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12/10/2006, 00h35 | #1 | | Pégase / Licorne
| [fiche] Loup-garou l'apocalypse | | Loup-garou : l'apocalypse
Editeur:
VO : White Wolf
VF: Hexagonal
Univers: Contemporain Fantastique
Système:
D10
un nombre de dés égale a l'atribut + capacité
chaque resultat égale ou superieur a une difficulté donnée par le conteur est un succès

Background:
Deuxième volet du « monde des ténèbre » de White Wolf, Loup Garou est un jeu d’ambiance laissant une grande place au mysticisme. L’entité spirituel Gaïa , la mère nourricière a créée la Triade composé du Sauvage, qui est l’élément naturel et imprévisible, la tisseuse qui est l’élément structuré, fixe, et le Ver l’élément de destruction supposé apporté l’équilibre entre les deux premières forces. Le Ver est devenu fou et est devenue une forme corruptrice. Ce jeu permet aux joueurs d’incarner des loups-garous, les défenseurs de Gaïa en lutte perpétuelle contre les forces du Ver, essayant vainement d’empêcher l’apocalypse qui verra l’inéluctable victoire du Ver sur la Création.
Plus que bien des jeux, loup-garou l’apocalypse est basée sur l’ambiance et la principale est le désespoir. Les loups garous sont constamment déchirés. A mi chemin entre l’homme et le loup, ils ne font partie d’aucune de ses sociétés. Ce sont des créatures physiques et spirituelles vivants parmi les hommes un jour et discutant avec des esprits le suivant. Mais surtout, ce combat interminable contre des forces de plus en plus puissantes alors qu’eux même sont de moins en moins nombreux.
Comme tout les jeux de la gamme White Wolf, les joueurs peuvent choisir différentes factions, ici des tribus au nombre de 12 ayant chacune leur penchant, leurs spécificités et alimentant des tensions les unes par rapport aux autres.
Loup Garou l’apocalypse donne une vision différente du mythe du lycanthrope. Ce n’est plus une malédiction qui se contracte suite aux blessures infligées par un être maudit, c’est a présent un héritage génétique permettant au loup garou de changer de forme a volonté de jour comme de nuit.
L’ambiance de ce jeu est également définit par la nature de la société loup garou, qui vivent en meute et ont de très nombreux contact avec les esprits incluant un mode de vie shamanique comme les indiens d’Amérique ou les aborigène d’Australie.
avis personnel:
Bien que les joueurs incarnent de phénoménales machines a viander, Loup garou reste un jeu ou l’on joue un personnage dans une situation des plus pénible dans un monde agonisant. Moins axés sur l’intrigue, la manipulation et la politique que le jeu le plus répandu de White Wolf : vampire, Loup garou est axés sur l’ambiance et l’intérêt du jeu ne sera selon moins que pleinement atteint si les joueurs ne réalisent pas la situation désespéré des créatures qu’ils incarnent
je dirais également que ce jeu mettant en avant l'ambiance demande au maitres de jeux d'etre tres descriptifs quand aux impressions inspirer par tout ce que percoivent les joueurs.
cependant si ce jeu reste passionnant en raison de son panel d'ambiance et de trame differentes, bon nombre de suplements sont plus qu'indispensable pour permettre au maitre de jeu de preparer ces scenarios.
voici les suplements que je trouve indispensable

-le livre du ver
-le guide du conteur
-Umbra: l'ombre de velour
Dernière modification par Nathan Sinclair : 26/10/2006 à 10h46. | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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