Orominda : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.)
créateur : moi (jean-charles)
mapeur : moi
scénariste : moi
l'histoires:
résumée:
Spoiler
dans un monde où vivaient paisiblement trois peuples : les hommes, les dannes et les elfes sont venus trois autres peuples : les brentrers, les briks et les Octaviens qui ne pense qu'aux combats, à la bière et au turies. les six peuples ne se font pas de guerres ouvertes mais se haïssent entre les deux groupes: l'alliance (les hommes, les dannes et les elfes) et le clan (les brenters, les briks et les Octaviens) mais se ne sont que des races humaines. des races annimales les envahissent et se créent leur propres territoire. le danger est partout, dans les terres ennemis, alliées et vierges. les 7 royaumes sont à défendre. pour le moment, aucune attaque ne revient. mais des tentatives de meurtre ou de sabotage se pratiquent encore. le clan recrute et entraine des soldats pour vaincre l'alliance. bientôt une bataille arrivera en Orominda. se sera le moment de croiser le fer et de délivrer l'alliance ou de la détruire et repouser l'invasion de monstres d'autresterres.
complète:
Spoiler
Où commencer ? Mon histoire est longue, et il est probable que je meure avant de pouvoir la raconter à nouveau : alors souvenez vous des mots que j’inscris dans ce livre. Qu’ils vous guident dans votre quête.
Qui suis je ? Je suis Orthadon. Orominda est ma patrie, mais je ne reconnais plus les régions que j’ose encore visiter. Mon peuple, les Alliant avait prospéré pendant des milliers d’années sous le règne de nos arch-Alliant jusqu'à que l’île n’apparaisse et que les glyphes soient découverts.
Ah, les mystérieux glyphes ! Je découvris le premier par accident dans le lac de Runda, il y a environ soixante ans. Dessinant ce signe, mon corps et mon esprit devirent soudain plus forts ; mes ailes prirent une magnifique envergure, je reçus des pouvoirs mystiques et, à mon grand étonnement, je cessai de vieillir. Cependant, je réalisais vite que mes pouvoirs disparaissaient si je ne me souvenait moins de se signe.
Je m’en accommodai pendant un temps. Mais le prix de ces pouvoirs étaient d’étranges visions d’armées guerroyante sur des champs de batailles désolées et inconnus. Ces images étaient terrifiante, et j’en vins à les craindre chaque jours d’avantage. Pourtant, je continuais à dessiner ces signes.
Je ne fus pas surprit d’apprendre que d’autres glyphes furent découverts et que d’autres Alliants les avaient reproduits, reçus de grands pouvoirs et avaient les même visions. Ils devinrent une sorte de race suprême. Prenant le nom de clan, Ils prirent le contrôle des glyphes. Inévitablement, ceci entraîna un violent conflit car tous voulaient ces pierres précieuses. Je pris la fuite avant d’être trouvé car je n’avais aucun allié et je ne désirais pas la guerre. Mes pouvoirs finirent par disparaître et mes visions avec eux.
Pour le clan, les horribles images devinrent peu à peu la réalité quotidienne. Ils découvrir que ses visions montraient des héros, les guerriers les créatures d’autresterres. Trouvant le moyen de les transporter sur Orominda, ils en firent de puissantes armées prêtes à se battrent pour eux. Les collines et les vallées luxuriantes devinrent des forteresses militaires. Les montagnes majestueuses servirent de points stratégiques pour monter des embuscades mortelles contre les ennemis en contrebas. Les armées se battaient, gagnaient ou étaient vaincues, tout cela au nom des glyphes.
Hélas, Orominda, ma patrie autrefois sereine, est aujourd’hui un monde désolé couvert de ruines.
Ils appellent cet age de guerre
Le soulèvement clan
Je voyage en secret, ne portant sur moi que mes journaux et le lourd souvenir des contrées verdoyantes. Cette horreur commença par ma découverte innocente…
Je consigne tout ce que je vois, tout ce que j’entends par écrit pour les générations à venir.
Si elles viennent un jour.
de nos jours:
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Orominda... de nos jours
Un monde ravagé par la guerre des glyphes... c'est tout ce que l'on sait de ce monde qui fut détruit bien avant les "premiers" hommes. à l'époque où Atlantide était à la surface, le monde était bon et les personnes sages. mais quand vient une chose qui a le pouvoir de diriger toute les autres, alors une terre peut être facilement rayé de la carte. Pour toujours. Orominda, terre d'elfes, d'hommes et de Dannes fut un bien triste exemple. après la découverte de glyphes sur une île proche, trop proche des cotes, une guerre éclata. l'île avec. le choc de l'île sur les fonds cotier créa insit un grand regroupement d'îlots qui finirent en champs de batailles. sont peuple, les alliants se divisa et le clan apparut. les elfes devirent les Brenters, les hommes devirent les briks et les Dannes devirent des Octaviens.
On dit qu'un glyphe existerait encore. Un glyphe qui aurait rayé Orominda. Un glyphe qui aurait détruit ces réptiles géants. Un glyphe qui donnerait à son possésseur le monde.
screens:
terres des hommes:
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le point de départ:
une partie de la plaine:
le cimetière:
un hammeau:
avencement: map:
terre des hommes: 100% (45/45)
terre des elfes: 50% (12/24)
royaume des mers: 0% (0/...)
terres noires: 0% (0/...)
terre déserte: 0% (0/...)
royaume souterrain: 0% (0/...)
terres vierges: 0% (0/...)
maps de la grande bataille: 0% (0/4) autre:
objets: 18/1000
sorts: 0/1000
classes: 10/10
un lien: http://orominda.superforum.fr/ http://www.orominda.fr.st/
il manque beaucoup de choses comme des images mais tout sera réglé. la première image après "jeu" c'est téléchargement. de toute façon, le jeu n'est pas sortit. le site vas bientot changer
mon avis:
je me suis trop occupé des maps et pas des objets, sorts...
Dernière modification par Orlédon : 30/04/2007 à 19h46. Motif: titre changé