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Unreal Tournament 2004
Atari - PC
Jeu vidéo (Jeu de tir à la première personne)


Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux vidéo > [PC] Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004 (Jeu de tir à la première personne, Atari, PC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Unreal Tournament 2004
 Genre : Jeu de tir à la première personne
 Editeur : Atari
 Plateforme : PC
 
 Catégorie : Jeux vidéos
 Rédaction : Zell (21/07/2007)

Unreal Tournament 2004






Plate forme : PC



Date de sortie : 19 mars 2004

Genre : FPS

Thème : Fantastique

Nombre de joueurs en multi : 1 à l'infini ^^
On peut jouer soit en LAN soit par le net pour les modes multijoueurs.

Développeur : Epic Games

Editeur : Atari

Support : CD

Pour les configs :

-Minimum :
Pross 1GHz, 256 Mo RAM, carte 3D 64 Mo, Win 98/ME/2000/XP/Vista

-Conseillée : Pross 2.5 GHz, 512 (voire 1Go) de RAM, carte 3D 128 Mo

Les modes de jeu :

-Assaut: A chaque round, une équipe prend le rôle de l'attaquant tandis que l'autre défend, reconstituant ainsi des exploits historiques. Après 2 rounds la meilleure équipe attaquante marque un point.
Mon avis : Un mode de jeu très fun car on peut utiliser des armes présentes dans le décors ^^ (bien sur ce sont les plus puissantes). Il faut être aussi bon en défense qu'en attaque et la victoire pour une fois dans ce jeu, repose sur la ruse

-Attaque: Votre équipe doit contrôler les relais en "reliant les points" afin d'établir une ligne menant au générateur ennemi. Après avoir établi un point vers le relai suivant, vous pourrez le détruire s'il est contrôlé par l'ennemi. Prenez le contrôle d'un relai en le touchant afin de lancer un processus de construction. Lorsque votre équipe aura une connexion au générateur ennemi, attaquez-le et détruisez-le.

Mon avis : Le mode de jeu le plus marrant en équipe car il permet d'utiliser les véhicules et les engins, d'ailleurs, ils rappellent un peu les engins dans Star Wars. Il faut aussi user de ruse et de stratégie pour arriver à créer une ligne d'attaque tout en défendant son propre générateur!!!

-DeathMatch: Celui qui tue le plus de personnes gagne la partie au bout du temps ou du nombre de frags imposé.

Mon avis: Le plus connu des modes de FPS!! Une vraie partie de plaisir en LAN ou l'on prend un malin plaisir à défoncer tout le monde dans la joie et la bonne humeur xD

-Capture de drapeau: Votre équipe doit capturer des drapeaux ennemis et les ramener au leur pour marquer des points. Si le porteur du drapeau est tué, le drapeau peut alors être ramassé. Si votre drapeau est pris, il doit être ramené (en le touchant après qu'il soit tombé) avant que votre équipe ne puisse capturer un autre drapeau.

Mon avis: Encore un mode sympathique mais toujours aussi bourrin. l'avantage est qu'avec le radar on peut voir ou est notre drapeau s'il se fait capturer, ça se transforme alors en chasse à l'homme...

-DeathMatch en équipe: Deux équipes s'affrontent à mort. L'aquipe avec le plus de frag à la fin gagne.

Mon avis: Même chose que le DeathMatch classique mais en équipe. Pour ma part j'aime moins car en FPS je préfère jouer seul pour pouvoir faire mes frags tout seul

-Double Domination: Votre équipe marque en capturant et occupant les deux points de contrôle pendant 10s. Ils sont capturés en les touchants. Lorsqu'une équipe marque les points redeviennent neutres.

Mon avis: un des modes les plus difficiles car il faut avoir une équipe super bien coordonée. Mais assez marrant après s'être défoulé en DeathMatch

-Bombe de Balle: Chaque niveau possède une balle qui apparaît au milieu du terrain. Votre équipe marque en faisant passer la balle à travers le but ennemi. Vous marquez 7 points en sautant et en passant à travers le but avec la balle, et 3 points en y lançant la balle. La balle peut être passée aux équipiers, et tombe au sol si le joueur qui la porte est tué.

Mon avis: Un football comme vous n'en avez jamais fait

-Mutant: Le premier joueur à obtenir un frag devient le mutant. Tous les autres chassent le mutant . Celui qui tue le mutant devient à son tour le mutant. le joueur ayant le score le plus bas est le loser . Le mutant peut aussi tuer les autres joueurs.

Mon avis: un jeu délirant !!
Une chasse à l'homme comme les vraies . Petit point à préciser, quand on est le mutant on a les combos du jeu, soit : La super vitesse et le booster. Il est très difficile du tuer un mutant surtout s'il saute partout ^^

-Invasion: Avec les autres joueurs vous devez tenir le plus longtemps possible contre des hordes de monstres.

Mon avis: Très marrant lorsque l'on est nombreux à jouer ^^
mais i lfaut faire attention, plus on est nombreux et plus on peut tuer de monstres, mais, plus on est nombreux e tplus il est difficile de trouver des munitions et de la vie
Il y a en tout 16 vagues de monstres au maximum. la 16ème vague est extrêmement difficile à contenir

-Dernier Survivant: Chaque joueur commence avec un nombre limité de vies et doit tenter de rester debout en dernier.

Mon avis: Selon le niveau des joueurs, la partie peut être extrêmement rapide


Voilà pour tous les modes de jeu. Vous allez surement me dire, mais existe-t-il un mode solo?

Et oui il en existe un, et dans ce mode il faut faire tout seul les modes : DeathMatch, Capture du drapeau, Bombe de Balle et Double Domination.
Une fois tous ces modes terminés, il vous reste la surprise que l'on trouve qu'en mode solo
mais ça je vous laisse le découvrir puisqu'il faut obligatoirement passer par là pour finir le jeu


Pour les personnages : Il n'y a pas de personnage à proprement parler, ce sont juste des skins que l'on peut utiliser quand on créer son profil.
Points positifs :

-De nombreux modes de jeu
-Un mode multijoueur bien construit
-Musique entraînante
-Exellent moteur graphique

Points négatifs :

-Hum le seul qui soit sortit depuis le premier UT

-Le mode solo ressemble beaucoup au mode multijoueur.

-Pas de persos appropriés.


Pour les miniatures:







Miniatures attachées
ut2004small.jpg - [PC] Unreal Tournament 2004 UT2004XaniClan.jpg - [PC] Unreal Tournament 2004 UT2004_goodnight.jpg - [PC] Unreal Tournament 2004 ece3.jpg - [PC] Unreal Tournament 2004 

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21/07/2007, 20h32 #2
Eminance 
Centaure

Eminance

Re : [PC] Unreal Tournament 2004

Excellent jeu pour se defouler surtout, mais il y a moyen de bien s'amuser en mode réseau en deathmatch

Dernière modification par Nana-san : 21/07/2007 à 21h14. Motif: Correction des fautes
Eminance est déconnecté(e)
21/07/2007, 21h26 #3
Nana-san 
Dieu supérieur / Déesse supérieure
Modérateur Pr. M. & JV

Nana-san

Re : [PC] Unreal Tournament 2004

Fiche très bien rédigée, rien d'autre à dire donc indexée

Nana-san, modérateur Jeux vidéos
Nana-san est déconnecté(e)
21/07/2007, 21h31 #4
Zell 
Dieu supérieur
Modérateur JV & Asile
Mister Hyjoo 2008/2009

Zell

Re : [PC] Unreal Tournament 2004

Merci cher collègue ^^
Bon il manque encore quelques images pour égayer la fiche car il y a beaucoup de texte

Eminance : On sent que tu as déjà joué en LAN avec ce jeu
Effectivement après un petit Age Of Mythologie ou un Dawn of War, un UT2004 de suite ça remet en place!!!

Mais c'est aussi grâce aux musiques. Oui les musiques sont du métal pour la pluart ce qui retranscrit bien l'univers du jeu
Zell est déconnecté(e) Voir une photo de Zell sur son profil
22/07/2007, 14h39 #5
Sub-K 
Titan / Titanide

Sub-K

Re : [PC] Unreal Tournament 2004

Pour ceux qui trouvent le choix de perso trop limité:
http://skincity.beyondunreal.com/

Sinon, j'attend impatiement UT3, qui sera dans la meme ligné.
Il est vrai que le mode solo de UT2k4 est très similaire au multi, d'un autre coté, c'est la suite de UT2k3, qui était sorti en meme temps que Quake 3 Arena, et les 2 jeux étaient en concurence direct pour le multijoueur.

Ce que j'aime avant tout dans ce style de jeu, c'est que c'est nerveu, vivant, et qu'il faut du réflexe.

Le mode que je préfère reste quand meme le DM, l'Ons est amusant, mais trop long.
Sub-K est déconnecté(e)
22/07/2007, 14h44 #6
Zell 
Dieu supérieur
Modérateur JV & Asile
Mister Hyjoo 2008/2009

Zell

Re : [PC] Unreal Tournament 2004

Merci pour ton lien

Sinon pour moi mes deux maps préférées sont DM Corrugation et DM Hyperblast2.

Le mieux pour une invasion c'est Hyperblast 2 avec au moins 10 personnes sur la map. Et là, je t'assure qu'il faut autant de réflexes pour tuer les monstres que pour récupérer les munitions avant les autres joueurs

Mais c'est vrai que quelqu'un qui n'a pas de réflexes risque de ne pas trop aimer ce jeu
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23/07/2007, 22h21 #7
metalliko 
Dieu supérieur

metalliko

Re : [PC] Unreal Tournament 2004

belle fiche Zell, sauf que tu ne parle pas du tout des graphismes, c'est quand même important pour un jeu

Sinon Unreal est un bon titre, même si je lui préfère un bon vieux Quake 3 *_*
Je trouve Unreal trop bourrin, avec le coté hardcore gamer pas assez exploité (selon moi bien sur)...
Ce que je veux dire c'est qu'il n'est pas nécessaire d'être précis pour être bon dans ce jeu, pas comme dans Quake ou CS...

Dernière modification par Nana-san : 24/07/2007 à 13h32.
metalliko est déconnecté(e)
24/07/2007, 04h36 #8
madininawolf 
Feu-Follet

madininawolf

Re : [PC] Unreal Tournament 2004

Salut,
très belle fiche mais vous avez oublié de parler des mods pour ut 2004 qui augmentent la durée de vie de ut 2004, d' ailleurs en voici une petite liste.
madininawolf est déconnecté(e)
24/07/2007, 05h37 #9
Gao 
Dragon

Gao

Re : [PC] Unreal Tournament 2004

Ce jeu est bien mais j'ai jamais vraiment réussi à accrocher.

Y a qu'en LAN que j'y joue plus d'une heure ou deux.

Je trouve dommage que le seul mode " intéressant ", à savoir Bombe de balle, soit vraiment délaissé par les joueurs. Jamais compris pourquoi ca n'attirait pas plus de monde.

Je trouve encore plus regrettable que le mode Assault soit devenu ce qu'il est devenu. Dans Unreal Tournament premier du nom, il était bien mieux ( ce que j'ai pu passer de temps a prendre d'assaut ce train, ou ce château )

Le pire étant le CTF, devenu vraiment injouable tant les map sont 50 fois trop grandes.

Le reste( excepté les classiques DM et TDM ), Mutant et compagnie, pour moi c'est vraiment gadget, et ca n'occupe que peu de temps.

Pour le graphisme, oui c'est plutot correct il faut le dire, et surtout ça passe sur toutes les config.

Bref, au final, c'est un jeu sur lequel je m'amuse un peu en lan, très loin d'un quake 3, mais pas mal tout de même.

Vraiment, j'aurais adoré être dans une team Bombe de Balle....dommage

Dernière modification par Nana-san : 24/07/2007 à 13h35.
Gao est déconnecté(e)
24/07/2007, 13h34 #10
Zell 
Dieu supérieur
Modérateur JV & Asile
Mister Hyjoo 2008/2009

Zell

Re : [PC] Unreal Tournament 2004

Citation
Posté par metalliko
belle fiche Zell, sauf que tu ne parle pas du tous des graphismes, c'est quand même important pour un jeu

Sinon Unreal est un bon titre, même si je lui préfère un bon vieux Quake 3 *_*
Je trouve Unreal trop bourrin, avec le coté hardcore gamer pas assez exploiter (selon moi bien sur)...
Ce que je veux dire c'est qu'il n'est pas nécessaire d'être précis pour être bon dans ce jeu, pas comme dans Quake ou CS...


Exact pour les graphismes.
Pour ma part je les trouve vraiment bons et en plus le moteur graphique est tellement bien conçu que ce jeu tourne sur presque toutes les configs comme dit Gao ^^

Par contre le côté bourrin ressort moins que dans Quake 3 je trouve

Gao : C'est vrai que la plupart des maps sont trop grandes sauf si l'on joue en LAN ou avec de bots.
J'aime beaucoup le mode Bombe de balle car il est marrant, et c'est un vrai jeu d'équipe (tout comme la double domination).
On ne peut quand même pas dire que tous les autres modes ne sont pas intéressants ^^'
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24/07/2007, 14h45 #11
metalliko 
Dieu supérieur

metalliko

Re : [PC] Unreal Tournament 2004

Citation
Posté par Zell
Par contre le côté bourrin ressort moins que dans Quake 3 je trouve


ah je suis désolé Zell mais Quake III demande plus de talent et d'entrainement qu'Unreal. Quake est plus rapide et plus vif qu'Unreal, c'est pour ça qu'il faut élaborer des stratégies de combat et donc c'est pour ça que je le trouve moins bourrin ^^

c'est un peu compliquer à expliquer
metalliko est déconnecté(e)
24/07/2007, 15h07 #12
Zell 
Dieu supérieur
Modérateur JV & Asile
Mister Hyjoo 2008/2009

Zell

Re : [PC] Unreal Tournament 2004

Citation
Posté par metalliko
ah je suis désolé Zell mais Quake III demande plus de talent et d'entrainement qu'Unreal. Quake est plus rapide et plus vif qu'Unreal, c'est pour ça qu'il faut élaborer des stratégies de combat et donc c'est pour ça que je le trouve moins bourrin ^^

c'est un peu compliquer à expliquer


Peut-être mais ça dépend dans quel mode tu joues à UT ^^
Car dans double domination et bombe de balle, t'a plutôt intérêt à être stratégique si tu ne veux pas te ramasser

Hum en ce qui concerne la rapidité, je trouve qu'UT est pas mal quand même, si tu n'es pas vif, t'es mort et vite fait en plus ^^
Zell est déconnecté(e) Voir une photo de Zell sur son profil
24/07/2007, 17h10 #13
Gao 
Dragon

Gao

Re : [PC] Unreal Tournament 2004

Citation
Posté par metalliko
ah je suis désolé Zell mais Quake III demande plus de talent et d'entrainement qu'Unreal. Quake est plus rapide et plus vif qu'Unreal, c'est pour ça qu'il faut élaborer des stratégies de combat et donc c'est pour ça que je le trouve moins bourrin ^^

c'est un peu compliquer à expliquer


Non ca c'est totalement faux. Pour avoir vu en live, une finale de haut niveau a UT premier du nom, je peux affirmer qu'il faut au moins autant de reflexe et de skill que sur Quake 3.

Bon ok y avait des heures et des heures d'entrainement derriere, mais tout de même, c'était assez énorme.

Sur Q3 tu géres le straff, sur UT tu géres les doubles sauts.

Par contre je suis d'accord pour dire que sur beaucoup de map trop grandes, la c'est bcp moins intense que Q3 et que donc, on a l'impression qu'il faut moins de skill.


@Zell > Bah c'est pas que les modes sont nuls, c'est juste que c'est assez superficiel ( ok, Mutant, invasion... tu le fais une fois ou deux, c'est tout :/ )
Gao est déconnecté(e)
27/07/2007, 02h29 #14
Son Of Sparda 
Hippogriffe

Son Of Sparda

Re : [PC] Unreal Tournament 2004

Je vais peux être faire un peu vieillot mais... j'adorais unreal tournament premier du nom: c'est nerveux ca tire dans tout les sens et les modes sont geniaux et pour etre honnête je suis encore dessus.


Et d'apres toi Zell est-ce que le 2004 me plaiera?(bonne petite config mon pc)
Son Of Sparda est déconnecté(e)
28/07/2007, 21h19 #15
Sub-K 
Titan / Titanide

Sub-K

Re : [PC] Unreal Tournament 2004

Dans quelques mois (Novembre ), c'est UT3 qui sort, PS3 et PC.
Et d'après la vidéo trailer, question graphisme, il va mettre une sacré claque
http://www.unrealtournament3.com/vi...railer_720p.wmv

Ce qui est égallement impréssionant, c'est le nombre de dev qui ont déjà acheté le moteur, l'Unreal Engine 3:
- Tragnarion
- Star Vault
- Chair Entertainment
- SEGA
- Capcom
- Activision
- Square Enix
- Vogster Entertainment
- Cheyenne Mountain Entertainment
- Electronic Arts
- Sony Online Entertainment
- THQ
- Atari
- RealTimeWorlds
- Buena Vista Games
- Gearbox
- Hi-Rez Studios
- 10Tacle Studios AG
- Vivendi Universal Games
- Namco Hometek Inc.
- NCsoft
- Silicon Knights
- America's Army
- TimeGate Studios
- Microsoft Game Studios
Quand on voit les quelques noms que j'ai mis en gras dans la liste (qui sont les plus connus, certains autres vont être égallement très intéressant ), ça va promettre du costeau pour les prochains jeux Next-Gen, aussi bien console que PC (et là, va falloir up méchament la config, parce que c'est du lourd)

Sub-K est déconnecté(e)

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