Super Paper Mario (Plates-formes/Jeu de rôles, Nintendo, Wii) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)
Date de sortie française : 14 septembre 2007
Genre : Plates-formes/Jeu de rôles
Jouable uniquement en solo
Développeur : Intelligent Systems
Editeur : Nintendo
Site officiel : http://www.nintendo.co.jp/wii/r8pj
Comme d’habitude commençons par l’histoire : Chose absolument stupéfiante Nintendo a enfin changé et étoffé le scénario d’un Mario : Vous ne devez plus sauvez la Princesse Peach mais le Monde et ce n’est plus Bowser le méchant, mais le Comte Niark qui conte détruire toutes les dimensions grâce au pouvoir du Cœur du Chaos. Vous et la team Mario (Mario, Peach, Bowser et Luigi) tenteront de trouver les 8 Cœurs Purs afin de contrer le Cœur du Chaos que détient le Comte Niark, qui détruit peu à peu toutes les dimensions…
Le Gameplay est disons très « vintage », la Wiimote se prend de côté, donc on a l’impression d’avoir une manette de Nes ou de Master System c’est très sympa… Pour diriger Mario, on se sert de 3 boutons : le 1, le 2 et le A. Le premier pour utiliser un pixel, le deuxième pour sauter. Le bouton A est utilisé pour changer la perspective du jeu en passant d'une vue de coté en 2D à une vue en 3D (cela ne marche qu'avec Mario). Des points supplémentaires peuvent être gagnés en secouant la manette lorsque l'on saute sur les ennemis... Ce jeu reprend la jouabilité des bons vieux Super Mario. Mario est accompagné de Peach qui fait de longs sauts avec son parapluie, de Bowser qui crache du feu ou de Luigi qui saute très haut…
Pour ce qui est des nouveautés, il y en a un bon paquet, mais je n’ai pas envie de tout vous dévoiler et encore moins les passages les plus intéressants de ce jeu : sans vous parler des pixels (vu que je vous les cite plus loin ^^), Mario peut utiliser des objets pour se soigner ou pour attaquer, car il ne faut pas oublier que nous sommes bien dans la saga des Paper Mario, le jeu reste toujours un RPG. Vos personnages montent de niveau et leurs aptitudes également, La vie augmente en général de 5 points et votre attaque est multipliée par 2. Mais comme je le disais, il y a aussi ce côté Super Mario old-school, notamment quand vous utilisez les étoiles, c’est alors que votre Mario devient géant et redevient le Mario Bros de la Nes, même chose pour les autres personnages… ces passages sont absolument jubilatoires.
Le système D (passage de la 2D à la 3D) éclipserait presque toutes les autres bonnes idées du jeu. Il ouvre sur une quantité incroyable de possibilités. Passer en 3D revient à positionner la caméra derrière Mario et ce sera notamment le moyen de découvrir des personnages cachés, de révéler une porte ou un nouveau chemin, d’éviter plus facilement des pièges ou des ennemis, etc. Certaines actions réalisées en 2D auront aussi leurs conséquences en 3D, à l’image de blocs spécifiques qu’il faudra souvent frapper dans une première dimension avant de pouvoir s’en servir comme plateforme dans la seconde. Les développeurs se sont véritablement lâchés et s’amusent souvent de leur propre création et des ficelles du jeu vidéo en général. Et oui, l'humour est vraiment réussit dans cette épisode, vous verrez pas mal de passages cultes dans l'histoire des jeux vidéo.
Les Pixels : (par ordre)
Lanceloin : Un pixel en forme de main. Il vous permet d'attraper et de jeter des ennemis, blocs. Son nom anglais est Thoreau.
Bombi : Une bombe volante que vous pouvez poser et faire exploser à tout moment sur les ennemis. Il faut penser au bombe dans les Zelda. ^^
Svelt : Un pixel en forme de papier plié. Il vous permet de devenir fin comme du papier et de rentrer dans des fentes. A l'arrêt, vous êtes invincible.
Poilour : Un pixel tête d'enclume très lourd, il vous permet de faire le saut toupie qui écrase tout, ennemis et piquets.
Transpote : c'est une sorte de cube déplié. Il permet de monter sur une plate-forme qui fait aller plus vite et fait passer au dessus de fossés.
Tourni : Il permet de diriger un cadre avec la croix et qui peut faire tourner avec 1 des interrupteurs, ennemis pour les activer ou les étourdir.
Taptap : Il ressemble à un marteau et on peut d'ailleurs frapper avec pour détruire des blocs et taper des ennemis.
Minus : Il vous permet de devenir minuscule pour entrer dans de petits trous et devenir invisible aux yeux des ennemis. C'est le dernier pixel obligatoire du jeu que vous trouverez.
Pixels non-obligatoires :
Spoiler
Véloss : Un pixel en forme de roue de vélo que l'on trouve dans le Puits des 100 épreuves après avoir vaincu Draktal. Il peut vous faire aller très vite mais n'est pas obligatoire à trouver pour finir le jeu. Son nom anglais est Dashell.
Picou : Un pixel oursin que vous trouvez après avoir terminer le chapitre 3 et en revenant dans celui-ci. Il créer un champ de force autour de vous qui repousse les ennemis et leur inflige des dégâts légers. Vous n'êtes pas obliger de l'avoir pour finir le jeu.
Mifasol : Ce pixel est une note de musique qui joue une musique différente selon le personnage que vous jouez. Il peut détruire des blocs pour ouvrir des passages secrets. Il change aussi le bruit de vos actions et peut surtout vous soigner des malédictions Lourdo et Verlan. Vous l'obtenez après avoir réaliser une quête spéciale qui n'est pas nécessaire à faire pour terminer le jeu.
Tiptron : Ce pixel est disponible après avoir fini le jeu. C'est une réplique robotisée de Tippi, que Francis vous vendra pour 999 pièces. Il possède les mêmes caractéristiques que Tippi, c'est-à-dire qu'il vous donne des informations sur les lieux et personnages, et vous dévoile les passages secrets.
- Le gameplay.
- Les graphismes.
- La durée de vie.
- L'humour
- Les pixels de Mario.
- L'histoire qui est plutôt sympathique dans cet épisode
- Clin d'œil à beaucoup de jeux vidéo.
Mauvais points :
- certains passages sont vraiment chiants, notamment Le Chapitre 5-1 : Le Village Cragon où vous devrez toucher des blocs de façon répéter : milieu, droite, gauche, gauche, droite, milieu, droite, gauche, droite, droite, milieu, droite, droite, gauche, milieu, milieu, gauche, gauche, gauche, droite, gauche, gauche, gauche, milieu, milieu.