 |  | Donjon et Dragon Section : Jeux de rôle Sur table, de plateau, de cartes ou en GN | Donjon et Dragon : Discussion sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.) 17/07/2007, 11h07 | #19 | | Griffon
| Re : donjon & dragon | | Lu'.
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J'aime bien ta façon de penser toi. Tu n'aime pas les perso sur puissant, mais je vais te dire que quand sa fais 2 ans que tu joue avec le même perso tu aime bien jouer très fort et en plus ce qu'il y a de bien quand tu es très fort c'est que les combat sont intense. Si vous en avez jamais vécu des combats comme sa vous devriez essayer en vous créent un perso assez au niveaux et de vous battre avec 2 ou 3 autre ami qui on des perso aussi fort vous aller voir comment le défie est grand sa c'est une Game d'enfer les occasion se fond rare mais lorsque sa arrive c'est vraiment cool .
Et pour jouer un bon psio il faut avoir assez de sagesse parce que c'est la mouche qui gagne et pas toi | |  | |  |
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T'es pas obligé de spoiler ce que tu dis ...
J'ai 8 ans de jdr derrière moi et 5 de mastering, ... Je ne dis pas je n'aime pas les persos puissants, d'ailleurs, mes derniers persos sont optimisés ... mais autour d'un thème ... Je prends des handicaps non pas uniquement pour avoir plus de points pour mes avantages, mais en fonction de la cohérence du pers ...
Ainsi, en Donj' 2ème, j'ai créé, avec l'accord du MJ, un prêtre/mage, fidèle du Dieu de la Magie et du Chaos ... Ce perso est un bourrin à cause de la quantité de sorts et de pouvoirs dont il dispose chaque jour, mais il a une apparence assez ... particulière (le teint rouge et des cornes), doit se trimballer en capuche rouge et noire (les couleurs de son dieu), et ne peut entrer dans un lieu aligné Loyal ou fortement loyaliste ...
Alors certes ... en combat pur, pourvu qu'il fasse en sorte de ne pas se faire toucher (AC5 de face au mieux), il peut dechaîner une tempête de sorts, et vaincre son adversaire ... Mais en cas de RP ... Il peut parler oui, ... mais avant qu'il convainque quelqu'un de lui faire confiance ... C'est pas lui qui va aller négocier ....
Je pense que c'est ce qui manque à vos pers : une dimension "rôle" ... Le pourquoi du comment du perso ... Il est puissant, mais ça vient d'où ? S'il a acquis une telle puissance, il a dû négliger d'autres aspects ....lesquels ?
C'est le genre de question que je me pose et qui me permet d'avoir des perso que je m'amuse vraiment à jouer ailleurs que dans les combats ... | | |
17/07/2007, 17h20 | #21 | | Ombre
| Re : donjon & dragon | | | | | | Et ce n'est pas parce que je suis plus jeune que vous que je suis nécessairement plus nul que vous moi j'ai appris avec des gens de 16-17-18 et mon dm a 21ans alors j’apprends mais en force élever.^^
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On sait que la valeur n'attend point le nombre des années, mais arrête 5 minutes de te prendre pour le roliste le meilleur du monde. D'ailleurs, les meilleurs n'ont pas besoin de dire qu'ils le sont.
NB : Pour l'histoire du psio et de la mouche (nouvelle Fable de La Fontaine : La mouche qui se voulait aussi forte que le Psio...et qui y est parvenue), ne pas oublier que même si tu as 25 en sagesse, si tu fais un fumble (c'est à dire un échec critique, ou un 1 sur ton dé 20 au cas oùca n'aurait pas été compris) de toute façon ca foire. Pas d'bol, c'est la vie injuste de D&D.
Après, voila : on sait que D&D est un jeu qui bourinne et qui bastonne. On sait qu'on peut le jouer intelligement, mais on sait aussi que ce n'en est pas la vocation première (^^) par conséquent, on ne s'étonne pas que les gens aiment les personnages niveaux 85 qui peuvent se faire a eux tout seuls toute une famille de Dragons Rouges dont un Grand Ver. Ca reste un jeu sympa, et on sait pourquoi on y joue. | | |
18/07/2007, 08h16 | #25 | | Ombre
| Re : donjon & dragon | | | | | | J'ai une question sur Donjons et Dragons, si on veut y jouer avec 3-4 potes régulièrement, (mais jouer un peu plus comme un ferait sur un MMO, le vrai RP il est mieux en GN) il nous faut obligatoirement un GM (si c'est comme ca qu'on les apellent) ? | |  | |  |
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JDR et MMORPG sont quand même assez différent sur la forme. Quand tu joue a un MMO celui ci est soumis a des règles strictes gérés par le serveur par exemple. Le GM ou Game Master a des pouvoirs mais ils sont limités parce que le serveur/logiciel de jeu l'authorise à faire.
Dans un jdr l'équivalent du GM est le... GM ou MJ en fr. GM veux dire game master et MJ maitre de jeu tout simplement. DM ou donjon master est un therme propre à D&D qui signifie exactement la même chose. On l'emploie en général pour faire genre t'as vu je dis DM comme les pros *rire gloussant*.
Le MJ dans un jdr a tout les pouvoirs, sans lui rien ne fonctionne et il est impossible de jouer. Il est aussi omniscient, c'est dieu quand il est aux commandes. Dernière modification par DarkMaug : 18/07/2007 à 08h18. | | |
18/07/2007, 11h05 | #26 | | Ombre
| Re : donjon & dragon | | | | | | J'ai une question sur Donjons et Dragons, si on veut y jouer avec 3-4 potes régulièrement, (mais jouer un peu plus comme un ferait sur un MMO, le vrai RP il est mieux en GN) il nous faut obligatoirement un GM (si c'est comme ca qu'on les apellent) ? | |  | |  |
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Je répondrai oui, comme les autres, sauf qu'a l'assertion de Dark qui dit que c'est lui qui commande, j'ajouterai un bémol : Si le MJ craque, on a le droit de lui dire, si on a des idées, on a le droit de lui soumettre. Le MJ est l'arbitre, c'est lui qui gère les conflits et qui interprete les règles. Il ne doit pas tout décider aléatoirement ou comme ca lui convient, il doit savoir s'adapter aux décisions des joueurs (j'avais un MJ qui a décidé un jour que le perso d'une copine se bourrait la gueule alors qu'elle ne voulait pas et que le même perso se tuait dans une chute de table dans une taverne suite à cette histoire d'alcool... la copine, super contente, avait perdu connement un perso parce que le MJ ne laissait pas les joueurs prendre des décisions). Etre un bon MJ, ca s'apprend, pas d'angoisse, mais du coup je préconnise de commencer par des scénars vendus tout prets dans le commerce et adapté au niv des joueurs. Ca permet de faire des trucs sympas. voilaaaaa. | | |
18/07/2007, 12h47 | #27 | | Griffon
| Re : donjon & dragon | | Merci pour vos réponses.
Ca a l'air sympa Donjons & Dragons quand le la partie est faite avec un bon MJ. Mon problème c'est d'habiter dans en campagne (2000 habitants) donc pour trouver des gens avec qui jouer c'est dur  . | | |
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