

Il y a au total 13 races, elles sont les suivantes :
Humain
Semi-Elfe
Elfe Blanc
Elfe de Nuit
Elfe Noir
Nain
Gnome
Troll
Semi-Orque
Orque
Farfadet // Fée
Fantôme // Esprit

Il y a 15 villes, qui sont les suivantes :
Saint Edward
Elëan
Ed'Mär
Daen'tar
Mont D'Alëin
Myenna
Barbag
Erark
Arthemis
Mîjolnir
Kagnar
Forge-Fer
Aselaron
Orophin

Bâtiments :
Tavernes (où sera en vente alcool, attention à ne pas en abuser... vous pourriez être ivre)

Forges (vente d'armes et armures, il n'y a pas d'arc. Des joueurs peuvent en entrenir)

Maisons d'Alchimie (potions diverses, santé, vitesse...)

Ecurie (possibilité d'avoir des montures, poney, cheval...)[*]- Maisons (vous pouvez en posséder une)

Eglises (où ont lieu les mariages, les alliances et la création de clans)

Marchands Itinérants (Acheter diverses choses, parfois on pourra y trouver des objets rares)

Unité Monétaire :
1/8 de Bourse
1/2 de Bourse (4x1/8 de Bourse)
1 Bourse (2x1/2 de Bourse)
1 Coffre (100x1 Bourse)

L'histoire du jeu, l'anthologie en clair, est en cours de création, merci de patienter... Elle est la base de tout ce qui va suivre donc ne doit pas être faite au hasard.


Images du jeu :
Armes :[*]- Bâtons de mages :


[*]- Dagues :

[*]- Epées :



[*]- Haches :


[*]- Lances :


[*]- Masses :




Créatures :









Maps (construction) :







Bâtiments :






Liens :
Forum (provisoire...)
Site (Bientôt)

Dernière modification par Vianox : 01/09/2006 à 12h11.
Vianox est déconnecté(e)
01/09/2006, 13h21 #2
DarkMaug 
Ombre

DarkMaug

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

C'est une idée interessante. Maintenant reste a voir la definition que tu fait du roleplay et ce que tu integreras dans ton jeu pour le permettre. Pour beaucoup de gens(en fait la plupart), le RP c'est ce que j'appelle le RP pilier de bar. On fait un perso (qui doit rester toute ca vie level1 parce sinon c'est pas RayPay et il est interdit de faire de l'xp, c'est mal vu) qui nous sert a aller faire des émotes a l'auberge du coin avec ses copains et on utilise le jeu comme un msn, uniquement pour parler a l'ancienne(Messires, je vous serais gré... Salutations gentes...). Apres y a plein de variante, mais c'est pas du RP.
Si le RP que tu prevois consiste a jouer son personnage dans ds situations diverses, que l'xp n'est pas uniquement donner en recompense pour le combat mais aussi pour le coté social, la ca vaux le coup(pas une simple quete parler au npc A, retourner voir npc B pour obtenir la recompenses avec des dialogues stupides). Comment ca se passe pour les classes? Y en a ou tu comptes utiliser un systeme de competences ou autre? Y auras t il des classes sociales, des competences sociales qui permettent de faire evoluer son perso de maniere originale?
DarkMaug est déconnecté(e)
01/09/2006, 14h15 #3
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

écidement je vois que realm crafter devient réellement a la mode !
slade991 est déconnecté(e)
01/09/2006, 15h55 #4
Vianox 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Le système de classes est en fourchette. C'est à dire que l'on a au début le choix entre deux classes (guerrier // mage). Puis par la suite, en évoluant, le personnage aura la possibilité d'intégrer une nouvelle classe. Par exemple, un guerrier aura par la suite l'opportunité de quitter sa polyvalence pour maîtriser l'arc.

Le système de compétences est assez simple, mais encore provisoire. Vous devez trouver des livres (dans des bibliothèques), en les lisant vous vous perfectionnez (ils forment des compétences passives, elles sont tout le temps valables). Mais à la base, vous devez voir quelqu'un qui vous entraînera. Par la suite, pour passer les niveaux, il faudra utiliser le sort autant que possible.

Pour ce qui est du côté social, c'est simple : chaque personnage a un taux d'"orbe rouge" ou d'"orbe blanche". A chaque entrée de zone où se trouve des monstres à tuer, se situe un NPC, qui lui, sert à donner une quête. La quête consistera à tuer des monstres grouillant à l'intérieur de la zone. Ce sera le seul moyen de gagner de l'or sur certaines créatures, en dehors de la vente ou du don. Car, je suis désolé mais c'est pas en tuant un loup qu'on va gagner de l'or... Un gobelin, un orque sauvage, oui. Mais le reste... non. La quête aura également un impact sur l'alignement du personnage ! Si l'on vient tuer des salopries des tennèbres, on gagnera des "Orbes Blanches", en revanche si c'est pour buter des petits lapins *ironique* et des petites proies sans défenses, on gagne des "Orbes Rouges". Plus on a d'orbes blanches, plus on est bon, plus on a d'orbes rouges, plus on est mauvais. Et si l'on a autant d'orbes blanches que d'orbes rouges... on est neutre.

Je prévois des changements selon l'alignement. Par exemple si le personnage a le maximum d'orbes rouges, il aura des ailes noires qui lui pousseront (ce n'est qu'une idée, un exemple). Il y aura aussi des "emotes" différentes selon l'alignement et la classe du personnage.

Quant au Role Play, ce seront les joueurs qui en feront ce qu'il vaut... Mais j'espère avoir un role play de qualité. Comme je l'ai dit plus, 'faut pas s'arrêter à "Bien le bonjour"... Je suis tout à fait, d'accord, faut développer. Tout sera mis en oeuvre pour l'aider. Quand je dis "tout", faudra s'attendre à de grands changeents fréquents : apparitions/disparitions de monstres, créations de maps, modifications de maps etc. Le jeu sera très fréquemment mis à jour. Les joueurs feront évoluer l'histoire du serveur...

Quant au sujet de Realm Crafter, je crois que c'est le minimum pour un admin de la communauté de faire un jeu, non ? Et puis je vois pas où est le problème, puisque de toute façon, tout va être modifié.
Vianox est déconnecté(e)
01/09/2006, 16h00 #5
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Je n'ai jamais dit que c'étais un problème !
Ce phénomène me fait juste peur. Ce serait dommage que ca devienne un rpg maker avec des milliers de jeu inintéressant et tous les même pour finalement ne plus voir le sjeux intéressant dévellopés avec.
Je pense que dévelloper sous un engine implique de faire quelque chose de réellement novateur qui sort du lot de tous les jeux de l'engine. aussi bien graphiquement qu'au niveau du contexte ou du gameplay.
J'attends juste de voir une "touche" sur ce projet qui le feras se différencier des autres que j'ai vu.
Dans les idées c'est bien dans les faits ce n'est pour l'instant qu' "un jeu RC parmi tant d'autre" .
Bon courage
slade991 est déconnecté(e)
09/09/2006, 01h42 #6
Vianox 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

NOUVELLE MAP (en construction) :

Les Montagnes Eneigées sont un lieu de combat, mais aussi une grande ressource naturelle pour les nains et mages. S'y trouvent à la fois des glaces particulières, permettant aux forgerons, tisseurs, armuriers et autres personnes de concevoir des objets, armes, armures et autres accessoires.
/!\ Cette zone est gourmande en ressources. Conséquence, il est possible qu'elle change suite à la bêta.
Deux Screenshots :

Vianox est déconnecté(e)
10/09/2006, 03h27 #7
Brainscan 
Dieu

Brainscan

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Citation
Posté par Vianox
NOUVELLE MAP (en construction) :

Les Montagnes Eneigées sont un lieu de combat, mais aussi une grande ressource naturelle pour les nains et mages. S'y trouvent à la fois des glaces particulières, permettant aux forgerons, tisseurs, armuriers et autres personnes de concevoir des objets, armes, armures et autres accessoires.
/!\ Cette zone est gourmande en ressources. Conséquence, il est possible qu'elle change suite à la bêta.
Deux Screenshots :



Ca ressemble plus à des collines qu'à des montages, mais bon, c'est qu'un avis personnel
Brainscan est déconnecté(e)
10/09/2006, 10h11 #8
Faern 
Dieu

Faern

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Je partages ton avis Brain ^^
Par contre j'ai remarqué que le site est franchement
Faern est déconnecté(e)
10/09/2006, 12h18 #9
DarkMaug 
Ombre

DarkMaug

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Moi ce qui me choque, c'est que pour une qualité graphique vraiment pas genial, trois quatres sapins, et deux collines enneigés ca soit gourmand en ressources...
DarkMaug est déconnecté(e)
10/09/2006, 13h22 #10
Vantask 
Griffon

Vantask

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

une petite question comment tu fais pour créer des décors; des armes; des perso; des ennemis; des villes??bref: comment tu fais tout sa??!!c'est quoi ton logiciel???ou est-ce que je pourrais le télécharger???
merci de rep!!
et bravo pour ton courage et ta détermination pour mener a bien ton projet!
Vantask est déconnecté(e)
10/09/2006, 13h40 #11
bladesquad 
Sylphe

bladesquad

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

c pas le logiciel qui travaille tout seul mais c l'utilisateur XD
la 3D y a maya, 3Ds max, blender, .... et plein d'autres mais est ce que tu fais l'affaire? là est la question ^^
bladesquad est déconnecté(e)
10/09/2006, 14h00 #12
Vianox 
Ombre

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Citation
Moi ce qui me choque, c'est que pour une qualité graphique vraiment pas genial, trois quatres sapins, et deux collines enneigés ca soit gourmand en ressources...


Un arbre ~400 polys.

Comptes le nombre d'arbres, et tu te rendras vite compte que l'on atteint très facilement les 30,000 polygones. Et n'importe quel novice de la 3D te dira que ça fait souvent très très mal aux personnes ayant seuleument 1Ghz. Sachant en plus que la map n'est pas finie. Dernière chose, c'est encore sous directx 7.0, les APIs directx vont passer sous directx 9.0 bientôt.

Citation
Ca ressemble plus à des collines qu'à des montages, mais bon, c'est qu'un avis personnel

Les collines avant les montagnes
Vianox est déconnecté(e)
10/09/2006, 15h49 #13
DarkMaug 
Ombre

DarkMaug

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Ca fait pas un peu beaucoup 400 poly pour un arbre?
DarkMaug est déconnecté(e)
10/09/2006, 16h25 #14
Vantask 
Griffon

Vantask

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Citation
Posté par bladesquad
c pas le logiciel qui travaille tout seul mais c l'utilisateur XD
la 3D y a maya, 3Ds max, blender, .... et plein d'autres mais est ce que tu fais l'affaire? là est la question ^^


je sais je sais!!c'est pour sa que je félicite vianox!

quant au "si je fais l'affaire"; bah justement, je pense pas mais on débute tous un jour!
Vantask est déconnecté(e)
10/09/2006, 18h53 #15
bladesquad 
Sylphe

bladesquad

Re : [Projet] Soleil Obscur /!\ 56k

Vantask : personnelement je travaille sur maya au cas ou t'a besoin d'aide y a pas de probs ^^
bladesquad est déconnecté(e)

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