 |  | Ikko64 Galerie Manga (Galerie) | 20/11/2007, 16h44 | #17 |
| Re : galerie de ikko64 | | Désolé Yonosuke, mais ton squelette m'a l'air faux =s...
Les traits représentent les os et les cercles les articulations.
Ca ne choque pas trop parce qu'il n'y a qu'un côté, mais je sui sûr que s tu tentes de faire l'autre côté, le personnage paraîtra étrange.
Au niveau du bassin, il vaut lieux faire un trait avec deux cercles au bout plutôt qu'un simple point. Il y a deux articulations à ce niveau et c'est aussi d'ici que partent les jambes.
Pour la zone du torse au bassin, il vaut mieux faire un rectangle, ou un trapèze si t'y arrives. La largeur est censée diminuer des épaules à la taille, surtout pour les filles en générale, puis s'élargir au niveau des hanches. Si c'est une fille, les hanches sont plus larges que les épaules, si c'est un homme, elles sont plus étroites.
La différence est que ça aide bien à visualiser la forme du corps de ton personnage et à ce qu'il soit bien régulier. D'ailleurs, on peut aussi utiliser des rectangles à la place de traits pour les os, mais c'est peut-être un peu plus difficile.
Pour les proportions, y'a plein de petits trucs à retenir. Par exemple, la taille d'un avant-bras est égale à celle d'un pied. Objectivement, ça ne sert à rien, mais, si tu es assez souple, tu peux vérifier, ça marche.
La construction d'un squelette aux proportion n'est pas si simple qu'on pourrait le croire, le meilleur reste encore de le tracer à la règle et au compas. Tu peux aussi le faire sur du papier calque avec une feuille quadrillé en support.
Mais je m'égare là, non ? O.o
Pour les dessins, je vais aller sur l'entrée des artistes, histoire pas rendre ce post trop lourd...
Edit: que quelqu'un vienne me corriger si je dis des conneries, bien sûr... | | |
20/11/2007, 18h00 | #19 |
| Re : galerie de ikko64 | | Non, désolé.
J'ai beaucoup planché sur la théorie, mais la pratique ne suit pas du tout  .
Je n'ai jamais encore beaucoup tenté de faire un corps dans son intégralité.
Pour la tête, tu devrais essayer de faire par étape. D'abord le squelette, puis la silhouette, puis les détails. Utilise les traits de construction, ça peut paraître barbant, mais c'est utile. | | |
20/11/2007, 18h36 | #22 | | Ombre
| Re : galerie de ikko64 | | pour te repondre akai quand je dit que sa été fais en 30 sec sa a été vraiment fait en 30 sec^^
oui, ikko c'est un bon moyen à mon avis.
surtout pour les proportions sa aide vraiment a mon avis. | | |
27/12/2007, 14h41 | #30 | | Banshee
| Re : galerie de ikko64 | | Coucou !
Un conseil, essaye de mettre de la vie dans tes dessins.Il ne faut pas que ton personnage soit trop raide, fait aussi attention aux proportions, il ne faut pas faire la tête trop grosse ni trop petite.Je pense ( contrairement à toi ) que tu dessines assez bien les mains.
Travaille aussi l'expression de tes persos ( j'me répète, là,non...?).
PS : le corps du perso que tu as mis juste au-dessus, on dirait que tu l'a fait à la règle, travaille les formes...  Dernière modification par minako : 27/12/2007 à 14h43. | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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