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MMORPG, projet serieux, besoin de conseils!
Section : Jeux de rôle massivement multijoueur
Mmog et mmorpgs


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MMORPG, projet serieux, besoin de conseils! : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.)

 
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 Re : MMORPG, projet serieux, besoin de conseils!

 
04/09/2007, 17h36 #16
Seb64666 
Ombre

Re : MMORPG, projet serieux, besoin de conseils!

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Tu auras du mal à trouver une meilleure régie qui en plus ne demande pas de serveur payant!
Donc en gros, si ton site est conforme, sa marche!


Dernière modification par Seb64666 : 06/09/2007 à 17h39.
Seb64666 est déconnecté(e)
05/09/2007, 11h11 #17
slade991 
Sylphe / Sylphide

Re : MMORPG, projet serieux, besoin de conseils!

Je me permet de te faire un quote de ce que j'ai marquer dans un autre sujet.
Citation
Je me permet de donner mon avis sur le sujet concernant la création d'un mmo amateur. Ca ne sert a rien de travailler particulierement une histoire ou quoi que ce soit, il faut avoir une base et surtout savoir dans quel direction on va, savoir que le jeu devras posseder tel et tel feature on s'en tape du moment qu'il n'y a rien de réaliser. Plus l'équipe est petite et plus ca avance, les projets amateurs ont souvent le tord de croire, qu'a 30 ca ira beaucoup plus vite qu'a deux, seulement manager 2 et 30 personnes c'est totalement différent. Chaque membre doit être totalement autonome et travailler de lui-même ca ne sert a rien de courrir deriière les gens, chaque personnes a une tache bien précise et doit être a même de la mener a bien sans qu'il y a ait quelqu'un pour lui dire 'tu fait ca, tu fait ca...' On sait quand on a trouver les bonnes personnes avec qui travailler, quand ces dernières montrent des résultats par elle-même et nous contacte et ce par la durée. Ensuite c'est un accord implicite entre les membres d'une équipe tout le monde doit être motivé et trouver la motivation pour faire le travail sans contrôle mais cela implique que chaque personne doit travailler, on ne se prend pas des vacances "de toute manière y'a les autres qui bossent", parcque si on ne voit pas l'avancée des autres ca démotive, il faut aller très vite, et bien. Un graphiste a fait un bonhomme ou une maison, et bien 3 jours après il doit être capable de la voir dans le jeu, c'est du donnant donnant, si une des partie ne fait pas sont boulot c'est voué a l'échec. Le chef d'équipe doit OBLIGATOIREMENT avoir de bonnes connaissances dans un language de programation, il doit être autonome et pouvoir suivre le shéma qu'il a en tête sans en réferer a personne, la encore on rentre dans la logique, tout le monde est capable de se débrouiller tout seul. Arreter de recturer 'ingenieur du son' 'graphiste' etc... Première étape on commence avec un ou deux codeurs, et on monte un truc qui marche, parcque que vous le vouliez ou non sans graphiste ont peut faire un jeu, sans programmeur a moins d'utiliser realmcrafter c'est cuit. Alors on programme un mmo on va le plus loin possible dans son développement sans recruter personne, on s'appuie sur des graphisme gratuit, et les graphiste serieux, quand il verront que le projet est serieux viendront d'eux-mêmes. Une fois qu'on a une base qui marche, qu'on peut chatter se déplacere et voir les joueurs en ligne la on peut comencer a reflechir sur les features a intégrer. Ensuite on ne post pas un sujet sur un projet quand il n'y a rien a montrer, 3 dessins et deux modèles 3d c'est du flan, tant que y'a pas une vidéo ou des screens du jeu, ca ne sert a rien de poster.
slade991 est déconnecté(e)
05/09/2007, 18h04 #18
Seb64666 
Ombre

Re : MMORPG, projet serieux, besoin de conseils!

Ok merci, au moins quelqun qui dit que ce n'est pas imposible, bon donc merci pour les conseils, je revindrais un peut plus tard pour vous dir ou en est le projet!
Seb64666 est déconnecté(e)
05/09/2007, 19h11 #19
lonco 
Cyclope

lonco

Re : MMORPG, projet serieux, besoin de conseils!

Je reconnait que ton projet ne fait pas très sérieux (le changement d'univers direct sans une ou deux semaine pour réfléchir je trouve ça un peu gros). A moins que ton projet ne soit qu'une "idée" et que vous avez commencé par apprendre les bases pour finalement commencer réellement. Car j'estime que pour se lancer dans un projet d'une telle envergure il faut passer un bon bout de temps sur le "papier"...
Ton projet est réalisable mais si toi et ton équipe commencer seulement la 3D et la programmation compte au moins un an d'apprentissage avant de commencer réellement ton projet....
Une question : Compte tu créer un moteur de jeu spécifique à votre projet ou en utilisé un existant ?

Dernière modification par lonco : 05/09/2007 à 19h17.
lonco est déconnecté(e)
05/09/2007, 23h39 #20
Khalyntz 
Dieu supérieur

Khalyntz

Re : MMORPG, projet serieux, besoin de conseils!

Bonjour Seb,

Comme tu le sais déjà, il est stipulé dans la Charte Hyjoo (que tu as signée lors de ton inscription) que l'usage d'un français correct est de rigueur sur nos terres.

Je te demanderai donc, et ce dans les plus brefs délais, de corriger l'intégralité de tes posts en utilisant le bouton présent en bas de chacun de tes messages.

Si aucun changement n'est fait, je supprimerai ce topic.

En te remerciant.

Dernière modification par Khalyntz : 05/09/2007 à 23h48.
Khalyntz est déconnecté(e)

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