Bien, comme vous le savez dans maintenant un peu plus de 24 heures la version 1.1 devrait etre disponible.
Apres 1,5 mois d'attente, beaucoup de joueurs s'appretent a se jeter sur cette nouvelle version, attires par les nouveautes qui ont pu etre decrites ci et la.
L'objectif de ce poste est de presenter les nouveautes de la 1.1 et de montrer les similitudes mais surtout les differences qui peuvent impacter la creation et le build de votre personnage.
Ainsi, j'espere pouvoir aider quelque peu les joueurs presses a mieux comprendre ce qui va changer dans cette nouvelle version, en proposant mon experience acquise lors de la beta test de cette 1.1.
Ce guide ne se veut pas ultime: a vous de le completer, j'editerai le post afin de le garder "up-to-date".
La version 1.1 presente de nombreuses nouvelles fonctionnalites et de nouvelles libertes dans la creation de persos: tout reste a decouvrir et a inventer selon votre creativite !!!
Enfin derniere chose dans cette courte introduction, si vous ne souhaitez pas decouvrir a l’avance les nouvelles fonctionnalités et garder la surprise, bein fermez ce poste
P.S : ce guide correspondant a la version beta ferme, il est possible que certaines fonctionnalités/caracteristiques aient change depuis
[gl]CREATION DES PERSONNAGE[/gl]
La phase de creation des personnnages reste identique : les classe sont les memes, meme systeme pour le tirage au sort des caracteristiques, ainsi que la possibilites de choisir un type de magie pour les combattants.
[gl]GRAPHISMES[/gl]
Les graphismes sont ameliores dans l’ecran de selection des personnages. Neanmoins, dans le jeu, pas de differences notables concernant les skins, a l’exeption des nouveaux sorts (a approfondir tout de meme)
[gl]INTERFACE[/gl]
L’interface utilisateur dans le jeu a ete totalement modifiee
[img]ftp://mandar1973:mandar75@ftp.membres.lycos.fr/images/interface.jpg[/img]
De gauche a droite :
- extremite gauche , barre de vie (ici a 0, je suis mort)
- en jaune, barre de nourriture
- au dessus, vous remarquerez une boite flottante avec 3 lettres en rouges : celles-ci vous permet de selectionner les options de dialogue (N : Normal, W : Whisper, G : Guild), encliquant vous selectionner le mode de dialogue. Note : tous les dialogues sont maintenant integres dans l’ecran de jeu
- au dessus, « e-motion » (au passage, les smileys passent maintenant en pseudo 3D et sont accompagnes de mouvements du personnage)
- Ensuite, nom du PERSO
- En dessous, 3 icones : fiche de persos, inventaire, panel pour les party
- Maintenant, de ce que je me rappelle : icône epee active le panel combats skill (voir plus loin), S active le panel Spell
- Au dessus, la barre d’experience (c’est inverse, elle se remplit au fur et a mesure)
- Icône château active les parametres lies aux guerres,
- En dessous, icône de combat, elle permet de choisir l’attitude du personnage : peace (pas d’attaque), PK OFF (pas d’attaque d’autres joueurs), PK ON (possibilite de dommages pour les autres joueurs). Et oui, finit la touche ALT,
- Jauge de gauche – jauge de mana/skill
- Au dessus (icône epee) : skill combat selectionne (voir plus loin)
- Au dessus : spell active
Voila en gros pour l’interface : pas mal de changement comme vous pouvez le voir !
[gl]SKILL COMBAT[/gl]
C’est a mon sens LA grande nouveaute de cette version.
[img]ftp://mandar1973:mandar75@ftp.membres.lycos.fr/images/Save 2003-1-15 14-22(6).jpg[/img]
En effet, en plus du systeme de magie connu, il est maintenant possible aux joueurs d’acquerir des « Skill » de combat (a ne pas confondre avec les skills metiers). Les joueurs de Diablo2 ne seront pas perdus, car le systeme de fonctionnement est assez similaire
Quelques caracteristiques de ces skills :
- ces skills representent en quelque sorte des pouvoirs que les joueurs vont pouvoir activer,
- ces pouvoirs peuvent etre decoupes en plusieurs types : attaque/defense/neutre (exemple : invisibilite)
- ces skills sont specifiques a une classe de personnage ou une classe d’arme.
- Il y a 3 categories majeures de skill : Space/ Time/Human. Chacune de ces categories comprend 2 arbres, et le joueur ne peut selectionner qu’un arbre par categorie
- L’achat de ces skills s’effectue avec des points. A priori ces points pourront etre obtenus par drop des monstres ou resolution de quetes (a verifier).
- Le joueur peut depenser plusieurs points dans le meme skill (maximum 3) : les effets en seront alors augmentes (plus de degats, plus de temps de protection, ..)
- Les skills sont hierarchisees par niveau, et il faut un certain lvl comme pre-requis pour les acquerir. Neanmoins, il n’est pas necessaire d’avoir le skill inferieur pour les choisir (pas de pre-requis niveau skill),
- On peut choisir d’economiser ses points de skills sans les depenser.
[img]ftp://mandar1973:mandar75@ftp.membres.lycos.fr/images/Save 2003-1-15 15-34(8).jpg[/img]
Le systeme des skill fonctionne un peu comme le systeme de magie dans le sens ou il existe une « jauge » skill (en fait, c’est la jauge de mana qui est remplace par la jauge skill). Cette jauge est decoupee en 2 : une partie la « mana » skill et l’autre represente le nombre de charge (si applicable).
L’utilisation d’un skill se deroule en plusieurs etapes :
- selection du skill, ce qui provoque un joli halo temporaire autour du personnage,
- Click droit permet d’activer le skill (un peu comme on cast un spell pour les magos) si vous avez un nombre de ‘mana’ skill suffisant (ps : la mana skill s’obtient naturellement et remonte progressivement avec le temps)
- L’activation declenche automatiquement le skill (pour les skills de duree tels que protection, tourbillons) ou permet au joueur de disposer d’un certain nombre de charges (attaques multiples, attaque renforcee …)
Quelques exemples de skills :
- Warrior : 2 coups de suite (avec un malus de degat degressif suivant le nombre de points attribues au skill), degats augmentes, protection (armure), coups projetes (pour attaquer de loin), tourbillon (degats pour les ennemis aux contacts), percage de protection magique (permet de traverser les protections magiques, dommage pour sanctuary)
- Archer : tirs multiples, tirs rapides, invisbilite …
- Il y a aussi des skills poisons, et plein d’autres !!!
Comme vous le pouvez le deviner, ces skills risquent de redefinir pas mal les builds habituels de nos persos. En effet, les pretres ne seront plus invincibles durant sanctuary et les duels contre les warriors ne se limiteront plus a une course poursuite….
Si vous combinez ces nouveaux skills, avec le systeme de magie et la possibilite concrete maintenant d’obtenir des duals classes a haut niveau (lvl+99), vous obtenez un nombre impressionnant de variantes de personnage : c’est l’éclectisme qui va en etre ameliore (finit les hordes de pretres/ warrior qui monopolisent les guerres et les duels, la creativite va peut etre enfin paye..). Sachez que certains skills ne sont accessibles qu’aux lvl+200 !!! Ca laisse la marge
Surtout, ce systeme est completement a decouvrir et les strategies/combinaisons gagnantes sont encore inconnues : faites preuve de creativite, tester les systemes et les combinaisons, c’est aussi l’interet de cette nouvelle version
P.S : attention neanmoins, tous les skills n’etaient pas activees dans la closed beta ….
[gl]NOUVEAUTES DIVERSES[/gl]
En vrac quelques nouveautes/fonctionnalités qui devrait etre presentes dans cette version :
- Achat de maison et de chevaux (voir mes precisions dans la partie screenshot)
- Les donjons possedent des boss, certes tres difficle a abatre mais ils sont la ..(voir screenshot de hyjoo)
- Nouveaux monstres
- Nouvelle map of course
- Nouveau systeme de teleporteur, payant maintenant (en tout cas, c’est le cas pour la nouvelle ville Hegemonia)
- Nouvelles potions (de memoire, mais je delire peut etre la …)
- Les monstres peuvent dropper des rares mainenant
- Les rares peuvent avoir de nouvelles proprietes (paralysie par exemple)
Et pleins d’autres choses qui restent a decouvrir !!
[img]ftp://mandar1973:mandar75@ftp.membres.lycos.fr/images/boss1.jpg[/img]
Boss du Water donjon
[img]ftp://mandar1973:mandar75@ftp.membres.lycos.fr/images/Save 2003-1-15 17-25(11).jpg[/img]
nouveau systeme de portail
Bon, j’espere avoir repondu a une partie de votre curiosite avec ce poste.
J’espere aussi qu’il vous permettra de mieux vous reperer lors de l’ouverture de la 1.1 et qu’il sera utile au plus grand nombre.
J’espere surtout vous avoir donner envie de jouer sur la version 1.1, de decouvrir les nouvelles subtilites qui s’annoncent
KatsMistress
P.S : tous les beta-testeurs peuvent bien entendu reagir et completer ce poste, je ne possede la science infuse ..
