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prochain MJ à loup garou l'apocalypse !!!
Section : Jeux de rôle
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prochain MJ à loup garou l'apocalypse !!! : Discussion sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.)

 
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 Prochain MJ à loup garou l'apocalypse !!!
 Jeux de rôle : Sur table, de plateau, de cartes ou en GN
17/10/2006, 09h29 #1
Kentaro 
Ombre

prochain MJ à loup garou l'apocalypse !!!

Salut les gens !!!
désolé mais je V devoir faire bref mon TP commence dans 15 min !!!
Je voudrais avoir des infos sur le jeu de rôle "loup garou l'apocalypse" !!!
Des infos du genre, transformation,...à oui j'ai déjà essayé ce jeu mais il y a quelques années donc depuit j'ai un peu oublié !!!
Ce qui m'interesse surtout c'est se mode de combat comment ça se déroule,etc...

Si un lien comme celui-ci a déjà été créé veuillez m'excuser mais je n'ai pas eu le temps de lire tout les psote du fofo !!!
Merci de me laisser le lien, si un poste de ce genre à déjà été créé, ou des explications clairs et précises !!!

bon je vous laisse et a bientot !!!
Tcho et bonne journée !!!
Kentaro est déconnecté(e)
17/10/2006, 19h12 #2
Nathan Sinclair 
Pégase / Licorne

Nathan Sinclair

Re : prochain MJ à loup garou l'apocalypse !!!

bon je vais m'y coller

loup garou est un jeu d'ambiance qui demande une bonne maitrise , mes debuts j'y repense avec une legere honte.

deja des suplements sont vraiment indispensables
l'ombre de velour pour l'umbra et le livre du ver ( que je n'ai toujours pas) pour afronter le ver, les fomor et les spirales dancers

ensuite ce que je fais a present quand je prepare un scenard, je prepare en plus d'une description de lieux une description emotionnelle des lieux
en ville, les garous sont des etrangers, des intrus et c'est pas leur place. dans l'umbra c'est pire la toile omnipresente que le garou ressent des qu'il franchit le goulet pour se retrouver en gros dans une toile d'aragnée geante avec PLINS d'araignés fait qu'il doit se sentir prisonier mal a l'aise

a l'inverse en foret ils sont les predateur ultimes, les maitres, les plus fort et ils sont chez eux
le caern c'est encore plus chez eux et selon le theme de la cearn ( ruse sagesse rage) ca doit jouer ( un caern de rage leur donne l'impression d'etre plus fort, pas de tout péter et partir toute les deux nuit en fren')
un site pollué est pire decrit la zone corp entouré de monstre, les batiments sombres les guettent comme pret a fondre sur eux , les ombres sont menacantes

hesite pas sur les details qui amene le desespoir: nature torturé , mort d'humains, maladie, corruption, etc.

pour les jets bin euh...
c'est quasiment tout le temp atribut+capacité qui donne un nombre de dés. qui doivent atteindre une certaine difficulté

exemple
combat coup de griffes:
Ombre de lune afronte Peur primale , un danseur de la spirale noire
chacun decide de depenser un point de rage pour avoir une action en plus
initiative
ombre de lune a 4 en dexterité ( sous forme crinos) et 3 en astuce il lance un D10 et obtient 8 ca fait 8+4+3 = 15
peur primale ne fait que 3 , il a 4 en dex et 2 en astuce ce qui fait 9

Peur primale decide donc le premier et semble vouloir frapper autant qu'il peut
ombre de lune decide de fraper une fois et de garder le reste pour esquiver

ombre de lune a 4 en dex et 2 en baguarre soit 6 dés coup de griffe est a dificulté 6
resultat : 6, 1, 7, 5, 2, 9 soit trois des egale ou superieur a 6 mais il y a 1 qui lui enleve un succes dont il y a deux succes
pour chaque succes au dela du premier cela rajoute un dé de degats ( il a frapper plus precisement)
donc +1 dé
il a 7 en force sous forme crinos et les griffes font force+1 soit 9 des
resultat 1, 6, 4, 8, 10, 7, 5, 7, 6.
au degat les 1 n'enleve rien il y a 6 succés

peur primale tente d'encaissé il a 7 dés de vigueur
5,7,4,6,8,1,9
le 1 n'enleve rien a l'encaissement soit 5 succes il ne prend donc que deux degat.
il frappe a son tour il a 4 en dex et 3 en baguarre il obtient disons 4 succes
ombre de lune tente d'esquiver avec dex + esquiv il obtient lui aussi 4 succes egalité donc
et c'est toujours le defenseur qui gagne, il esquive donc le coup de justesse

ombre de lune a fait deux actions ( grace a la rage , declaré au tout debut du round) une attaque et une esquive
peur primale n'en a fait qu'une et peut donc attaquer sans qu'ombre de lune esquive.

autre exemple conduite
Feu de Luna tente d'echaper a ses poursuivants au volant d'une voiture, il roule tres vite (90 en ville)
il fait un jet d'astuce plus conduite lors d'un virage serré
vu la vitesse dificulté 8, s'il il roulait encore plus vite, ca augmenterait
_s'il ne fait aucun succes et au moins un 1 : echec critique
il emboutit un camion et prend de degat
_un seul succes, il heurte un rotoir la roue a beaucoup souffert et le moindre probleme c'est la crevaison( mais le joueur ne le sait pas) et il a abimé l'aile rendatnt la voiture plus facilement reconnaissable, de plus il a perdu du temp
_2 succes il a du freiner pour ne pas avir de probleme, il a perdu du temp
_3 succés tout va bien pas perdu de temp
_4 succes il a pu mettre plus de distance avec ses poursuivant
_5 succes il a reussi a passé juste avant qu'un camion ne bloque la route il a certainement distancer enormement ses poursuivants

des fois c'est de ejet de rage ou de volonté , et de gnose aussi et donc pas atribut+ capacité

j'espere t'avoir aidé
Nathan Sinclair est déconnecté(e)
17/10/2006, 22h13 #3
Kentaro 
Ombre

Re : prochain MJ à loup garou l'apocalypse !!!

si je me souvient bien lors d'un combat on a 3 actions !!!
bon cela ma paraisait plutot bizar car à chaque jeu de rôle que j'ai fait on a toujours eu 1 voir 2 pour un jeu précis, alors les trois actions me rendait plutôt pécimiste !!!

pour ce qui est du descriptif de combat c'est clair mais je suis de ceux qui préfèrent tater le terrain, donc en gros je comprendrais mieux lorsque je jouerait, néanmoins tu m'as donné l'envie d'essayé un nouveau style de combat et j'en suis tout exité !!!

Seulement j'aimerais une petite description de certain termes qui sembles banals pour toi mais qui me laisse perplexe comme : l'umbra, goulet, caern !!!

J'aimerais aussi savoir qu'elle est la mission des loups garou, vis-à-vis des humains également, quelles sont les particularité des 12 clans en quelques mots et si tu pouvais me montrer une feuille de perso !!!

Tu as cependant captivé mon attention, je devrais allez chercher le livre pendant les vacances, je pense qu'à Dijon ya moyen de le trouver !!!

Sur ce je te laisse et merci !!!
Kentaro est déconnecté(e)
17/10/2006, 23h44 #4
Nathan Sinclair 
Pégase / Licorne

Nathan Sinclair

Re : prochain MJ à loup garou l'apocalypse !!!

alors NON tu ne trouvera sans doute pas, il y a longtemp que ces livres ne sont plus edité , en clair tu n'en trouvera pas de neuf ( a par le guide du joueur si t'as du pot) je te conseil plutot ebay...

mais bientot tu aura " loup garou les dechus" la nouvelle version , que je ne connais pas

alors oui faut tout t'expliquer... par ou commencer et bien j'ai fais une fiche sur loup garou je ne sais pas si elle est validé mais je te met le lien du message

http://www.hyjoo.com/sujet-29045.html

donc comme je l'ai expliqué les loup garou sont les defenseurs de gaïa donc par extention de la nature ( c'est simpliste) ils luttent contre le Ver , que tu peux simplifier en etant l'esprit de la coruption qui cherche a detruire le monde ( simplifié aussi)

loup garou est un jeu ou tu joue un personnage dechiré entre plusieurs mondes
par exemple le monde phisique et celui des esprit, appelé umbra ( ombre) ils sont les fruit des deux, pouvants voyager entre ces mondes mais n'appartiennent entierement a aucun
tout comme les loups et les humains, ils sont un fruit des deux mais ne peuvent vivrent pleinement dans ni l'un ni l'autre.
les loups garou se reunissent aupres de caern , la ou l'esprit de Gaïa est plus fort ( grace a eux) c'est a la fois un lieu phisique ( la ou ils vivent) et mistique, ou ils passent plus facilement dans le monde des esprits et recharge leur force spirituel.

les Garous n'ont pas que le Ver comme probleme. en effet il existe un esprit tres puissant nommé la tisseuse ( qui de meme acabit que le ver, mais est plus forte car plus etendu) qui represente la structure, ce qui ordonné. la tisseuse a commencer par separé le monde phisique et spirituel qui avant ne fesait qu'un avec une membrane, apellé goulet , la ou il faible il est plus facile de le traverser et il est plus faible dans le caern , ensuite dans les lieux sauvage et est tres renforcer dans les villes.

et oui les villes sont des lieux tres structurés, tres droits ou on decide la forme des choses. les maisons et les objets faconnés le sont a dessins et n'ont rien d'aleatoire, c'est le monde de la tiseuse ... qui n'aiment pas vraiment les garous du reste ( bin oui elle s'emmerde pas a seperé les mondes pour voir des gens aller de l'un a l'autre)
et dans le ville la corruption , la perversion et le desespoir sont plus grand donc les garous n'aiment pas les villes

surtout que dans les villes il y a ... les vampires !
qui oeuvre pour les agrandir, il prefere un bon gratte ciel a une foret, dans les gratte ciel y a des humains donc de la nouriture mais surtout, les vampires en tant que morts vivants porte la marque du ver , ils sentent le ver, donc le garous de taper joyeusement dessus par atavisme( et y a peu de vampires qui resiste a un corp a corp avec un garou, mais ils ont plein de pouvoir mentaux)
du coup les vampires n'aiment pas trop les garoux. et le vampire qui dirige paris depuis 1430 , crois moi, meme au corp a corp il se fait un loup garou, et en plus il s'abaisse meme pas a se salir les mains, il prend possesion de son esprit comme une araigné dispose d'une mouche dans sa toile

et les esprits du ver, apellés flaiels , ils vivent ou d'apres toi? pres des lieu ou les dealers vendent leur merdes qui avalit les humains, la ou les usines polluent les eaux, la ou les gens se tuet au travail et nourrisent ranceur et haine envers leur patron, la ou un homme bat sa femme.

les loups garou luttent donc contre une force qui veut detruire le monde et ils savent tres bien qu'ils n'auront jamais le dernier mot, mais c'est leur nature, leur raison d'etre.

dans loup garou , y a des difference vec les legendes, le "loup garou de londres" a savoir il ne sont pas maudit, mais c'est hereditaire. il se reproduisent avec des humains ou des loup et une fois sur dix , un nouveau loup garou viendra rejoindre une des 12 tribus

ils craignent l'argent, mais bon , un garou qui passe sous un 33 tonnes ou qui a une baton de dinamite a la main n'y survivra pas, ca se tue avec les degats mais c'est tres solide

ils changent de forme a leur guise , ils en ont 5 differentes, et cela n'as rien a voir avec la pleine lune

la difference des tribus c'est vraiment du detail
Nathan Sinclair est déconnecté(e)

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