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[Question] Comment démarrer dans l'animation/le japanime
Section : L'atelier
Créations et Arts


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[Question] Comment démarrer dans l'animation/le japanime : Discussion sur le forum L'atelier (Créations et Arts : Expositions, informations et discussions sur les créations artistiques, graphiques et numériques.)

 
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 Question Comment démarrer dans l'animation/le japanime
 L'atelier : Créations et Arts
06/03/2007, 22h50 #1
byakuya40 
Ombre

byakuya40

comment démarer dans l'animation/le japanime

salut alors je souhaiteré créé un manga animé sur l'histoire d'un lyçcéen qui a marre de la vie car il est nul au lyçcès (sa ne le captive pas) et un jour il déçide de mettre fin à ces jours et après sa mort il rencontre une femme qui lui explique qu'il ne peut ni aller au paradis ni en enfer car il est mort d'une mort non conforme et donc il doit devenir comme elle c'est-à-dire une chasseuse d'âmes suicidés car au moment de se suicidé il a été poussé par un deuxième côté de lui qu'il n'avait jamais entendut en lui.
HS: mon histoire est pas encore détaillée ^^ j'ai du mal.
byakuya40 est déconnecté(e)
06/03/2007, 23h07 #2
Akai 

Akai

Re : comment démarer dans l'animation/le japanime



Eh bien tu as déjà le scénario.

L'animation c'est bien ambitieux en fait. Ce n'est pas si simple, il faut une équipe pour faire un anime, un projet papier avec une petite équipe d'amateur serait plus envisageable.

Pour ce qui est de ton scénario, il est assez attirant par son côté sombre (j'avais écrit un truc du même genre, sauf que la mort elle-même venait le retenir pour lui annoncer qu'il jouerais un grand rôle lors de la fin du monde xD (qui adit que j'avais des idées bizarre)). Mais il faudrait approfondi un peu. De mon point de vue, ce début pourra permettre de faire quelque chose de vraiment bien, plus basé sur une atmosphère glauque, sur une bonne histoire bien construite, que sur une histoire bonne ambiance avec le groupe d'amis inséparable qui vont affronter je ne sais quoi…(comme c'est très populaire...).

(Je dit ça car on ne sait pas vraiment où s’oriente ce petit bout d’histoire, un peu plus de détail ne serait pas du luxe ^^ »)

Enfin, ce n'est que mon humble avis, libre à toi de ne pas le suivre ^^"

Sur ce, bonne chance ! ^^
Akai est déconnecté(e)
06/03/2007, 23h17 #3
Pyro 
Phoenix / Alcyon

Pyro

Re : comment démarer dans l'animation/le japanime

Citation
Posté par byakuya40
HS: mon histoire est pas encore détaillée ^^ j'ai du mal.


Pas grave, parce qu'en si j'ai bien compris le sujet n'est pas le projet en lui-même mais la question qui est dans le titre du topic ?

Pour commencer tu t'aventures sur un sentier dont tu ne t'extirperas pas tout seul. Tout dépend de la longueur de l'anime que tu veux faire, mais sache que même aux Gobelins les étudiants de 3e année bossent d'arrache pied de janvier à juin pour achever un projet de 2 ou 3 minutes (et ils sont en groupes ~).

Il faut donc songer à faire une histoire très courte et avec une qualité graphique faible (parce que d'ici que tu fasse les décors + les animations + la mise en scène + le montage et éventuellement un doublage, t'es pas arrivé). Si tu te voyais déjà faire une série de 150 épisodes de 26 minutes je t'invite à revoir ton ambition à la baisse.

Du reste, un anime tu peux faire ça d'une manière novice, c'est à dire sans connaissances particulières en mise en scène & co, en espérant bien t'en sortir. Ou alors tu peux attendre et faire ce qu'il faut pour intégrer une école d'animation 2D (après obtention du BAC) où tu apprendras tout ce dont tu as besoin. C'est nettement plus dur d'être autodidacte dans ce domaine qu'en dessin pur, car il faut exploiter différents domaines, et le cinéma c'est bien plus technique que la BD.

Mais si t'y tiens vraiment, les seuls logiciels que j'ai à te proposer sont tous payants :
- Flash Pro 8 - vectoriel
- Toon Boom - vectoriel
- TVPaint Animation - bitmap

Sinon tu as toujours la possibilité d'utiliser "Easy Toon" (en cherchant sur Google), petit logiciel gratuit d'à peine 2 Mo, servant à faire des .GIF en noir & blanc. Mais plus le .GIF est long et grand plus c'est long à charger, et donc moins de gens prendront la peine de le charger en entier. C'est surtout prévu pour faire de petites animations courtes en très petite taille.

Dernière chose : Makoto Shinkai à dévelloppé à lui seul un OAV tout entier (Hoshi no Koe) en 2 ans. Mais lui il ne faisait ni études ni travail pendant ces deux ans, et il y passait ses journées entières. J'espère que tu vois où je veux en venir.

Mon conseil : essaye d'intégrer une école d'animation, et en attendant développe ton scénario sur papier, travaille sur le charisme et le design de tes personnages, crée des ébauches des décors de ton univers, met sur papier toutes les idées de scènes qui te passe par la tête (il peut être intéressant de te renseigner sur la façon de faire un storyboard pour ça)... bref, fait tout ce que tu peux faire pour préparer ton projet à sa réalisation. Quand t'auras les compétences pour faire du dessin animé tu pourra songe à mettre tout ça en forme.

Dernière modification par Pyro : 06/03/2007 à 23h29.
Pyro est déconnecté(e)
07/03/2007, 08h04 #4
Shirow 
Griffon

Shirow

Re : comment démarer dans l'animation/le japanime

J'ai un pote qui a bossé dans un studio au luxembourg, (un gros studio, pas un truc amateur).

Et visiblement, pour le côté "concrétiser" une animation, ça reste pas trés compliqué, tant qu'on entre pas dans les manipulations 3d et les effets spéciaux rajouter après montage.

Le principe d'un anim reste toujours le même : un paquet d'image par seconde
(4,12 ou 25 : 4 c'est un peu saccadé, et 25 fluide (ps: au delà de 25, c'est un peu inutile, à la base chaque dessin est déjà doublé donc 12 c'est pas mal du tout.

Ensuite pour ce qui est de la création de l'anim rien de plus simple.

Une bonne caméra avec un bon éclairage, tu places la caméra au dessu d'un cadre ou seront placé les feuilles (avec un truc à anneaux pour qu'ils tombent tous au même endroit, te reste plus qu'à prendre une photo (ou deux) !

Puiz tu enlèves le dessin et tu passe à l'image deux... ainsi de suite jusqu'à 12+-, et là, tu auras totalisé 1 seconde d'anim...

Bien entendu, la technique reste trés simple, mais les techniques de pro ne sont pas si différentes, sauf qu'eux disposent d'exellent matos, pour faire cello et calque afin de travailler plus vite sur les scènes avec actions multiples...

C'est bien marrant de faire des anim, mais comme dit plus haut, faut une bonne équipe ou rien, et le travail d'équipe, c'est pas fait pour tous, sans compter qu'il faut trouver des gens qualifié et motivé qui veulent bien se lancer dans un petit projet.

Mais bon, à raison de 12img/sec, pour 25min (no gen), on obtient +- 18000.

Mais faut pas oublier que dans un anim, y'a beaucoup de temps perdu ou il ne se passe rien (les jap sont spécialisé du fondu noir sur 250 images) un personnage qui parle, c'est la même image tout le temps juste un calque pour les mimiques et les mouvements ...
Enfin, surtout pour dire, qu'on peut gagner du temps en le perdant lol.

Mais bon, je trouve les Bd plus vivantes et plus accessible que les animes.
Mais si un jour l'occasion se présente de travailler dans le secteur, je ne cracherais pas dessu.

Bon !
Maintenant pour parler du reste, je vais mettre les sons et les textes de côté le doublage on s'en fou...
Daéns l'idée que tu as déjà de quoi attaquer (un scénario solide, du matos, et deux trois pottes prêt a te filler un gros coup de main), l'idée c'est de faire un storyboard simple qui va permettre de calculer le temps d'action de chaque scène et ainsi savoir combien d'images néccessite l'action de la scène (c'est important de savoir donner une action ni trop lente ni trop rapide, effectuer un mouvement en animation s'apprend, même si il n'y a rien de compliqué...

Une fois le story dessiné, les temps d'actions validé, faut passer au concret expliquer en haut, mais si t'arrive déjà jusque là...

Pour les programmes j'ai rien a te conseiller, pour la simple et bonne raison, que c'est pas les programmes qui feront le boulot à ta place...

Ps : j'oubliais, pour les sons, faut un studio d'enregistrement, ça aussi c'est pas à la portée de tout le monde...

Dernière modification par Shirow : 07/03/2007 à 08h12.
Shirow est déconnecté(e)

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