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Super Paper Mario
Nintendo - Wii
Jeu vidéo (Plates-formes/Jeu de rôles)


Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux vidéo > [Wii] Super Paper Mario

Super Paper Mario (Plates-formes/Jeu de rôles, Nintendo, Wii) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Super Paper Mario
 Genre : Plates-formes/Jeu de rôles
 Editeur : Nintendo
 Plateforme : Wii
 
 Catégorie : Jeux vidéos
 Rédaction : metalliko (18/11/2007)









Date de sortie française : 14 septembre 2007
Genre : Plates-formes/Jeu de rôles
Jouable uniquement en solo
Développeur : Intelligent Systems
Editeur : Nintendo
Site officiel : http://www.nintendo.co.jp/wii/r8pj


Comme d’habitude commençons par l’histoire : Chose absolument stupéfiante Nintendo a enfin changé et étoffé le scénario d’un Mario : Vous ne devez plus sauvez la Princesse Peach mais le Monde et ce n’est plus Bowser le méchant, mais le Comte Niark qui conte détruire toutes les dimensions grâce au pouvoir du Cœur du Chaos. Vous et la team Mario (Mario, Peach, Bowser et Luigi) tenteront de trouver les 8 Cœurs Purs afin de contrer le Cœur du Chaos que détient le Comte Niark, qui détruit peu à peu toutes les dimensions…



Le Gameplay est disons très « vintage », la Wiimote se prend de côté, donc on a l’impression d’avoir une manette de Nes ou de Master System c’est très sympa… Pour diriger Mario, on se sert de 3 boutons : le 1, le 2 et le A. Le premier pour utiliser un pixel, le deuxième pour sauter. Le bouton A est utilisé pour changer la perspective du jeu en passant d'une vue de coté en 2D à une vue en 3D (cela ne marche qu'avec Mario). Des points supplémentaires peuvent être gagnés en secouant la manette lorsque l'on saute sur les ennemis... Ce jeu reprend la jouabilité des bons vieux Super Mario. Mario est accompagné de Peach qui fait de longs sauts avec son parapluie, de Bowser qui crache du feu ou de Luigi qui saute très haut…



Pour ce qui est des nouveautés, il y en a un bon paquet, mais je n’ai pas envie de tout vous dévoiler et encore moins les passages les plus intéressants de ce jeu : sans vous parler des pixels (vu que je vous les cite plus loin ^^), Mario peut utiliser des objets pour se soigner ou pour attaquer, car il ne faut pas oublier que nous sommes bien dans la saga des Paper Mario, le jeu reste toujours un RPG. Vos personnages montent de niveau et leurs aptitudes également, La vie augmente en général de 5 points et votre attaque est multipliée par 2. Mais comme je le disais, il y a aussi ce côté Super Mario old-school, notamment quand vous utilisez les étoiles, c’est alors que votre Mario devient géant et redevient le Mario Bros de la Nes, même chose pour les autres personnages… ces passages sont absolument jubilatoires.



Le système D (passage de la 2D à la 3D) éclipserait presque toutes les autres bonnes idées du jeu. Il ouvre sur une quantité incroyable de possibilités. Passer en 3D revient à positionner la caméra derrière Mario et ce sera notamment le moyen de découvrir des personnages cachés, de révéler une porte ou un nouveau chemin, d’éviter plus facilement des pièges ou des ennemis, etc. Certaines actions réalisées en 2D auront aussi leurs conséquences en 3D, à l’image de blocs spécifiques qu’il faudra souvent frapper dans une première dimension avant de pouvoir s’en servir comme plateforme dans la seconde. Les développeurs se sont véritablement lâchés et s’amusent souvent de leur propre création et des ficelles du jeu vidéo en général. Et oui, l'humour est vraiment réussit dans cette épisode, vous verrez pas mal de passages cultes dans l'histoire des jeux vidéo.



Les Pixels : (par ordre)



Lanceloin : Un pixel en forme de main. Il vous permet d'attraper et de jeter des ennemis, blocs. Son nom anglais est Thoreau.

Bombi : Une bombe volante que vous pouvez poser et faire exploser à tout moment sur les ennemis. Il faut penser au bombe dans les Zelda. ^^

Svelt : Un pixel en forme de papier plié. Il vous permet de devenir fin comme du papier et de rentrer dans des fentes. A l'arrêt, vous êtes invincible.

Poilour : Un pixel tête d'enclume très lourd, il vous permet de faire le saut toupie qui écrase tout, ennemis et piquets.

Transpote : c'est une sorte de cube déplié. Il permet de monter sur une plate-forme qui fait aller plus vite et fait passer au dessus de fossés.

Tourni : Il permet de diriger un cadre avec la croix et qui peut faire tourner avec 1 des interrupteurs, ennemis pour les activer ou les étourdir.

Taptap : Il ressemble à un marteau et on peut d'ailleurs frapper avec pour détruire des blocs et taper des ennemis.

Minus : Il vous permet de devenir minuscule pour entrer dans de petits trous et devenir invisible aux yeux des ennemis. C'est le dernier pixel obligatoire du jeu que vous trouverez.

Pixels non-obligatoires :

Spoiler






Note musique : 9 / 10
Note graphique : 9 / 10
Note de maniabilité : 9 / 10
Note globale : 9 / 10

Bon points :

- Le gameplay.
- Les graphismes.
- La durée de vie.
- L'humour
- Les pixels de Mario.
- L'histoire qui est plutôt sympathique dans cet épisode
- Clin d'œil à beaucoup de jeux vidéo.

Mauvais points :

- certains passages sont vraiment chiants, notamment Le Chapitre 5-1 : Le Village Cragon où vous devrez toucher des blocs de façon répéter : milieu, droite, gauche, gauche, droite, milieu, droite, gauche, droite, droite, milieu, droite, droite, gauche, milieu, milieu, gauche, gauche, gauche, droite, gauche, gauche, gauche, milieu, milieu.

Miniatures attachées
me00008217182wc1.jpg - [Wii] Super Paper Mario 
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25/11/2007, 20h02 #2
Zell 
Dieu supérieur
Modérateur JV & Asile
Mister Hyjoo 2008/2009

Zell

Re : [Wii] Super Paper Mario

Fiche indexée ^^
Il ne restait que quelques fautes d'orthographe mais bon je m'en suis chargé.

Zell Modérateur Jeux Vidéo
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