salut tous le monde je vien vous parlez un peu de dofus bon y a deja des post mais depuit y a du nouveau
voiçis son histoire

un dragon du nom de Bolgrot arriva dans la Province éternelle d'Amakna. Le jeune Rykke Errel fut le seul à avoir assez de courage pour faire face à l'horrible créature.
Au lieu de le réduire en poussière comme cela lui aurait été très facile, le dragon se prosterna devant le jeune paladin et lui jura fidélité.

Rykke rencontra Helséphine, une jeune magicienne et en tomba éperdument amoureux. En présentant Helséphine à Bolgrot, Rykke ne pouvait imaginer ce qui arriva.
Le dragon fou de colère tua la douce Helséphine et s'envola au loin ravageant tout sur son passage.Rykke se lança à la poursuite du dragon. Lorsqu'il le retrouva, les deux anciens amis s'affrontèrent dans un combat titanesque. Les armes et la magie de Rykke parvinrent à terrasser le dragon.
Mais mortellement blessé, le jeune héros mourût peu après.

sur la violence soudaine de Bolgrot, les sages d'Amakna découvrirent dans les entrailles du dragon 6 oeufs aux couleurs étranges qu'on appela DOFUS. Par la suite, on découvrit que lorsque que ces oeufs étaient réunis leur puissance était absolue.
Absolue, mais aussi instable. Les sages prirent la décision tout aussi sage de conserver à l'abri et dans le plus grand secret ces terribles reliques.
le secret sur l'existence des DOFUS fût si bien gardé que l'on finit par les oublier totalement.
Mais un jour maudit entre tous, les gardiens du secret découvrirent que les DOFUS avaient disparu. La nouvelle ne tarda pas à se répandre, suscitant effroi et convoitise.

Il ne fallut pas attendre pour voir arriver en Amakna de nombreux aventuriers attirés par la gloire ou la rapine. Le destin d'Amakna est désormais incertain et l'apparition de nombreuses créatures aussi inconnues que terrifiantes ajoute à la confusion.
passont au classes de dofus:
il existent 12 classes dans dofus de sexe féminin ou masculin que vous pouvez personalisez a votre gouts .
1.Le crâ

Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance.
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.
sa spécialité l'attaque a distance
Armes de prédilection : les Crâs utilisent l'arc avec une grande dextérité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des dagues (+10% de dégâts).
2.Le xelor

Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.
Spécialité : Magicien, altérateur de PA.
Armes de prédilection : les Xélors utilisent le Marteau avec une grande force (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec une Baguette (+10% de dégâts).
3.Le pandawa

Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme).
Spécialité : Soutien éthylique.
Arme de prédilection : Les Pandawas utilisent la Hâche au moins aussi bien que la choppe (+40% de dégâts))
4.Le Sacrieur

Les disciples du dieu Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.
Spécialité : Stratège par sacrifice.
Armes de prédilection : les Sacrieurs ne sont pas très habillent de leur mains et ne maîtrisent aucun type d'arme en particulier.
5.Le féca

Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa.
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.
Spécialité : Défense et protection.
Armes de prédilection : les Fécas utilisent le
Bâton de manière trés abile (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des
Dagues(+10% de dégâts).
6.Le sram

Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soit et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...
"Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?" - Jogh le Serpent.
Spécialité : Stratège sournois.
Armes de prédilection : les Srams utilisent les
Dagues avec une grande habilité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un
Arc(+10% de dégâts).
7.Le iop

Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop.
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.
Spécialité : Attaque frontale au corps-à-corps.
Armes de prédilection : les Iops utilisent l'
Epée avec une grande puissance (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un
Marteau (+10% de dégâts).
8.Le sadida

La guilde de Sadida est composée de curieuses créatures. Elles dorment 23h par jour et sont en harmonie avec la nature. Ces créatures n'ont pas de lieu d'habitation précis et vivent au jour le jour, dans des endroits bien souvent peu hospitaliers.
Spécialité : Magicien de la nature, invocation de poupées.
Armes de prédilection : les Sadidas utilisent le
Bâton avec une grande habileté (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un
Marteau (+10% de dégâts).
9.L'eniripsas

Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.
Spécialité : Soin et augmentation de PA.
Armes de prédilection : les Eniripsas utilisent la
Baguette comme personne (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des
Dagues (+10% de dégâts).
10.L'osamodas

Les disciples de cette guilde élèvent des créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le maître de trois dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures du monde.
Spécialité : Invocation de créature.
Armes de prédilection : les Osamodas utilisent le
Marteau avec une grande puissance (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un
Bâton (+10% de dégâts).
11.Lécaflip

Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...
Spécialité : Attaque frontale aléatoire (surpuissante ou faible).
Armes de prédilection : les Ecaflips utilisent l'
Epée avec une grande force (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des
Dagues(+10% de dégâts).
12.L'énutrof

Ils sont à même de découvrir les meilleurs objets de l'univers d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais peuvent au fil du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leurs objets.
Spécialité : Altérateur de compétences.
Armes de prédilection : les Enutrofs utilisent la
Pelle avec une grande force (+40% de dégâts).
voila je vous est présentez tous les classes de dofus
les presentations des classes ne sont pas de moi mais de
http://dofus.jeuxonline.info/articles/33/Classes alor si vous voulez plus de détails aller sur se site il est bien
jusqu'a la rien de nouveau mais sa vien

je vais vous présentez le jeu de lowa
enfaite le jeu de lowa est un petit jeu de parainage plus vous invité de personnes a s'abonné plus votre gelé avancera et plus vous gagnerais de cadeaux sur chaque case il y a un cadeau c'est l une des nouvelle de dofus ^^
la loterie.
si vous voulez joué a la loterie il faut vous abonné, a chaque fois que vous vous abonné vous obtenez un jetons il y a diferents jetons.
les jetons de la loterie:
il existe 6 jetons différent:
1.Le jetons Goultard:
on les obtient dans le Manga Dofus Tome 6
2.Le jeton Tofu
on l'obtien en s'abonnent il y a un jeton tofu dans tous les abonnement
3.Le jeton wabbit
On l'obtient en s'abonnant 1 mois à Dofus.
4.Le jeton roublard
On l'obtient en s'abonnant 3 mois à Dofus
5.Le jeton minotoror
On l'obtient en s'abonnant 6 mois à Dofus.
6.Le jeton dragon
On l'obtient en s'abonnant 1 an à Dofus.
il y a different lots a gagné
voila un petit lien pour voir tous les lots a gagné pour chaque jetons
http://www.barbok.fr/index.php?type=loterie
parlons un petit peu des Obvijevans.
Les Obvijevans sont des objets vivants que l'on peut associer à sa cape, sa coiffe, son anneau ou son amulette. Chaque type d'objet à donc son Obvijevan dédié. Correctement nourris, les Obvijevans peuvent évoluer. Il existe vingt niveaux pour chaque objet. A chaque niveau atteint, vous pouvez décider de changer l'apparence de votre Obvijevan ou non.Les Obvijevans mangent d'autres objets de leur type : une coiffe Obvijevan mange d'autres coiffes, un anneau d'autres anneaux,
et caetera. Ils réagissent aussi à ce qu'il se passe autour de vous. Lorsque vous perdez un combat par exemple, votre objet vivant s'exclame "Mais quel crétin, c'est pas possible.
pour plus de détails rendez vous sur
http://dofus.jeuxonline.info/articles/4991/Obvijevans
il y a aussi L'île d'Otomaï qui a fait sont apparition dans le monde des 12.
un peu plus de détails sur cette ile
L'île d'Otomaï, située à l'Ouest du Territoire des Dopeuls et de Brâkmar, permet de découvrir de nombreux nouveaux monstres à combattre, de nouveaux donjons, de nouvelles quêtes... Mais surtout de réinitialiser ses caractéristiques.
Cependant, l'accès à cette île merveilleuse reste compliqué pour certains : seule l'élite peut poser le pied sur l'île d'Otomaï. Voici donc une aide pour vous permettre de franchir les mers et océans jusqu'aux contrées lointaines du célèbre alchimiste.
pour accédé a cette ile rendez vous a sufokia en 12/29 plus précisément.
il y a un enutrof va vous donné une quete qui demende d'aller cherché quelque objets les objets.
les objets demendé sont:
2 Pointes de Flèche du Bwork Archer
Un Gros Boulet(se drop sur les raul mops une fois la quete activé il y a des raul mops dans le donjon ensablé et dans
la Baie de Cania, au dessus du Territoire des Dopeuls le drop est automatique )
Une Oreille de Kanigrou
Une Huile de Sésame
pour plus de détails aller sur:
http://dofus.jeuxonline.info/articles/4734/Otoma%EE
bon ba je crois avoir fait le tour ^^
je vous conseille 2 site que j'ai deja nommé qui sont:
http://dofus.jeuxonline.info
http://www.barbok.fr
je met un lien pour aller s'inscire sur dofus pour ceux qui voudrait rejoindre le monde des 12 ou pour ceux qui voudrait revenir dans le monde des 12.
https://www.dofus.com/fr/creer-un-compte-lowa/sillimos49
je joue a dofus sur le serveur kuri je suis silimos un xelor fire lvl 52
voila j'ai fini bonsoir a tous et bonne nuit
