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Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium
Electronic Arts - PC, Mac OS X, et XBox 360
Jeu vidéo (Stratégie en temps réel)


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Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium (Stratégie en temps réel, Electronic Arts, PC, Mac OS X, et XBox 360) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Command and Conquer 3 : Les guerres...
 Genre : Stratégie en temps réel
 Editeur : Electronic Arts
 Plateforme : PC, Mac OS X, et XBox 360
 
 Catégorie : Jeux vidéos
 Rédaction : Sheeana (27/03/2007)

Command & Conquer 3 : Tiberium Wars




Plateforme : PC, Mac OS X, et XBox 360

Date de sortie :
mars 2007 pour Windows, avril 2007 pour Mac OS, et août 2007 pour la XBox

Genre : stratégie en temps réel
Thème : guerre - science fiction

Développeurs : EA Los Angeles pour Windows, TransGaming Inc. pour Mac OS
Editeur : Electronic Arts
Interdictions : a été interdit aux moins de 14 ans, voire aux moins de 16 ans suivant les pays

Site officiel : http://www.commandandconquer.com

Supports : CD et DVD
Configs : attention, c'est un jeu assez gourmand en ressources !
minimum requis :
pour les PC :
- Windows XP ou Vista
- au moins 512 Mo de RAM sous XP et 1 Go sous Vista (prévoyez plus quand même)

pour Mac :
- Mac OS X v10.4.9 ou postérieure
- 1 Go de RAM

général :
- au moins 6 Go d'espace libre sur le disque dur pour installer le jeu
- une connexion internet si vous voulez jouer en réseau sur le net, avec un bon débit
- une bonne carte graphique (NVIDIA Geforce 7300, Intel GA 900 ...)
- un processeur de 2 GHz


Les modes de jeu :
trois types de jeu sont disponibles : campagne solo, multijoueur (1 à 8, réseau ou internet), escarmouche

Contexte du jeu : Nous sommes en 2047. Le tibérium se propage de plus en plus, rendant les zones intactes, dites zones bleues, de plus en plus rares. Celles-ci sont sous le contrôle du GDI.
La confrérie du Nod se terre dans les zones jaunes, encore vivables malgré le cristal vert en forte progression.
Quant aux zones rouges, le tibérium les rend inhabitables.

La Troisième Guerre du tibérium éclate quand le Nod fait feu sur le satellite du GDI, le Philadelphia. Pour le GDI, la mort de ses dirigeants est un coup dur, et son président fraîchement élu a bien l'intention d'exterminer cette confrérie connue pour ses expériences sur le tibérium.
Le Nod, lui, s'est décidé à marcher sur les zones bleues, revendiquant le droit de vivre sans avoir à souffrir du tibérium.

Se jouant de ces deux camps qui s'affrontent, un troisième combattant s'immisce dans la bataille : les Scrins, une race extraterrestre qui semble tirer sa force du tibérium et se trouver à son aise sur notre planète bleue ...

Les différents camps en présence et thèmes des campagnes :

Le GDI (Global Defense Initiaive)

Le GDI ressemble à l'ONU dans son fonctionnement. Il veille sur l'expansion du tiberium avec un oeil inquiet, voyant dans le cristal vert un danger pour la survie de l'humanité.

La campagne du GDI cherche à enrayer la progression du tibérium et surtout de l'ennemi juré, la confrérie du Nod. En bref, préserver les zones bleues et détruire les laboratoires secrets du Nod. Quand les Scrins font leur apparition, leur affinité avec le tibérium les rendent ennemis aux yeux du GDI, d'autant que leur arrivée est ponctuée d'explosions meurtières ...

Mes unités/armes préférées du GDI :
- le tank mammouth, "le summum des blindés", bien bourrin et bien costaud, capable de tirer aussi bien sur des ennemis à terre que sur des avions.
- le canon à ion, déjà présent dans les opus précédents, mais qui reste quand même l'arme ultime du GDI. Un rayon émis par un satellite qui fait beaucoup de dégâts.
- le semi, qui peut se déployer pour former une avant-garde bien solide, surtout s'il est accompagné de blindés (il est équipé de robots pour les réparer)

La confrérie du Nod

Le Nod ressemble plutôt à une secte conduite par son chef charismatique bien connu, Kane. Le Nod a un point de vue très différent de son ennemi sur la question du tibérium. Pour la confrérie, c'est une source d'énergie, une arme, une façon de faire progresser l'humanité.

Pour la campagne du Nod, Kane charge son commandant favori (le joueur) de grignoter des parts de zone bleue et d'en chasser le GDI qui lui interdit de vivre sans subir les radiations, et protéger les différents laboratoires de recherche que la confrérie possède un peu partout. Le tout sur fond de tensions internes ...
Kane avoue avoir volontairement laissé son temple Prime à la merci du GDI pour attirer les "Visiteurs", dont il a l'intention de voler la technologie basée sur le tibérium.

Mes unités/armes préférées du Nod :
- les avatars, certainement les unités les plus puissantes du Nod, et capables d'évoluer en assimilant la technologie d'une unité particulière (lance-flammes, tank furtif ...)
- les unités furtives sont particulièrement intéressantes, d'une part parce qu'elles sont furtives (donc indétectables par beaucoup d'unités) et d'autre part parce qu'elles sont munies d'ailes, et peuvent donc voler si on veut ^^
- les chars lance-flammes sont redoutables contre les unités, et surtout les unités bien chiantes en garnison En plus, il attaque en mouvement !
- le missile nucléaire, la super-arme du Nod ... toujours aussi efficace.

Les Scrins

La campagne des Scrins n'est disponible que lorsqu'on a terminé les campagnes du Nod et du GDI.
C'est une race extraterrestre qui a été attirée sur Terre par la gigantesque explosion au tibérium provoquée par la destruction du Temple Prime du Nod à Sarajevo. Elle a cependant été surprise de se découvrir un comité d'accueil hostile, et a bien l'intention de continuer la moisson du cristal vert ...

Mes unités/armes préférées des Scrins :
- les buzzers constituent l'unité de base. Ils sont très rapides, et capable de venir à bout de n'importe quelle unité d'infanterie. Malheureusement, ils ne sont pas très solides ...
- le tripode d'annihilation est une unité bien bourrin, rapide et efficace contre tout ce qui bouge, du moment que c'est au sol (possibilité que ce soit en hauteur).
- le maître permet de téléporter des unités alliées à un autre endroit de la carte ou de manipuler des unités ennemies ... trop trop pratique ! J'adore cette unité


Les points forts et les points faibles :
points forts :
- l'innovation de la mise en garnison des unités, c'est très pratique pour faire chier l'adversaire, ou prendre en embuscade.
- l'apparition d'une nouvelle race, ce qui ajoute un peu de piment au jeu
- un contexte clairement expliqué, en général pour chacune des campagnes, on sait toujours ce qu'on doit faire et pourquoi.
- les graphismes, bien sûr, bien meilleurs que les précédents, avec des vidéos tournées par de vrais acteurs (Billy Dee Williams, Josh Holloway, Joseph D. Kucan ...)
- le système de promotions : plus une unité tue d'ennemis, plus elle monte en grade ; une fois vétéran, une unité peut se régénérer.
- la possibilité de visualiser ses objectifs
- la possibilité de répartir son énergie en cas de ressources (énergétiques) insuffisantes

points faibles :

- c'est un jeu très gourmand en ressources (ma carte graphique a du mal)
- impossibilité de jouer en multijoueurs si on a le même CD de départ (à moins qu'on se soit mal débrouillés ?)
- difficulté inégale suivant les missions, malgré la possibilité de la régler
- IA pas très innovante, elle ne prend pas beaucoup d'initiative (en tant qu'ennemie ou alliée) et ne se comporte pas toujours comme on le voudrait

Avis Personnel :
Dans la continuité des précédents, avec quelques petites innovations, C&C3 est un jeu auquel je prends beaucoup de plaisir à jouer, quel que soit le camp pris (même si j'avoue que les Scrins me font bien triper quand même).

Les campagnes sont cohérentes avec le background de chacun des camps. En fait, on a la même histoire d'un camp à l'autre, mais d'un point de vue différent. D'un point de vue général, elles sont assez variées : capture d'un point stratégique, destruction d'un avant-poste ennemi, protection d'un bâtiment ...

Ce n'est pas un jeu qui privilégie beaucoup la stratégie, en ce sens que contrairement aux précédents, il n'y a pas de points à la fin de chaque mission. Des médailles sont accordées suivant qu'on a rempli les objectifs, obtenus les renseignements attendus, etc. On peut y aller en force ou chercher les points faibles et les attaquer, ça ne change rien, au final.

En bref, un jeu sympa et facile d'accès car intuitif, de bons graphismes et une mise en situation appréciable.

Quelques miniatures, faites-vous plaisir ^^



Exemple de construction chez le GDI



présentation de la mission : les objectifs



Les Scrins contre-attaquent
Miniatures attachées
pochette.jpg - [PC]Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium 
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27/03/2007, 00h22 #2
Brainscan 
Demi-Dieu

Brainscan

[PC]Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium



Attention : ceci est un preview car le jeu n'est pas encore sorti. Ce post est basé sur de nombreux récits, vidéos, interviews, et de la démo.

Genre : STR (stratégie temps réel)
Date de sortie : Kane édition déjà sortie, 28 mars 2007 aux u.s.a., 29-30 mars 2007 en europe
Editeur : Electronics Arts


Ahhh command and conquer... Que de souvenirs, de campagnes faites, de parties en réseaux... Tant de command and conquer sont sortis... Mais tous, ont fait un hit... Celui-ci fera-t-il la même chose ? Petit appéritif avant la sortie.

Mais que ce passe-t-il ?

Nous sommes en 2047. Le tibérium a contaminé la terre. Le GDI tente d'en limiter la propagation mais le NOD préfère plutôt utiliser la substance pour transformer l'humanité. Les scrins, la race alien du jeu, quand à eux, sont directement liés au tibérium. Une bataille sans fin s'engage... pleine de promesses

Côté campagnes ?


Là ça a toujours été le point fort des command and conquer, et cette fois-ci ils en remettent une couche avec des campagnes alléchantes, avec de belles vidéos tournées avec de vrais acteurs ! Les acteurs pour le GDI nous sont révélés au travers de cette vidéo. Il y aura Grace Park (hmm), Jennifer Morrison (hmm hmm), Michale Ironside, et Billy Dee Williams.

Côté gameplay ?

Retour aux sources ! Le jeu se jouera à la façon Red Alert 2. En bref que du bonheur. En bref si C&C3 n'apporte rien de vraiment nouveau à ce niveau ca en reste néanmoins and gameplay apadté à tous les types de joueurs, qu'ils soient des tortues ou des rushers.

Multijoueur ?

Implanté bien sur, avec un système de classement, un chat vocal, mais aussi la possibilité de se connecter en tant qu'observateurs pour observer les parties.

Résultat ?

Un jeu bien tentant, une demo qui déchire, des vidéos qui tuent tout, et... C'est command and conquer Fans de la série, ne passez pas à côté. Nouveaux joueurs, laissez-vous tentez, vous ne serez pas déçus.

Liens

Site officiel
Dossier E3 jeuxvideo.com
Très bon forum avec une intro qui est très bien faite

Bonne chance commandeur

Les screens étant énormes je les mets en lien :
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10



Brainscan est déconnecté(e)
27/03/2007, 19h45 #3
Arckhangelos 
Dieu supérieur
Plumo d'argent

Arckhangelos

Re : [PC]Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium

C'est bon, je connais le jeu que je vais prendre pour mon anniversaire
J'espère juste qu'il ne sera pas trop gourmand en ressource comme Generals à sa sortie.
Ils vont donc faire cette fois encore trois types d'équipes et avec des campagnes solos pour chaque.
On retrouve avec joie les anciens bâtiments (main du NOD) et unités.
Chose nouvelle et que j'apprécie parce que c'est plus réaliste. On entraîne en fait, plusieurs unités à la place d'une (cinq je crois).
Arckhangelos est déconnecté(e)
27/03/2007, 20h29 #4
Zell 
Dieu supérieur
Modérateur Jeux Vidéo

Zell

Re : [PC]Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium

O.o

Ze le veut !!!!!!!!!!!!

Les screen me font pleurer ^^

J'étais un peu resté sur ma faim avec le CC Générals, mais là je crois qu'on tient le bon bout ^^

Je suppose qu'il faut un monstre pour le faire tourner?

Ba je le mettrai en résolution minimale

Je languissais ce jeu, j'ai fini tous les autres, il me faut celui-ci

Dernière modification par Zell : 27/03/2007 à 20h35.
Zell est déconnecté(e) Voir une photo de Zell sur son profil
27/03/2007, 20h32 #5
Brainscan 
Demi-Dieu

Brainscan

Re : [PC]Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium

Il faut moins que Suprême commandeur. je ne serai pas vous dire ce qu'il faut exactement car moi je le tourne en full détail sans problèmes.
Brainscan est déconnecté(e)
27/03/2007, 20h38 #6
Zell 
Dieu supérieur
Modérateur Jeux Vidéo

Zell

Re : [PC]Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium

Oui mais toi tu as quoi comme engin aussi?

Car Suprême commandeur ne passait pas à fond sur le mien ^^
Zell est déconnecté(e) Voir une photo de Zell sur son profil
28/03/2007, 07h03 #7
stepho 
Griffon / Chimère

stepho

Re : [PC]Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium

Comme jai dis au dernier poste qui a disparu. Il est sorti Lundi le 26 au US.


Dernière modification par stepho : 28/03/2007 à 07h04. Motif: Fusion d'un double post.
stepho est déconnecté(e)
28/03/2007, 07h47 #8
Brainscan 
Demi-Dieu

Brainscan

Re : [PC]Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium

Citation
Posté par Zell
Oui mais toi tu as quoi comme engin aussi?

Car Suprême commandeur ne passait pas à fond sur le mien ^^


Bah suprême commandeur passe pas a fond non plus sur le mien. J'ai :

P dual core 2 2.13 Ghz
2000 ram
GeForce 7900 GTX
Brainscan est déconnecté(e)
29/03/2007, 16h00 #9
Arckhangelos 
Dieu supérieur
Plumo d'argent

Arckhangelos

Re : [PC]Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium

Citation
Posté par Zell
Oui mais toi tu as quoi comme engin aussi?

Car Suprême commandeur ne passait pas à fond sur le mien ^^

J'ai feuilleté un peu : il marche sous Windows XP et vista
Après la configuration minimale conseillée est :
Processeur : Pentium 4
Espace disque : 6 Go
RAM : 2 Go
mère : 2GHz
Une carte 3D de 128Mo

Donc, c'est largement accessible, en mini en tout cas.

A noté qu'il n'y a toujours pas de navires (mais je pense pas qu'il y ait beaucoup de carte où la force navale soit décisive, et si c'est pour faire comme dans Alert Rouge, un truc complètement déséquilibré c'est pas la peine).

J'espère que la bande son sera aussi merveilleuse que celle du 1. .

Edit : Zell, je parlais pour un PC récent !!

Dernière modification par Arckhangelos : 29/03/2007 à 20h20. Motif: justification pour Zell
Arckhangelos est déconnecté(e)
29/03/2007, 19h01 #10
Zell 
Dieu supérieur
Modérateur Jeux Vidéo

Zell

Re : [PC]Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium

Citation
Posté par Arckhangelos
J'ai feuilleté un peu : il marche sous Windows XP et vista
Après la configuration minimale conseillée est :
Processeur : Pentium 4
Espace disque : 6 Go
RAM : 2 Go
mère : 2GHz
Une carte 3D de 128Mo

Donc, c'est largement accessible, en mini en tout cas.

A noté qu'il n'y a toujours pas de navires (mais je pense pas qu'il y ait beaucoup de carte où la force navale soit décisive, et si c'est pour faire comme dans Alert Rouge, un truc complètement déséquilibré c'est pas la peine).

J'espère que la bande son sera aussi merveilleuse que celle du 1.


Accessible??

2Go de RAM
Tout le monde n'a pas 2Go re RAM ^^' (bon ok j'ai 1Go de CORSAIR mais bon je vais le mettre en basse résolution le petit).

A part la RAM le reste ça roule pour moi

Oui je suis content qu'il n'y ait pas de navires car dans alerte rouge un destroyer pouvait raser une base à lui tout seul O.o

Plus puissant que la bombe A ce truc...
Zell est déconnecté(e) Voir une photo de Zell sur son profil
29/10/2007, 16h32 #11
gunbuster85 
Cyclope

gunbuster85

Command and Conquer 3, et après ?

Bonsoir à tous je voulais savoir si quelqu'un détient des éventuelles infos sur le prochains command and conquer?

Merci de donner les sources s'ils y en a !



Bon jeu a tous

gunbuster85 est déconnecté(e) Voir une photo de gunbuster85 sur son profil
31/10/2007, 15h48 #12
Daxers 
Ombre

Daxers

Re : [PC]Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium

Moi,personellement,je l'ai essayé le jeu. Très bien fait même s'il n'apporte aucunes nouveautés! Enfin,moi,j'en ai point trouvé. Sinon,la gameplay à l'ancienne car moi,étant fan de vieille date, je ne voulais point que ça change. Le tout est très simple, toujours surveiller le foutu ramasseur de cristaux qui se ramassent toujours dans des situations critiques.Malchance du guerrier?

Mais sinon,bonnes cinématiques avec de vrais acteurs,une début d'histoire pas si mal.Moi,j'ai davantage exploré le mode multi-joueur que le mode "campagne". Sans oublier le troisième peuple qui est très intéressant et puissant lorsqu'il est bien utilisé...

Pour la suite,j'ai rien entendu parler à propos de rumeurs d'un nouveau...mais peut-être sont-ils déjà en train de bosser dessus?
Daxers est déconnecté(e)
01/11/2007, 17h37 #13
Sheeana 
Titanide
Modératrice Ciné
Ecrivain en herbe !

Sheeana

Re : [PC]Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium

J'ai 1Go de RAM et le jeu marche nickel. Mais c'est vrai qu'il est lourd, 6Go d'espace disque c'est pas rien >.< C'est pour le moment la seule chose que je reproche à ce jeu.

Je n'ai commencé que les campagnes du GDI pour l'instant. Ce que je peux en dire, c'est qu'évidemment les graphismes rendent le jeu très agréable. Les cinématiques permettent de situer les missions dans un cadre politique et social intéressant. Elles sont un peu trop longues à mon goût, ceci dit, mais bon.
Pour ce qui est de la difficulté, l'avantage est que l'on peut la régler à chaque début de mission. Mais je trouve qu'elle est assez déséquilibrée par moments.
Il n'y a pas vraiment d'innovation dans ce dernier volet, tout est plus ou moins du même acabit que les précédents. Enfin je n'ai peut-être pas encore tout vu non plus ... Comme la nouvelle race que je n'ai pas encore testée. Et puis j'ai adoré le système de mise en garnison des unités. Ca ouvre de nouvelles perspectives assez intéressantes.

Voilà ce que je peux en dire pour le moment : un jeu bien sympa dans la continuité des précédents ^^

Dernière modification par Sheeana : 08/01/2008 à 22h20.
Sheeana est déconnecté(e)
18/06/2008, 16h49 #14
Zell 
Dieu supérieur
Modérateur Jeux Vidéo

Zell

Re : [PC]Command and Conquer 3 : Les guerres du Tibérium

Belle fiche bien complète et sans fautes ^^

Indexée

Zell Modérateur Jeux Vidéo
Zell est déconnecté(e) Voir une photo de Zell sur son profil

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