[Projet Asile] Guildes & PNJ : Discussion sur le forum L'asile (Dialogues et discussions : Le refuge des sujets décalés, des dialogues et des discussions légères.)
Incrusté dans une falaise, un château surplombe la vallée. Vu par les néophytes, cette bâtisse ne ressemble à rien de plus qu’un vulgaire hameau accroché à la montagne. Pourtant, lorsque l’on s’approche et que l’on y regarde de plus prêt, cette bâtisse est survolée par des dragons gigantesques.
Ce sont des créatures magnifiques, d’une force qui surpasse tous les êtres humains. Mais que peuvent bien défendre ainsi tous ces dragons ?
En fait, il s’agit d’un endroit renommé sur la planète entière : une école ou l’on apprend la science des dragons et la magie pour pouvoir défendre ses amis et alliés contre toute menace qui pourrait leur nuire. Cette école fut fondée il y a 2 000 ans par l’ancêtre du directeur actuel : Kitsune. Aujourd’hui, elle se partage l’enseignement avec Seimaden. La première s’occupe d’enseigner à tous les élèves, triés sur le volet, les rudiments d’une magie bienfaisante. La seconde quand à elle, s’occupe d’enseigner tout ce qui concerne la dragonologie à ses élèves, étant elle-même dragonnier.
Lorsqu’un élève se présente, il passe une série de test pour savoir s’il est admis à l’école. Il y a bien sûr, les tests classiques de connaissance en magie et en dragonologie mai il y a surtout le test de l’œuf. En effet, on ne choisit pas de devenir dragonnier : c’est le dragon, avant même d’éclore qui choisi son dragonnier. Le château, doté d’une pouponnière de dragon, place alors l’élève postulant parmi les œufs. S’il est choisi par l’un d’eux, alors il rentre à l’école Dragonia. Sinon, il repart chez lui.
Une fois admis les quatre élèves maximum sont répartis dans leurs chambres et commence alors l’apprentissage. La route sera longue, semée d’embûches. Mais aidé de son dragon et de ses professeurs, le jeune apprenti dragonnier deviendra dragonnier à part entière et finira par voler de ses propres ailes (ou plutôt par les ailes de son dragon).
Mais un jour, alors que tout se passait bien, l'école fut à nouveau boulversée par un départ. moins cruel certe, mais douloureux quand meme. Kit's fut appelée a évoluer à un dergé plus élevé au royaume en se voyant proposer un poste dans le ministere de la magie hyjjojien. Aprés mures réflexions, elle accepta en espérant être utile au plus haut rang de la magie. avant de partir, elle désigna Seimaden pour lui succéder au titre de directrice et appela une vieille connaissance, Sazumi-chan, en qui elle avait confiance, pour être professeur de magie.
ainsi, aprés moultes péripéties, l'école avait trouver un nouvel équilibre et pouvait se lancer sereinement dans la nouvelle année...
Responsable : Seimaden
Description
Spoiler
Apparence physique : chevaux noirs, très longs. D’immenses yeux noisette. De petite taille et très fine, Seimaden a l’air fragile. Elle s’habille toujours de noir, en général des robes en toile qui lui arrivent au dessus de genou, accompagnées de sandales noires. Elle a gardé l’apparence d’une enfant et pourtant c’est une femme de 25 ans. De plus, elle ne se sépare jamais de son épée, forgée par le souffle d’un dragon légendaire (et donc indestructible).
Psychologie : Seimaden est une jeune fille très sensible et très courageuse, même un peu trop. Lorsqu’elle est avec Kendal, elle se sent invincible. Elle est très diplomate et l’enseignement est pour elle une révélation. Elle sait se montrer ferme mais ses élèves l’adorent car elle sait être proche d’eux. Elle voue une véritable passion aux dragons et Kendal est ce qu’elle a de plus précieux au monde
Rôle
Spoiler
Directrice et prof de dragonologie
Armes
Spoiler
Description de vos armes, sorts et autres moyens d’attaque ou de défense
BackGround
Spoiler
issue d’une famille humaine, Seimaden était vouée à devenir femme au foyer comme l’étaient sa mère et se grand-mère… Issue d’une famille pauvre et fille unique dans une fratrie de 5 enfants, elle n’a pourtant jamais souhaité suivre le destin qu’on lui avait tracé.
Un jour, sans que rien ne l’y prédestine donc, elle annonça à ses parents qu’elle partait pour vivre une vie plus trépidante que celle que lui avait offerte sa naissance.
Elle se chargea donc du strict nécessaire : le peu d’argent qu’elle avait réussi à mettre de côté, quelques vêtements, un peu de nourriture et d’eau. Ainsi chargée, Seimaden s’engagea sur le chemin de la découverte du monde, non sans peine d’ailleurs. Elle laissait derrière elle une famille triste et déçue par le choix qu’elle venait de faire…
Le premier jour, elle parcouru une dizaine de kilomètres pour rejoindre la ville la plus proche… Elle s’installa dans la forêt prés de là et se fit un feu pour se réchauffer. La nuit passée elle repartie.
Sur le chemin, une lueur attira son attention. Elle s’approcha et trouve une drôle de pierre en forme d’œuf. Cette pierre était lourde. Elle décida donc de l’emmener pour la vendre dans la prochaine ville. Mais avant d’arriver en ville, l’œuf se brisa et en sorti un joli dragon. Après la surprise et les questions, Seimaden décida de garder le petit dragon. Quelques semaines passèrent et le petit dragon avait bien grandit. Il s’appelait Kendal et pouvait communiquer avec Seimaden par la pensée. Elle était la seule à l’entendre. Elle ne pouvait pas le montrer à tout le monde parce que les gens en avaient peur. Alors elle décida de ne voyager que la nuit.
Un soir, dans une taverne perdue au milieu de nulle part, elle entendit un vieil homme parler d’une école dans les montagnes d’Hyjoo. C’était une école où il y avait d’horribles monstres et des gens bizarres… Intriguée, Seimaden s’approcha su vieil homme et lui demanda si ses monstres étaient des dragons. L’homme acquiesça.
Elle décida donc de partir sur le champ avec Kendal pour qu’il puisse vivre en paix avec les siens.
Arrivé dans la ville d’Hyjoo, Seimaden se renseigna sur la fameuse école. On lui expliqua que là bas étaient formés les meilleurs dragonniers du pays afin qu’ils puissent défendre ce qui leur était cher. On lui expliqua également qu’un élève venait de finir sa formation et qu’une place s’était donc libérée.
Ni une ni deux, Seimaden et Kendal allèrent rencontrer la directrice du nom de kitsune pour lui demander si elle les acceptait.
Après les tests d’entrée, obtenus avec une excellente note, Seimaden intégra l’école en tant qu’élève. Il n’y avait pas beaucoup d’élèves, juste 4, et les cours étaient donnés par la Directrice Kitsune et un autre professeur. 8 années passèrent et Seimaden devint un excellent dragonnier, doublée d’une parfaite dragonologue. Mais un jour l’école fut attaquée par une horde de paysans fous de colère qui ne supportaient pas les dragons : ils en avaient peur. La bataille coûta la vie au vieux professeur et à son dragon mais l’école fut sauvée. Il fallait donc pour Kitsune, trouver, après avoir fait le deuil de ce vieil ami, un nouveau professeur. Et quelle ne fut pas la surprise de Seimaden de se voir proposer le poste qu’elle accepta sans hésitation. Et c’est ainsi que depuis 10 ans, Seimaden et Kendal ont élu domicile à l’école Dragonia et enseignent tout leur savoir aux apprentis dragonniers.
Illustration
Spoiler
Membres :
Lounaïa
Description
Spoiler
Physique: c’est une elfe. Elle est grande environ 1m75, ses cheveux bleus et longs volant au gré du vent, elle possède une frange et deux mèches de cheveux retenues par des liens rouges, encadrant son visage fin.Sa tenue est composée d’une robe maintenue à la taille par un ruban et deux turquoises ornent sa robe.Caractère: elle est douce, elle aime la musique et joue souvent avec sa flute. Cependant, lorsqu'elle se trouve en face d'un danger elle sait se montrer forte et puissante, ne craignant pas de blesser pour sauver ses amis.
Rôle
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Elève
Armes
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Elle possède une épée forgée chez les elfes mais son point fort est le lien qui l'unit a son dragon Silmanda ainsi que sa flute qui lui permet de controler les végétaux
BackGround
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Lounaïa est une jeune elfe, environ 18ans, dont les parents sont morts très tôt dans des circonstances étranges, ne lui laissant comme seul héritage cette flûte, dont elle découvrit que les plantes et arbres lui obéissaient. Se retrouvant seule et sans famille,elle partie loin de son peuple. Lors de son errance, elle rencontra Silmanda, son dragon, poursuivit par des monstres alors qu’elle était sans défense. Lounaïa utilisa sa flûte et la sauva. Depuis, Silmanda lui est reconnaissante et l’accompagne où qu’elle aille. Ainsi, les épreuves se succédant et restant ensemble, elles arrivèrent à Hyjoo.
Illustration
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Seri
Description
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Humaine aux cheveux blonds arrivants au cou. Yeux bleus, Seri porte souvent des jupes assez courtes mais avec des chaussures et cuissardes remontant assez haut sur les jambes.
Caractère : douce, introvertie, généreuse et sensible mais s'adaptant et apprenant très vite.
Rôle
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Elève
Armes
Spoiler
Seri se servira principalement de son dragon, mais elle possède un sabre dont elle ne se servira qu’en cas d’urgence. Ce sabre contient des pouvoirs très puissants
BackGround
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Après avoir vécu dix-huit années avec sa famille, Seri, naine à l'apparence sympathique (ce qui était pourtant rare au sein de cette race) avec ses longs cheveux aux reflets châtains clairs et foncés tombant jusqu'en bas de ses reins et ses yeux de la même couleur, se décida de quitter les siens. La raison était sa nature trop timide, trop " passive " au milieu de tous ces nains au caractère bien trempé, ne jurant que par les batailles et la violence. Elle qui était d'une douceur et d'un calme (et ça ne pouvait pas s'inventer).
Afin de pouvoir vivre une vie telle qu'elle la souhaitait, elle prit quelques affaires, les plus importantes, un peu d'argent et partit de son chez soi. Un peu effrayée au début, de par le fait de se retrouver seule, sans aide en cas de problèmes, elle finit par arriver dans le pays d'Hyjoo. Ici, elle y trouverait suffisamment de quiétude pour vivre de la manière dont elle le désirerait.
Rapidement elle trouva de quoi se loger, bien entendu, cela de manière provisoire en attendant de trouver un emploi stable et assez rémunéré pour pouvoir s'installer plus confortablement. Puis parcourra les rues et avenues d'Hyjoo afin de chercher un travail. Un jour comme un autre, elle arriva dans une taverne afin de se désaltérer, entre deux recherches dans les établissements du coin. Quelle ne fut pas sa surprise lorsqu'elle entra ! Le personnel était uniquement composé de nains et naines. Seri était heureuse de voir qu'il y avait des membres de sa race dans Hyjoo. Elle s'assit à une table et commanda une bière légère, histoire de se remettre. Puis, alors qu'elle sirotait son verre, elle remarqua un papier qui était accroché au comptoir, bien à la vue de tous : ON EMBAUCHE.
Seri n'attendit ni une ni deux et posa sa candidature. Et fut embauchée dans les jours qui suivirent comme serveuse parmi les autres employés du Pot d'Bière.
Rapidement, elle s'intégra au sein de l'équipe, passa de bons moments, participa aux grandes soirées de folie organisées par la Taverne...Quelques temps passèrent mais Seri se lassa de cette vie à la taverne, bien sûr tout le monde était gentil elle avait réussi à être acceptée parmi les nains, mais à la taverne, le quotidien de serveuse l’ennuyait…Elle avait envie de changer, de voir de nouvelles choses. Seri apprit qu’une école allait ouvrir…Une école de dragonnerie ! Voilà ce qu’il lui fallait, quelque chose de plus mouvementé ! Pas d’hésitation, Seri posa sa candidature pour être élève ! Mais pour intégrer cette école, Seri voulait changer. Elle voulait devenir comme ces belles humaines et pour cela elle parcouru un long chemin à la recherche d’une potion qui pourrait la transformer en humaine ; ce qu’elle trouva. Alors cette naine tout à fait banale devint une humaine comme elle avait toujours rêvé, grande (enfin normale pour les humains)…Elle n’atteignait plus les hanches des gens mais était à leur niveau comme elle le souhaitait, ses longs cheveux châtains étaient devenus blonds et descendaient au niveau du cou. Seri était satisfaite et heureuse…
Elle était assez confiante car, même si elle n’était que novice, même si elle n’était qu’une petite nouvelle, elle avait suffisamment la foi pour vouloir réussir et être acceptée. Et puis, peut être que Kitsune, en ex-membre de la taverne, accepterait de l’aider.
Illustration
Spoiler
Ayu
Description
Spoiler
CARACTERE : Ayu est une dure de caractère, une jeune femme extrêmement têtue et dynamique qui n'a qu'une seule idée en tête réaliser ses projets. Elle passe la plupart de son temps à manger et à étudier. Hystérique incontrôlable quand elle s'y met mais aussi douce qu'un agneau quand elle en a envie. Elle accorde beaucoup d'importance à pleins de choses inutiles mais aussi à de grandes choses qui font peut-être d'elle une érudite. Une comédienne née qui adore faire courir et non pas marcher les gens dans ses jeux sans fin, il est impossible de la berner. Elle adore les armes et n'hésite en aucun cas à s'en servir. Ironique, hystérique, incontrôlable, extravertie, gourmande, envoûtante, flemmarde et malsaine .... En gros son caractère est indéfinissable, il possède trop de facettes cachées pour toutes les révéler.
PHYSIQUE : Jeune femme grande 1m77 de 18 ans et a de long cheveux roux. Elle porte souvent de grandes robes de guerrière avec des fourreaux aux multiples couleurs. Elle porte aussi des sandales et des bottes en cuir des tuniques et des jupes. Ses vêtements son très variés. Elle n'est pas très belle mais son regard aux yeux sang envoûte avec une grande efficacité. Elle est assez mince une jeune femme pas banale car son physique extraverti se remarque très facilement.
Rôle
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Elève
Armes
Spoiler
ARMES : Elle porte souvent d'énormes sabres et katanas car elle en fait la collection. Ses armes sont extrêmement tranchantes, lisses et propres. Elle n'utilise pas trop d'armes à feu et préfère largement l'art du kendo. Ses armes sont souvent en métal mais elles peuvent aussi être en bois, bambou et autres ... Ses armes sont très précieuses et ont été forgées des années entières pour qu'aucune lame ne puisse les briser.
POUVOIR : Ayu a le don de percer les intentions des autres. La vérité elle la connaît et inutile d'essayer de lui mentir. Son pouvoir n'est pas encore développer et est encore instable. Elle possède aussi d'autres dons qui sont faibles mais qui feront sûrement d'elle une grande dragonnière et guerrière.
BackGround
Spoiler
Ayu est la princesse de la cité perdue d’Alkahaa. Son peuple a disparu sous un grand orage elle fut la seule survivante. Elle n'avait nul part où aller et elle errait dans les forêts d'Ishmer jusqu'au jour où des ermites lui parlèrent d'une école de dragonniers dans l'empire d’Hyjoo. La jeune femme se rappela des légendes que lui racontait son grand-père les jours de pluies. Des légendes de dragons !! La jeune femme n'avait jamais cessé d'y croire et avait toujours aimé les dragons elle y croyait et rêvait d'en rencontrer un. Elle fut décider à entrer dans cette école coûte que coûte c'était son seule espoir. Elle traversa déserts et forêts le souvenir de son grand-père et de ses fabuleuses légendes était sa source de courage. Quand Ayu arriva à Hyjoo elle n'eu en aucun cas le mal du pays au contraire elle s'y adapta très vite même si Hyjoo ne possédait pas les merveilles technologiques de son pays. Elle adorait tout particulièrement un lieu nommé la taverne des nains ou la Bière était délicieuse aussi bonne que celle de sa cité. Elle se reposa un bout de temps jusqu'au jour où elle décida de passer son examen d'entrer à Dragonia.
Illustration
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Natsumi
Description
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Apparence : Natsumi est une jeune femme grande et mince, mais aux belles formes sensuelles, aux cheveux mauves avec des reflets plus clairs.Caractère : silencieuse et replié sur elle-même ne parlant que très peu mais possédant une agilité et une force hors du commun dont elle ignorait tout jusque là…Elle était décidée à faire tout ce qui est possible et même au delà pour retrouver les siens et comprendre d’où ce pouvoir en elle provient…. Malgré cela, lorsqu’elle a des amis, elle est prête à tout entreprendre pour les aidés.
Rôle
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Elève
Armes
Spoiler
Armes : Natsumi possède un bâton magique, qui d’apparence, ressemble juste à un bout de bois long et fin surmené d’une boule bleue. Il révèle en réalité des pouvoirs très puissants que Natsumi utilisera très rarement car son dragon restera sa principale « arme ».Pouvoirs : les pouvoirs de Natsumi ne se révèlent seulement lorsque elle est dans une colère noire...Une seule personne pourrait témoigner de ces pouvoirs…Mais elle n’est plus de ce monde…
BackGround
Spoiler
Natsumi a toujours eu une enfance heureuse, l’enfance dont tous les enfants rêve, ce genre d’enfance qu’on ne voit que dans les contes de fées.
Elle passa ainsi 17 années merveilleuses, entourée de tous ceux qu’elle aimait... Elle était toujours prête à aider tous ceux qui l’entouraient.
Souvent elle entendait ses parents chuchoter et parler d’une aura mais jamais elle ne compris. Dés qu’elle approchait, ils se taisaient, elle comprit très tôt qu’une étrange chose était arrivée le jour de sa naissance mais cela ne l’empêcha pas pour autant de vivre heureuse et d’ignorer ce mystère jusqu’à ce soir…
Une soirée, elle décida de sortir se promener et elle se sentit disparaître, elle ne compris pas ce qui se passait et rentra chez elle en courant se rendant compte que ses parents et sa sœur avaient disparus. Elle se mit à hurler et développa une force surnaturelle qui émana de son corps tout entier…Elle comprit qu’elle ne pourrait plus jamais être heureuse à présent tant qu’elle ne maîtriserait pas ce pouvoir qui selon elle était la clé…Persuadée que ses parents et que sa petite sœur étaient encore en vie, elle se mit en route pour les chercher. Elle qui était si joyeuse, devint une jeune fille silencieuse et replié sur elle-même ne parlant que très peu mais possédant une agilité et une force hors du commun dont elle ignorait tout jusque là…Elle était décidée à faire tout ce qui est possible et même au delà pour retrouver les siens et comprendre d’où ce pouvoir en elle provient….
Elle se mit en route. Pendant 2 années elle parcoura différentes régions, elle pratiqua la magie et développa son art du combat ainsi que ce don qu’elle possédait…Par une douce après –midi d’hiver elle arriva devant l’entrée d’une académie y entra… Pour ne jamais en repartir.
Illustration
Spoiler
Sazu chan
Description
Spoiler
Elfe, une des seules de ce monde malheureusement. Descendue des cieux pour jouer la sauveuse de l’humanité avec ces petits camarades, elle à un caractère bien trempé quand il le faut. De nature plutôt calme et reposée, quand on cherche, on fini quand même par trouver.
Elle a environ 18ans, et tiens son nom, Sazumi, de sa mère. C’est une jeune femme très sure d’elle malgré quelques erreurs par le passé, elle croit encore et toujours en elle.
Professeur de magie à l’école Dragonia. Ayant une bonne expérience en la matière, elle sert aussi à nettoyer les bêtises des uns et des autres. Ses capacités sont surprenantes, elle connaît la plupart des sorts de première catégorie et les potions sont une de ces spécialités. Elle a un don de guérison surdéveloppé, ce qui lui permet d’être de très bon secours lors des entraînements, ou lors d’une vraie bataille. Elle maîtrise aussi parfaitement les invocations. Les sorts interdits lui ont été dévoilé dès sa plus tendre enfance, ce qui lui à permis de se défendre et de devenir une très bonne guerrière malgré son jeune âge et sa gentillesse naturelle. Celle qui lui a enseigné tout ce qu’il faut savoir n’est autre que Kitsune.
Petite taille, d’environ 1m60, les cheveux au vent, souvent attaché en 2 petites couettes, reflétant la couleur du soleil couchant. Ainsi que des yeux peu ordinaire, vous pourrez dire ce que vous voulez … ils changent de couleur.
Elle porte une petite robe turquoise, de longs gants et des jambières. Ses ailes lui permettent bien sur de voler, c’est très pratique pour se déplacer. Sa bravoure équivaut à peu près à celle d’une mouche, mais le courage est au rendez-vous lorsqu’il s’agit de foncer tête baissé dans un gouffre … quitte à y perdre des plumes … on ne vit qu’une fois. La plupart du temps elle ne marche pas, ou peu, elle vole dans les airs … quand on peut, on profite.
Rôle
Spoiler
prof de magie
Armes
Spoiler
Elle possède une sorte de bâton qui lui permet d’invoquer plusieurs esprits, mais aussi sa battre en corps à corps tout simplement. Etant une elfe reconnue, elle possède le pouvoir de l’eau qui lui permet à tout moment de faire apparaître un petit être nommé Mizu
Cette petite fée lui est d’une très grande aide bien que toute petite (12 cm)
Au niveau des dragons, elle est toujours avec Symhedja, sa dragonne qui la suit depuis toujours
Dragon qui au lieu de cracher des flammes, crache bel et bien de l’air. Elle est née la même année que Sazumi.
Depuis toujours elle rêve d’être enfin reconnue comme une magicienne hors du commun, ces capacités lui offre plusieurs possibilités mais personne ne l’a jamais vu comme quelqu’un de particulièrement douée. En devenant professeur de magie dans cette école elle voudrait se faire remarqué par un de ces maîtres pour pouvoir être chargé de mission spéciale ^^
Elle refusera quoi qu’il arrive de tuer, jamais elle ne pourrais abattre un être humain. Généralement, elle reste présente lors des combats et s’occupe de soigner les blessés et d’invoquer des esprits pour aider ses compagnons.
BackGround
Spoiler
Elfe, une des seules de ce monde malheureusement. Descendue des cieux pour jouer la sauveuse de l’humanité avec ces petits camarades, elle à un caractère bien trempé quand il le faut. De nature plutôt calme et reposée, quand on cherche, on fini quand même par trouver.
Elle a environ 18ans, et tiens son nom, Sazumi, de sa mère. C’est une jeune femme très sure d’elle malgré quelques erreurs par le passé, elle croit encore et toujours en elle.
Professeur de magie à l’école Dragonia. Ayant une bonne expérience en la matière, elle sert aussi à nettoyer les bêtises des uns et des autres. Ses capacités sont surprenantes, elle connaît la plupart des sorts de première catégorie et les potions sont une de ces spécialités. Elle a un don de guérison surdéveloppé, ce qui lui permet d’être de très bon secours lors des entraînements, ou lors d’une vraie bataille. Elle maîtrise aussi parfaitement les invocations. Les sorts interdits lui ont été dévoilé dès sa plus tendre enfance, ce qui lui à permis de se défendre et de devenir une très bonne guerrière malgré son jeune âge et sa gentillesse naturelle. Celle qui lui a enseigné tout ce qu’il faut savoir n’est autre que Kitsune.
Petite taille, d’environ 1m60, les cheveux au vent, souvent attaché en 2 petites couettes, reflétant la couleur du soleil couchant. Ainsi que des yeux peu ordinaire, vous pourrez dire ce que vous voulez … ils changent de couleur.
Elle porte une petite robe turquoise, de longs gants et des jambières. Ses ailes lui permettent bien sur de voler, c’est très pratique pour se déplacer. Sa bravoure équivaut à peu près à celle d’une mouche, mais le courage est au rendez-vous lorsqu’il s’agit de foncer tête baissé dans un gouffre … quitte à y perdre des plumes … on ne vit qu’une fois. La plupart du temps elle ne marche pas, ou peu, elle vole dans les airs … quand on peut, on profite.
Elle possède une sorte de bâton qui lui permet d’invoquer plusieurs esprits, mais aussi sa battre en corps à corps tout simplement. Etant une elfe reconnue, elle possède le pouvoir de l’eau qui lui permet à tout moment de faire apparaître un petit être nommé Mizu
Cette petite fée lui est d’une très grande aide bien que toute petite (12 cm)
Au niveau des dragons, elle est toujours avec Symhedja, sa dragonne qui la suit depuis toujours
Dragon qui au lieu de cracher des flammes, crache bel et bien de l’air. Elle est née la même année que Sazumi.
Depuis toujours elle rêve d’être enfin reconnue comme une magicienne hors du commun, ces capacités lui offre plusieurs possibilités mais personne ne l’a jamais vu comme quelqu’un de particulièrement douée. En devenant professeur de magie dans cette école elle voudrait se faire remarqué par un de ces maîtres pour pouvoir être chargé de mission spéciale ^^
Elle refusera quoi qu’il arrive de tuer, jamais elle ne pourrais abattre un être humain. Généralement, elle reste présente lors des combats et s’occupe de soigner les blessés et d’invoquer des esprits pour aider ses compagnons.
Illustration
Spoiler
Intentions de la guilde
Ecole de dragonniers. Fonctionne sous forme d’internat dans lequel 4 élèves par promotion maximum reçoivent les cours de 2 professeurs : un professeur de magie/incantation et un professeur de dragonologie.
But : faire des 4 élèves de la guilde des dragonniers sages et avertis, capables de défendre leurs alliés et amis
Devise : honneur, dévouement et bravoure
Alliances/Ennemis : Aucun
Autre : Aucun
Etablissement
Une grande bâtisse (en métal indestructible) type château du moyen âge, résistant aux flammes et à la force des dragons, mais aussi aux sorts de nos apprentis dragonniers.
Nom : L’école Dragonia
Descriptif : bâtiment à plusieurs étages situés prés d’une falaise rocheuse ou les dragons pourront voler et profiter des grottes. Ils seront enfermés dans une cage magique grâce à notre professeur de magie. Ainsi, ils ne pourront pas aller plus loin que la falaise.
1er sous-sol : ici se trouve la pouponnière de dragons. Car une école doit bien vivre et l’entretient des dragons de l’école coûte cher. Alors on élève des dragons pour les vendre à des instituts de recherche, des dragonologues ou tout autre personne intéressée et compétente.
Spoiler
2ème sous-sol : c’est l’endroit ou les élèves vivent en communauté. Il y a le réfectoire, le salon, la bibliothèque et toutes les pièces qui servent à la vie commune (sale de jeu, sale de réception...)
Spoiler
Rez-de chaussée : Lieu par lequel on accède aux salles de cours et à la falaise. La moitié du bâtiment est consacré à la magie et l’autre moitié à la dragonologie.
Spoiler
Premier étage : Au premier étage se trouvent les dortoirs. Ils ne sont bien entendus pas mixtes et même si les jeunes filles sont encore rares dans notre école, elles commencent à prendre de l’assurance et veulent de plus en plus devenir dragonnier. Chaque élève à sa chambre, sa petite salle de douche et son espace personnel pour travailler.
Spoiler
illustration :
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Dernière modification par Nayanea : 05/06/2007 à 03h45.
Après un long voyage à travers le royaume où vous avez entendu parler de la guerre y faisant rage, vous arrivez près du Bois Hurleur, aux alentours de la ville. Affamé et assoiffé, vous ne tenez presque plus debout et vous résigner à dormir à la belle étoile, vous nourrissant de mauvaises herbes et racines…
Lorsque soudain, à l'ombre de grands arbres, vous apercevez un imposant bâtiment orné de vitres et d'où provient une odeur alléchante. De plus, le jardin l'ornant a l'air magnifique. Lentement, vous vous relevez péniblement et avancez vers la porte d'entrée pour enfin l'ouvrir et pénétrer dans le hall. Vous dévisagez un moment le réceptionniste qui vous sourit et, voyant votre état, vous propose volontiers une chambre pour la nuit, ainsi qu’un repas.
Votre séjour chez les Utopiens commence ainsi.
Responsable : Shubi, chef de guilde
Description
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Cheveux longs et châtains, corps élancé et oreilles à faire pâlir tous les elfes, Shubi a le cœur sur la main et accepte d'aider n'importe qui se présentant à sa porte. Très attachée à ses convictions, elle n'hésitera pas à se battre pour ce qu'elle pense être le plus juste pour elle.
Rôle
Spoiler
Gérante et cuisinière de l'hôtel Utopia
Armes
Spoiler
Un arc et des flèches qu'elle aiguisent dès qu'elle le peut. Possède le pouvoir du feu très pratique pour son métier. S'essaye aux potions avec Missiz.
BackGround
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Née dans un village des Monts Brumeux, a toujours vécue là bas et a fait quelques études de social, d'où sa qualité d'être à l'écoute des autres. Ayant perdu son père il y a plusieurs mois, sa mère a quitté le nid familial peu de temps après en laissant sa fille seule dans son village natal. Celle-ci a décidé de partir voir du pays et a atterri chez les Intouchables avant la reprise de la guerre. Les a quitté dernièrement pour ouvrir son affaire.
Illustration
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Membres :
L'Emir
Description
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Tête de mulot, arrière train de castor; comme vous l'aurez compris, L'Emir n'est pas un humanoïde. D'une taille de 1 mètre environ, son manque d'entrain pour les exercices physiques fait qu'il paraît lourd.
Sarcastique, L'Emir est un très bon ami pour ceux qui ont gagné sa confiance. Plutôt méfiant envers les gens qu'il ne connait pas. Mais on peut facilement l'acheter avec des gâteaux à la crème...
Rôle
Spoiler
Comptable et réceptionniste de l'hôtel
Armes
Spoiler
De part sa taille, il a choisi l'armement Hobbit: une dague qui fait office d'épée. L'Emir compte plus sur ses pouvoirs psychiques que sur la force brute! A coté de ca, totalement ignorant en matière de magie ou soin...
BackGround
Spoiler
Les Mulot-Castor vivaient sur Perdita. Tous étaient, ou télékinésiste, ou télépathe voire téléporteur. Ils avaient, de plus, une autre particularité: intelligents la nuit, ils régressaient au stade animal le jour... Sauf un, L'Emir. Possesseur des 3 pouvoir à la fois, il était aussi intelligent le jour et la nuit (certaines mauvaises langues prétendent qu'il était en fait aussi bête le jour et la nuit).
Comment s'est-il retrouvé dans la douce contrée d'Hyjoo, lui-même ne s'en rappelle pas. Il errait dans les steppes du Nord, quand il rencontra Shubi-hime qui lui conseilla d'aller visiter la ville. C'est ainsi qu'il se retrouva embarquer dans la guilde!
Illustration
Spoiler
XX
Yuuryo
Description
Spoiler
Jeune homme de dix-neuf ans, il possède des cheveux courts de couleur argenté, il a les yeux aussi vifs que ceux d'un aigle et de couleur Jaune-Or. Il a une peau un peu mate. Sa couleur préféré est le noir, puis le rouge. Il est de taille moyenne, un mètre quatre-vingt-deux, et est assez léger de façon à se déplacer plus facilement lors des duels ou combats contres des brigands.
Rôle
Spoiler
Cuisinier et serveur dans le merveilleux Hôtel l’Utopia.
Armes
Spoiler
Il possède deux épées, mais il n’en garde toujours qu’une sur lui, l’autre reste dans sa chambre, cachée. Une est de couleur blanche, afin de représenter la paix et la lumière, c’est celle-ci qu’il garde toujours sur lui. Quant à l’autre, elle est de couleur noire, représentant les guerres et les ténèbres.
BackGround
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Né dans un autre monde, au village de Fykao, il possède une marque le long de son dos indiquant qu’il à été exilé de son monde et envoyé sur Terre. La date est inscrite sur son dos, le vingt-trois Juin, an Mortyl ( il y a environ quatorze ans ). Cela fait donc quatorze ans qu’il est sur Terre, il a eu des débuts difficiles, le manque de nourriture, la soif, le climat était aussi très différent de là ou il était auparavant. Lorsqu’un jour il découvrit, à l’âge de sept ans, une épée dans le petit module dans lequel il était arriver, elle était longue, assez lourde pour des bras d’un jeune garçon de sept ans, et elle était de couleur blanche. Il se mit donc a s’entraîner afin de pouvoir tuer des petits animaux de la forêt et manger pour presque la première fois, depuis son arrivée ici, de la viande. Il s’entraîna pendant plusieurs années, ces progrès ce sont vite fait sentir dans son alimentation. Lorsqu’il eu 13 ans, un bruit survint dans la forêt ou il vivait, il décida d’allez jeter un œil, il pris son épée avec lui. Une fois arriver à l’endroit où il devait se rendre, il vit une espèce de monstre, muni d’une épée, étrangement ressemblante à celle qu’il avait. Il décida, de peur que ce dernier n’attaque, de le tuer. Il lui lança quelques cailloux dans l’œil afin de l’aveugler puis courut à une telle vitesse que le monstre ne le voyait plus, il venait de lui planter son épée dans l’œil. Le monstre tomba se plaignant de sa blessure, quand au jeune homme, il n’hésitait plus devant ce genre de scène, il leva son épée très haut, puis la fit tomber brusquement et rapidement sur le coup du monstre. Le sang n’eut le temps de gicler sur le moment, ce n’est quelques secondes après que le jeune homme ne ce soit retourné qu’il gicla. Le jeune homme récupéra l’épée du monstre désormais mort, car elle lui plaisait beaucoup et cette ressemblance, malgré la couleur noire de celle-ci, l’intriguait. Il s’entraînait donc désormais avec deux épées, mais bizarrement, le comportement du jeune homme devint de plus en plus noir en même temps qu'il devenait de plus en plus fort. Il commençait à devenir fou, lorsqu’il eu une minute de conscience durant cette période, il se décida à ranger cette épée noire qui ne pouvait qu’être maudite. Il la scella dans un coffre muni d’un code que seul lui connaissait. Il continua sa vie jusqu'à ce qu’un jour où il rentrait de sa chasse, le coffre avait disparu. Il commençait à paniquer rien qu’a l’idée de savoir que le coffre aurait pu être ouvert. Ce jour là, ce fût le jour de ses dix-huit ans. Il se mit donc à la recherche de ce coffre, il prit son épée, et se mit à marcher sans s’arrêter. Il passa par maintes contrées, franchit bon nombres de montagnes, traversa de nombreux fleuves et tua de très nombreux brigands qui en avais après sa vie pour diverses raisons. Quand un jour il passa près d’un bois mystérieux, et qui l’intriguait plus que tout, rien qu’à l’aspect de ce bois, on pouvait imaginer qu’il pouvait y avoir quelques monstres ou brigands à tuer, et peut-être même un coffre caché qu’un ancien mage ou roi voulait garder secret. Ceci l’intriguait fortement. Il rentra dans le bois. Il marcha quelques kilomètres sans rencontrer un seul monstre ni un seul brigands. Lorsqu’au bout du chemin qu’il suivait, il aperçut une très forte lumière, l’énergie qu’il lui restait était suffisante pour aller voir ce qu’il en était. Il avança et là, la stupéfaction le prit, il vit un hôtel, grand, beau, majestueux. Il s’avança vers l’entrée puis entra, il réserva une chambre pour quelques jours. Il dut partir à la recherche de son coffre [ d’où la longue absence ] pendant quelques semaines. Quand il revint à l’hôtel Utopia, il vit une pancarte affichée indiquant qu’il avait besoin d’un serveur. Il se proposa directement à la patronne qui l’accepta parmi eux. Il se dit que ce fut la meilleure chose à faire s’il souhaitait s’intégrer dans la vie des humains.
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Hina chan
Description
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Grande, fine, cheveux aux épaules noirs avec des reflets bleus, yeux bleus profonds et brulure au dos. Toujours habillée en noir ou blanc.
Rôle
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Femme de chambre
Armes
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Pouvoir de nettoyeuse, vent , eau et pistolet à balles en plomb avec poison.
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Trouvée un an plus tôt dans la rue au elle vivait après avoir nettoyé la ville à son habitude en tuant des garçons pas net. Connue et redoutée pour ses meurtres propres. Fille d'une riche famille, a été déshérité puis et aller en prison préventive. Y est restée deux ans puis se retrouve à la rue depuis.
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Ricmimura
Description
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Jeune humain. Grand et mince, aux cheveux noirs. Homme mystérieux mais très sympathique. Il a un faible pour le sexe masculin.
Rôle
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Serveur et sommelier du restaurant.
Armes
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Longue épée blanche dans un fourreau grenat
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Né près du lac d'Emeraude dans une ancienne riche famille désargentée depuis un siècle. Orphelin dès l'âge de sept ans, il a appris à développer seul son don d'empathe. Devenu un grand empathe, il n'utilise son don qu'après accord des gens sauf en cas de nécessité. C'est ainsi qu'employé à plusieurs reprises par des guildes des régions avoisinantes, il a mis en déroute nombre de guerres. Il ne participe pas aux combats trop affaibli par son don. Cependant, il ressent les émotions des gens et cela influe sur son être.
Venu sur Hyjoo pour vivre en paix et oublié le passé, il a rencontré Shubi à la taverne.
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Blue
Description
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Blue fait 1m75. Elle a les cheveux lui arrivant jusqu'au genoux et de couleur blanche avec des mèches noire. Elle a les yeux d'un rouge écarlate; ne s'habillant que de noir; et elle possède une double personalité : elle peut être parfois tres douce et gentille et d'autre fois elle laisse son coté démon la dominer et devenir cruelle et tuer des personnes sous d'atroces tortures sans pitié.
Rôle
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Serveuse et vigile
Armes
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Un vieux katana fait d'une météorite. Elle possède des pouvoirs de sorcière et elle peut se transformer en louve. Elle réussit à voir l'avenir, le passé et le présent grâce à ses yeux de démon
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Elle est née une nuit sans étoiles ni lune. Sa mère était la plus puissante des sorcières de son siècle et est morte dès sa naissance ; quant à son père, on sait de lui seulement que c'est un démon.
Alors que la jeune Hina, dans sa famille, était très seule, Blue décida de l'adopter puisqu'elle n'avait nulle part où aller. Toutes les deux sont vite devenues inséparables. Lors d'une sortie en forêt, elles se sont perdues et sont arrivées au milieu d'une sombre plaine où une bête -sûrement un ours- venait de se battre contre un loup. Elle voulurent fuir mais elle ne pouvaient pas laisser le loup comme cela. Toutes les deux se sont mises devant le loup et chacune envoya une attaque à la bête. Hina envoya une raffale de vent qui propulsa l'ours loin et Blue lui envoya mille couteaux qu'elle fit apparaître grâce à ses pouvoirs. La bête prit peur et fuit. Alors qu'elles allaient aider le loup, il se transforma en humain puis dit ces paroles : "Vous êtes dignes de ce pouvoir". L'homme-loup disparut. Elles ont retrouvé leur chemin grâce à leur flair de louves et elles ont fait pacte de tenir ce secret.
Des années passèrent et les 2 jeunes filles se separèrent : Chacune prit son propre chemin. Blue decida d'étudier la sorcelerie et les arts martiaux pour pouvoir trouver un but à son existence. Un jour, alors qu'elle errait sans fin dans le royaume, elle rencontra Shubi qui lui parla de son projet. Blue decida de se joindre à elle car peut-être en travaillant chez elle, elle pourrait trouver un sens à sa vie
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Intentions de la guilde
But : Faire du profit
Devise : Aucune
Alliances/Ennemis : Aucuns pour l'instant
Etablissement
Nom : L'Utopia
Descriptif : Hôtel-Restaurant cherchant à satisfaire le plus de clients
Carte des mets :
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Entrées:
- Caviar d'aubergine à la tomate et au basilic
- Terrine de volaille à l'ail
- Salade de pommes de terre aux truffes, tomate confite et parmesan
- Asperges au saumon fumé
- Mille feuille de foie gras au pain d'épice
- Carpaccio de canard à l'huile d'Argan
- Coquille St Jacques truffée à la coque
Plats:
- Délice de homard au crabe
- Pommes de terre Moscovite au caviar
- Filet de bar aux asperges et morilles
- Pétales de choux de Bruxelles
- Filet d'agneaux rôti aux légumes
- Ravioli de langoustine au chou
- Thon à la bordelaise sur lit de scarole
- Duo de filets de sole gratiné
- Délice de perche sur un lit d'agrumes
- Dés de porc sauce aigre doux laqué au mille délices
- Saumon poêlée aux myrtilles et son accompagnement de tagliatelles
- Brochette de filet de bœuf, sauce piquante
- Steak frites pour les enfants
Desserts:
- Tarte fine aux pommes saupoudrées de cannelle
- Nougat glacé
- Sorbet citron et grenade
- Crème au chocolat à la violette et à la mousse de passion
- Dame blanche
- Moelleux au chocolat et framboises
- Opéra
- Crème brûlée
- Vacherins aux fraises
- Charlotte aux fruits rouges
- Omelette Norvégienne flambée - Spécialité de Missiz
Pour toutes boissons, se renseigner à la taverne des nains "Au Pot d'bière"
Illustration :
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XX
Dernière modification par Nayanea : 14/06/2007 à 00h09.
Jeune ange âgée d’une vingtaine d’années, dont sa longue chevelure châtaigne lui descend en bas du dos. Habillée principalement d’une longue robe dos nue bleu outremer ou noire. Sa particularité est ses deux ailes qui sont de deux couleurs différentes, l’une blanche et l’autre noire. Depuis quelques temps, elle cache son visage et son corps sous une cape. D’un naturelle farouche, n’aimant pas se soumettre, loyale envers les siens, adorant se battre et s’amuser avec sa magie. Peux se montrer d’une grande gentillesse ou être sadique, tout dépend de l’aura qui l’entoure.
Rôle
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Interprète du Dieu Léviathan du temple des arcanes de l'eau et invocatrice de dragon. S'assurer de la bonne marche de la guilde ainsi que de la santé de ses membres. Elle peut aussi invoquer le dieu serpent géant aquatique avec l'autorisation de ses membres pour protéger le temple contre divers opposants.
Armes
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Possède trois techniques secrètes dépendant de l’aura utilisée. Pour l’eau, la danse des dragons de la mort, fais en invoquant neuf de ses créatures et en utilisant ses flux de mana ainsi que son sang. De ce fais, ceux-ci vole autour d’elle, et à force, un dôme de glace la recouvre et un grand dragon lance un rayon mortelle de glace. Pour la magie noire, l’invocation d’un dragon sombre comme la nuit aux yeux rouges aspirant la vie. Pour la magie blanche, invocation de sylphide le dragon de cristal pouvant reconstruire ce qui a été brisé, ainsi que de faire revenir à la vie en aspirant l’aura blanche de l’invocatrice. L’ange peut prendre deux apparences de tigre. L’une tout à fait normale sauf qu’ainsi elle utilise la vitesse du vent et l’autre, un tigre de la taille d’un griffon pouvant manipuler la glace, l’eau et le vent. En brûlant une partie de sa vie, il lui est possible de soigner ainsi que de redonner la vie à ses alliés, mais, cette chose peut être faite qu’une fois. Possède d’autres pouvoirs non encore utilisé. Son arme, le pourfendeur de dragon est une lance magique qui lui a été offerte à l’âge de dix ans par un inconnu. Celle-ci, avec le sang de la jeune femme peut aspirer la vie de ses ennemies.
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White Tiger est née de deux parents humains un soir de pleine lune dans un petit village loin des terres d’Hyjoo. Ceux-ci voulurent la tuer car cette petite était un monstre à leurs yeux. Mais, un mauvais sort s’abattit sur eux. S’ils la tuaient, ils n’auraient pas d’autre enfant. N’ayant plus le choix, ils lui laissèrent la vie sauve. L’ange possédait deux ailes différentes, l’une blanche et l’autre noire. Un soupçon d’aura et de magie l’entouraient déjà signe de sa puissance.
Cinq années passèrent alors que cette enfant était haïe des siens à cause de sa différence. Blessée mentalement, elle parcourue la forêt adjacente à son lieu de vie et tomba. Pendant plusieurs mètres, elle roula et arrêta sa chute dans un endroit étrange où de nombreux pétales de cerisier volaient dans le vent alors que c’était l’automne. Plus loin, une silhouette énorme se dessinait sur le sol. Un tigre de plus de deux mètres agonisait sur un lit de fleurs de cerisier rougis de son sang. Curieuse, elle s’approcha de lui. La créature magique la regarda de son regard dorée de félin. Il lui parla après un long moment. L’ange attristée de le voir souffrir voulait le soigner mais ne savait comment faire. Une de ses larmes coula le long de sa joue. A ce moment, son aura blanche parcourue son corps et entoura l’animal mourant. Ces blessures se cicatrisèrent grâce au contact de cette magie de soin pure d’un haut niveau. Puis, l’enfant s’évanoui sous le regard du fauve. Celui-ci se leva et pour la remercier, la mordit au poignet et lui offrit une partie de son essence de vie. Ainsi, dès son réveil l’ange pourra prendre une apparence de tigre pour se défendre. Puis, il partit la laissant seule.
Dix ans passèrent après cette étrange rencontre. Devenue une adolescente en quête de connaissance et de savoir sur la magie, demanda à un sage de lui enseigner son savoir. Celui-ci refusa car pour lui, un tel ange était le signe annonciateur d’un grand chaos et d’un danger imminent. Si elle avait deux ailes blanches, il aurait accept