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[FanSite] Warhammer Online : Age Of Reckoning, War Tales.
Section : Jeux de rôle massivement multijoueur
Mmog et mmorpgs


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 FanSite Warhammer Online : Age Of Reckoning, War Tales.
 Jeux de rôle massivement multijoueur : Mmog et mmorpgs
02/11/2006, 09h57 #1
Alembik 
Ombre

Alembik

[FanSite] Warhammer Online : Age Of Reckoning, War Tales.

Yep !

Je tiens à vous faire part de la création de mon nouveau forum (ce n'est pas vraiment un site donc...).

Warhammer Online : Age Of Reckoning !

Présentation du jeu :

Le premier point important à bien comprendre pour aborder Warhammer Online, c'est que la guerre y est totale, pour ne pas dire souveraine. Cela se traduit à l'écran par un rendu sombre où le feu et la destruction côtoient la boue et la cendre. Précisons que depuis bientôt un quart de siècle, la licence dont est tirée cette adaptation en MMORPG fait le bonheur de ses fans avec son système de jeu de société belliqueux. Ils passent toutes leurs heures de loisir à choisir, acheter, peindre et faire s'affronter des régiments entiers de figurines sur des dioramas faits maison. Les développeurs ne se sont donc pas embarrassés du moindre scénario. Selon Paul Barnett, dépêché à Bercy pour nous présenter le jeu, l'avantage de ce choix c'est qu'en ne restant qu'une guerre et rien d'autre, Warhammer Online évite de se définir en terme d'évènements concrets.

Donc, dès que vous vous connecterez au serveur, ce sera pour prendre part au conflit d'une manière ou d'une autre entre l'ordre et la destruction. Il faudra toujours participer à l'effort de guerre. A la base, c'est d'un MMORPG prônant le "Royaume contre Royaume" dont il va s'agir. On reconnaît bien là, les développeurs de Mythic qui, avant de s'occuper de Warhammer Online, se sont fait un réputation en devellopant Dark Age of Camelot. Ce conflit interminable oppose les forces de l'Ordre (L'empire humain, les Hauts-Elfes et la Nation Naine) à celles de la destruction (le Chaos, les Elfes Noirs mais aussi les "Peaux-Vertes" soit les Orques et les Gobelins). On pourra piocher parmi ces six factions pour créer son personnage mais il sera de bon ton d'accepter l'héritage culturel et la façon de vivre commune à chacune d'entre elles. Chaque race aura également ses domaines de prédilection en matière de combat.

Si Warhammer Online sera construit dans ses grandes lignes comme un "Royaume contre Royaume" (RvR), les deux autres modes de prédilection des joueurs de MMORPG, à savoir le "Joueur contre Joueur" (PvP) et le "Joueur contre Environnement" (PvE) seront bien évidemment de la partie. On peut même dire que chacun y trouvera son compte, selon sa façon de jouer.
Quelle que soit votre préférence, sachez que les développeurs de Warhammer Online ont bien observé les ténors du genre et ont mis au point trois innovations qui influeront sur le quotidien des joueurs et le déroulement des combats. Premièrement, tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour mener vos quêtes sera disponible dans le jeu. Ses créateurs veulent à tout prix obtenir une cohérence et une immersion totales, éléments assez incompatibles avec une éventuelle recherche sur Internet pour découvrir dans quelle zone peut bien se trouver ce satané objet de quête après lequel vous courez depuis déjà une semaine. Ici, ce ne sera pas nécessaire car, une fois une quête acceptée, votre carte indiquera précisément où cela doit se dérouler. Dans le même esprit, il sera possible de positionner l'interface exactement à sa convenance, jusqu'à un niveau de customisation qui dans d'autres jeux n'a longtemps été envisageable qu'en adjoignant des modules développés par des passionnés plus débrouillards que les autres.

Autre principe original : les tactiques de combat. C'est un choix qu'il faudra faire avant d'aller en découdre et qui déterminera les options dont on disposera durant la bataille : corps-à-corps, à distance... Cette sélection désactivera certaines techniques mais en activera d'autres. A partir de là, les combats se dérouleront de la manière la plus traditionnelle qui soit.
Enfin, il faudra protéger son personnage des défaites à répétition. En effet, le moral de votre avatar qui montera à chaque victoire s'avérera essentiel pour bénéficier de certaines techniques de combat atypiques mais dévastatrices.

Donc voila, le forum que je souhaite mettre en place est pour réunir une futur communautée sur Warhammer Online : Age of reckoning et pourquoi pas une guilde sait-on jamais , vous pouvez être des joueurs RP (de préférence), c'est toujours agréable de lire un bon récit ou des joeurs non RP tout en respectant les joueurs RP et non RP. Si vous êtes interessés contactez moi par MP pour avoir l'adresse du forum . En esperant que vous amenerez la bonne humeur sur le forum.

Petite précision : War Tales n'a rien à voir avec War Song, si je créer une guilde elle n'aura pas ce nom car ce serait trop copier sur War Song, c'est juste le nom du forum qui faisait bien "War Tales" les contes de guerres, pour que les joueurs nous racontent leurs exploits.
Alembik est déconnecté(e)
02/11/2006, 18h13 #2
gildorn 
Pégase

gildorn

Re : [FanSite] Warhammer Online : Age Of Reckoning, War Tales.

Merci pour la présentation du jeu, je t'envoie un mp dès que j'ai un peu de temps ^^.

Bonne continuation à toua.
gildorn est déconnecté(e)

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