Final fantasy VII (RPG, Squaresoft, PS et PC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)
Plateforme : playstation one, PC (windows 95,98) Format : 3 CDs pour la playstation, 4 CDs dont 1 d'installation pour le PC
Genre : RPG
Éditeur : Square&Co, Ltd Développeur : Squaresoft A la conception : Hironobu Sakaguchi &Tetsuya Nomura Composition de l'OST : Nobuo Uematsu
Sortie : début 1997 au Japon, fin 1997 en Europe
Information complémentaire : c'est le premier Final Fantasy sorti utilisant des graphismes en 3D avec des personnages rendus en temps réel et des arrière-plans pré-calculés.
Vous incarnez Cloud (/Clad), un mercenaire aidant le groupe écologiste Avalanche à détruire une centrale de la Shinra, grande organisation productrice d'électricité en utilisant l'énergie de la planète via des réacteurs Mako, mais aussi grande puissance militaire et économique, dominant le monde.
Midgard
Ceux-ci drainent la vie et anéantissent peu à peu la planète. C'est pour cela qu'Avalanche, sous les ordres de Barrett/Barret, le groupe sabote les réacteurs, dans une ville nommée Midgard, grand bidon-ville.
Toutefois, l'intérêt au départ vénal pour Cloud, prend une autre tournure, lorsqu'il découvre que la Shinra est en relation avec un homme, Sephiroth, ancien SOLDAT (soldat d'élite de la Shinra) comme lui. L'existence de cette personne va le remettre complètement en doute.
Gameplay :
Final Fantasy est un jeu où les combats se déroulent avec un maximum de trois personnages dans votre équipe (vous pourrez cependant, souvent la modifier) dans un mode de jeu nommé Active Time Battle. Les personnages évoluent (gagnent de l'expérience) même si vous ne jouez pas avec mais ont comme même environ 10niveaux de retard maximum.
A part, l'attaque de base, il est possible d'utiliser sa limite, lorsque la jauge correspondant est remplie, votre personnage déclenche une "attaque surpuissante et spéciale". La jauge se remplie selon plusieurs facteurs comme les dégats reçu, l'état...Elle se vide automatiquement après son utilisation.
Au fur et à mesure de l'évolution de votre personnage, de nouvelles limites se débloquent. Il y en a en tout normalement deux par niveau sauf pour le dernier où il y en a une seule, et il y a quatre niveaux (donc sept limites différentes en tout).
Pour obtenir une limite, il faut : ou l'utiliser un certain nombre de fois pour avoir la seconde du niveau, et tuer plein d'ennemis pour passer au niveau suivant.
Ce qui donne parfois des résultats étranges avec l'accession à un nouveau niveau en deux combats.
Vous avez ensuite la possibilité d'utiliser vos MP (Magics-points) pour utiliser différentes sortes de magies représentés par différentes couleurs (à noter qu'il faut en équiper au préalable le personnage. Il faut pour cela se trouver des armes/armures pour ce dernier ayant des emplacements permettant l'utilisation de matérias) :
-Matérias vertes (polivalentes) : magie infligeant des dégats de tous types (foudres, feu, glace, terre...), qui permet de se protéger et de se guérir, de changer d'état.
Spoiler
Feu
Glace
Foudre
Terre
Restaurer
Guérir
Ranimer
Mystifier
Sceller
Transformation
Quitter
Poison
Gravité
Barrière
Comète
Temps
Destruction
Guérison max
Contenir
Comète
Ultima
- Matérias rouges (invocations) : permet de faire apparaître des êtres infligeant pour les meilleurs énormément de dégats et ayant parfois des effets complémentaires
Spoiler
Chocobo-Mog
Shiva
Ifrit
Titan
Rahmus
Odin
Leviathan
Kjata
Bahamut
Alexandre
Néo Bahamut
Phoenix
Bahamut Zéro
Typhoon
Chevaliers de la Table rond
- Matérias bleues (soutien) : ce sont des matérias un peu particulière, elles augmentent la puissance des autres et ne coute pas de MP, il faut qu'il y ait une double liaison avec la matéria d'à côté pour pouvoir fonctionner (dépend donc aussi de l'arme/armure).
Spoiler
Tout
Absorption MP
Absorption HP
Turbo MP
Élément de base
Effet supplémentaire
Quadruples magies
Attaque furtive
Attaque finale
Opposition
Opposition magie
Vol simultané
Coupure supplémentaire
- Matérias jaunes (commande) : elles permettent d'avoir de nouveaux talents très utiles
Spoiler
Lancer
Voler
Sentir
Coup mortel
Manipuler
Mimer
Magie-W
Élément-W
Invocation-W
Attaque double
Furie max
Trans
Talent de l'ennemi
- Matérias violettes (boost) : ces matérias aident votre personnage en lui boostant certaines statistiques comme les HP et les MP.
Spoiler
Super HP
Super MP
HP-MP
Super chance
Super vitesse
Super Gils
Super expérience
Super magie
Appât ennemi
Appât chocobo
Repousse ennemi
Couverture
Contre-attaque
Méga tout
Prévention
Longue portée
Bien sûr chaque matérias possèdent différents niveaux lui permettant d'évoluer en puissance (sous forme d'étoiles) quand vous êtes au "niveau maître", une nouvelle matéria du même type apparaîtra.
La plupart d'entre elles donneront accès à un sort plus puissant (et forcément plus coûteux, pour les matérias vertes).
Un conseil, quand vous combinez Chevalier de la table ronde avec invocation-W et que vous faites "mimer" avec les deux autres personnages, allez prendre un café, vous aurez le temps.
Pour ce qui est des armes/armures, il y aura des modificateurs sur votre personnage, ce qui influencera sur des paramètres comme la vitesse, la force. Ensuite, il y en a des spéciales : soit elles auront un effet supplémentaire comme le ruban rouge (je crois que c'est ça) qui empêchera votre personnage de subir des changements d'état, soit elles permettront à vos matérias d'avoir des bonus en expérience comme x2 ou x3.
Cependant, la dernière arme de chaque personnage sera la plus puissante mais ne donnera aucuns points expérience à vos matérias.
Quelques attaques ou objets peuvent influencer sur votre état :
Spoiler
Sommeil : impossibilité d'entrée des ordres de combat au personnage.
Traitement : sortilège Esuna ou une attaque Poison : diminution graduelle des HPs (/PVs)
Traitement : antidote ou sortilège Esuna Furie : dégâts sur l'adversaire x2, remplissage de la jauge limite plus rapide mais diminution du taux de réussite des coups
Traitement : calmant Triste : diminution des dégâts sur l'adversaire, remplissage de la jauge limite plus lent
Traitement : hyper Petrifier : impossibilité d'entrée des ordres de combat au personnage. Si l'ensemble des personnages sont pétrifiés vous perdez la partie
Traitement : sortilège Esuna ou mou Confusion : personnage attaque l'intégralité des personnes présentent
Traitement : sortilège Esuna ou une attaque Silence : impossibilité d'utiliser les MPs
Traitement : sortilège Esuna ou ecran sonore Paralysie : impossibilité d'entrée des ordres de combat au personnage
Traitement : sortilège Esuna Obscurité : diminution du taux de réussite des coups
Traitement : sortilège Esuna ou collyre Grenouille : personnage transformé en grenouille. Diminution de l'attaque et de la défense, sorts autres que transform impossible à lancer
Traitement : sortilège transform ou baiser de vierge Mini : personnage avec sa taille réduite de même pour son attaque et sa défense
Traitement : sortilège grenouille ou corne d'abondance Anemique : HPs très bas (HPs en jaune)
Traitement : sortilège de guérison ou objets de soin Mort : HP=0 Si tous les personnages sont atteints, vous perdez la partie
Traitement : invocation Phénix, sortilège ranimer, queue de phénix Immobile : immobilité accrue à chaque tour
Traitement : sortilège Esuna ou mou Peine de mort : mort du personnage à la fin du compte à rebours
Traitement : aucun (mettre fin au combat afin le temps imparti) Folie : personnage incontrôlable
Traitement : sortilège Esuna
Personnages :
Cloud/Clad Strife Age : 21ans ; Taille : 173cm ; Date de naissance : 11 août ; Métier : mercenaire ; Arme : épée ; Ville natale : Nibelheim Armes
Spoiler
Épée broyante
Sabre mythril
Bord Dur
Voleur fou
Bord de papillon
Sabre rune
Murasame
Coup d'ongle
Yoshiyuki
Organix
Super épée
Épée de cristal
Nuage de paradis
Apocalypse
Ragnarok
Dernière arme
Limites
Spoiler
Niveau 1 : Bravoure ; Contre taillade (1)
Niveau 2 : Contre taillade (2) ; Climhazard
Niveau 3 : Meteorain ; Finition
Niveau 4 : Omnislash
Personnage assez froid au départ, l'apparition d'Aeris le sort un peu de son mutisme. Cependant, son passé reste sombre et son éclaircissement sera douloureux.
Barrett/Barret Wallace Age : 35ans ; Taille : 197cm ; Date de naissance : 15 décembre ; Métier : chef du groupe Avalanche ; Arme : Greffe au bras droit ; Ville natale : village de Corel Armes
Spoiler
Fusil automatique
Fusil d'assaut
Boulet de canon
Ciseaux atomique
Volcan lourd
Lanceur d'ennemi
Bras vis
Mitraillette W
Tronconneuse
Punch foudroyant
Microlaser
AM canon
Bazooka solide
Rayon maximum
Manuscrit absent
Limites
Spoiler
Niveau 1 : Grand coup ; Souffle
Niveau 2 : Bombe grenade ; Frappe lourde
Niveau 3 : Rayon satellite ; Ungarmax
Niveau 4 : Catastrophe
Chef du groupe Avalanche, il profite de sa force pour obtenir ce qu'il veut. Malgré ça, il semble avoir été fortement affecté par la mort de sa femme et tente de se racheter en éduquant le mieux que possible sa fille, Marlène.
Tifa Lockheart Age : 20ans ; Taille : 167cm ; Date de naissance : 3 mai ; Métier : Barwoman ; Arme : poing ; Ville natale : Nibelheim Armes
Spoiler
Gant de cuir
Poing métallique
Griffe de mythril
Gant majestueux
Moteur
Canine de tigre
Arme de pouvoir
Poing de diamant
Gant de travail
Griffe de dragon
Poing de kaiser
Gant de cristal
Main divine
Poing maître
Super coeur
Limites
Spoiler
Niveau 1 : Coup vif ; Culbute
Niveau 2 : Coup d'eau ; Meteodrive
Niveau 3 : Coup de dauphin ; Coup de météore
Niveau 4 : Dernier paradis
La particularité de Tifa est que ces limites s'enchaîne. Lorsque la jauge est remplie, et que vous choisissez de faire la limite, des roulettes s'enclenchent selon le nombre de limite acquise. Selon votre performance à la roulette, cela donnera des coups plus ou moins puissants et le nombre de limite déclenché variera.
Amie d'enfance de Cloud, elle est surprise de le revoir. Elle ressent de forts sentiments pour lui et se retrouvera dans le triangle amoureux avec Aeris. C'est elle qui a l'atittude la plus positive, et elle essayera toujours de remonter le moral du groupe quitte à s'investir énormément.
Aeris Gainsborough Age : 22ans ; Taille : 160cm ; Date de naissance : 7 février ; Métier : Marchande de fleur ; Arme : bâton
Armes
Spoiler
Bâton de garde
Bâton de mythril
Bâton métallique
Bâton sorcier
Bâton de frappe
Bâton de sagesse
Conte de fée
Bâton prisme
Bâton de l'aurore
Garde de princesse
Parapluie
Limites
Spoiler
Niveau 1 : Vent guérisseur ; Sceller le mal
Niveau 2 : Souffle terrien ; Marque de furie
Niveau 3 : Protecteur planètaire ; Battement de vie
Niveau 4 : Grand évangile
Aeris rencontre par hasard Cloud et décide de le suivre. Elle aide le groupe par sa grande sagesse. Elle écarte sans trop le vouloir Tifa de Cloud.
Red XIII/Rouge XIII Age : 48ans ; Taille : 115cm ; Arme : "chevelure" (crinière) ; Ville natale : Canyon Cosmo Armes
Spoiler
Broche mythril
Peigne magique
Peigne diamant
Barette d'argent
Barette plus
Épingle à cheveux
Barette d'or
Peigne séraphin
Broche Adaman
Peigne de cristal
Broche fusil
Broche
Corne de behemoth
Lune limitée
Limites
Spoiler
Niveau 1 : Coup de griffe ; Haut dément
Niveau 2 : Dent de sang ; Rayons d'étoiles
Niveau 3 : Lune hurlante ; Tempête terrienne
Niveau 4 : Mémoire cosmos
Animal d'une grande intelligence, il rejoint le groupe après sa libération car il était maintenu en captivité pour faire des expériences. Son vrai nom serait Nanaki et il serait un grand personnage du Canyon Cosmo.
Cid Highwind Age : 32ans ; Taille : 173cm ; Date de naissance : 22 février ; Métier : pilote ; Arme : lance Armes
Spoiler
Lance
Lance taillade
Hallbarde vipère
Trident
Hache maîtresse
Javelot
Partisan
Cimeterre
Lance de dragon
Mop
Lance spirituelle
Lance de croissance
Fouet
Évangile de vénus
Limites
Spoiler
Niveau 1 : Propulsion ; Dynamite
Niveau 2 : Super saut ; Dragon
Niveau 3 : Plongeon de dragon ; Grand rixe
Niveau 4 : Hautvent
Cid est un pilote vétéran sans pareil. Il rêve d'aller dans l'espace et c'est avec ce rêve qu'il entre dans le groupe.
Mégaphone Jaune
Mégaphone blanc
Mégaphone vert
Mégaphone noir
Mégaphone argent
Mégaphone bleu
Conque
Mégaphone rouge
Mégaphone or
Mégaphone cristal
Bugle de combat
Tél. étoiles
Cri HP
Limites
Spoiler
Niveau 1 : Dé
Niveau 2 : Roulette
Cait Sith ne possède que deux limites, mais de toutes manières, c'est pas grave parce qu'on s'en sert quasiment jamais
Etre mystérieux par ses attitudes changeantes, il est en fait un chat montant une peluche géante qu'il manipule grâce à la magie. Malgré son air inoffensif de liseur de ligne de main, il faut se méfier de lui.
Yuffie Kisaragi (personnage facultatif)
Age : 16ans ; Taille : 160cm ; Date de naissance : 20 novembre ; Métier : Ninja, chasseresse de matérias ; Arme : armes de lancer ; Ville natale : Wutal Armes
Spoiler
Shuriken-4 poings
Boomerang
Tailleur de vent
Feu d'artifice
Vipère jumelle
Anneau rasoir
Regard d'aigle
Croix cristal
Super ball
Shuriken magique
Oritsu
Soleil levant
Spirale de Shuriden
Conformiste
Limites
Spoiler
Niveau 1 : Éclair d'huile ; Tranquille clair
Niveau 2 : Gratte terre ; Buffet sanglant
Niveau 3 : Gantelets ; Sorts des vivants
Niveau 4 :Tout création
Même si c'est une jeune fille, Youffie est une ninja émérite. Elle menera le groupe en bateau avant de le rejoindre.
Vincent Valentine (personnage facultatif)
Age : 27ans ; Taile : 184cm ; Date de naissance : 13 octobre ; Arme : fusil Armes
Spoiler
Mercure
Pacificateur
CR d'embuscade
Fusil de chasse
Fusil d'argent
Petit tonneau
Lariat
Winchester
Ousider
Super coup ST
Long tonneau R
Super cordage
Peine de mort
Limites
Spoiler
Niveau 1 : Bête galienne
Niveau 2 : Gigas de la mort
Niveau 3 : Masque infernal
Niveau 4 : Chaos
Vincent a la particularité de se métamorphoser en vilaine bête quand il se met trop en colère (quand il passe du côté obscur quoi ) cette transformation dure le temps d'un combat durant lequel le personnage n'est plus contrôlable mais il fait mal à chaque coup.
Homme cachant une puissance gigantesque, il est en rapport avec les expériences secrètes faites par la Shinra. C'est pour se venger qu'il rejoindra le groupe.
Séphiroth (personnage non jouable sans cheat )
Taille : 185 cm ; Métier : Officier supérieur de SOLDAT ; Arme : longue épée, Masamune
Le méchant du jeu, il est le modèle de tous les SOLDAT tellement sa force est incroyable. Son passé a été mis sous clé par la Shinra et sa relation étroite avec Cloud fera qu'il apparaitra à de nombreuses reprises.
Autres :
Les Turks, à chaque fois qu'ils débarquent, c'est toujours du délire
Cette unité a pour but de récolter des informations (plus ou moins gentiment) et sert aussi à se débarrasser des gêneurs comme Cloud et sa clique.
Ce groupe est composé de Reno, le leader, qui n'obéit qu'à lui-même, Elena, qui lui ressemble mais qui est plus volontaire, Rude, second de Reno, amoureux de Tifa. Il suit son supérieur partout et est plus professionnel. Le dernier Zeng est un proche du président Rufus, commandant des Turks, il aime Aeris. Sur l'image, de gauche à droite : Elena, Tseng, Rufus, Rude, Reno.
Golden Saucer
Que de moment passé dans cet endroit légendaire. Golden Saucer, c'est Las Vegas de FFVII. Dans ce lieu, vous pourrez combattre (et gagner des lots de mouchoir ), jouer comme un fou, pariez sur des courses de chocobos ou y participer, être dans une montagne russe dans laquelle il faut tirer de tous les côtés, et pour finir, revivre, mais sans la pression des moments clés de l'aventure (sous-marin, surf, moto...)
Chocobo
Ils ont un rôle primordial dans cet opus. A par vous permettre de vous déplacer plus vite, cette charmante créature pourra vous aider dans votre quête de finir le jeu.
Le chocobo bleu permet de "marcher" dans l'eau claire (bleu claire).
Le chocobo vert permet de traverser les montagnes.
Le chocobo noir cumule les fonctions des deux précédents
Le chocobo d'or permet d'aller partout (sur l'océan)
Pour obtenir ces derniers, il faut accouplé des chocobos entre eux en leur donnant des noix spéciales. Ensuite, je vous conseille de leur donner des aliments (des radis si je me souviens bien) pour les rendre beaucoup plus puissants et ensuite courir à Golden Saucer, parce que c'est génial et en plus la musique est bien délirante.
Images tirées de l'artwork de Nomura Tetsuya
Avis personnel :
C'est un des meilleurs, et il le restera sûrement longtemps, RPG au monde. Comment dire, je pense qu'on peut le dire, il y a un avant et un après FFVII, c'est peut-être pas le titre le plus connu, mais c'est celui qui a fait que la série FF est mondialement connu et que chaque opus se vend aussi bien.
Au niveau des graphismes, c'était très beau à l'époque, et même certaines cinématiques valent encore le détour !
Il est dit que c'est le FF où l'histoire est la plus profonde et la plus développée, en tout cas, elle est assez complexe, je me rappelle ne pas avoir tout compris d'un coup la première fois .
La difficulté est croissante et très bien faite, à certain moment, notamment quelques boss, on se bat jusqu'à la dernière potion. Bref que du bonheur.
Quand on se bat, une magnifique musique trépidante nous pousse dans la bataille. D'autres sont tout aussi sympathique mais sont d'un autre genre. Et puis dès que le combat s'achève, une autre musique sympa entre en scène en même temps que les personnages montrent leur joie.
Pour ce qui est de la durée de vie, elle est super longue ! Même avec une soluce, je pense que l'on y passe un certain temps. Et je vous dis pas si vous tentez de finir le jeu à 100%. Le truc marrant c'est que le décompte s'arrête à 99:99.
C'est peut-être un reproche que l'on peut faire, mais certains personnages sont beaucoup moins efficace que d'autres... D'une part, le nombre de peronnages pouvant attaquer à distance est réduit à 3 (Barrett, Youffie et Vincent) ce qui fait comme même peu sachant que les deux derniers sont optionnels.
Ensuite, au niveau corps à corps pareil, Tifa et Caith Sith sont vraiment très moyen.
C'est pour ça qu'une bonne team, n'est pour moi pas trop difficile à monté plus qu'il y a en fait un personnage obligatoire (Cloud) et après deux optionnels.
Spoiler
Mais comme Aeris meurt trop vite, cela descend encore le nombre -__-'
J'ai donc fini par choisir : Cloud-Red XIII-Vincent car les trois personnages ont une bonne magie et sont assez efficace sans.
Autre défaut que l'on peut trouver à ce jeu, c'est le boss final qui est vraiment pas terrible du tout. Ensuite, il n'y a pas vraiment de quêtes annexes.
Demi-Dieu Modérateur Manga Modo Créa M. par intérim
Re : [PS & PC] Final fantasy VII
Pour moi le meilleur RPG tout simplement.
Une fiche magnifique, avec comme illustration de la plus belle fille du jeu, une image que j'ai souvent mis en avatar...Bref, parfait.
Le seul jeu video qui m'a fait pleurer, le seul jeu sur console qui m'a fait passer plus de 150 heures, le seul jeu où j'ai essayé de tout faire, le seul jeu où j'utilise un personnage pour mon pseudo, l'un des seul jeux (avec Grandia III) que j'ai en poster dans mon salon, l'un des seul jeux (avec Ico) dont je possède l'ost et dont je trouve les pistes magnifiques, le seul jeu où le film est presque aussi bon que le jeu, le meilleur système de magie, le meilleur scénario, la plus belle histoire d'amour, accompagné d'une musique sublime, le meilleur héros, le plus charismatique des méchants...
Le meilleur jeu de tout les temps ? En tout cas, je pense qu'aucun jeu ne m'aura autant marqué que celui-là.
Une fiche magnifique pour un jeu qui l'est tout autant...
Par contre, ton sujet m'apprend un truc, je ne savais pas qu'il avait été adapté sur PC...
Un des seul jeux qui m'a vraiment marqué...je ne compte pas les nuits blanches que j'ai passé avec mes potes dessus, en essayant toutes les combinaisons possibles...
J'y rejouerai volontiers...vu le succès à l'époque du jeu, une remasterisation et une mise à niveau des graphismes est elle prévue? je dis ça totalement au hasard bien sur, et je rêve un peu la
Ayant découvert ce jeu recemment et non à l'époque de sa sortie sur Playstation, je pense que mon avis est plus objectif que les précédents, sans doûte parce que ce n'est pas mon premier Final fantasy (que j'ai découvert avec le 6)
FFVII est un bon RPG, un excellent même possédant quelques trucs qui le démarque de très loin de ses concurents, mais je trouve qu'il possède pas mal de faiblesse qui ne lui permet pas que je puisse le classer parmis les meilleurs RPG du genre.
FFVII était une claque à son époque, des graphimes magnifiques, une OST divine et une histoire passionnante. Même encore aujourd'hui, malgré les graphismes un peu viellot mais non dénués de charme, FFVII donne toujours autant de plaisir aux plus vieux comme aux plus jeunes.
Pour la musique, l'OST est globalement bonne, certains thèmes sont limites, d'autres sympa mais lassant.
En revanche, on retiendra bien certaines pistes devenus culte comme le thème d'Aerith, le thème principal de la série et aussi l'extraordinaire One-Winged-Angel plus que joussif ! Je trouve que ça ressemble pas mal à Dies Irae de Mozart !
De plus ces thèmes sont superbement bien utilisé dans le jeu
Spoiler
Notamment lorsque Aerith se fait tuer par Sephiroth (j'ai trouvé ça plus jouissif que triste mais bon ^_^) avec le fameux combat de Jenova qui continue avec ce thème, excellent !
Pour l'histoire, c'est du bon, passionnante pendant toute la première partie du jeu, il n'y a rien à ajouter, l'histoire qui lie Sephiroth et Clad est vraiment très bien mise en scène !
Concernant les personnages, c'est moyen. Autant certains personnages comme Sephiroth ou Cloud sont super charismatique et intéressants, autant Cat Sith ou le Cid le sont beaucoup moins. C'est justement un aspect que je n'ai pas aimé : Le manque d'équilibre dans le développement des personnages, ou plutôt de la sympatie qui s'en dégage.
Passons maintenant aux points faibles
Le principal point faible est FFVI, sortit un peu avant sur SuperNintendo. FFVII ne tient pas vraiment la comparaison sur quelques points :
_Dans le système de combat, 4 personnes dans FFVI, 3 dans FFVII
_Les personnages, 16 il me semble dans FFVI, 9 dans FFVII. En plus les personnages sont bien interessant dans FFVI je trouve.
En plus, la 2de partie du jeu de FFVII n'est pas géniale : On s'ennuie à de nombreux moment parce que le rythme s'est complètement cassé après le 1er CD.
On pourrai même parler du dernier donjon :
Toujours en comparant avec FFVI où le dernier donjon était passionnant, on sentait une montée en puissance à force de parcourir le niveau, où la musique était génialissime, où le combat final était franchement impressionant, dans FFVII on se rend dans un lieu sans vraiment d'âme juste pour battre un Boboss pour finir vite fait le jeu.
En plus les premières partie du combat sont moches. Heureusement la dernière partie et le générique de fin est jouissif
Enfin bref, FFVII est un peu trop surestimé parce qu'il est sortit au bon moment et qu'il fut notamment un (le ?) premier RPG de bon nombres de personnes; mais qui reste malgré tout un excellent RPG qui, malgré son âge, reste passionnant et permet de passé un excellent moment, de vivre certaines scènes qui ne sont pas culte pour rien
Tout d'abord, un grand merci pour cette fiche. Ce bijou méritait au moins ça ^^.
Citation
Posté par cellown
J'y rejouerai volontiers...vu le succès à l'époque du jeu, une remasterisation et une mise à niveau des graphismes est elle prévue? je dis ça totalement au hasard bien sur, et je rêve un peu la
Tu n'es pas le seul à rêver, cellown. Le plus insupportable pour moi est d'avoir pu voir la démo technique de la PS3 faite à partir du début du jeu FFVII... Sur le coup, square a été questionné quant à l'éventualité d'un remake, mais selon les dirigeants, il n'y aurait rien de tel de prévu...
J'aurais pu citer tout le post, parce que curieusement, je m'y suis reconnu jusqu'au bout .
La première fois que j'ai vu quelqu'un jouer à un FF, il s'agit de celui-ci, sur PC. A l'époque, je me souviens avoir surtout ri du nom des personnage et de la dégaîne de certaines invocations. C'est bien plus tard, alors que FFX était déjà sorti, que j'ai ressorti ma play et que par curiosité, j'ai demandé à ce qu'on me prête le jeu.
Grosse claque. Une drogue pas possible. J'ai adoré de bout en bout (cf post d'Aerith ^^).
Si je devais revenir sur quelques points, ce serait tout d'abord sur le méchant : Sepihroth (ou Dieu si vous préférez, c'est à peu près pareil à mes yeux ) .
Ce mec est la classe à l'état pur. Son chara design est parfait et son background est tout à fait intéressant. Chacune de ses apparitions sont marquantes, grâce à la rareté de celles-ci, grâce à la violence et la tension avec laquelle il marque son passage, grâce à une excellente gestion des musiques à ces moments là, grâce à la puissance et à la détermination dont il est doté... Un tueur *__*.
Spoiler
Le fait qu'il tue Aerith accentue à la fois son charisme et la haine que l'on peut avoir pour ce perso. Par charisme, je dirais que le stéréotype "tueur de sang froid ultra puissant et obnubilé par ses projets" est bien plus marquant dans ce jeu, dès cet instant, du fait qu'il tue directement un personnage très central, faisant partie des persos jouables, intéressant, auquel on a pu s'attacher, auquel le héros et son équipe se sont attachés.
Je ne vous raconte pas le choc lorsque j'ai vu Aerith se faire transpercer. OMG ! Mais non quoi >__< !
Je parlerai ensuite de l'univers. Je trouve que par rapport à bien d'autres FF auxquels j'ai pu jouer, l'ambiance de celui-ci est très lourde. J'ai eu comme l'impression que la tension était permanente. L'univers est très triste, on a comme l'impression que le monde est pourri par la Shinra. J'adore cette ambiance.
La Cloud team est - je trouve - très très sympa, avec des persos qui ont su me faire accrocher et aux backgrounds travaillés (sauf Cait Sith, qui m'a pas mal saoulé, je dois dire).
Spoiler
Raaaah, l'histoire des parents de Nanaki *__* ! Le passé de Barett à Corel *__*! Zack et Cloud *__* ! etc...) !
A mes yeux, Nobuo Uematsu a été génial dans la composition des musiques de ce jeu. Je dois dire avoir vraiment adoré l'ambiance plantée par certaines (One winged angel, Jénovah, Canyon Cosmos et beaucoup d'autres dont je ne me souviens pas du titre). Mention spéciale aux thèmes de combats qui à mon sens, sont les encore une fois les meilleurs que j'ai entendu. Il y a ce petit quelque chose d'épique que n'ont pas la plupart des autres thèmes du genre, ce qui donne un plus à ce thème de combats qui est l'un des seuls à ne pas m'avoir saoulé jusqu'à présent.
Bref, ce jeu est ma référence à moi, un bijou qui m'aura fait rêver des semaines et des semaines durant.
Je ne vais pas m'étaler en H.S, mais Advent Children *______*... Une indescriptible tuerie, à mes yeux. Clairement le flm qui m'aura le plus fait tripper .
Dernière modification par X-Spark : 07/07/2007 à 14h51.
voila tous simplement le meilleur rpg avec la meilleur histoire c'est grace a ce final fantasy que j'ai comencé a aimer les rpg. les perso sont trop classe "SEPHIROTH"
mais, je ne l'ai pas fini a cent pour cent, je n'ai pas battu toutes les armes la rubis et la saphir sont trop compliqué meme avec chevalier de la table ronde, mimé et omnislash, je ni arrive pas, comment faire?
Point important de la stratégie que tu n'as pas cité et qui me semble indispensable : phénix au niveau max (ou presque) associé à attaque finale (à un niveau élevé aussi). Etant donné que ce monstre peut pratiquement éradiquer ton équipe avec une des ses contre-attaques dont j'ai oublié le nom, cette combinaison est indispensable .
Un autre truc dont je ne me souviens pas très bien, c'est s'il fautr avoir un méga tout pour que l'équipe entière soit réssucitée .
Tu peux aussi utiliser invocation-W, qui est bien pratique quand tu la combines avec mimer
Je me souviens que pour l'armée Rubis, j'utilisais des épines de paralysie avec élément-W pour contrer ses tentacules, histoire qu'elle me vire pas tous mes persos ^^
Heu..pas de quetes annexes...?
Les chocobos à accoupler, les armes à vaincre (ajoutées d'ailleurs dans la version eur) et les matérias surpuissantes à collectionner, c'est pas des quetes anexes ça???
Aaah la la...final fantasy 7... le jeu auquel j'ai le plus joué durant ma "jeunesse"...et auquel je continue de jouer d'ailleurs.
Quel concentré d'émotions ce jeu!
Spoiler
J'en ai presque pleuré quand Aeris se fait tuer par le vilain Sephiroth, ou quand la mère adoptive de cette derniere raconte à Cloud et les autres son histoire, le tout avec la meme musique (que quand elle meurt-tuée-par-le-vilain-Sephiroth)
Aucun perso ne laisse indifférent, mon préféré étant bien sur Vincent Valentine...le seul reproche qu'on pourrait faire, c'est au sujet de ses immondes babouches jaunes qui contrastent un peu avec le noir et rouge sombre de son costume.
Et la bande son, exceptionnelle! Nobuo Uematsu a fait un excellent travail. Le "one winged angel" me donne encore des frissons...
Bref je pourrais m'éterniser sur ce chef d'oeuvre, en conclusion; un excellent RPG qui restera dans les annales.
Dernière modification par Muadib : 28/06/2007 à 08h06.
Relire cette fiche fait revenir tant de souvenirs... Que c'était bon ce jeu!! Mon premier jeux vidéo et probablement le meilleur auquel j'ai jamais joué.
Alors par contre boss final et quetes annexes ne seraient pas à la hauteur de ce jeu d'anthologie??? Personnellement je trouvais que c'était là sa richesse!!! Les chocobos, le Golden Saucer, les armes optionnelles à vaincre (arme Emeraude par exemple, boss le plus dur du jeu), les invocations secrète (j'avais un chocobo d'or pour trouver la matéria d'invocation "Chevalier de la Table Ronde"; rassembler des fragments pour bahamut zero, etc), des tas de pnjs qui te demandent de retrouver ci ou ça contre dezs items, etc...
Et le boss de fin, le personnage de jeu vidéo que je préfère, mon avatar, le plus charismatique et le plus classe des persos de FF!!! Disons qu'à part ces 2 points, la fiche est vraiment excellente.
Sinon, juste pour blamer l'equipe du film Advent Children qui a osé faire sortir du bras de Kadaj Bahamut alors que la matéria choisie était bleue, donc pas une matéria d'invocation qui aurait du être rouge.
Elle est vraiment complete cette fiche ^^
En la lisant ca m'a rappelé à quel point le jeu était exellent. Du coup ca m'a donné envie d'y rejouer... merci!