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Comment créer un mod de Quake 3
Section : Jeux vidéo
Jeux PC et console


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Comment créer un mod de Quake 3 : Discussion sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Comment créer un mod de Quake 3
 Jeux vidéo : Jeux PC et console
04/04/2007, 11h34 #1
Bioken 
Ombre

Bioken

Comment créer un mod de Quake 3

Je voudrais céer un mod sur Quake 3.
Je voudrais par exemple changer les personnages par les miens, faire de nouvelles cartes, changer les sons des armes...
J'aimerais aussi que le mod puisse fonctionner sans Quake parce que j'ai apris que Nexuiz était un mod de Quake et qu'il marchait seul (j'y ai joué).

J'ai beau rechercher sur Google, mais rien.
Je cherche donc le logiciel qui va me permetre faire ça MAIS sans touché à la programation.
Bioken est déconnecté(e)
15/04/2007, 17h55 #2
[wog]colonel 
Ombre

Re : Comment créer un mod de Quake 3

je suis aussi interressé par le fait de crééer un mod pour quake 3 en plus le moteur étant open license je voudrai en faire un jeu a part entiere
[wog]colonel est déconnecté(e)
15/04/2007, 18h18 #3
DarkMaug 
Ombre

DarkMaug

Re : Comment créer un mod de Quake 3

Tu m'as l'air de pas y connaïtre grand chose, alors je vais essayer de t'expliquer sommairement.
Il n'existe pas de logiciel qui permettent de faire un mod tout seul. C'est un processus bien plus complexe que cela.
Pour cela il te faudras divers logiciel, outils et plug ins, pour la 3D tel 3dsMax ou maya, pour les textures photoshop par exemple, d'autres pour le script, l'éditeur du jeu etc...
Cela demande donc un panel d'outils divers et variés, mais cela demande aussi une grande maïtrise de ces logiciels. Il n'existe pas de méthode, pour apprendre il faut mettre les mains dedans. Au début tu vas passer des heures en recherche sur le net, à trouver des tutoriels ou guides, les assimiler et t'entraïner si tes capacités de base te le permettent.
C'est très long, il te faudras étudier le moteur du jeu, connaïtre ses capacités et limites, son mode de fonctionnement etc...

Tout ca ca prend vraiment beaucoup de temps et au début ca parait assez complexe et cela peut être rebutant. Il te faudras t'armer de persévérance et de patiente pour arriver à faire tes premiers pas dans le modding et pondre quelque chose de "potable".

Bon courage!
DarkMaug est déconnecté(e)
17/04/2007, 17h31 #4
Bioken 
Ombre

Bioken

Re : Comment créer un mod de Quake 3

Pour faire des modèle 3D avec leurs texture c'est pas grave mes le C++ c'est chiant. Se défoncer pour maitrisé un logiciel je connais mais pour un langage euh... Moi je cherchait un truc là où tu remplace les modèle 3D du jeu par les tiens, quand il marche, quand il saute.
Sinon pour faire un jeux vidéos de A à Z c'est mort.
Bioken est déconnecté(e)

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