[PS2] Final Fantasy 10-2 : Discussion sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)
Dates de sortie :
- Japon : 13 mars 2003, 19 février 2004 (Int.)
- Amérique : 18 novembre 2003
- Europe : 19 février 2004
Synopsis :
Nous sommes de retour sur Spira, deux ans après la défaite de Sin, l’horrible entité dévastant tout sur son passage, défaite engendrée par l’Invokeur Yuna et sa troupe de gardiens. A présent, la Félicité règne sur tout le continent, les gens ne vivent plus dans la peur d’une attaque ou les morts se compteraient par centaines, plus de sacrifices pour avoir des instants de paix trop éphémères… Yuna, à présent chasseuse de sphères et optionnellement chanteuse à succès ( rrhum rrhum ) pense vivre sa vie tranquillement, sans aucun souci qui se mettrait en travers de son chemin… Mais il lui manque quelque chose pour que ce bonheur soit parfait… Plutôt quelqu’un. D’ailleurs, c’est à la suite du visionnage d’une sphère récupérée par Rikku que Yuna décide de devenir une Sphere Hunter pour parcourir Spira et ainsi retrouver ce qui lui manque…
Final Fantasy X-2 n’offre pas un gameplay révolutionnaire dans le sens ou les personnages progressent avec de l’expérience au fil des combats, chaque monstre, boss rapportant un certain nombre de points d’ex pour au final, grimper de niveau et faire augmenter ses caractéristiques. La nouveauté vient du côté des vétisphères, ces sphères spécifiques qui permettent de donner des caractéristiques spéciales à vos personnages. Il existe 17 vétisphères différentes : 13 vétisphères « normales », 1 vétisphère qui ne peut être obtenue que si toutes les autres sont récupérées et 3 vétisphères « spéciales », chaque héroïne en dispose d’une.
Vétisphère classique :
Guerrière :
Les guerrières sont équipées d’une épée, sont plutôt douées au niveau force d’attaque et ont une constitution élevée. Ses caractéristiques peuvent servir en force d’attaque alors qu’elles sont soutenues par un mage blanc. Cette vétisphère est celle, par défaut, de Paine au début du jeu.
Compétences :
Spoiler
Attaquer
Langue de Feu
Sabre de Foudre
Gravitas
Emousse
Annumagik
Délai
Charge
Sentinelle
Épée de Glace
Aqualame
Excalibur
Trépan
Déprime
Délai +
Carapace
Voleuse :
L’avantage de cette vétisphère est sa rapidité et son esquive élevée. Il est également possible de dérober de multiples items et autres aux ennemis grâce aux diverses variantes de la compétence Voler. Cette vétisphère est celle, par défaut, de Rikku au début du jeu
Compétences :
Spoiler
Attaquer
Voler des gils
Voler des HP
Voler à coup sûr
Voler la patience
Décamper
Initiative
Défense Somni
Voler
Voler du temps
Voler des MP
Voler le meilleur
Voler le courage
Aubaine
Attaque surprise
Défense Stop
Danseuse :
Une vétisphère de soutien dans les combats. Grâce à la variété de ses danses, une des héroïnes peut aider les autres en infligeant des altérations d’état aux monstres dans les combats et donc faire pencher la balance.
Spoiler
Danse aveuglante
Danse du silence
Danse magique
Danse protectrice
Danse soporifique
Samba
Somni
Brake dance
Danse stimulante
Danse finale
Chant de soutien
Chant de défense
Mélopée mystique
Air de conjuration
Chant de focus
Chant du torero
Tireuse :
La vétisphère Tireuse n’est pas la meilleure pour ce qui est force d’attaque pure, néanmoins, la précision est assez élevée et les compétences spéciales en font une spécialité assez intéressante à avoir en combat, si les capacités sont débloqués. Cette vétisphère est celle, par défaut, de Yuna au début du jeu.
Spoiler
Attaquer
Tirs rapides
Tir Maxi
Balle perçante
Tir magique
Balle éthérée
Tir Quart
Tir nivelé
Tir critique
Paradoxa
Tir multiple
Critique multiple
Défense Obscurité
Défense Sommeil
Tirs rapides 2
Tirs rapides 3
Mage noir :
Une vétisphère axée sur les attaques magiques, les attaques élémentaires. Il est ainsi facile, en jouant bien avec les forces et faiblesses des ennemis, de gagner un combat. Il est aussi utile d’avoir une mage noire dans un combat contre un ennemi qui utilise la magie, car grâce à son esprit élevé, elle pourra lutter plus facilement qu’une guerrière ou une berserker.
Spoiler
Brasier
Glacier
Foudre
H2O
Brasier +
Glacier +
Foudre +
H2O +
Brasier X
Glacier X
Foudre X
H2O X
Concentration
Absorber MP
Magie noire 2
Magie noire 3
Mage Blanc :
L’une des vétisphères les plus importantes du jeu à mon sens. En effet, c’est celle qui possède tous les sorts de soin et qui permettront de réussir les combats sans trop d’embûches si vous êtes bien organisés. Une vétisphère de soutien pur et dur, vu le ridicule de ses attaques physiques… Néanmoins, il est intéressant de négliger certaines vétisphères pour l’une des héroïnes et de lui faire apprendre tous les sorts de la mage Blanche.
Spoiler
Prière
Vitalité
Soin
Soin +
Soin Max
Recup
Esuna
Dissipation
Vie
Vie Max
Carapace
Blindage
Boomerang
Guérison
Magie Blanche 2
Magie Blanche 3
Pistomancienne :
Une vétisphère qui reprend le principe du Ryuken de Kimahri dans FFX. Il est possible, lorsque la pistomancie est appliquée sur certains monstres, de s’approprier leurs compétences. Il est également intéressant de voir les attaques spécifiques au genre des monstres qu’une pistomancienne possède, ainsi les tirs, si l’attaque correspond, est plus meurtrière.
Cette vétisphère peut être un bon mélange entre une « Tireuse » et une « Mage Blanc » dans le sens ou ses attaques, quand le perso a un niveau assez élevé, peuvent être relativement puissantes, mais aussi un bon perso de soutien grâce à la possibilité d’user de Maxi et Méga Potion à gogo. L’alchimie vient de l’overdrive de Rikku dans FFX.
Encore une vétisphère bien bourrine, mais bien efficace en combat. A condition d’avoir un mage blanc dans le coin pour restaurer les points de vie des autres. Elle peut être utilisé dans tous les types de combats, bien qu’elle attribue une meilleure constitution au personnage qui la porte qu’un esprit élevé, permettant de lutter contre les attaques magiques. Son point faible pourrait être sa rapidité, qui est assez faible.
La vétisphère bourrine par excellence. Berserk a une très forte puissance d’attaque mais est extrêmement faible pour lutter contre les attaques magiques. Son point fort peut être sa rapidité qui permet de placer des assauts assez rapidement, mais il n’est pas conseillé d’aligner trois berserks sur le terrain. Une, deux grand maximum.
La vétisphère du fan-service à souhait et… Pardon, je m’emporte ;D. Je pourrais pas dire grand chose dessus, étant donné que je ne m’en sers pour ainsi dire presque jamais. C’est surtout votre habileté à sortir les « jackpot » qui vous feront exécuter des attaques puissantes…
Spoiler
Attaquer
Soudoyer
Deux Dés
Quatre Dés
Jackpot Attaque
Jackpot Magie
Jackpot Objets
Jackpot Hasard
Baraka
Bonne fortune
Séduction
Coup critique
Expérience x2
SOS MP 0
Gils x2
Objets x2
Samurai :
Une des vétisphères les plus puissantes au niveau force de frappe. Néanmoins, son point faible est une limite d’HP ( points de vie ) assez faible. C’est pour cela qu’il est parfois préférable de lui privilégier la tenue Chevalier noir pour en arriver au même résultat.
Une vêtisphère que je connais pas du tout pour cause que je l’ai jamais eu. Les trois filles possèdent chacune un animal qui est à leurs ordres. Chaque héroïne peut user de compétences tout à fait diverses et ont des caractéristiques différentes. Pour la petite anecdote, on reconnaîtra dans le chien de Yuna le même chien que la Chimère Yojimbo possédait =p.
Spoiler
Yuna :
Attaquer
Sacro-Daigo
Pyro-Daigo
Cryo-Daigo
Electro-Daigo
Hydro-Daigo
Daigo-canon
Daigo-Punition
Daigo-Soin
Daigo-esuna
Au pied !
Demi MP
Regain de HP
Regain de MP
Daigo nv2
Daigo nv3
Rikku :
Attaquer
Ghiki-cupide
Ghiki cécité
Ghiki-mutisme
Clepto-Ghiki
Ghiki-furax
Espiègle Ghiki
Câlin de Ghiki
Bisou de Ghiki
Ghiki de Soutien
Rassemblement !
Demi MP
Regain de HP
Regain de MP
Ghiki Nv2
Ghiki Nv3
Paine :
Attaquer
Flurry airline
Flurry Toxique
Petra Flurry
Flurry Funeste
Flurry-Bouclier
Flurry-boost
Flurry-écran
Flurry-potion
Flurry-remède
SOS-Albatros !
Demi MP
Regain de HP
Regain de MP
Flurry Nv2
Flurry Nv3
Mascotte :
A super vêtisphère, caractéristiquement parlant, il faut que ce soit la plus ennuyeuse à trouver. En effet, il faut que vous obteniez toutes les autres vêtisphères du jeu pour pouvoir espérer manipuler celle-ci. LE clin d’œil fait aux créatures récurrentes des différents opus est pas mal ( c’aurait été pas mal une mascotte chocobo, m’enfin =p ).
Spoiler
Yuna :
Attaquer
Chargeur Mog
Soin Mog
Récup Mog
Barrière Mog
Vie Mog
Moga Soin
Moga Récup
Moga Barrière
Moga Vie
Rayon Mog
Ruban
Auto-Blindage
Auto-Carapace
Escrime ( compétences des Guerrière )
Sorcellerie ( compétences de Chevalier Noir )
Chaque vétisphère ne peut aller qu’a une seule des trois héroïnes et il faut, pour pouvoir les revêtir lors d’un combat, s’être équipé de chacune des vêtisphères qui se trouvent sur la palette que vous avez activé. Il faut également savoir que lorsqu’une des combattantes revêt sa tenue spéciale, les autres restent en retrait.
Yuna : Flora Flore
Spoiler
Yuna : Attaquer
Scan
Pyro-flore
Cryo-Flore
Electro-Flore
Hydro-Flore
Ecran
Bouclier
Atomni-flore
Maxi-flore
Méga Vie
Ruban
HP x2
HP x3
HP extra
Dégats Extra
Pistil Droit :
Pollen Blanc
Miel Blanc
Calices
Cosses
Pétales-Miroirs
Flora-boost
Flora-bombe
Chlora-bombe
Flora-bombe M
Chlora-bombe M
Rayon Calix
Ruban
HP x2
HP x3
HP Extra
Dégâts Extra
Pistil Gauche :
Pollen soporifique
Graine Furax
Mélasse
Flétrissure
Épines Toxiques
Pétales Funestes
Lactimu
Miel Cristallisant
Panixplosion
Pétraxplosion
Rayon Pétallium
Ruban
HP x2
HP x3
HP Extra
Dégâts extra
Rikku : Makina Arma
Spoiler
Rikku :
Attaquer
Résurrection
Inferno-missiles
Bio-missiles
Pétra-missiles
Furio-missiles
Figéo-missiles
Psycho-missiles
Onde de choc
Commotion
Vajra
Ruban
HP x2
HP x3
HP Extra
Dégâts Extra
Smasher :
Obus
Obus soporifique
Obus ralentisseur
Obus affaiblissant
Obus perçant
Analyseur
Méga Shelter
Méga Armure
Kit HP
Kit MP
Lasers
Ruban
HP x2
HP x3
HP Extra
Dégâts Extra
Crusher :
Obus
Obus aveuglant
Obus aphonisant
Obus anti-magie
Obus anti-esprit
Accélération
Offensive
Défensive
Kit HP
Kit MP
Lasers
Ruban
HP x2
HP x3
HP extra
Dégâts Extra
Paine : Zankioh
Spoiler
Paine :
Attaquer
Effroi !
Calcination !
Congélation !
Hydrocution !
Fulguration !
Atrophie !
Choc !
Fatalité !
Gloire !
Vierge de Fer
Ruban
HP x2
HP x3
HP Extra
Dégâts Extra
Dextra :
Arsenic !
Ténèbres !
Aphasie !
Pétrification !
Hypnose !
Frénésie !
Paralysie !
Confusion !
Vitalité !
Spiritualité !
Résurrection !
Ruban
HP x2
HP x3
HP Extra
Dégâts Extra
Senestra :
Force !
Constitution !
Affaiblissement !
Ramollissement !
Conjuration !
Dégénérescence !
Rapidité !
Clairvoyance !
Vitalité !
Spiritualité !
Résurrection !
HP x2
HP x3
HP Extra
Dégâts Extra
Mini-jeu ?
Autre facette de FFX-2, le mini-jeu permanent qui lui est attribué. Dans le dixième opus, nous avions le droit à nos parties endiablées de blitzball ( mélange de foot et de hand ), ici, c’est à coup de jetons et de nucléosphères que l’on se bat. Le Sphere Break est le jeu à la mode dans Spira. Il est évoqué pour la première fois dans le jeu lors de l’acte 3, ou vous vous retrouvez forcés de participer au tournoi de lancement du jeu, organisé par Rin, le dirigeants des comptoirs dans Spira.
Spoiler
Gagner le tournoi peut être intéressant, vu que vous récupérez la vêtisphère Flambeuse si vous gagnez contre
Spoiler
Shinra, le petit génie des Albatros
Les règles de ce jeu sont assez faciles à comprendre, même sans suivre le tutorial proposé dans le jeu ( je suis pas une fille patiente =p ), et en quelques matchs, vous pouvez aisément gagner vos parties, pour peu que vous réfléchissiez un peu avant d’effectuer vos actions =).
Résumé rapide des règles du Sphere Break :
Pour jouer, il est nécessaire de posséder deux éléments essentiels : Une nucléosphère et des jetons. Pour ce qui est de la nucléosphère, si mes souvenirs sont bons, vous n’avez pas besoin d’en avoir une car tous les gens contre qui vous livrerez des duels en ont une, et il ne faut qu’une nucléosphère par duel donc tout est o.k ^^. Pour les jetons, si mes souvenirs sont toujours bons, un jeu de base de jetons vous est offert quand vous débutez. Pour ce qui est d’obtenir un plus grand nombre de jetons ainsi qu’une variété plus grande, il faut se rendre au désert de Bikanel et participer aux nombreuses fouilles organisées. En creusant, qui sait, vous tomberez peut-être sur des jetons décisifs =). Mais revenons au jeu en lui-même.
Avant de commencer une partie de Sphere Break, on vous demande de choisir quatre jetons parmi votre réserve. Ces quatre jetons, seront ceux dits, de base. Ils resteront présents à la surface du terrain jusqu’à la fin de la partie. Les jetons de base possèdent un chiffre qui va de 1 à 9 et qui est le même en permanence, peu importe le nombre de parties que vous réalisez. Lorsque le plateau de jeu apparaît, la nucléosphère ( symbolisée par un petit rond bleu au centre ) donne un chiffre qui va également de 1 à 9. Ce chiffre est très important et il faudra bien que vous l’ayez en tête. En effet, à l’aide de vos jetons de base et des jetons dits aléatoires ( dont je reparle dans quelques instants ), il vous faudra réaliser des multiples de ce nombre afin de cumuler des points et gagner la partie. Vous gagnez un point à chaque fois que vous engagez un jeton aléatoire dans une tentative de multiple.
Les jetons aléatoires sont au nombre de 12 sur votre plateau de jeu. A l’instar des jetons de base, ils affichent un nombre sur leur face visible. Ils ne servent qu’une fois puis disparaissent… Pour réapparaître quelques tours plus tard avec un autre chiffre qu’à la précédente utilisation, contrairement aux jetons de base. Autre particularité des jetons aléatoires, à chaque tour où ils ne sont pas usités, il gagne un point, en clair un jeton aléatoire qui était à 4 au deuxième tour de jeu, passera à 5 au troisième tour, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il arrive à 9. Passé cette limite, il disparaît à son tour. Pour cela, il est assez important de veiller à ce que trop de jetons ne montent pas trop vite pour ne pas vous retrouver avec aucun jeton qui ne vous serve et hop, you lose la partie =p.
Il existe une seule manière de gagner mais trois critères de défaite. Soyons joyeux… et commençons par les manières de perdre.
Pour commencer, il faut expliquer ce qu’est un break dans une partie. Un break est lorsqu’en combinant un jeton de base ( il est d’ailleurs obligatoire d’utiliser un jeton de base à chaque tour ) et un ou plusieurs jetons aléatoires, vous réussissez à établir un multiple du chiffre de la nucléosphère. Si vous ne réussissez pas à faire un break avec les jetons qui vous sont proposés ( si vous utilisez tout par exemple ), la partie est terminée avec défaite à la clé pour vous.
Autre critère de défaite : Le temps tout simplement. Vous avez un laps de temps à respecter pour effectuer votre break. A chaque tour, le chrono se remet à zéro. Ce chrono est déterminé au début de la partie, cela dépend du joueur contre qui vous jouez. Cela peut aller d’1 minute à 15 secondes pour les nucléosphères les plus difficiles à vaincre.
Dernier critère : Les points. A l’instar du temps, le nombre de points est déterminé au début de chaque partie. Ainsi, vous devrez inscrire dans la limite des tours impartis ce nombre de points voire plus. Il existe différentes techniques pour gagner plus de points à chaque tour, et celles-ci sont utiles pour remporter les matchs plus importants, notamment la finale du tournoi à l’acte 3 ^^
Mais ça je vous laisse les découvrir, j’vais pas vous dévoiler toutes les astuces, y’a les guide officiels pour ça ;P
Je pense que pour ce qui est règles de base, j’ai tout dit, si ce n’est pas le cas je m’en excuse ^^’….
Personnages :
J’devrais m’en tenir qu’aux principaux mais comme j’ai envie de bien faire, j’vais rajouter quelques principaux dnt j’aurais pu m’abstenir de les décrire =p.
L’héroïne de l’opus. Elle nous revient plus… sexy ( *sifflote* ) et plus déterminée que jamais. Après sa victoire contre Sin, la jeune fille s’est efforcée de reprendre une vie normale auprès de ses deux tuteurs de toujours : Wakka et Lulu. Deux ans plus tard, néanmoins, et un retour de sa cousine Rikku dans sa vie, tout cela change et la « Grande Invokeur » repart à la chasse. A la chasse à l’homme, même. En effet, en voyant la sphère que la jeune Al bhed lui apporte, la décision ne se fait pas tarder. Il lui reste peut-être un espoir de le retrouver, et elle le saisit au vol. Niveau caractère, elle chante un peu… Elle ose plus, mais, pas tant que ça, quand on voit sa réaction choquée à certaines répliques de sa cousine… Et c’est justement ce qui est à regretter…
La boule de nerfs du trio. Toujours prompte à foncer, peu importe comment cela tourne au final, il faut essayer. Son côté gamin du premier opus est resté, c’est sympa parfois, et moins à d’autres moments… Elle a quand même un petit peu grandi dans sa tête, ça se voit à certains passages un peu plus « critiques » du jeu Rikku, pendant les deux ans d’ellipse du jeu, s’est consacrée à faire découvrir, accompagnée de ses amis Al bheds, les makinas au peuple de Spira, ces derniers n’étant pas habitués suite aux restrictions de Yevon. C’est elle qui fonde avec son frère le groupe Albatros, les chasseurs de sphères, suite à la remise de la fameuse sphère par Kimahri.
Le personnage classieux du jeu selon moi. D’accord elle ressemble un peu à Lulu avec son côté mystérieux, d’accord elle a les mêmes yeux rouges… Mais c’est pas du tout le même genre selon moi, elle a sa personnalité, son propre background, et je trouve qu’elle est plutôt bien intégrée dans cette suite ou l’on connaît une bonne majorité des personnages… Elle a même grandement sa place
Spoiler
puisqu’elle est au centre de l’intrigue qui la lie avec les trois grands chefs de Spira, Nooj, chef de la Youth League, Baralai, chef de New Yevon et Gippel, chef des pro-makinas.
.
D’un naturel assez taciturne, ne parlant pas beaucoup sauf pour placer une réplique qui a généralement tendance à calmer un peu les surexcités qui lui serve de compagnons d’aventure, Paine est en réalité une fille attachante. Et c’est mon perso préféré dans le jeu, avec Rikku ( bien sur cette dernière est d’une autre catégorie u_u’ )
Premier des trois leaders des différents groupes de Spira, Nooj est un chef charismatique et mène d’un main de fer ( non, non y’a aucun jeu de mot pourri ^_^’ ) ses troupes contre New Yevon, l’ennemi n°1. Nooj voue une haine sans merci contre Yevon et tout ce qui en découle depuis deux ans et l’échec d’une mission dont il a fait partie alors qu’il était Bannisseur. Autre détail ( digne de Dallas ;D ) :
Spoiler
Il entretient une relation avec Leblanc, la boss secondaire ridicule du jeu
Le leader de New Yevon. New Yevon a repris les bases de l’ancienne religion qui sévissait sur Spira et, en invoquant une certaine modernisation, a refondé cela en un parti de conservateurs. Qui dit conservateurs, dit secrets, et Baralai semble en savoir beaucoup plus qu’il n’en dévoile, derrière sa nature discrète. Il n’hésite pas à se battre pour défendre les mystères de Bevelle. Malgré sa sagesse apparente, il ne retient pas ses adhérents à son parti de se battre contre la Youth League…
Peut-être le seul dirigeant de tout Spira qui ne se prend pas la tête avec toutes ses histoires… ( Peut-être qu’aussi, c’est parce qu’il n’a pas le profil pour être chef de groupe >.> … ) La seule chose qui intéresse ce jeune Al bhed, c’est la progression des makinas et les découvertes qui sont liées à ces dernières. Gippel est l’un des premiers à avoir lancé la démocratisation des makinas sur tout Spira…
Le frère excentrique de Rikku. Déjà présent dans le premier opus, on peut constater qu’il ne s’est pas arrangé du tout dans cette suite… Prompt à hurler des ordres plutôt qu’a réfléchir, Frangin n’a rien d’un leader. Et pourtant, c’est lui qui dirige officiellement ( officieusement, les membres en font un peu à leur tête… ) les Albatros. Il en devient même très souvent ridicule dans ses tentatives de drague de Yuna…
Poto : Doubleur Japonais : Ken Taira Doubleur Anglais : Ogie Banks III
Le meilleur ami de Frangin dans le jeu. On ne sait strictement rien sur lui. Sur l’air ship, il est celui qui vous annonce tout ce qui est découverte de sphères importantes sur Spira ainsi que celui qui vous propose les missions dans les différentes villes ou régions. Il intervient à quelques moments dans le jeu, lors des moments ou le groupe se réunit pour les décisions importantes… Mais ne fait pas grand chose de plus.
Non non, ce n’est pas le retour de l’entreprise gigantesque de FFVII ;D. Il s’agit juste du nom du petit génie de la troupe. Ce gamin est à l’origine de la majorité des accessoires des Albatros. C’est également vers lui qu’il faut se tourner pour avoir le récapitulatif des personnages rencontrés, du bestiaire, et autres…
La boss secondaire du jeu, celle qui vous pose des problèmes ( qui vient plus vous emm***** qu’autre chose mais on doit rester correct xP ) dès le début du jeu et qui revient trop à mon avis… Leblanc est la chef d’un gang de chasseurs de sphères un peu incapable et qui se retrouve toujours à la ramasse par rapport aux « Albatroces ». Elle adore martyriser ses deux acolytes, Logos et Ormi, tout aussi incapables qu’elle .
Le premier subalterne de Leblanc, le plus réfléchi du duo… Même si ça vole pas haut du tout… Il n’a pas beaucoup de personnalité, et est entièrement dévoué à sa chef. Il passe aussi beaucoup de temps à se plaindre lorsque Leblanc les envoie sans vergogne en mission.
Le deuxième subalterne de Leblanc. Il est assez sensible et à la moindre remarque de son coéquipier ou des trois filles, il commence à chouiner. Il se balade toujours avec son gros bouclier sur le dos et n’est pas très malin =p…
Spoiler
Personnages importants du scénario :
Spoiler
Lenne : Doubleuse Japonaise : Koda Kumi Doubleuse Anglaise : Cree Summer
L’Invokeur qui vivait à la même époque que la guerre des machines, il y a mille ans, et qui a donné sa vie pour essayer de sauver sa ville, Zanarkand. Lenne était une jeune fille très aimée, et elle est assez douce bien que determinée. On le voit quand elle veut stopper Shuyin dans sa folie
Shuyin : Doubleur Japonais : Masakazu Morita Doubleur Anglais : James Arnold Taylor
Shuyin est un jeune garçon qui vivait à la même époque que Lenne et je vais vous dire même mieux : il était son petit ami. Ne voulant pas que Lenne parte à la mort et se sacrifie en tant qu’Invokeur, il tente de s’infiltrer dans Bevelle et de s’emparer de Vegnagun… Tentative infructueuse qui mènera à la mort les deux amants… Depuis Shuyin ne peut trouver le repos et hante le monde des vivants
Spoiler
en s’infiltrant dans les corps des gens et en les poussant à des actes insoupconnés…
Avis personnel :
A tous les grands fans de ce jeu, je vais sans doute vous décevoir… Mais mon avis sur ce jeu ne sera pas à majorité positive. Après ce n’est qu’une question de goût, mais il m’est resté une certaine déception lorsque j’ai fini le jeu pour la deuxième fois ( oui je l’ai fini tellement vite la première fois, j’ai pas eu le temps de réaliser =p ).
En effet, sa durée de vie est peut-être le premier point que j’ai à lui reprocher. Si l’on se tient à la quête principale, le jeu doit prendre… Une trentaine d’heures à tout casser. Et encore, c’est si vous préférez « assurer » par rapport des niveaux des personnages afin de pas avoir de vulgaires game over… Les quêtes principales ne nécessitent pas de grands moments de réflexion et de combat ( l’acte I, j’ai dû le terminer en 2 ou 3 heures lors de ma première partie =/… ). Le scénario, il faut dire, ne permet pas d’avoir un jeu approfondi et, par conséquent, long. Si l’on réalise la majorité voire la totalité des sous-quêtes, on peut tout de même doubler le temps de vie du jeu. Certaines sont à effectuer sur tout le jeu, elles peuvent être considérées comme des fils rouges au fil des actes, si bien que parfois, je trouvais ça un peu « gonflant » et je les oubliais….
J’ai évoqué les actes à deux reprises… Le jeu est en effet découpé suivant des évènements majeurs dans le scénario. Un certain nombre de missions sont à effectuer durant les actes et une fois un certain nombre d’éléments clés découverts, les actes se clôturent. Le souci, c’est que l’on peut facilement se faire avoir et oublier toutes les missions secondaires qui sont proposées par Poto ( on peut d’ailleurs remarquer qu’un grand nombre de lieu qui sont proposés renouvellent leurs quêtes à chaque acte ) ce qui fait que le pourcentage de jeu complété en prend un sérieux coup dans l’aile. Première partie : 46% ou quelque chose du genre… C’est là que j’ai commencé à tilter…
Revenons rapidement sur le scénario en lui-même. Il est vrai qu’une suite est rarement intéressante, surtout quand on reprend les mêmes personnages, le même monde et la plupart des règles de base… Bien sur, dans cet opus, Spira a évolué par rapport à FFX, le grand frère; ainsi on ne retrouve plus la religion qui restreint tout et tout le monde, une nouvelle ère à commencé, etc.… Mais justement, je trouve que l’on a perdu en richesse et en diversité dans 10-2.
Autant dans le FFX, premier du nom, j’avais plaisir à découvrir tout ce qui avait attrait à Yevon, a en savoir plus sur les personnages et tout le toutim, autant là, maintenant que l’on sait beaucoup de choses, ça n’a que peu d’intérêt… Bien sur le fil d’Ariane qui regroupe
Spoiler
Les trois chefs de Spira et Paine, leur aventure au sein des Bannisseurs et la tentative de meurtre à leur encontre afin de protéger l’Église et ses secrets ( D’ailleurs on se demande comment Baralai peut devenir le chef de la nouvelle église, après ce qu’il a vécu… -___- )
est un peu plus intéressant et donne un peu le goût de jouer et d’en savoir plus, d’autant plus que la quête des sphères permet d’en savoir encore plus.
Spoiler
Ca permet l’ouverture de la grotte secrète qui se trouve sur la route de Mi’ihen et d’ainsi, d’élucider le mystère qui a fait rendre fou tous les Bannisseurs engagés dans la même mission que nos quatre joyeux lurons du dessus
. Mais c’est vraiment la seule flamme qui me faisait jouer deux heures par jour ( Bon, chuis pas objective, j’adore Paine xD), afin d’en savoir plus. Parce que pour le reste… Bof, ça reste léger…
Spoiler
Une histoire d’amour qui traverse les âges, symbolisée par Shuyin et Lenne, et Yuna qui sert de réceptacle à l’esprit de Lenne afin de sauver le monde de la folie de Shuyin… C’est du réchauffé, à mon sens… Et puis le regroupement final pour sauver le monde…
Pour le dernier point en spoil, on sait que c’est récurrent dans les Final Fantasy, d’ailleurs un FF ou l’on ne sauve pas le monde, peu importe la menace, c’est pas un FF XD.
Autre point qui n’est pas à l’avantage du jeu et donc du scénario : l’énorme côté fan-service qui découle de ce jeu. A commencer par la tenue permanente de Rikku : un simple bikini à peine recouvert pour le bas par une jupette vraiment courte…. Et puis le principe des vêtisphères est un énooorme réservoir à cosplay. Environ 30 tenues différentes peuvent être réalisées… Bref, on note le côté commercial de l’opus, ce qui est bien dommage, vu l’attente qu’il y avait, et il était attendu au tournant, étant donné que c’est la première suite que l’on développait d’un FF.
Il faut aussi parler des « boss » du jeu. Que ce soit le secondaire ou le principal… On ne peut pas dire qu’il soit extrêmement dangereux et n’ont pas beaucoup de charisme…
Spoiler
On est très loin d’un Seymour complètement psychopathe avec ses idées de refonte entière du monde et de destruction de l’humanité, d’ailleurs pour un boss secondaire, il avait un sacré rôle dans le jeu ( j’me souviens m’être assez énervée dessus )… Et que dire de Sin
Spoiler
qui se retrouve être le père du héros suite à l’Ultime chimère… On sait qu’on retrouve un peu certaines bases du FFVII mais bon c’était bien ficelé
qui est une vraie menace récurrente. D’ailleurs on se bat contre cette entité tout le long du jeu, elle n’apparaît pas au milieu du jeu tout doucement comme un Vegnagun ni à la toute fin comme Shuyin ¬__¬
Leblanc est bien souvent ridicule lors de ses interventions, et si vous n’y allez pas d’une manière bourrine et en réfléchissant un peu, il n’y a aucune difficulté à la battre, elle et ses complices. Et c’est dommage ce jeu manque de boss bien durs à vaincre, ou il faut quand même établir des stratégies pendant le combat pour gagner…. Au niveau difficulté et d’ailleurs en ce moment, quand je joue à FFX-2, je ne travaille qu’a cela, c’est
Spoiler
le Via Infinito, qui se débloque à Bevelle. Intéressant ce V.I car il permet de
Spoiler
débloquer la grotte secrète qui achève l’histoire de Paine et des trois autres en gagnant les deux sphères manquantes
et puis peut-être aussi
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parce que les boss sont peut-être les plus puissants du jeu là-bas ( et aussi on peut débloquer des objets bien sympatoches à utiliser =d )
Nouveauté : le fait qu’on puisse recommencer une partie en gardant les éléments d’une précédente qu’on vient de terminer. Ainsi, vous gardez vos vêtisphères, vos objets, votre argent ( il me semble ), etc.… Il me semble que le temps se cumule avec celui de la partie précédente également. Malheureusement, les niveaux ne suivent pas xP ( ce serait trooop facile sinon =p ). Ils appellent ça « Nouvelle Partie Boostée », boostée je sais pas, mais moins relou à faire pour ce qui est des toutes petites missions oui. Car le Pourcentage ne retombe pas à 0%. Ce qui permet de terminer le jeu à 100% si vous avez loupé une mission la première fois…
Au niveau des différentes pistes et OST. Pareil ça ne tient pas la comparaison par rapport à d’autres. Certes, quelques pistes sont assez émouvantes ( Sen no Kotoba joué en Orchestra version est, je le reconnais, une mélodie qui m’émeut souvent ;D )et d’autres ont bien le punch et sont sympa à écouter. Mais bon, je le passe pas en boucle. J’irai pas dire qu’il est mauvais, loin de là, j’ai entendu largement pire. Mais il ne me marque pas plus que ça et je l’ai pas régulièrement en tête. Et c’est là que je juge les OST que j’aime et qui sont marquantes : Si elle reviennent de façon lancinante, c’est du bon =p… Mais tous les goûts sont dans la nature et d’autres aiment sans doute =)
J’ai sûrement oublié des points sur lesquels je voulais m’étendre mais ils ne me viennent pas à l’esprit pour l’instant… Au pire j’éditerai si j’ai un déclic digne d’un génie ( que je suis déjà XP… Ok je sors ). Mais je pense que vous aurez compris, je n’aime pas trop ce jeu… Pourquoi avoir fait une fiche si longue dessus alors ? Peut-être parce que c’est un FF et que malgré les changements, j’ai de l’attachement pour certains des personnages, et que j’ai aimé Spira et l’univers qui a été développé autour =).
… J’arrête le sentimentalisme ? ;P
Dernière modification par Kitsune : 03/04/2008 à 17h57.
Je viens de finir la lecture (enfin... ) et je dois avouer qu'elle est magnifique même si je ne suis pas d'accord avec toi sur de nombreux points (mais je ne vais pas direct attaquer, on va attendre que d'autres membres donnent leur avis ).
Une fois les images rajoutées, je t'indexerai ta fiche sans problème, et en plus je n'ai pas trouvé de fautes d'orthographe (enfin j'ai lu vite mais bon quand même ).
Ah au fait pour ceux qui passent dans le coin et qui ont envie de faire une fiche, prenez exemple sur celle-là
(Avec les images bien sur ^^)
Fini de lire, une très belle fiche, pour un très bon jeux ( enfin peut-être pas très, mais bon ^^ ) J'aimerais revenir sur certains points que tu as énoncés :
La vétisphère Mascotte :
Ne pas retenir ce que j'avais écris avant ici, ce fût une grosse grosse conneries, j'avais sûrement entendu ça un jour et je l'ai redis -_- Et effectivement, c'est bien ce que dit Ben the other, j'ai le guide officiel devant les yeux ^^
Les vétisphères :
Je pense que tu aurais pu expliquer en quelques mots le principe d'une vétisphère et comment elle fonctionne. Entre autre, elles sont comme une tenue spéciale pour chaque statut ( j'entends par là, les guerriers, magicien ... ) et que chacune ont des stats différentes. Les vétisphères fonctionnent selon un principes d'apprentissages de compétences ( propres aux vétisphères ) et cet apprentissage sur les PC ( Points de Compétence ), certaines compétences peuvent aller de 5 PC à 400 !
Les palettes :
Tu as aussi oublié de parler du système des palettes qui rejoignent de très près les vétisphères. Ces palettes qui sont constituées d'un certains nombres de cases vides ( tout dépend de la palette ) permet de changer de vétisphère au cours d'un combat. Lorsque nous faisons un tour complet de la palette, le persos peut se changer en sa vétisphère spéciale, à savoir Zankioh pour Paine, Flora Flore pour Yuna et Makina Arma pour Rikku. Il est donc certains que si vous souhaitez entrainer une vétisphère spéciale, une palette avec le moins de cases libre possible est mieux.
Les personnages :
Je suis vraiment pas content, tu n'as même pas mis Wakka et Lulu ... Oui c'est plutôt juste pour moi qu'il aurait fallu les mettre Il n'ont pas de rôle majeur, mais c'était juste histoire de voir que
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ils sont ensemble maintenant et que Lulu va avoir un gamin ... de Wakka bien sur ^^
La flamme du jeu ^^ :
Il y a effectivement celle que tu dont tu parles dans les 2 premiers spoils de ton avis personnel, mais pour moi il y en a une autre très clair, c'est
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la Via Infinito car elle est vraiment mystérieuse et j'en profite pour dire que si tu cherches des monstres difficiles, tu vas être servie, le boss à la fin de la Via Infinito possède 1 000 000 de vie. Quand on connait le jeu, on voit très bien que ce genre de points de vie est très dur à baisser ^^'
Un truc important, le choix du camp ! :
Et oui arriver vers l'acte 2, vous devrez décidé de qui Yevon ou la Ligue des Jeunes sera votre allié, sachant que le choix influera sur les missions secondaires et sur certaines scènes.
C'est tout ce que j'ai à dire pour la fiche je pense ... Ah si, une faute ^^ Un O oublié dans la première phrase " Des personnages "
_________________________
Pour le jeu, moi je l'ai bien apprécie, certes il est assez court, mais j'ai trouvé l'histoire pas mal. Les personnages sont bien travaillés au niveau caractères ... J'adore Rikku *_______* Avec ses petites ficelles qui sortent sur les côtés et sa mini-jupe vraiment mini *_____*La petite Paine je l'aime bien aussi, son style gothique mélanger à un truc du genre " J'ai peur de rien " la classe ^^. L'histoire des trois grands chef de Spira m'a beaucoup plu et en plus ils sont tous aussi stylé les uns que les autres ^^
Niveau des musiques, on retrouve certaines musiques de FFX comme To Zanarkand il me semble.
Pour l'effet commerciale sur les cosplays ... je n'avais jamais fait attention, mais je m'en fiche un peu, pour moi ça ne gâche rien du tout.
Je me suis un peu embrouillé l'esprit alors je ne sais plus trop quoi dire si ce n'est que c'est un bon jeu pour moi, après c'est un avis comme un autre ^^
PS : Vraiment très belle fiche ! J'aurais pas fais mieux ... heureusement que je te l'ai laissé ^^'
Dernière modification par Yuuryo : 24/07/2007 à 09h52.
Petite precision au sujet de la vetisphere mascotte.
Il faut réussir à compléter tout les niveaux du jeu c'est à dire réussir à accomplir tout les objectifs à chaque acte et par conséquant avoir la mention "épisode completé" et non "épisode clos".A noter que dans l'acte 5 il faut finir par un épisode qui ramène directement au Celsius sinon la vetisphere ne sera pas débloquée.
Comme je suis entrain de jour à Final Fantasy X, tu m'excusera de ne pas avoir lu ta fiche, de peur d'être spoilé
Il te manque beaucoup d'image pour que la foche soit parfaite, en tout cas du peu que j'ai vu c'est du très bon boulot, je vais m'y inspirer pour ma fiche sur le grand FFFVI
Tout ce que je peux dire, c'est que j'ai vu les 3 héroines de ce jeu dans Kingdom Hearts II, et elles m'ont bien fait rire !
Je sais aussi qu'une chanteuse que je ne supporte pas, Kumi Koda pour ne pas la citer, chante dans ce jeu.
En tout cas j'ai bien l'intention de lire ta fiche quand j'aurrai fini FFX (à la fin des vacances donc )
Cependant, dans les mini-jeux tu as oubliés le ''blitzball'', part importante du jeux comme même. En effet, celui-ci permet de débloquer quelques objets... assez important (entres autres les ''oeufs d'évolutions'').
Sinon, ton avis est justifié. Il est loin en-dessous de FFX. Le nombre de perso est trop peu important. Yuna, à tort ou à raison, à un peu perdu... Tout son charisme. Cependant, je me suis laissé entrainné dans l'histoire. Même si, je le reconnais, on y' acrroche pas réellement
Enfin, je le trouve plus divertissant que le XII -_-' (que j'ai laissé tombé, alors que j'ai fait 2 fois le 10-2).
(finalement, j'ai lu la fiche en entier, si tu veux pour pousser la perfection jusqu'au bout tu pourrais rajouter le nombre de ''pc'' qu'il faut obtenir pour chaque compétence, même si se serait pas trop utile ).
Peut-être préciser qu'il y'a plusieurs fins possible ?
GG pour le taff.
Dernière modification par [DB]Shinigami : 25/07/2007 à 17h07.
Une superbe fiche pour un jeu super. La réutilisation de Square-enix pour le système de combat dont on avez pas vu depuis ff9, la fameuse jauge ATB est bien pensé. Le système de vétisphère aussi qui n'est pas mal du tout. La seule chose que l'on peut regretter ma foi c'est la durée du jeu, trop courte mais avec les quêtes annexes on oublie vite ce défaut. J'ai finis le scénario à 100% et comme je ne savais pas quoi faire et ben je finis le jeux en ayant fais la dernière quête pour avoir le manteau royal pour que chacunes des héroïnes en ont 2 chacunes, pour l'instant Yuna en a 2 et Paine 1 ce qui fait que je dois finir le jeu encore 3 fois.
Magnifique fiche, pour une fois qu'il y'a de belles fiches sur les FF *_*
Dommage qu'elle soit faite sur le plus mauvais
Déjà que le 10 était pas super, mais celui-là
Pour moi Final Fantasy 10-2 n'est qu'un "add-on" bâclé remplie de Fan service qui a pour but de tout simplement salir la réputation des Final Fantasy
(on dirait bien que les gens sont prêts a tout pour le fric V_v )
L'histoire : y'en a une... d'ailleurs bravo Kits t’en a réussi a mettre des lignes dans ta Synopsis, j'appelle ça un exploit
Bon OK les personnages sont sympathique, d'ailleurs pour les coquins, je ne me souviens plus de l'endroit, mais :
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On pouvait les mater dans les sources chaudes
Il suffisait de prendre le chemin en hauteur et de ne pas aller directement vers les "méchants" -_-
arff... Je n'ai même plus envie d'écrire pour ce jeu...
Prions pour que le 13 ne déçoit pas comme les 3 derniers (FF X, FF XI, FF XII)
Ce jeu est la suite de Final Fantasy 10 qui est un jeu que j'ai adoré.
La suite est tout simplement superbe.
Il y a les chansons Real Emotion et 1000 no Kotoba(1000 Words) qui sont des tres belles chansons.
Yuna et Rikku ont vraiment changé par rapport a FF10.
Paine qui est nouvelle est geniale.
Le systeme des vetispheres est super,j'ai adore joué avec Chevalier Noir,Alchimiste,Flambeuse et Mascotte.