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[Projet Asile] Guildes & PNJ
Section : L'asile
Dialogues et discussions


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[Projet Asile] Guildes & PNJ : Discussion sur le forum L'asile (Dialogues et discussions : Le refuge des sujets décalés, des dialogues et des discussions légères.)

 
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 Re : Projet Asile : Règles, Cartes et Guildes!!

 
26/04/2007, 15h59 #16
Nayanea 
Déesse supérieure
Modératrice Asile & Cpt

Nayanea

Re : Projet Asile : Règles, Cartes et Guildes!!

Les Dragonniers



Incrusté dans une falaise, un château surplombe la vallée. Vu par les néophytes, cette bâtisse ne ressemble à rien de plus qu’un vulgaire hameau accroché à la montagne. Pourtant, lorsque l’on s’approche et que l’on y regarde de plus prêt, cette bâtisse est survolée par des dragons gigantesques.

Ce sont des créatures magnifiques, d’une force qui surpasse tous les êtres humains. Mais que peuvent bien défendre ainsi tous ces dragons ?

En fait, il s’agit d’un endroit renommé sur la planète entière : une école ou l’on apprend la science des dragons et la magie pour pouvoir défendre ses amis et alliés contre toute menace qui pourrait leur nuire. Cette école fut fondée il y a 2 000 ans par l’ancêtre du directeur actuel : Kitsune. Aujourd’hui, elle se partage l’enseignement avec Seimaden. La première s’occupe d’enseigner à tous les élèves, triés sur le volet, les rudiments d’une magie bienfaisante. La seconde quand à elle, s’occupe d’enseigner tout ce qui concerne la dragonologie à ses élèves, étant elle-même dragonnier.

Lorsqu’un élève se présente, il passe une série de test pour savoir s’il est admis à l’école. Il y a bien sûr, les tests classiques de connaissance en magie et en dragonologie mai il y a surtout le test de l’œuf. En effet, on ne choisit pas de devenir dragonnier : c’est le dragon, avant même d’éclore qui choisi son dragonnier. Le château, doté d’une pouponnière de dragon, place alors l’élève postulant parmi les œufs. S’il est choisi par l’un d’eux, alors il rentre à l’école Dragonia. Sinon, il repart chez lui.

Une fois admis les quatre élèves maximum sont répartis dans leurs chambres et commence alors l’apprentissage. La route sera longue, semée d’embûches. Mais aidé de son dragon et de ses professeurs, le jeune apprenti dragonnier deviendra dragonnier à part entière et finira par voler de ses propres ailes (ou plutôt par les ailes de son dragon).

Mais un jour, alors que tout se passait bien, l'école fut à nouveau boulversée par un départ. moins cruel certe, mais douloureux quand meme. Kit's fut appelée a évoluer à un dergé plus élevé au royaume en se voyant proposer un poste dans le ministere de la magie hyjjojien. Aprés mures réflexions, elle accepta en espérant être utile au plus haut rang de la magie. avant de partir, elle désigna Seimaden pour lui succéder au titre de directrice et appela une vieille connaissance, Sazumi-chan, en qui elle avait confiance, pour être professeur de magie.

ainsi, aprés moultes péripéties, l'école avait trouver un nouvel équilibre et pouvait se lancer sereinement dans la nouvelle année...

Responsable : Seimaden

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Intentions de la guilde

Ecole de dragonniers. Fonctionne sous forme d’internat dans lequel 4 élèves par promotion maximum reçoivent les cours de 2 professeurs : un professeur de magie/incantation et un professeur de dragonologie.
  • But : faire des 4 élèves de la guilde des dragonniers sages et avertis, capables de défendre leurs alliés et amis
  • Devise : honneur, dévouement et bravoure
  • Alliances/Ennemis : Aucun
  • Autre : Aucun

Etablissement

Une grande bâtisse (en métal indestructible) type château du moyen âge, résistant aux flammes et à la force des dragons, mais aussi aux sorts de nos apprentis dragonniers.
  • Nom : L’école Dragonia
  • Descriptif : bâtiment à plusieurs étages situés prés d’une falaise rocheuse ou les dragons pourront voler et profiter des grottes. Ils seront enfermés dans une cage magique grâce à notre professeur de magie. Ainsi, ils ne pourront pas aller plus loin que la falaise.
    • 1er sous-sol : ici se trouve la pouponnière de dragons. Car une école doit bien vivre et l’entretient des dragons de l’école coûte cher. Alors on élève des dragons pour les vendre à des instituts de recherche, des dragonologues ou tout autre personne intéressée et compétente.
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    • 2ème sous-sol : c’est l’endroit ou les élèves vivent en communauté. Il y a le réfectoire, le salon, la bibliothèque et toutes les pièces qui servent à la vie commune (sale de jeu, sale de réception...)
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    • Rez-de chaussée : Lieu par lequel on accède aux salles de cours et à la falaise. La moitié du bâtiment est consacré à la magie et l’autre moitié à la dragonologie.
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    • Premier étage : Au premier étage se trouvent les dortoirs. Ils ne sont bien entendus pas mixtes et même si les jeunes filles sont encore rares dans notre école, elles commencent à prendre de l’assurance et veulent de plus en plus devenir dragonnier. Chaque élève à sa chambre, sa petite salle de douche et son espace personnel pour travailler.
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Dernière modification par Nayanea : 05/06/2007 à 03h45.
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27/04/2007, 20h53 #17
Nayanea 
Déesse supérieure
Modératrice Asile & Cpt

Nayanea

Re : Projet Asile : Règles, Cartes et Guildes!!

L'Utopia


Après un long voyage à travers le royaume où vous avez entendu parler de la guerre y faisant rage, vous arrivez près du Bois Hurleur, aux alentours de la ville. Affamé et assoiffé, vous ne tenez presque plus debout et vous résigner à dormir à la belle étoile, vous nourrissant de mauvaises herbes et racines…
Lorsque soudain, à l'ombre de grands arbres, vous apercevez un imposant bâtiment orné de vitres et d'où provient une odeur alléchante. De plus, le jardin l'ornant a l'air magnifique. Lentement, vous vous relevez péniblement et avancez vers la porte d'entrée pour enfin l'ouvrir et pénétrer dans le hall. Vous dévisagez un moment le réceptionniste qui vous sourit et, voyant votre état, vous propose volontiers une chambre pour la nuit, ainsi qu’un repas.
Votre séjour chez les Utopiens commence ainsi.


Responsable : Shubi, chef de guilde

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Intentions de la guilde

  • But : Faire du profit
  • Devise : Aucune
  • Alliances/Ennemis : Aucuns pour l'instant


Etablissement

  • Nom : L'Utopia
  • Descriptif : Hôtel-Restaurant cherchant à satisfaire le plus de clients
  • Carte des mets :
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Dernière modification par Nayanea : 14/06/2007 à 00h09.
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23/05/2007, 16h37 #18
Nayanea 
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Nayanea

Re : Projet Asile : Règles, Cartes et Guildes!!

Le temple des Arcanes de l'eau



Responsable : White Tiger

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