Fate/stay night (Nasu Kinoko, Fantastique, Magie) : Fiche / Article de la section Anime, crée sur le forum Manga et anime (BD et videos mangas : Informations et discussions sur les manga, manwha, anime, films et dessins animés japonais.)
Ouhouh, je vous rapelle que ici, on parle de l'animé et que ce dernier ainsi que le jeu sont deux choses distinctes.
Spoiler
En ce qui concerne la fin de l'histoire, je pense que Shirou se met le doigt dans l'oeil en pensant que tout est réglé par la "destruction du Graal" (son père adoptif a pensé la même chose et la guerre a pourtant de nouveau eu lieu). Certes,il a évité une catastrophe au temple cette fois-ci, mais certainement que dans 10 ans la guerre recommencera. Et cette fois, cela m'étonnerai qu'il fasse parti des masters. En plus, pour compléter un peu le tableau façon malédiction, Saber à tout l'air d'être toujours une servante potentielle puisque les évènements de sa mort n'indiquent en rien un changement de son destin. De plus, le fait que sa compagne de bataille (cela fait drôle de se dire que les hommes de la légende ont été remplacés par des femmes) lui dit qu'en fermant à nouveau les yeux, elle pourrait retrouver son "rêve" semble confirmer le fait que sa situation n'a pas changé (même si on peut aussi donner l'interprétation inverse à cette scène).
Sinon, pour revenir à Shirou, il ne s'est vraiment laissé aucune chance de pouvoir un jour retrouver celle qu'il aime puisqu'il n'a même pas récupéré le fourreau d'excalibur qui lui aurait permis d'ancrer l'esprit de saber dans le temps "présent" et d'espérer pouvoir la revoir un jour. Car même si certains ne l'ont pas encore compris, c'est le fourreau de l'épée qui a permis au père adoptif de Shirou de lier Saber à son fils. En fait, le scénariste de l'anime n'a fait que reprendre dans son animé le thème des amants maudits que l'on retrouve dans des oeuvres comme Roméeo et Juliette, Tristan et Iseult, etc... Autrement dit, un amour sincère, mais rendu impossible par les circonstances. Sinon, la possibilité de "seconde vie" que l'on retrouve dans certaines légendes Arthuriennes, le roi étant censé ne pas être mort et revenir un jour à la vie, lui a été refusée et donc, on se retrouve bien avec une Arthuria qui se retrouve forcée de revivre à nouveau une guerre du Graal dans un avenir plus où moins proche.
Dernière modification par Zubaran : 31/07/2007 à 23h45.
Non, je ne pense pas qu'on puisse parler véritablement de 2 chose différente entre le jeu et l'anime (ce serait comme dire que la version manga et anime d'une oeuvre n'ont rien a voir)
Je pense qu'on peut utiliser l'un pour compléter l'autre.
alors:
Pour le graal:
Spoiler
Sinon, ce coup çi, le saint graal est détruit pour de bon, contrairement à la guerre précédente et ce pour une raison, c'est un graal incomplet qui est apparut dans la guerre précédente, il est apparut alors qu'il y avait plusieurs servant et masters toujours en vie, il n'y avait donc pas de vainqueur à la guerre, il n'a pas non plus utilisé de réceptacle pour apparaitre (Ilya dans la série) c'est angra manyu qui a fait apparaitre un graal imparfait à kotomine.
Mais le graal de la série est bien plus puissant, c'est le vrai, et en le détruisant, les Heaven feel sont bien terminé et Saber a rempli son contrat avec la planète et a le droit de faire son choix, Saber l'ayant fait changer d'avis.
Mais c'est bien fini pour le saint graal de kuzuki, si le graal réapparait, ce ne serait pas dans un heaven feel (donc, dans d'autre circonstance, peut être sans servant, même)
Pour saber,
Spoiler
Non, elle ne sera plus invoqué, c'est le privilège qui lui est accordé à la fin de la série, ce n'est pas expliqué, mais c'est ce que j'ai lu, le pacte qu'elle a fait avec le monde alors qu'elle était sur le point de mourir a été rompu lorsqu'elle est enfin morte.C'est dit clairement dans le jeu. Sinon, Bevidere est un mec pas une fille, malgré sa voix, il a une pomme d'adam, et dans la version PS2, l'erreur est réparé et il a enfin un doubleur masculin
Je te conseil de te renseigner sur le jeu, ça complètera tout ce qu'il faut savoir sur Fate. L'anime n'adaptant même pas 50% de Fate stay night (qui lui même a eu une suite et un prologue)
Non, je ne pense pas qu'on puisse parler véritablement de 2 chose différente entre le jeu et l'anime (ce serait comme dire que la version manga et anime d'une oeuvre n'ont rien a voir)
Je pense qu'on peut utiliser l'un pour compléter l'autre.
En fait, je me suis mal expliqué. Pour la première partie de jeu, c'est clair qu'elle complète le scénario de l'anime, mais pour les deux autres parties qui présentent disont des réalités alternatives, je trouve que l'on ne peut pas s'en servir pour expliquer certains évènements du DA.
Si ,si, car on y trouve des explications sur comment se déroule la guerre sainte, sur le passé de certains persos, sur comment marche la guerre sainte, sur Fate zero (la guerre précédente), ainsi que sur le caractère et le but de certains persos.
Si l'histoire présente est différente, le passé de l'histoire et le fonctionnement d'un heaven feel est commun à tout les scénar, mais seulement certains scénar les dévoilent, on peut donc utiliser ces éléments pour expliquer des évènement de la série.
C'est pareil, Fate hollow ataraxia se base en même temps sur les 3 scénario et sur aucun. Il peut donc être utilisé pour expliquer certaines choses.
Si ils ne peuvent pas être utilisé pour expliquer tout, ils peuvent expliquer les zones d'ombres.
Je suis en train de jouer au jeu (enfin!!!) et je trouve qu'il y a pas mal de chose qui sont oublié dans l'anime, surtout sur Sakura et sa relation avec son frère (il la bas apparement et il y aurai eu un souci lors de l'invocation de Rider mais j ai pas encore tout saisis).
Bref je suis pas trop avancé encore dans le jeu mais pour l'instant je suis surpris de ce que ca aurait pus être si il avait fait une série plus longue et plus complete.
Quand tu dis que des choses ont été oubliées, tu parles par rapport au premier scénario du jeu ou alors par rapport à l'ensemble des trois scénarios?
Car il ne faut pas oublier que la série prend pour base essentiellement le premier scénario avec un bout par ci par là des deux autres histoires du jeu. Donc si tu parles de l'ensemble du jeu, c'est un peu normal qu'il manque pas mal de choses, mais si tu parles principalement de fate la premiere histoire, je ne sais pas trop puisque je n'ai pas fait le jeu.
Sinon, ces oublis on de grandes chances d'êtres effectivement dus à la longueur de la série qui si elle avait eu le double d'épisodes aurait certainement pu développer plus certains personnages et certains aspects de l'histoire.
Bein j'en suis au niveau du 6eme épisode à peu pres dans l'histoire Fate par rapport à l'anime donc je suis pas loin du tout. Et je trouve que tout est beaucoup mieu expliquer et plus dévelloppé que dans l'anime.
C'est pour ca que je regrette vraiment qu'il n'y ai eu que 26 épisodes car avec le double(ou mémé des Oav) la série aurait été vraiment géniale car il y a pas mal de chose qui ne sont pas évoqué (les conaissances de Saber par rapport à la guerre d'il y a dix ans et ce qu'elle a appris sur la ville en y participoant, la magie dans la famille de Sakura, ses relation "tendu" avec son frère etc...) et j en suis qu'au début de l'histoire donc.
Oui, mais l'anime devait choisir d'adapter 1 scénar, et il fait déjà beaucoup de rajouts:
Spoiler
-Le moment où Rin essaye de tuer Shirou dans l'école
-Le combat Archer Berserker
-l'arc Caster complet
-Le combat Lancer/Gilgamesh
Les connaissance de Saber et les relations de Sakura avec son frère tout comme la magie dans sa famille ne sont pas plus développée que ce que l'on nous dit au début du jeu (Saber dans la guerre précédente, il n'y avait pas de quoi nous faire un épisode et ce qui concerne Sakura est lié à Heaven feel).
Donc au mieux la série aurait put faire un épisode de plus.
Pour Sakura et son frère:
Spoiler
Il ne la bat pas, il la viole régulièrement mais on ne l'apprend que dans Heaven feel, dans les autres scénar on sait juste qu'ils ne s'entendent pas bien.
Le souci d'invocation de Rider est évoqué dans la série indirectement
Spoiler
Shinji a les marques de commandement de Rider dans un livre et Rin dit clairement que la lignée des Matou ne sait plus faire de magie.
Ca y'est j'ai fini le scénario Fate, c'est vrai que par rapport à l'anime il y a beaucoup de choses en moins (mais presque tout ce qu'a dit Chevalierkraken est dans les autres scénario,sauf le combat entre Archer et Berserker que je n'ai aps encore vu dans Unlimited blade work), mais vraiment ce jeu c'est de l'art. Même les scenes H sont bien faite et pas trop vulgaire(pour du H),Rin m'a impressionné je la savais pas comme ca lol . Maintenant il faut que les traducteurs se boustent pour traduire les autres scénarios!!!
Maintenant il faut que les traducteurs se boustent pour traduire les autres scénarios!!!
Ce que je préfèrerai, c'est que les éditeurs se décident à sortir une version officielle du jeu (en version console, mais aussi PC) en Europe avec le choix entre la VOST et une VF potable. Car pour l'instant ils ne prennent pas beaucoup de risques en se refusant à commercialiser les jeux qui selon eux n'intéressent que les Japonais. Le principal pour que cela fonctionne est de ne pas les vendre à des prix exhorbitants car déjà qu'un jeu normal est beaucoup trop cher pour ce qu'il est alors je ne vous dis pas le résultat si ils vendent des jeux comme Fate stay night à 50/60 €.
Ou alors, ils pourraient faire un pack jeu+ série animée, mais là il ne faut pas rêver.
En attendant, je vais prier pour qu'un coffret Fate stay night sorte un jour dans notre beau pays, car malgré ses défauts cet anime mérite d'intégrer la vidéothèque des fans de japanimation.
Sauf que dans le cas de Tsuki et Fate stay night, c'est Typemoon qui ne veux pas qu'il y ait de VF, ils semblerait que certains éditeur de Visual novel les ait contacté pour Fate et les gens de chez Typemoon ont refusé leur offre, disant que leurs jeux avaient été fait pour le public japonais et serait mal compris par les occidentaux, ils ne voulaient donc pas de version occidentale.
Sinon, il faut avouer, le public pret à jouer à une visual novel est encore très restreint en occident, ce serait déjà une grosse prise de risque d'en sortir une surtout que ce serait une masse de boulot à traduire (je ne parle même pas d'une VF qui demanderait autant de doublage qu'une série animé, déjà qu'une VO demanderait d'avoir les droit des voix d'origine, ce qui couterait bonbon).
C'est un investissement extrement risqué surtout que les frais engagé ferait monter le prix (le jeu risquerait d'être entre 75 et 100 € voir plus, vu que la version PS2 de Fate est à 60 € et celle PC à 90€)
Si la visual novel se lance en france, ce sera par le milieu amateur, car c'est en convention et sur internet que ça a le plus de chance de se vendre.
Une boite amateur qui a fait ses propre visual novel et s'est fait une clientèle pourra essayer de distribuer en France un jeu comme fate stay night.
Mais le genre de jeu idéal pour tester le genre Visual Novel est un jeu comme Sakura Wars un mix entre visual novel/rpg/tactical.
Fate stay night a un gros defaut, c'est une simple visual novel, ce qu'il faudrait, ce serait un remix de Fate stay night incluant des éléments de jeu de combat.
Imaginez fate stay night, mais lorsqu'il y a un combat, un combat comme Fatal Fake se lance et on fait les combat en jeu de combat, puis, après, on peux utiliser les perso en VS, arcade ou Survival.
C'est pareil, Tsukihime marcherait bien en faisant les combats style meltyblood (il y a toujours, au moins 3 combat par scénar)
Sauf que dans le cas de Tsuki et Fate stay night, c'est Typemoon qui ne veux pas qu'il y ait de VF, ils semblerait que certains éditeur de Visual novel les ait contacté pour Fate et les gens de chez Typemoon ont refusé leur offre, disant que leurs jeux avaient été fait pour le public japonais et serait mal compris par les occidentaux, ils ne voulaient donc pas de version occidentale.
Ouais, à mon avis, on a là encore une gêne due à l'age des protagonistes qui pose problème par rapport à l'origine hentai de l'ensemble. C'est vrai que au Japon la représentation de personnages mineurs dans certaines tenues et situations ne pose pas les mêmes problèmes qu'en France et à mon avis, c'est pour cela que Typemoon refuse de distribuer le produit en France. Si jamais ils distribuaient en France, ils seraient obligés de se soumettre à la moulinette de la censure et certainement que le résultat ne serait pas très joli à voir. Décidément, les différences culturelles sont vraiment casse pied.
c'est vrai pour la version PC, surement pas pour la version PS2 (des jeux comme silent hill ou GTA sont bien pire niveau moralité que fate stay night)
Bon, alors qui se devoue pour contacter Typemoon et et lights maguro pour leur demander de réaliser un remake de Fate stay night avec des éléments de jeu de combat pour le public européen.
des jeux comme silent hill ou GTA sont bien pire niveau moralité que fate stay night
Oui mais ces deux jeux sont américains et on ne traite pas les américains comme on traite les japonais. De plus, les jeux américains évitent le genre de choses auxquelles je faisais allusion.
Sinon pour ton idée des scènes de combat, je ne trouve pas cela très intéressant, car à ce moment là autant transformer le jeu directement en clone de tekken.
Non, tout l'intérêt des visual novels est dans le fait de mélanger l'univers du livre avec les possibilités d'interaction qu'offre l'informatique. En fait, cela revient à avoir un livre électronique interactif.
Dernière modification par Zubaran : 23/08/2007 à 15h04. Motif: Correction fautes d'orthographe
Euh, mon idée n'est pas de faire un clone de Tekken avec le scénario de Fate, non, c'est de faire une visual novel plus interactive. Il y a plusieurs visual novel mixant les genres (Utawarerumono, Meltyblood, Sakura Taisen ou Haruka naru toki no nakade ou certaines adaptation de manga en jeu de baston), et ces jeux sont plus accessible au plus grand public, il offre cependant tout les avantage de la visual novel (énorme scénario, histoire et fin multiple).
Il est bien plus intéressant de jouer véritablement les personnages lors d'un combat que de lire la description des combats.
inclure ceci dans le jeu permettrait plusieurs choses, une plus grande replay value et une plus grande interaction avec le jeu.
Les changement dans les choix serait surement terriblement minimes (de nombreux choix n'étant pas liés aux combats) et les moment clés des combats serait toujours décrit avant ou après un combat. (il suffit de faire des match à objectif)
Mon idée permet de tirer avantage des 2 choses, je ne parle pas de virer tout les avantage du roman interactifs, mais de rajouter d'autres possibilités en plus.
De plus, le jeu devenant multijoueur, il se débarrasserai de son image de jeu pour otaku et aurai plus de chance de marcher.
Silent Hill, c'est japonais et ça traite de folie, de démons, de viol, de secte. Et pourtant, ça existe en Europe. C'est cependant un jeu interdit au moins de 18 ans. Fate stay night pourrait donc sortir en France, même avec les sujets qu'il aborde.
Le problème reste le même, c'est une visual novel, un genre inconnu en France et qui a de grande chance de ne pas marcher.
Un éditeur ne prendra pas le risque de sortir une visual novel en Europe, du moi, pas une simple visual novel. Même Sakura Taisen qui est un phénomène énorme au japon (surement aussi grand qu'Evangelion) n'est sorti qu'en Asie (Japon, Chine et Corée).
Pour Fate stay night, la seule possibilité pour une sorti est déjà que la serie sorte en France et remporte un succès comparable à un Bleach ou un Naruto et que le jeu soit adapté au public Européen (on aurait plus de chance de voir Meltyblood ou Fate colosseum que Tsukihime ou Fate stay night).