 |  | Anarchy Online Rpg - Futuriste Funcom | Anarchy Online (Funcom, Rpg, Futuriste) : Fiche / Article de la section MMOG & MMORPG, crée sur le forum Jeux massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.)  | Anarchy Online Editeur : Funcom Genre : Rpg Univers : Futuriste
| | Rédaction : Mystz (04/10/2006) |
Epoque : Futuriste
Genre : Science Fiction
Statut : Disponible
Release : 27/06/01
Version française : Inexistante
Développeur : Funcom
Editeur : Funcom
Races jouables : (4) Atrox, Solitus, Nano, Opifex.
Classes jouables : (14) Adventurer, Agent, Bureaucrat, Doctor, Enforcer, Engineer, Fixer, Keeper, Martial Artist, Meta-Physicist, , Nano Technician, Shade, Soldier, Trader.
Artisanats : Disponible à tous, selon les spécialisations choisies.
Prix : Gratuit et sans abonnement dans sa version sans add-ons.
Add-ons :
- Notum Wars : permet aux organisations (guildes) de contrôler et d'exploiter les terres de Rubi-Ka via l'intermédiaire de contrôleurs et de tours qui attaquent directement les ennemis.
- Shadowlands : ajoute 2 nouvelles classes : le Shade et le Keeper, et des nouvelles zones.
- Alien Invasion : Nouveaux ennemis, nouveau craft, nouveaux items. Possibilité pour les organisations de bâtir des villes entières pour améliorer leurs revenus.
- Lost Eden : Améliore le PvP et permet aux trois camps de s'affronter dans des stations orbitales autour de Rubi-Ka. Ajoute aussi l'utilisation de véhicules-armes spéciaux.
Présentation du jeu : Premier MMORPG a plonger le joueur dans un univers futuriste, l'histoire d'AO se déroule trente mille ans après notre ère, sur une planète nommée Rubi-Ka. Ici pas de magie, mais des résultats équivalents sont obtenus via la nanotechnologie (science visant à accroitre les capacité psychiques humains grace à l'utilisation d'implants électroniques). L'histoire met en scène une guerre civile entre Omni-Tek, les Clans et une troisième faction neutre, pour l'exploitation d'une ressource naturelle : le notum.
Le développement des persos dans AO est basé sur un système de skills. Il y a 85 skills, disponibles pour tout le monde, dont le cout d'amélioration est influencé par la race et la classe. Des points d'amélioration sont attribués au joueur à chaque niveau, et peuvent être dépensés à tout moment pendant le jeu pour up les skills souhaités.
Avis perso : J'étais pas vraiment tenté par un MMO futuriste, mais quand AO est passé gratuit, j'en ai profité pour tester cet ancètre des jeux actuels.. J'y jouerais surement encore, si mes potes m'avaient pas proposé de les rejoindre sur un autre MMO :]
AO est clairement un des meilleurs jeux du marché, aucun clone dans ce jeu, tant les possibilités de spécialisation de son perso sont immenses.. Quant aux skills et compétences, beaucoup de jeux plus récents ne proposent pas la moitié de ce qu'on dispose dans AO.
Niveau graphique, on voit que le jeu est agé, mais là encore, il reste plus grand et immersif que pas mal de ses jeunes concurents. Par contre, le gouffre de qualité est énorme entre la version de base et les derniers add-ons.. tant au niveau des ennemis à combattre, que des quêtes dispos, que du décor.
Mais AO reste un jeu qu'il faut, au moins, avoir testé. )
16/06/2010, 03h24 | #5 | | Elfe / Nymphe
| Re : [AO] Anarchy Online | | Les sujets concernant AO sur ce forum datent de plusieurs années, alors que ce vétéran des MMOs Sci-fi, toujours en activité, voit son contenu sans cesse amélioré depuis 9 ans, aussi bien pour les joueurs gratuits (qui accédent à une bonne moitié du jeu dont une extension gratuite) que les joueurs payants (qui accédent aux 4 extensions payantes).
Les ajouts et corrections furent nombreux les années précédentes, notamment sous l'égide de l'actuel Game Director : Means ... et je n'y reviendrai pas entiérement, mais voici un résumé des 3 principales nouveautés et projets 2010 :
LA grosse nouveauté de l'année est l'ajout d'un nouveau système évolutif, très intéressant pour progresser : les daily missions, permettant d'effectuer chaque jour plusieurs missions très lucratives au lieu d'actions répétitives (dit "farm", en vigueur sur bon nombre de jeux).
Un topo complet sur le futur réequilibrage PVP ; le but est de rallonger la durée des combats (dommages plus espacés dans le temps, soins moins déterminants) et revoir l'équilibre entre les classes, sujets forcément sensibles sur un jeu aussi ancien dont le contenu est allé crescendo en 9 années.
Enfin, non des moindres, l'équipe actuelle est entrain de préparer une actualisation graphique totale (moteur de rendu, géométrie, personnages, décors, textures) pour dépoussiérer un peu l'aspect vieillot de certains éléments développés en 1999 (!). Les news à ce sujet, parmis d'autres, sont fournies chaque semaines lors des séances FwM sur le forum officiel du jeu.
Autres liens utiles pour découvrir ce grand jeu rétrofuturiste :
- le résumé de tous les ajouts du jeu depuis 2007 (patchs)
http://www.anarchy-online.com/wsp/a...=1003,1005,1054
- un des meilleurs sites d'infos sur AO en anglais : AOU
http://www.ao-universe.com/main.php
- des images du jeu sur google :
http://www.google.fr/images?hl=fr&q...=og&sa=N&tab=wi
A bientot pour d'autres news ! Dernière modification par Althanil : 16/06/2010 à 15h33. Motif: Pas trop de pubs non plus ! | | |
22/09/2010, 13h55 | #6 | | Elfe / Nymphe
| Re : [AO] Anarchy Online | | Beaucoup d'annonces ont été faites ces derniers temps, voici donc un topo de rentrée :
- De nombreux entretiens ont été menés, notamment les AOU Interview (Kintaii, Pheats, Genele, Flaptoot, MstrBstrd) et le Game Archeologist (Means) en complément de la visite d'environ 75 joueurs dans les locaux de Funcom à Oslo -donnant l'occasion d'un séance de questions et d'un aperçu du nouveau moteur.
- Nouveau moteur dont est donc annoncé une beta d'ici fin 2010, et une sortie pour le 1er trimestre 2011 ; cela semble précis et espérons que les engagements soient cette fois tenus, le "new engine" étant annoncé depuis 2 ans ! Les meilleures raisons d'espérer étant les previews vues durant l'année et le synchronisme avec la sortie d'un nouveau MMO (The Secret World). Funcom prévoit-il une campagne unique pour communiquer sur les deux jeux et économiser ainsi ses ressources ? A suivre ...
- Autres nouveautés : des éléments aliens du jeu dans le prochain patch à venir (daily mission et nouveau donjon 150-200 nommé sector7), la publication au fur et à mesure des changements d'un rééquilibrage total (5 professions pour le moment) qui devrait intervenir dans les mois qui viennent -après test par les joueurs-, et enfin le changement du système de BattleStations en cours (système d'entrée, playfield d'attente et range modifiés).
Voilà, a+ pour d'autres infos ! | | |
12/11/2010, 18h44 | #7 | | Elfe / Nymphe
| Re : [AO] Anarchy Online | | Résumé de novembre sur les nombreuses nouveautés récemment sorties et à venir :
- D'abord, en cette période d'Halloween, l'actuel patch 18.3+ avec ses monstrueuses citrouilles et leur lot d'objet rares qui ne sont accessibles que 15 jours par an (lya's, G2, BBQ, ...) ; mais également les sorties conjointes du nouveau Sector7 des Aliens Playfieds à destination des personnages level 151-200 (nouvelles belts, NCU et armes 150 spéciales) et d'un set complet de missions aliens pour tous les levels, venant renforcer les possibilités en AIXP et l'offre diverse de daily missions solo ou team (Alien, Battlestation, Rubi-Ka, Shadowland, Elite).
- Ensuite, les promesses du patch 18.4 à venir et déjà partiellement en test ; la liste est longue mais pour résumer : explorateur web intégré au jeu permettant de nouvelles options dont la commercialisation d'objets facilitants (XP, VP, Tokens, ...), lock d'objet porté, timers sur les infos de remains & objets temporaires, envoi en pool de l'XP lorsqu'on lock la prise ou qu'on /terminate, icônes de nanos améliorées (fenêtres + raccourcis), nouvelles options pour adresser toutes les fonctions du jeu à la touche voulue, etc ...
- Enfin, sur les projets au long cours : on a eu droit à quelques nouvelles previews et infos sur le nouveau moteur attendu pour 2011 (1er trimestre ...), tandis que les infos sur le reéquilibrage entre toutes les professions du jeu cumule à présent la moitié exactement de celles-ci : Martial-Artist, Keeper, Enforcer, Fixer, Bureaucrat, auquels s'ajoutent Engineer & Soldier cette semaine. Dans l'ensemble les modifications vont dans le bon sens bien que certains points précis font débat sur le forum officiel ou méritent un test grandeur nature.
Voilà pour ce topo, plus de détails :
En français sur http://b3sb4th.free.fr/forum/viewtopic.php?t=3850
En anglais sur http://forums.anarchy-online.com/forumdisplay.php?f=204 | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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