La Tour de l'Eternité : Discussion sur le forum L'asile (Dialogues et discussions : Le refuge des sujets décalés, des dialogues et des discussions légères.)
Au gré d'une visite du village, vous apercevez au loin une grande tour blanche qui ne faisait pas partie du paysage il y a peu. Intrigué, vous vous dirigez vers ce drôle de bâtiment à l'architecture quelque peu médiévale, mais néanmoins originale de par ses nombreux balcons et fenêtres de toutes formes.
La tour est surmontée d'un toit conique dont les tuiles bleues nuit finement ouvragées brillent à la lumière du soleil comme de la lune. Quatre bâtiments reliés à la tour se répartissent de manière concentrique.
Vous vous approchez des portes imposantes et remarquez de grands caractères gravés dans ce qui semble être de l'ébène :
La Communauté de Khronos vous souhaite la bienvenue dans la Tour de l'Eternité.
Amis, malades ou bien portants, entrez sans crainte.
Vous poussez un des battants, bien plus léger qu'il n'y paraissait, pour pénétrer dans une grande salle circulaire aux murs aussi blancs qu'à l'extérieur. Le sol porte en son centre un symbole complexe, certainement emblème de la communauté.
Seuls quelques meubles disposés aux quatres points cardinaux et surmontés de bouquets de fleurs odorantes font office de décoration. Des candélabres ont été installés ça et là pour éclairer les lieux si la lumière extérieure devenait insuffisante.
Quatre portes en plus de l'entrée principale percent cette enceinte. Chacune semble donner sur une aile spécifique du bâtiment et donne accès à un escalier circulaire menant aux étages supérieurs de la tour, réservés aux seuls membres de la communauté.
Vous entendez alors des pas provenant de la porte nord-est. Une jeune femme portant un oiseau blanc sur son épaule en sort et s'approche de vous. Elle s'incline, puis se présente :
"Bienvenue cher visiteur, mon nom est Yoru, Guérisseuse au service de Khronos et ayant la charge de cette tour. Souhaitez-vous que je vous conte l'histoire de notre communauté ?"
Vous acquiécez de la tête et la guérisseuse vous invite à la suivre dans un petit salon où deux fauteuils confortables vous attendent, un bureau situé dans un angle près d'une fenêtre et des étangères remplies de livres vous entourant. Son récit débute ainsi :
"Au commencement du monde, seuls quelques élus reçurent le pouvoir d’influer sur le temps et l’espace. Ces êtres eurent le privilège de passer outre le temps et ses contraintes, régi par Khronos.Un de ces Guérisseurs fondateurs - car c’est ainsi qu’ils furent nommés au cours des millénaires - ayant la capacité de se déplacer dans l’espace-temps et de rallonger l’existence des créatures mortelles, décida de transmettre ses connaissances à quelques initiés présentant des dispositions favorables à cette magie. Il créa une guilde dont la vocation est de sauver toute personne y faisant appel, en échange d’une modeste contribution.
C’est ainsi que Le Cercle de Khronos vu le jour. Il réunit des Guérisseurs issus de divers lieux et époques, car temps et espace ne sont plus que des notions sans substance à leurs yeux. En conséquence, il leur arrive souvent de disparaître sans prévenir et de s’absenter durant plusieurs jours, rendant leur présence erratique.
Chaque membre se voit confié un Caladrius, oiseau d’un blanc immaculé indispensable aux rites de purification : il regarde le malade dans les yeux pour déterminer s’il vivra ou non. Dans le premier cas, il tire la maladie qui l’aflige hors de son corps et l’emporte dans le soleil pour la brûler. Dans le second, il détourne le regard lorsque le malade est appelé à mourir.
Mais nous faisons tout notre possible pour sauver chaque personne qui entre en ces lieux."
Après une pause, elle reprend, souriante :
"J'espère avoir dissipé une partie de vos interrogations sur l'existence de cette tour. Si vous souhaitez lire d'autres informations à notre sujet, je vous invite à feuilleter le grimoire que voici."
Prenant ledit grimoire du bureau sur lequel il était posé, Yoru vous le tend. Vous l'attrapez et l'observez d'un oeil critique.
"Oui, il est encore tout neuf et incomplet. C'est-à-dire que... je n'ai commencé à l'écrire que récemment..." s'explique-t'elle d'un air gêné.
La page de garde porte le même symbole que celui que vous avez remarqué sur les dalles de la salle principale. La suivante est consacrée aux caractéristiques générales de la communauté :
Intentions de la guilde :
But : Soigner ou ressuciter toute personne faisant appel à la Communauté de Khronos, qu'elle soit bonne ou mauvaise. Les Guérisseurs ne font pas de distinction entre les malades et doivent remplir leur mission, même à contrecoeur. (La Communauté de Khronos ne sera pas tenue responsable en cas de décès définitif. La Direction.)
Devise : Que cette existence voit augmenté le temps qui la sépare de l'éternité !
Alliances/Ennemis : Aucun, la Communauté se veut neutre.
Etablissement :
Nom : La Tour de l'Eternité
Descriptif : La Tour de l'Eternité est un des établissements où les Guérisseurs prodiguent soins et réconfort. Elle est située à la périphérie d'un village du nom d'Hyjoo.
Plan des étages :
RDC = Hall d'entrée, accueil des visiteurs et portes donnant sur les différentes ailes (salles de soins, chambres pour les malades, mais aussi une aile consacrée à la salle à manger avec une grande pièce pour la cuisine).
Appartements : 1er étage = Ella 2eme étage = Yoru 3eme étage = Grenouille rose 4eme étage = Oja 5eme étage = Zuka 6eme étage = Viranya
7eme étage = Salon de réception
Illustration : A venir.
Sur une troisième page, vous pouvez lire la liste des membres :
- Yoruichi - Première Guérisseuse :
Description :
Spoiler
Yoru a l'apparence d'une jeune fille de 18 ans, mais compte pourtant plusieurs siècles d'existence selon la mesure humaine du temps.
Elle a les yeux bleus-gris et de longs cheveux noirs, retenus par une sorte de serre-tête. Elle porte un hakama bordeau et de longues manches blanches, rappelant ses origines asiatiques.
De taille moyenne, elle paraît frêle mais possède une grande force morale.
Elle a un caractère à deux facette : tantôt doux et tantôt sauvage, elle peut très bien faire preuve d'une grande patience ou éclater sans crier gare.
Sa maladresse est légendaire et il lui arrive souvent d'être perdue dans ses pensées.
Rôle :
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Yoru doit administrer la Tour de l'Eternité et gère actuellement toutes les dépenses et l'intendance qui incombe à un tel établissement. Elle s'occupe de la communication et cherche à promouvoir les bienfaits de sa communauté.
Le temps n'ayant qu'une signification relative pour elle, elle peut passer des journées entières penchée sur ses comptes et ses registres, ne sortant que rarement de ses appartements lorsqu'il y a une urgence.
Elle assure aussi le contact et la coordination avec les autres établissements de la Communauté de Khronos, ce qui implique des voyages réguliers.
Polyvalente, elle est capable de guérir n'importe quelle maladie et de contrôler le temps à volonté.
Armes :
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Aucunes car pacifiste, à part peut-être le bec de son Caladrius, Dryard, qui ne la quitte pas.
Elle peut néanmoins téléporter tout ce qu'elle souhaite, y compris des ennemis potentiels, et maîtrise le Kyusho-jitsu, capable de soigner ou neutraliser quelqu'un en utilisant des points de pression.
BG :
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Aussi loin qu'elle s'en souvienne, Yoruichi a toujours eu le don de guérir blessures et maladies. D'un simple contact, elle pouvait faire s'évanouir la souffrance.
Elle naquit dans un petit village de montagne japonais, un jour d'équinoxe de printemps. Cadette d'une famille modeste, elle passa une enfance rythmée par les travaux dans les rizières et les tâches ménagères.
Certains étaient effrayés par son pouvoir, d'autres restaient médusés, partagés entre crainte et fascination. Seule sa famille l'acceptait et soutenait qu'il s'agissait d'un don divin. C'est pourquoi peu d'enfants du village osaient jouer avec elle. Solitaire, elle partait explorer la montagne avec les animaux l'habitant pour seuls compagnons.
Pourtant, les années passèrent et les villageois prirent l'habitude de venir la consulter pour leurs maux les plus courants comme les plus graves. Elle finit par être connue dans toute la région et la rumeur qu'une "Guérisseuse" était née parmi les paysans d'Arukan finit par arriver à ses oreilles.
C'est vers cette époque, alors âgée de 18 ans, qu'elle rencontra pour la première fois un membre de la Communauté. Ce mystérieux personnage, un oiseau majestueux sur son épaule et portant une longue cape blanche couvrant d'étranges vêtements, lui apprit l'existence d'une communauté au service de Khronos, oeuvrant en tant que Guérisseurs auprès de nombreux peuples à travers les âges. Il lui expliqua qu'elle avait été choisi et passa plusieurs heures à lui parler de leurs idéaux et de tout ce qu'elle pourrait accomplir si elle acceptait d'étudier auprès d'eux. Son discours la toucha, elle eut enfin le sentiment que son don était accepté et voulut le mettre au service de tous. Elle décida de le suivre en échange de la promesse que sa famille et son village bénéficieraient de soins pendant son absence.
C'est ainsi que Yoruichi devint Yoru, disciple de Khronos. Elle apprit tout ce qu'elle sait aujourd'hui dans un des établissement de la Communauté et vit "son temps" arrêté. Elle ne peut donc pas mourir et conserve une jeunesse éternelle. A son entrée dans la Communauté, le caladrius qui lui était destiné naquit et devint son ami le plus fidèle.
Elle étudia toutes les méthodes de guérison du monde entier, des plus avancées aux plus mystiques, et les employa pour sauver un grand nombre de vies. A l'issue d'une longue période de formation, elle obtint le titre de Première Guérisseuse, lui donnant l'autorisation de traverser les époques et de gérer un nouvel établissement en un lieu de son choix.
Au gré de ses voyages, elle tomba sur un village encore inexploré. Elle passa quelques temps à se mêler à la population, observant les habitants et leurs moeurs. Il y faisait bon vivre et elle décida donc de s'y installer, fondant ainsi la communauté de Khronos hyjooienne.
Après avoir rassemblé des guérisseuses de tous horizons, elle put se consacrer à remplir sa fonction de son mieux et à contribuer à la paix et la santé de chacun.
Illustration :
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Caladrius : Dryard, un aigle harpie.
Membres :
- Viranya -
Description :
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Jeune femme dans la vingtaine d'apparence, assez fine voire trop. On peut se demander si elle mange bien.
Elle a des cheveux longs ébènes, élégamment attachés en un chignon lâche ou en queue haute. Elle a des yeux noirs scruteurs.
Son passé a rendu son visage plutôt inexpressif, si ce n'est peut-être un brin de tristesse. Elle est plutôt de nature calme et posée.
Au niveau vestimentaire, elle aime les vêtements amples et pratiques, et utilise un grand manteau blanc chaud pour ses voyages. Aime bien le violet.
Rôle :
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Elle est partout où on a besoin d'elle et aide les autres membres dans leur tâche. Sinon elle voyage pour aider les gens dans le besoin ou pour recruter de nouvelles personnes.
Armes :
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Un style de combat fluide et non violent (dans le sens où on ne porte pas de coups, on se défend uniquement), combiné à des sorts de protection et temporels.
Acessoirement, un bâton de marche et un arc dont elle se sert pour chasser lors de ses voyages.
BG :
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Viranya est née dans une vieille ville. On dit que la nuit de sa naissance, une étrange chouette assista à la venue du nouveau né, hululant une douce mélodie. Une fois sorti du ventre, le bébé ne respirait pas et toutes les fessées du monde ne parvenaient pas à lui faire pousser un cri. On commençait à craindre pour la vie du nourrisson quand soudain, la chouette s'approcha et caressa de sa tête le corps de Viranya. Elle tomba ensuite raide morte et le bébé se mit à pleurer. Pour ce miracle, les parents gardèrent un petit autel dans la maison.
Sa famille était très pauvre et dès le plus jeune âge (vers les 6 ans), il lui a fallu travailler. Toutefois, tout le monde était très uni. Elle était la 2e des 5 enfants, l'unique fille. De fait, c'est à elle qu'incombaient la plupart des tâches ménagères, que ce soit lessive ou ménage. Elle aidait également sa mère aux courses et aux fourneaux, ainsi que son père au champ. Cette injustice l'irritait et elle faisait tout pour que ses frères l'aident. Mais elle ne leur en tenait pas rigueur quand ils se défilaient (et Dieu sait s'ils le faisaient souvent), et ne se plaignait jamais. La vie était simplement ainsi.
Un sombre jour, sa ville natale fut attaquée par les grandes armées des Arks, dirigées par le terrible Nyx. Les maigres défenses furent balayées et la ville fut pillée et détruite, la plupart des habitants tués car ils refusaient de se convertir. La famille de Viranya ne fit pas exception. Cachée dans un recoin connu d'elle seule, elle assista impuissante à l'exécution de ses parents et de ses frères. Elle s'enfuit ensuite dans la nuit maudissant sa propre lâcheté, avant que la maison ne fut brûlée à jamais.
Ici commença une grande période d'errance. Beaucoup de villes de la région étaient déjà sous le contrôle des Arks, et elle n'avait nulle part où aller. Refusant la prostitution, elle vécut du vol dans un premiers temps. Elle tua un jour un soldat ark, poussée par la haine et la rancoeur. Prenant son épée, elle apprit à s'en servir et passa au banditisme, cambriolant les riches Arks et les tuant tant qu'elle pouvait. Elle ne fut jamais capturée.
Seulement un jour, elle se rendit compte qu'elle éprouvait bien plus de tristesse que de désir de vengeance. Elle jetta son épée, et avec l'argent accumulé, elle se mit en voyage, commençant par retourner à sa ville natale pour élever une tombe pour sa famille. Puis elle erra de ville en ville, observant les moeurs des gens, se cultivant, apprenant toutes sortes de choses. Elle rencontra dans le hasard de ses errances, une certaine Yoru qui aperçut l'étrange aura autour de Viranya. Ainsi donc elle entra dans la Communauté de Khronos.
Viranya passera un nombre incalculable d'années au service de la Communauté. Son souhait est de pouvoir protéger le plus de gens possibles et empêcher que quelqu'un prenne le même chemin qu'elle dans sa jeunesse.
Un jour, devant la mort imminente d'une personne chère à son coeur, elle sacrifira sa propre vie pour la sauver, ne pouvant supporter de vivre encore une fois ce drame. Son âme passera à l'intérieur de son Caladrius, la chouette albinos Sho. Son plumage prendra une orangée et elle s'envolera. Ses souvenirs perdus elle vagabondera jusqu'à atteindre le refuge d'une étrange Meute.
Illustration :
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Caladrius : Sho, Chouette effraie albinos.
- Ella -
Description :
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Son corps est resté tel qu'il était lorsque de simple humaine elle est devenue une guérisseuse de la communauté de Khronos, c'est à dire le corps d'une jeune fille de moins de 20 ans à la silhouette fine. Ses cheveux bruns descendent dans son dos jusqu'au bas de ses homoplates. Ses yeux sont habituellement noisettes, mais virent au noir profond lorsqu'elle est contrariée.
Elle porte une tunique noire à longue manche sur laquelle s'ajoute un court gilet rouge. Des bottes et des protège-bras en métal complètent cette tenue.
Elle sait preuve de sang-froid quand la nécessité se fait sentir et tempère les ardeurs des gens quand besoin est. Mais elle sait aussi se lâcher complètement et prendre du bon temps avec ses amis, pouvant alors partir dans des crises de fou rire et de délires aussi bien que dans des colères impressionantes.
Rôle :
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Etant membre de la communauté de Khronos, sa vocation première est de soigner les gens, quels qu'ils soient, lorsque c'est nécessaire. Cependant, ayant été une soigneuse sur le front, sa vocation est restée de se rendre sur les champs de bataille pour prodiguer ses soins directement. Elle est donc spécialisée dans les soins et traitements d'urgence. Lorsqu'elle s'engage à sauver quelqu'un, elle respectera cet engagement même au prix de sa vie.
Armes :
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La plume de fer, une épée aussi solide que légère, une arme donc très maniable et redoutable. Bien que la communauté soit pacifiste, sur le front une arme est toujours nécessaire si l'on veut pouvoir être d'une quelconque utilité, elle est donc utilisée uniquement pour la défense.
BG :
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Sa naissance importe guère. Son enfance pourrait paraître ordinaire, si ce n'est que dès son plus jeune âge, il apparut qu'elle avait des prédispositions naturelles dans le domaine de de la médecine.
Intégrant et accumulant sans difficultés apparentes des quantités impressionantes de connaissances auprès de grands docteurs, soigneurs et savants, elle put ainsi très vite exploiter au mieux ses dons, les développant et les perfectionnant chaque jour un peu plus.
Cependant c'était une époque assez troublée et un conflit éclata entre son pays et le royaume voisin. Bien qu'encore très jeune, elle réalisa bien vite que sa place était à proximité des blessés graves, ceux qu'elle seule avait des chances de pouvoir soigner.
Elle se porta donc volontaire pour monter sur le front, décidant que ses capacités devaient servir au bien des soldats. Ses talents furent vite connus et reconnus. Elle soignait les gens de manière efficace, sauva un nombre incalculable de vie, eut le sentiment d'être réellement utile, présente au coeur même du tourbillon de la vie et des souffrances, elle avait trouvé sa place dans le monde.
La guerre dura longtemps, faisant apparaître le temps de paix comme un rêve lointain.
Et puis un jour, la grande nouvelle arriva : la guerre prendrait fin, les pays signeraient un traité de paix. Ceci fut confirmé peu de temps après au grand bonheur de tous. Les deux camps, ayant été cruellement réduits, s'unirent alors dans le but de soigner les blessés sans disctinction, ayant compris qu'un blessé n'appartient qu'à un seul royaume, celui de la souffrance... Tous s'appliquèrent ainsi à la tâche, pansant peu à peu les blessures de la guerre.
Mais parmi les blessés qu'elle soignait, l'un d'eux, sortant d'un coma et reconnaissant sur elle l'uniforme de l'ancien camp ennemi, l'attaqua violemment, la faisant tomber dans une inconscience qui dura plusieurs mois. Lorsqu'elle se réveilla, elle décida subitement de quitter le pays, y abandonnant toutes ses attaches, pour entamer un long périple dans le but de rejoindre, dans un lointain pays, la Tour de l'Eternité. Elle ne savait pas elle-même de quoi il s'agissait, mais durant son sommeil une voix douce et inspirant la confiance lui avait demandé de s'y rendre et elle avait accepté. Guidée par cette même voix qui surgissait chaque nuit dans ses rêves, elle atteignit bientôt la superbe Tour immaculée non loin de laquelle s'étendait une belle cité du nom d'Hyjoo. Toujours rassurée et encouragée par la voix, elle pénétra dans la Tour et là, rencontra Yoru, la Première Guérisseuse. Celle-ci lui offrit de mettre ses dons au service du monde entier et même plus, au travers du temps, afin de soigner dans le passé et le présent comme dans le futur toutes les personnes dans le besoin.
Acceptant, elle rejoignit ainsi la Communauté de Khronos.
Depuis ce jour, elle n'eut de cesse, en tant que Guérisseuse, de prodiguer ses soins, parcourant le temps et l'espace pour aider les souffrants. N'ayant gardé de sa vie passé seulement son nom et la volonté de soigner ceux qui combattent, quel que soit leur camp, se rendant donc le plus souvent sur les lieux mêmes des blessures : les champs de bataille.
Illustration : A venir.
Caladrius : un faucon crecerelle du nom du Carraïs.
- Oja San -
Description :
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Eva se présente sous la forme d'une jeune fille de 14 ans, mais son âge réel est inconnu ou du moins non dévoilé, car les années qu'elle a passé à voyager dans l'espace-temps n'ont pas augmenté les moyens de connaître la longueur actuelle de sa vie.
Elle porte un collier blanc orné de dentelle et de perles noires de son pays d'origine et des sortes de fausses prises électriques au bout des cheveux.
Elle a une brassière blanche et noire assortie à son collier et à sa jupe, avec une grande broche en son milieu, elle aussi ornée de perles.
Sa jupe est également ornée de dentelle, et peut faire image d'une ceinture dans laquelle elle range en fait toutes ses herbes médicinales
De nature très joyeuse, elle aime s'amuser et il est rare que le paysage reste intact après son passage… Elle peut par contre se révéler parfois très studieuse et faire preuve d'une grande maturité, mais ces moments sont très rares car elle fait tout pour les éviter.
Son attribut légendaire est sans aucun doute ses goûts en matière d'alimentation et ses célèbres mélanges insensés…
Rôle :
Spoiler
Elle est bien sûr Guérisseuse au sein de la Communauté de Khronos. Elle est spécialisée dans la fabrication de crèmes et d'huiles à base d'herbes médicinales.
Armes :
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Aucune, mais certaines personnes considèrent ses mélanges comme une arme dévastatrice (dont elle ne se sert jamais). Elle peut créer avec son art autant des armes naturelles destructrices ou des poisons mortels très dangereux.
BG :
Spoiler
Elle est née dans une famille principalement de guérisseurs. Sa mère créait des médicaments et des huiles médicinales mais son père, lui, était peintre. Elle a vécu dans cet univers toute son enfance et a très vite été passionnée par le métier de son père, tout en continuant à aider sa mère dans les préparations de divers produits soignants. Elle a plus tard voulu choisir la voie que son père a choisie lui-même, mais pour faire perdurer l'art de sa famille, elle a tout de même décidé de devenir guérisseuse.
Durant son adolescence, elle n'a cessé de voyager dans le temps pour guérir diverses personnes, mais a aussi continuer à vivre sa passion du dessin. Elle n'a depuis jamais perdu la forme de ses quatorze ans malgré les nombreuses années qu'elle a déjà vécu. Elle est finalement arrivée à la Tour de l'Eternité pour entrer dans la communauté de Khronos, où elle continue de faire vivre ses deux passions.
Illustration :
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Caladrius : Jaja, une colombe blanche avec une sorte de mystérieux tatouage noir sur le dos.
- Grenouille rose -
Description :
Spoiler
Apparence : heu... Rose...? Plutôt petite (pour se faufiler partout), les yeux noisettes, rendus brillants par une consommation prolongée de cirage à chaussure, et crinière brune et indomptable comme des écouteurs de MP3 qui se seraient emmelés...
Caractère : Changeant comme les jours de la semaine et la cuisson du pain... Plutôt perdue dans le long couloir tout rose qui serpente entre ses deux oreilles, mais quand elle en sort...
Rôle :
Spoiler
GR est spécialisée depuis sa naissance dans la fabrication d'alcool et de mélanges culinaires désastreux. Il était donc tout indiqué qu'elle s'atelle à la délicate préparation des potions et remèdes.
BG :
Spoiler
Grenouille rose, à l'enfance décidemment mal connue, au père divin et alcoolique (selon des sources récentes...), à la mère... très peu présente... fut élevée par une bande de grenouilles normales, si on peut employer ce mot...
Grenouille (on va dire GR, ça ira plus vite) se sentait mal à l'aise parmi ceux qu'elle considérait comme des rustres, batailleurs, qui, de plus, n'aimaient pas sa sublime liqueur de nénuphard, dont les derniers flacons ont été perdus. Rejetée par les siens, elle sombra dans l'alcool et la démence.
Puis un jour... à la faveur de l'ennui, des sarcasmes racistes des autres amphibiens, d'une curiosité ardente... elle atterit dans une petite communauté, HYJOO.
Tout d'abord accueillie par une joyeuse bande de nains, mais vite renversée par ses membres, elle trouva refuge chez de non moins joyeux pirates, quoi que de mauvaise compagnie pour la féminine et innocente engeance.
(Noublions pas un mariage éclair mais de durée infinie, avec Laeken...)
Mais GR souffrait de ne pas connaitre ses origines. Elle partit pour un long voyage (de la durée des grandes vacances scolaires, en gros) qui se révéla infructueux, mais où elle rencontra nombre de personnes fascinantes, comme [...]('ach'ment long, pas la peine de vous embeter avec ça).
Finalement, et après avoir... disons déserté les pirates, elle se retrouva dans un état de dénuement pitoyable à son retour. Elle survit quelques temps en écrivant de petits poèmes tristes. C'est alors qu'au milieux des guerres sanglantes et fourbes qui ravageaient les guildes du tout hyjoo, elle vit... dans la lumière ! Auréolée de blanc, un pieds sur la fragile porcelaine de la Bonté, une nouvelle guilde, dédiée au bien et non au mal, neutre, qui aurait pour pure ambition de guerir les maux des hommes! (et autres espèces).
Armes :
Spoiler
Mais la guilde de Khronos est pacifiste!
Cependant, GR, de ses nombreux voyages, a ramené un Bâton de Pouvoir. Ces objets sont rares, bien sûr, mais surtout, ils ont une vie propre, et savent s'adapter aux grandes aspirations spirituelles de leur propriétaire. Le seul hic dans tout ça, c'est que les Bâtons sont très farceurs, et font souvent n'importe quoi... genre transformer toute une assemblée en saucisses fumées, ou décider que non, l'altitude n'est vraiment pas son truc, et passer de la forme dragon à la forme bouée canard.
Illustration : A venir.
Caladrius : Colvert blanc, nommé Fulbert. Mauvais caractère.
- Zuka -
Description :
Spoiler
Zuka prend l'apparence d'une jeune fille d'une vingtaine d'années. Ses cheveux bruns sont plus ou moins courts, dégradés, mais partent souvent dans tous les sens, lui donnant un air joyeux et rieur.
Des yeux noisettes clairs changeants éclairent également son visage.
Régulièrement vêtue d'une tunique sans manche noire, sur un pantalon large, elle trouve cette tenue pratique pour ses voyages, comme pour le travail à la Tour.
Toujours un sourire au lèvres, elle contribue à la bonne humeur du lieu mais cache souvent ses sentiments à tous, sauf à son oiseau.
Rôle :
Spoiler
Guérisseuse de la communauté de Khronos, elle aime à donner un coup de main à quiconque le demande, surtout venant des autres membres de la communauté.
Pas mauvaise cuisinière, elle prépare souvent les repas également, et adore jouer avec les commandes vocales de la Tour pour prévenir les autres que le repas ou le thé est prêt.
Armes :
Spoiler
Aucune, si ce n'est un sourire ineffaçable qui peut en déstabiliser certains.
Elle peut également contrôler des bourrasques provoquées par les déplacements spaciaux comme temporels.
BG :
Spoiler
De sa petite enfance, Zuka ne garde pour souvenirs que des pellicules et des clichés à moitiés effacés.
Fille d'un militaire et d'une artiste, elle commença tôt à se passionner de ce qui l'entourait.
Curieuse de tout, elle n'était jamais rassasiée.
C'est ainsi que, âgée d'à peine 18 ans elle se trouva engagée en tant que journaliste de guerre, passionnée et motivée.
Ce qu'elle n'avait pas prévu, c'était de connaître et de vivre les horreurs de la guerre. Vivant plus de son appareil que d'oxygène, elle ne s'était pas préparée au sentiment d'injustice et d'inutilité d'un photographe sur le champ de bataille.
Se rendant compte qu'elle ne pouvait rendre la santé aux soldats ou civils à l'aide de ses clichés, elle se referma de plus en plus sur elle même, continuant à semer des instantanés sur son passage ...
Un jour, alors qu'elle développait une photo, un petit détail attira son attention : un petit oiseau blanc semblait la regarder directement, et brûler le négatif.
Curieuse, elle reprit ses derniers clichés, et les examina rigoureusement. Sur chacun d'entre eux apparaissait la petite bête.
Intriguée, elle sortit de sa tente avec en tête l'idée de retrouver l'animal mystérieux.
De photos en photos, l'animal semblait plus présent, plus proche que jamais alors que les horreurs se perpétuaient à l'extérieur, attaquant à vif l'esprit de la jeune fille.
Alors qu'elle se sentait vidée, sans âme ni émotions aucune, un bruit l'attira et la fit sortir de son mutisme.
L'oiseau blanc s'était approché.
Il avança et vint se poser sur l'épaule de Zuka, son bec frôlant le visage de la jeune fille.
Les soucis et les mois de guerres parurent s'envoler, se perdre dans un tourbillon. Zuka, se réveillant, découvrit l'oiseau toujours posé sur son épaule.
Il paraissait vouloir lui parler ...
« Zuka, je te souhaite la bienvenue dans la Tour de l'Eternité. Ici se trouve un pôle majeur de guérison, auquel tu as les moyens de participer.
Veux tu entrer et aider à soigner les gens, quels qu'ils soient et par les moyens dont tu disposera ? »
Avec un regard d'incompréhension, la jeune fille comprit tout de même la voie qui s'offrait à elle, et fit un signe de tête.
« Mon nom est Fhua, je suis désormais ton Caladrius, mais viens que je te présente à Yoru, elle t'expliquera »
Fhua parut s'envoler, mais elle se rendit compte qu'elle bougeait avec lui. L'oiseau la transportait où il le voulait par simple volonté !
Il la déposa dans un grand salon, face à une jeune fille qui se présenta comme étant Yoru, la première Guerisseuse.
Celle-ci lui parla longuement de la communauté et des bienfaits qu'apporte Khronos et ses connaissances.
Après un interrogatoire, Yoru décida de la prendre en apprentissage.
Ce fût deux années difficiles pour Zuka, mais elle était tellement heureuse de se sentir utile que sa motivation l'aidait.
Fhua l'aidait égalemment dans ses apprentissages.
Au bout de deux ans, elle fût réintroduite dans le salon.
Elle apprit que dès ce moment elle faisait partie integrante de la communauté de Khronos.
De ce jour, la motivation de guérir les gens augmenta. Et puis ... elle aimait bien ses compagnes
Illustration : A venir.
Caladrius : Gris du Gabon blanc nommé Fhua.
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Vous refermez le grimoire. Vous ne savez pas encore si vous souhaitez rester ou pas, mais la Guérisseuse vous rassure en vous conseillant de faire selon votre envie. Elle récupère l'ouvrage et le dépose sur un meuble proche de l'entrée pour que les prochains visiteurs puissent le lire, puis revient pour prendre congès :
"Les membres de la Communauté sont à votre service, n'hésitez pas à nous appeler si vous avez besoin de quoi que ce soit." dit-elle avant de gravir à nouveau les marches conduisant à ses appartements.
Dernière modification par Yoruichi : 21/11/2006 à 12h24. Motif: Mise à jour du perso d'Oja
But : Soigner ou ressuciter toute personne faisant appel à la Communauté de Khronos, qu'elle soit bonne ou mauvaise. Les Guérisseurs ne font pas de distinction entre les malades et doivent remplir leur mission, même à contrecoeur. (La Communauté de Khronos ne sera pas tenue responsable en cas de décès définitif. La Direction.)
Mmmmm...Ca me fait penser à Tabby dans Hack//Roots
Bon courage pour trouver des membres !
Je pense que vu que les temps sont durs tu auras peut-être pas mal de boulot !
Cool, une nouvelle guilde, en plus c'est la guilde de Yoruichi [img]images/smilies/smitten.gif[/img]
Une guilde de Guérisseurs, je crois que je vais souvent passer ici, ba oui mon medecin est très souvent absent.
Enfin bref je te souhaite bonne chance pour ta guilde Yoruichi !!!
A toute
Merci !
Citation
Posté par oja-san
bon bah je me présente pour entrer dans la guilde ! (faut m'expliquer tout parce que moi ze n'ai jamais été dans une guilde -______________-)
Oooh déjà un nouveau membre ! Tu es la bienvenue Oja-san ! On s'est déjà croisé quelques fois sur le forum manga et il me semble même que tu avais un avatar de Watanuki, si ma mémoire ne me fait pas défaut pour une fois...
Enfin, ne t'en fais pas, je t'expliquerai le principe et les règles du jeu dès mon retour d'un voyage spatio-temporel (comprendre : "aujourd'hui je ne suis pas là, mais demain, je pense que je pourrai.")
Citation
Posté par Arckhangelos
Mmmmm...Ca me fait penser à Tabby dans Hack//Roots [img]images/smilies/lol.gif[/img]
Bon courage pour trouver des membres !
Je pense que vu que les temps sont durs tu auras peut-être pas mal de boulot !
Non, pas une comparaison ! Je ne pouvais pas savoir pour .hack//roots, parce que je ne l'ai pas vu. Donc promis, c'est pas du pompage (bon, à part Khronos et les Caladrius pour lesquels je me suis basée sur les légendes originales).
En tout cas merci, je vais faire de mon mieux pour concrétiser ce projet malgré les obstacles !
Oooh déjà un nouveau membre ! Tu es la bienvenue Oja-san ! On s'est déjà croisé quelques fois sur le forum manga et il me semble même que tu avais un avatar de Watanuki, si ma mémoire ne me fait pas défaut pour une fois...
Enfin, ne t'en fais pas, je t'expliquerai le principe et les règles du jeu dès mon retour d'un voyage spatio-temporel (comprendre : "aujourd'hui je ne suis pas là, mais demain, je pense que je pourrai.")
trop forte Yoruichi, je te tire mon chapeau ! ^^
okay pour l'explication, et bon voyage spatio-temporel !
felicitation pour ta nouvelle guilde yoru-chan, la tour de l'éternité rend très bien, avec ta présentation !
j'espère que tu trouveras vite des bons membres (déjà 1 ^^)
je passerais surement quelque fois dans ta tour si besoin est, il m'arrive parfois de ne pas me controler avec mon cher chef de guilde, et ce malheureux (qui s'est déjà présenté pour venir te voir) ne pourrait peut être pas marcher jusqu'à toi ... je serais donc dans l'obligation de te l'apporter ... (tu peux ressuciter les gens ? )
ça a l'air extremement simpathique comme guilde mais j'ai bien peur que notre cher hopital des blessures physiques et morales n'y survive pas. (sauf pour les fans de soins aux smartise rose et al la camisole )
Cool, une nouvelle guilde. Vu votre but au sein d'hyjoo vous risquez d'être vite débordé! Surtout si mon maitre fait encore des siennes.
Il a la facheuse tendance de massacrer ceux qui l'emm..... . En tout cas si vous manquez de travail n'hésitez pas à demander au Anges De L'Apocalypses, on vous enverra des blessés.
Oyo... Belle présentation!
heu... Grenouille cache ses cuillères meurtrières, jette discrètement ses bracelets à pointes empoisonnées et sa bombe de peinture rose.
-Je peux... rester? Mon baton magique me servira à répendre le bien! Il marche pas très bien, mais... heu... Enfin, des fois, quoi... En plus c'est beau d'être neutre! Vous voulez bien de moi?