J'ai un jeux de rôle pour un groupe de plus de 8 personnes à vous présenter. Il s'agit du jeu loup-garou. Malgré que ce jeu existe vraiment avec des cartes spéciales, je vous explique le jeu avec des cartes d'un jeu de cartes normales ( jeux de 54 cartes; incluant les jockers).
Joueurs: pour 8 à 18 joueurs de plus de 10 ans.
But du jeu:
- pour les Villageois: éliminer les loups-garous.
- pour les Loups-Garous: éliminer les villageois.
Matériel: 24 cartes
-Loups garous: 4 jockers ou 4 Rois.
-Simple villageois: 12 cartes (cartes 2 à 4)
- Voyante: l'as de pique.
- Voleur: 8 trèfle.
- Chasseur: 9 coeur.
- Cupidon: Valet de coeur.
- Sorcière: Dame de pique.
- Petite fille: Dame de carreau.
- Capitaine: Valet de trèfle.
- Fou: 7 de pique.
Rôles des personnages:
Loups-garous: La nuit, ils dévorent un villageois. Le jour, ils masquent leur identité nocturne pour échapper à la vindicte populaire.
Villageois: Chaque nuit, un d'eux est dévoré. Ce joueur est éliminé du jeu. Les villageois qui survivent se réunissent le lendemain pour essayer de trouver qui est le loup-garou par des signes qui trairaient leurs identité. Après discutions, ils votent l'exécution d'un suspect qui sera éliminé du jeu.
Voyante: Chaque nuit, elle découvre la vraie identité d'un joueur de son choix. Elle doit aider les Villageois tout en restant discrète.
Chasseur: S'il se fait dévorer par un loup-garou ou exécuter par les villageois, il a le pouvoir d'éliminer un autre joueur de son choix avant de mourir. Ce joueur est aussi éliminé.
Cupidon: Il a le pouvoir d'unir 2 joueur à jamais. La première nuit, il désigne deux joueurs qui sont unis. (Il peut se désigner comme l'un des amoureux) Si un des amoureux est tué, celui avec qui il a été uni meurt aussi. Un amoureux ne doit jamais voter contre son amoureux.
Sorcière: Pouvoir de concocter 2 potions. 1 de guérison ( ressussite le tueur tué par loups-garous) et 1 d'empoisonnement (tue un joueur). Chaque potions est utilisée une seule fois, elle peut se servir des 2 potions la même nuit. Elle peut se guérir elle-même. (personnage puissant, à utiliser que lorsque + de 10 personnes).
Petite fille: Espionne les loups-garous pendant leur éveil ( la nuit)en entrevoyant ses yeux. si elle se fait surprendre, elle meurt immédiatement à la place de la victime.
Fou: il essaye de mélanger tout le monde en faisant le fou. Pas de but de trouver ou non les loups-garous.
Capitaine: Carte confiée à un des joueurs en plus de sa carte personnage par vote (majorité relative). Dorénavent, les votes du joueur ayant cette carte vaut pour 2 votes. s'il se fait élimimer, il désigne son successeur.
Voleur: Si le voleur joue, il faut rajouter 2 cartes de villageois de plus que le nombre de joueurs qui y jouent. Après distribution, les 2 cartes de trop sont placées dans le centre de la table (face cachée). La première nuit, le voleur pourra prendre connaissance de ces 2 cartes et échanger sa carte contre une des 2 autres. Si 2 cartes sont loups-garou, il doit prendre la carte d'un loup-garou. Il jouera désormais ce personnage jusqu'à la fin de la partie.
Suite dans prochain message...
Sayonara
