LES COMBATS DANS L’ASILE
Ce topique persistant a plusieurs vocations :
- Enoncer les règles des combats : ci-dessous
- Répertorier les combats : post n°2
- Vous permettre de proposer vos duels : postez à la suite
LES REGLES :
Inscriptions : Lorsque vous souhaitez vous battre, postez à la suite de ce topique et un animateur-modérateur prendra en compte votre requête et vous communiquera les informations nécessaires au combat par MP.
Lieu : Sur le topique RP de votre choix (préférentiellement celui où vous êtes en train de vous opposer verbalement).
Armes : Elles sont de deux types :
- Vos armes personnelles quelles qu’elles soient (incantations, épées, pouvoirs surnaturels et autres) ne vous donnent droit qu’à un seul et un seul coup par post. Mais elles vous permettent de faire du RP « qui pète à mort ».
- Les armes mises en vente par les Arcks (que vous achèterez avec vos points) vous donneront des aptitudes particulières (qui seront détaillées avec la liste des armes et qui n’auront d’égales que la fourberie de leurs créateurs).
Combat :
- Avant le début du combat, les adversaires sont avertis par MP de leur « point faible », PF. Le PF peut être un membre ou un organe : œil, pied, estomac, poignet, foie, main, mollet, cœur, épaule, cou, etc. Vous recevrez également une liste exhaustive des PF potentiels de votre adversaire. Ce sont donc ces points là qu’il vous faut viser durant le combat.
- Le premier à ouvrir les hostilités est décidé par un tirage au sort (MP à l’animateur avec
DEUX chiffres de 0 à 9 en indiquant votre premier choix (
le deuxième chiffre ne servira que si votre premier choix est identique) / l’animateur aura fait un classement aléatoire des 10 chiffres du moins « bon » au meilleur, celui qui a le plus « haut » classé ouvre les hostilités). L’animateur vous communiquera le résultat par MP.
- Chaque adversaire à tour de rôle lance une attaque en indiquant le PF visé (un et un seul PF visé par tour, sauf si vous avez une « arme » spéciale achetée à prix d’or auprès des Arcks). Ce PF doit être indiqué en
gras.
- Chaque personnage doit également RPiser le résultat de l’attaque adverse.
*Si l’adversaire touche une zone non voisine du PF alors le concurrent RPise une esquive.
*Si l’adversaire touche le PF alors le concurrent RPise une blessure grave avec abandon.
Exemple :
Attention ceci est un exemple à titre purement informatif ; vous pouvez y observer l'attitude chevaleresque et galante de votre modérateur/animateur napalmophile.
Il est bien évidemment évident qu'en situation réelle, Nyx ne peut être battu par personne d'autre que moi
!
PF
Nyx recoit par MP suivant avant le combat :
"Ton point faible (PF) : le
foie.
Liste des PF associés à Kentama : front, rein droit, poignet gauche, nuque, genou gauche, oreille droite."
Kentama reçoit le MP suivant :
"Ton point faible (PF) : le
poignet gauche.
Liste des PF associés à Nyx : main gauche, mollet droit, bas du dos, foie, cuisse droite, épaule gauche."
Tirage au sort
Nyx a choisi 4 /Kentama a choisi 7
L’ordre croissant de l’animateur était : 2, 9, 1, 7, 8, 3, 6, 4, 10, 5
C’est donc Nyx qui a la main.
 | Citation |  |
| |  | Posté par Les posts RP |  |
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| | | | Nyx: "Le petit vieux rentra dans une colère comme on en avait rarement vue, de ses yeux jaillirent des flammes noires comme la nuit, carbonisant son visage et faisant roussir sa magnifique chevelure blanche. D'une voix de stentor il invectiva Kentama :
Tu vas mourir petite mécréante !
D'un geste vif, de ses doigts partit une boule de feu noire comme son regard directement en direction de l'OREILLE DROITE de la rouquine."
Kentama : la petite ninja rouquine fit un bond prodigieux en arrière, et après un double salto d'une aisance remarquable, elle ré atterrit sur ses pieds. Elle se redressa, s'épousseta négligemment et jeta un regard de dédain au vieillard.
Et bien c'est tout ce dont tu es capable ? Je vais te montrer moi ce que c'est que de combattre !
La rouquine disparut soudainement et réapparut derrière Nyx, son sabre en main était prêt à frapper directement dans le FOIE du vieux.
Nyx : Nyx sentit la lame le traverser de part en part, comme un souffle glacial... Son regard de nuit flamboya un dernier instant puis redevint humain, tout le monde put reconnaître le vieux libraire un peu sénile que chacun avait connu.
Le corps s'écroula en haletant par terre.
Mais qu'est ce qui m'arrive ? Où sont mes livres ? | |  | |  |
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