 |  | The Legend Of Zelda: The Wind Waker Nintendo - Game Cube Jeu vidéo (Aventure) | The Legend Of Zelda: The Wind Waker (Aventure, Nintendo, Game Cube) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)  | The Legend Of Zelda: The Wind... Genre : Aventure Editeur : Nintendo Plateforme : Game Cube
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(la Légende de Zelda : la Baguette du Vent)
Date de sortie française: 3 Mai 2003
Genre : Aventure
Plateforme: Nintendo GameCube
Nombre de joueurs: Un joueur (peut être accompagné d’un autre joueur doté d’une GBA)
Développeur: Nintendo
Editeur : Nintendo
Site officiel : http://ms.nintendo-europe.com/windwaker/frFR/
Link est de retour dans sa neuvième aventure dans un monde quasiment recouvert par les flots.
L’histoire débute sur un ancien récit d’une terre nommée Hyrule, une terre florissante et agréable. Les Hyliens, habitants de cette terre, rendant le pays prospère et le Roi d’Hyrule était bon et sage.
Mais un jour, le terrible sorcier Ganondorf plongea le royaume dans les ténèbres afin de s’accaparer un pouvoir au-delà de tous, le pouvoir de la Triforce.
Un héros se leva, un jeune homme venu de la forêt, vêtu de vert et à l’étrange bonnet. Il portait sur lui la marque de la Triforce et dans son poing se trouvait Excalibur, la seule épée capable de mettre un terme aux agissements de Ganondorf.
Il terrassa le sorcier dans son antre et permit ainsi à Hyrule de retrouver la lumière.
La légende se souvient de lui comme le Héros du Temps.
Des siècles ont passé et Hyrule n’est plus, engloutie par les flots. Tout ce qui reste de terre se trouve sous forme d’îles disséminées aux quatre vents.
Sur l’une d’entre elles, l’Île de l’Aurore, les habitants ont une étrange coutume. Lorsqu’un garçon atteint l’age de 12 ans, il se voit remettre une tunique et un bonnet vert en l’honneur du Héros.
Aujourd’hui, c’est le tour de Link. C’est aussi le jour que choisit un énorme oiseau pour kidnapper sa sœur Arielle. Mais cette oiseau monstrueux était poursuivit par des pirates, une bande de joyeux lurons commandés par la charismatique Tetra. Voulant à tout prix sauver sa sœur, Link convainc la Capitaine de l’accepter à son bord et ainsi commence son aventure.
Présentation:
Le premier Zelda post Ocarina Of Time-Majora’s Mask. Egalement le premier porté sur GameCube et sa puissance doublée par rapport à la Nintendo64. Les fans s’attendaient à un nouvel opus qui raflerait le titre de meilleur jeu de tous les temps.
A la place, Nintendo nous offre un jeu très original et donc extrêmement controversé. Nous trouvons un jeu en cel-shading, aux graphismes très particuliers, très simplistes avec un Link aux expressions diverses et variées (souvent crétines).
Scandale et horreur lors de l’annonce, mais acclamations du milieu à la sortie. La note ultime de Famitsu sera d’ailleurs sienne au passage.
Concept:
Grâce à son jeune âge et à ses expressions dignes d’un cartoon, Link devient très attachant et le design général du jeu passe comme une lettre à la Poste. Le concept général de la saga Zelda est repris : On passe d’un donjon (ici une île) à un autre afin de récupérer des artefacts à collectionner qui nous ouvrent la voie vers Ganon. Les quêtes annexes sont toujours présentes et intéressantes.
Pour passer d’une île à l’autre, on utilise un bateau, le Lion Rouge, une sorte de drakkar-barque qui parle et qui est en quelque sorte le mentor de Link dans cet opus et également un objet très important puisque qu’il donne son nom au jeu : La Baguette du Vent. A la façon d’un chef d’orchestre, Link pourra ainsi agir sur les vents mais sur bien d’autres choses par la suite. C’est en quelque sorte l’Ocarina de Wind Waker.
Gameplay
Niveau gameplay, le système d’assignation est repris, bien entendu adapter à la nouvelle manette de Nintendo. X, Y et Z servent de boutons d’assignation alors que le stick C permet de diriger la Baguette du Vent.
Link frappe toujours avec B qu’il peut combiner à ses mouvements pour effectuer des combos, verrouille ses cibles avec L et se protège avec R. A reste le bouton d’action principal.
La prise en main est quasi-instantanée pour les habitués et du reste, facile pour les néophytes. Les objets et équipements de Link ne varient pas : grappin, bouteilles, bracelet, bottes, épée, bouclier, etc…auxquels on rajoute les objets-butins qui permettent soit des échanges contre d’autres objets (potions) ou de débloquer certains mouvements…
Une compatibilité est possible avec la GameBoy Advance. Connecté en joueur 2 sur la GameCube grâce à un câble, un autre joueur incarne Tingle et peut aider Link en temps réel à noter des emplacements de trésor, mécanismes etc…
Musique
Les thèmes musicaux ont l’honneur d’être eux aussi originaux et de s’inspirer de différentes cultures. Ainsi le thème principal (qui est aussi l’Hymne du Dieu de la Terre) est une reel irlandaise bien sympathique. Mais la patte du synthétiseur Nintendo est décevante vis à vis d’autres consoles où les thèmes orchestraux sont intégrés aux jeux.
A noter qu’une Edition limitée de Wind Waker est sortie. Elle comprend le jeu plus un disque GameCube Bonus de la version d’Ocarina Of Time et Ocarina Of Time : Master Quest portés sur GameCube. Intéressant pour les fans ayant revendu leur N64 ou bien les non-possesseurs de Wii.
Avis personnel :
Même en y ayant joué après Twilight Princess, The Wind Waker reste un de mes Zelda favoris. L’audace des graphismes et l’expressivité de Link m’a séduit.
La difficulté est moyenne et la durée de vie très correcte avec sa trentaine d’heures nécessaire à défaire Ganondorf et en compter bien plus pour les quêtes annexes.
L’intrigue est bien trouvée et le game concept est assez radical avec son ratio terre-mer proche de 25-75%.
C’est aussi là que le jeu pèche (pas de mauvais jeux de mots…). On passe un temps fou à ne rien faire à part naviguer d’une île à une autre avec pour seule distraction une pieuvre à éviter. Même si l’océan se révèle par la suite être le terrain de chasse de certaines quêtes annexes… il reste ennuyeux et vide pour l’intrigue principale.
Malgré toute la controverse dont il aura été le sujet, The Wind Waker aura néanmoins lancé un style graphique qui sera repris pour The Minish Cap, Four Swords et Four Swords Adventure et également donné naissance à une suite directe sortie il y a peu sur Nintendo DS : Phantom Hourglass.
Graphisme : 9 / 10
Gameplay : 9 / 10
Musique : 7 / 10
Note globale : 8.5 / 10
Points positifs:
Scénario
Durée de Vie (environ 30 heures)
Humour
Ambiance
Originalité et audace des graphismes
Points négatifs :
Côté très enfantin (ou bon point suivant certains)
Map beaucoup trop grande et vide 26/11/2007, 15h06 | #2 | | Dragon
| Re : [GC] The Legend Of Zelda: The Wind Waker | | Ah, The Wind Waker, je n'ai pas le jeu mais j'ai eu l'occasion de le finir après l'avoir emprunté.
Le côté enfantin que tu met dans les points négatifs est totalement justifié pour ma part, comparé aux anciens Zelda, celui-ci est de loin le plus gamin auquel j'ai joué. Mais cela ne m'as pas déplus, le graphisme est plaisant et original ( pour ne pas dire très ^^ ) le design des monstres m'as un peu déçu, j'aime bien quand une grande panoplie de monstres s'offre à nous.
Les musiques ne m'ont pas trop marqué si ce n'est le thème de l'introduction que j'adore.
Le système de navigation m'a beaucoup plus, dans les autres Zelda nous n'avions pas vraiment l'occasion de vogué sur les mers et le fait de pouvoir navigué nous donne une impression de pouvoir connaitre tout les recoins de la map. Alors que dans les autres Zelda, on s'arrete devant la mer sans pouvoir aller plus loin et on se demande toujours ce qu'il y a derrière ...
Bref, Zelda The Wind Waker est un bon jeu sympathique à jouer qui permet de nous détendre tou en jouant une bonne partie d'un après-midi ^^
PS : Belle fiche Kira  | | |
06/07/2008, 21h10 | #5 | | Phoenix
| Re : [GC] The Legend Of Zelda: The Wind Waker | | Etant un grand fan de Zelda, depuis le 1er du nom (et accessoirement jusqu'à Twilight Princess qui m'a grave déçu  ), j'ai donc eu The Wind Waker dans ma collection, et deux jours avant sa sortie même (ça payait d'avoir un site sur Zelda  ^^).
Bref, c'est un excellent jeu, car contrairement à Twilight Princess par exemple, Wind Waker a le mérite d'être frais et original, vivant, et surtout nouveau. J'ai adoré l'ambiance, les temples étaient excellents. Ceux qui disent que ce jeu est pour les gamins n'ont rien compris je pense. L'ambiance enfantine s'explique surtout par le Cell-Shading, mais ça ne change rien sur le jeu en lui-même.
J'ai juste trois gros points noirs : la mer, trop saoulante car y a pas grand chose, heureusement qu'après on apprend le Requiem de la Tornade pour se déplacer plus vite.
Il y a aussi pas mal d'îles qui servent pas à grand chose et qui sont trop petites, c'est dommage.
Et enfin, la durée de vie du jeu est trop courte, j'aurai bien aimé deux temples en plus, et la quête de la triforce plus intéressante.
Mais ce jeu n'en reste pas moins excellent, mais en dessous de Ocarina of Time (the best!) et Majora's Mask, mais largement au-dessus de Twilight Princess hein.  | | |
17/07/2008, 17h09 | #6 | | Fée
| Re : [GC] The Legend Of Zelda: The Wind Waker | | ah moi j'ai adoré ce jeu  il m'as plus plus que twilight princess même le côté un peu simple des graphismes facile l'évolution du jeu il n'y a pas trop de décors inutiles et puis on peu jouer avec un link "enfant" alors que dans twilight c'est un link "adulte".
par contre c'est vrai qu'il il y beaucoup de mer et peu d'îles très grandes où l'on pourrai trouver des quêtes annexes.
je le recommende à tout bon fan de zelda | | |
17/07/2008, 17h31 | #7 | | Cyclope
 
| Re : [GC] The Legend Of Zelda: The Wind Waker | | Excellent jeu !  Ce qui est vraiment plaisant, c'est qu'il y a beaucoup de quêtes annexes. Celle du photographe par exemple ou encore celle du marchand. On passe plusieurs heures rien que pour les faire !  Personnellement, j'aime bien les graphismes. Ça change un peu.
Par contre, ce que je n'aime pas, c'est la fin où :
Spas vraiment un Spoiler mais bon, au cas où. | | |
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