Eh bien tout ça est très interessant !
Je voudrais juste un petit peu ajouter mon grain de sel par rapport au fait de débuter en 3d. je n'ai rien à redire sur ce qu'a dit UnknownX. Je souhaite juste un petit peu insister sur le fait de commencer avec des logiciels gratuit et tiens à signaler la montée en puissance du ptit blender!
Au niveau des possibilités, il est maintenant tout à fait apte à concurrencer les soft pro. Il suffit de faire quelque recherches pour tomber sur des images et films de très bonne qualité (à voir : Elephant dream) et tout cela réalisé sous blender. Le gros défaut, comme souvent avec le libre, c'est l'accessibilité et l'ergonomie. Mais si jamais vous vous lancez et que vous êtes motivés, je pense que blender c'est l'avenir et qu'on le verra bientot dans des boites pros. Donc qui sait...peut être ça pourra vous servir !
Mais avant ça j'admets qu'il faut une sacré dose de patience. Les premiers mois sont durs quand on se met à la 3d car contrairement à la 2d (j'entends par là toshop, the gimp etc...) il faut d'abord se familiariser à l'interface. Et puis les resultats sont assez long à venir au début. Mais ce qu'il faut c'est s'accrocher surtout. C'est une consigne qui s'applique de toute façon à l'art en général : les génis (s'ils existent) sont peu nombreux et on peut difficilement esperer arriver au niveau des maîtres en 2 semaines. il faut surtout éviter de commencer en ayant Cars ou l'age de glace sous les yeux sinon...
Bon allez j'arrete de faire le grand père rempli de conseil parce que je vais passer pour un pro après

(et quand vous aurez vu ce que je fais ça va être la déception)
Petit message à UnknownX qui a l'air assez amer de pas avoir été pris en DUT informatique (si c'est bien du département informatique "pur" dont tu parles):
Je suis actuellement en 1ere année de ce DUT et il n'est pas question de 3d avant la licence pro INI (imagerie numérique). Et permet moi de te dire, ayant vu les travaux des étudiants d'INI, que tu fais mieux ! Donc pas de regret et si c'est l'infographie qui te plait les écoles d'infographie sont surement les plus appropriées. Peut être s'y retrouvera t on un jour d'ailleurs

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Trêve de bavardage.
Je vous montre un petit aperçu de mes ouvres. La plupart sont encore en travaux. Je précise aussi que je vous donne l'exclusivité

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Tout a été fait sous 3ds max et toshop pour les textures
Chateau: inclus dans un projet de jeu dont je doute qu'il voit le jour.
Modelisé à partir d'éléments simples (cylindres, cubes et cones). Basé sur plusieurs architectures donc historiquement c'est nawak. Rendu de base de 3ds.Le truc devant est censé être un rocher mais je maîtrise mal la profondeur de champ. Le ciel est une photo. La lumière je sais plus trop.
Cheval: lui aussi dans le même projet. Peu détaillé donc (pour se plier au temps réél). A partir d'une boite et de dessins face/profil. La texture vient d'une photo aussi.
Je m'arrete là ^^. Si jamais le reste interesse j'y reviendrai peut-être