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Suikoden Tactics
Konami - PS2
Jeu vidéo (RPG Tactique)


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Suikoden Tactics (RPG Tactique, Konami, PS2) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Suikoden Tactics
 Genre : RPG Tactique
 Editeur : Konami
 Plateforme : PS2
 
 Catégorie : Jeux vidéos
 Rédaction : Aerith (11/01/2007)

Suikoden Tactics



Genre : RPG Tactique
Support : PS2
Editeur : Konami
Développeur : Konami
Date de sortie française : 23 février 2006
Site officiel : http://www.konami.jp/gs/game/rhapsodia/

L'histoire :

On va suivre l'aventure de Kyril, qui va parcourir le monde à la recherche des canons à runes, afin de les détruires. Ce sont des armes magiques aux pouvoirs impressionnants, qui sont la cause de la mort de son père.

Rien de transcendant, on est loin d'FFT ! Pourtant, l'histoire se laisse suivre; mais même si les rebondissements sont présents, l'intérêt du jeu se trouve ailleurs.

Le genre :

J'adore. J'aime les Tactics, peut être même plus que les Rpg normaux. Celui-ci m'a bien plus.
Il est bourré de défauts, mais il s'en dégage pas mal de qualités, suffisement à mon avis, pour que le soft mérite d'être connu.

Gameplay :

Du grand classique. Tours par tour, chaque personnage joue quand sont tour est venu, en fonction de sa vitesse. Un indicateur, présent en haut de l'écran, montre l'ordre des perso à venir.


On se bat sur des cartes relativement grandes, assez plates, sans trop d'obstacles.
Les gros amateurs de tactics doivent esquisser un rictus de dépit. Oui j'avoue, à part quelques ponts, ou quelques escaliers, les cartes sont plates, la hauteur n'infflue donc pas sur les dégats.

Ce qui change ?

Tout d'abords, un système simple mais bien pensé d'affinités.
Chaque personnage est affilié à une affinité (eau, feu, terre, vent, foudre), et est vulnérable à son affinité opposé.

Eau < foudre < terre < vent < feu < eau. Système simple, mais qui donne une dimension tactique sympathique, la différence entre les dégats étant énorme, surtout vers la fin du jeu.

Un exemple tout simple. Votre personnage est affilié feu, vous le disposez sur sur une case feu, il sera plus resistant et fera plus mal.

Comment on change les cases ?

Pas mal de façons (heureusement), principalement avec de la magie ou des items.
Les magiciens disposent tous d'un sort de niveau un, permettant de changer 5 cases (en forme de croix) en l'affinité de la magie qu'ils utilisent.
Les autres persos peuvent soit lancer des items (trouvables très facilement et très peu cher), soit équiper une rune qui permet de le faire.
Les cases peuvent donc être changées très facilement, et par n'importe quel personnage.

Exemple concret :

Votre personnage de tout à l'heure se trouve à côté d'un ennemi affilié feu lui aussi. Les deux personnages sont donc boostés si les cases au sol sont affiliés feu.
On imagine qu'un magicien transforme la case sous l'ennemi en affinité eau.
Votre personnage est sur son affinité + (feu) et l'ennemi sur son affinité - (eau); il y a de grande chance que votre personnage terrasse le méchant en un coup !

J'ai vraiment apprécié ce système, qui en plus du classique système, frappe de dos ou de côté, donne une sensation tactique vraiment agréable.
C'est vraiment jubilatoire de devoir prévoir pas mal de coup à l'avance, pour que tel personnage se retrouve sur telle affinité dans le dos de tel ennemi...



Le système de magie.

Il n'existe pas de "classe" à proprement parlé. Les personnages, en fonction de leurs armes, sont soit des gros bourrins, soit des plus agiles, soit des shooteurs etc.
En fonction de leurs armes donc, ils peuvent équiper différent types de runes (rune magiques, rune de boost, rune de capacités...).
Si votre personnage peut équiper une rune de magie, c'est donc un...magicien !
Vos magiciens, disposent de 4 sorts (je sais c'est peu) affilié à leur rune.
Il y a 5 runes différente, il y a donc 20 sorts différents. C'est peu, mais il y a au moins le mérite de pas avoir la volonté de créer douze millons de sorts inutiles.
Toutes les magies sont utiles et dévastatrices.
Les plus puissantes, d'ailleurs, doivent être chargées pendant assez longtemps, du coup les ennemis peuvent jouer et ainsi espérer interrompre le magicien.
Il n'y a pas de MP, chaque sort peut être lancé un nombre de fois bien précis.
Ce nombre, ainsi que l'accès aux sorts plus puissant est lié au level du personnage.

Le système de capacités.

En fonction de la rune mise sur un personnage, celui-ci aquiert des capacités.
Généralement ce sont des attaques plus puissantes que la normale, et surtout qui ont toujours 100% de réussite même de face.
Même principe que les magies, pas de MP, mais un nombre de fois prédéfini en fonction du level.

Le système de compétences.

En fontion de son arme et de ses abilités naturelles, chaque personnage dispose d'un nombres de compétences qu'il peut apprendre.
Ce sont surtout des aides pour le personnage (esquives, contre-attaque, plusieurs attaques etc...)
Quand une compétence est apprise, elle est au niveau E. Moyennant certains points (de compétence ) elle peut passer au niveau D et ainsi de suite jusqu'au niveau S.
-A noter que tous les persos sont bloqués au même rang.
Par exemple, une fois que le niveau C est débloqué (en fonction de l'avancé dans le jeu), toutes les compétences de tous les personnages peuvent être augmentée au rang C.

Les armes.

Attribués aux personnages, il est impossible de les changer ou d'en acheter. Les UPs se font à l'aide du forgeron qui affute les armes pour leur faire gagner des niveaux et donc de la puissance.
- A noter que tous les persos sont bloqués au même niveau d'arme.
Une fois un nouveau forgeron trouvé, toutes les armes peuvent être boostées au niveau de ce forgeron.

Ce qui fait que quand on arrive dans une nouvelle ville, c'est l'orgie !
Bah pas tant que ça en fait. Le coût des armures est relativement élevé ainsi que le forgeron.
C'est assez plaisant, il faut vraiment choisir ses personnages favoris. Il est impossible d'arriver à équiper tout le monde.
De même qu'il est impossible d'augmenter les compétences de tout le monde.
Du coup, ça motive vraiment à faire des batailles en plus.

Les personnages.

Suikoden oblige, un très grand nombre de personnages vient rejoindre votre équipe. On peut ainsi créer une team variée et homogène, en fontion des affinités et des capacités.
A noter qu'on peut changer les personnages pendant les battles. Si un perso n'a plus de vie, ou plus de magie, ou qu'on veut faire rentrer un personnage faible pour le leveller une fois la bataille quasiment gagnée etc...
Une super trouvaille, intéressante, et vraiment utile. Grace à ça, on peut faire tourner un peu tous les persos pour trouver sa dream team.

Les attaques coops.

Suikoden oblige aussi, les personnages qui se connaissent ou s'apprécie peuvent faire une attaque coopératrice bien violente.
Ces attaques se trouvent en faisant parler les personnages entre eux. Celà fait perdre un tour, mais celà augmente le niveau de "bon vouloir".
Le bon vouloir sert à découvrir les attaques coops, mais aussi à faire que les personnages se protègent les uns les autres.

Ma team de 8 (à ne pas lire si vous ne voulez pas être inffluencé)

Spoiler


La réalisation.

C'est moche. Les décors sont jolis mais vides. Les personnages en cell Shading sont horribles. Tout carrés et mal colorisé, on dirait de la PS1.
Pas de grandes cinématiques animées ou en synthèse, pas de musiques particulièrement prenante...A noter que les voix us sont affreuses et donnent l'envie frénétique de zapper les dialoques !
Bref, l'intérêt est évidement ailleurs.

Le chara design.

Dans les boites de dialogues, les personnages sont magnifiques. Les personnages ont quasiment tous la classe. Les mecs sont pour la plupart très charismatiques, les filles sont quasiment toutes sublimes.
Seneca, Kika, Mizuki, Maxine, sont les plus belles pour moi. Je les aiment profondément.
Pour moi, c'est un atout majeur du jeu. J'avais des fois envie de jouer, juste parceque mes femmes me manquaient !

La durée de vie.

Le jeu n'est pas très dur, c'est rare de perdre ou de trouver une map vraiment balaize. Cependant, il est bon de noté que certains personnages disparaissent du jeu si ils viennent à mourir. Ce qui oblige, si on est un minimum sentimental, à recommencer la bataille en faisant plus attention aux dégats encaissés.
Je vient de le finir ce matin. J'ai mis une quarantaines d'heures. C'est pas mal pour un tactique.
Ce nombre peut être augmenté par les quête annexes (à la FFTA) que je n'ai pas toutes faites.
Il y a aussi quelques cartes de levelling, intérressantes pour trouver des items nécéssaire à différentes quête secondaires. Et un donjon assez difficile que je n'ai pas terminé.
Il est vrai que ceux qui ne feront que la quête principale, peuvent bacler le jeu en moins de trentes heures, mais je pense que ce serait du gâchis.

Petit Bilan.

Une réalisation médiocre, une histoire bateau, des cartes plates et pas trop stratégiques, un nombre ridicule de sorts, compétences et capacités.

Mais des personnages nombreux, charismatiques, attachants, des filles magnifiques, un aspect stratégique jouissif, des phases de jeu originales et surtout un bon moment de plaisir.

A essayer pour ceux qui aiment le genre, qui voudraient découvrir le genre, ou qui aiment l'ambiance Suikoden.

Miniatures attachées
seneca_kabe_svga.jpg - [PS2] Suikoden Tactics kyril_kabe_svga.jpg - [PS2] Suikoden Tactics andarce_kabe_svga.jpg - [PS2] Suikoden Tactics 
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26/12/2007, 18h39 #2
Yuuryo 
Dragon

Yuuryo

Re : [PS2] Suikoden Tactics

On m'a prêté ce jeu il y a quelques temps déjà et j'ai vraiment détesté. Certes, je ne suis pas fan de ce genre de jeu à déplacements stratégique, mais j'ai quand même adoré Fire Emblem: Path of Radiance.
Mais ce jeu là, je n'ai même pas pu y jouer 2 heures d'affilées ! J'ai du faire la première bataille, puis arriver dans une sorte de grotte si je me rapelle bien et j'ai tout laché, les combats sont plats, l'histoire ne m'a en rien inspirée et le graphisme est nul. Le seul point fort du jeu doit être sa diversité de personnages.
Je m'attendais à quelque chose de bien et bien j'ai été vraiment déçu, encore un jeu que je vais rendre très rapidement...
Yuuryo est déconnecté(e)

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