 |  | Rogue Galaxy Sony Computer Entertainment - PS2 Jeu vidéo (RPG) | Rogue Galaxy (RPG, Sony Computer Entertainment, PS2) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)  | Rogue Galaxy Genre : RPG Editeur : Sony Computer Entertainment Plateforme : PS2
| | Rédaction : Yuuryo (26/12/2007) |
Rogue Galaxy

Genre: RPG
Support: Playstation 2
Développeur: Level 5
Editeur: Sony Computer Entertainment
Nombre de joueurs: Un joueur
Evaluation PEGI: 12 et plus
Date de sortie:
8 Décembre 2005 au Japon
30 Janvier 2007 au Etats-Unis
5 Septembre en France
Photo de la boite du jeu :
Les personnages :

Jaster :
Jaster est un jeune homme de 17 ans qui vit sur la planète Rosa, une planète désertique. Il a été élevé par un pasteur, le pasteur Raul, après avoir été retrouvé devant son église lorsque ce n’était qu’un bébé. Son rêve est de voyager dans l’espace est de découvrir l’immense galaxie qui s’offrira à lui. Il se bat avec une épée en arme première et un pistolet en arme secondaire.

Kisala :
Kisala est une fille pirate, elle est la fille du capitaine du Dorgenark. Elle aime regarder les étoiles, tout comme Jaster. Elle cherche des chasseurs de primes avec son père. Elle se bat avec une paire de dagues en arme première puis avec ses jambes en armes secondaire.

Steve :
Steve est un robot qui fait partie de l’équipage du vaisseau pirate. C’est qui tient la barre. Il descend sur Rosa avec Simon dans le but de ramener la Griffe du Désert et c’est ainsi qu’il réussisse à embarquer Jaster sur le Dorgenark. Il utilise toutes sortes d’objets mécaniques pour combattre ainsi que ses poings.

Simon :
Simon est également un robot comme Steve, il fait aussi partie de l’équipage du Dolgenark. Lui, surveille les radars. C’est lui qui descend sur Rosa avec Steve. Il me semble qu’il n’utilise uniquement que des sortes de canons ou des missiles.

Zegram :
Zegram est un chasseur de primes connu sous le nom de BlackWolf. Il a été engagé sur le Dorgenark par le capitaine. Il a l’expérience du combat et il est généralement bon d’écouter ses conseils lors d’une bataille. Il utilise une épée en arme primaire et des shurikens en arme secondaire.

Lilika :
Lilika est une habitante du village des Burkaquas de la planète Juraika. Elle est une guerrière expérimentée. Son arme primaire est un arc et son arme secondaire est une hachette.
PS : Je n’ai mis que les personnages que j’ai actuellement vu, je modifierais la fiche lorsque je les aurais tous vus.
Sauvetage de Jaster par Kisala { Intro }
A propos du jeu :
L’histoire :
L’histoire commence sur une planète sauvage qui se nomme Rosa. Cette planète est une planète désertique. Jaster, un jeune homme de 17 ans, se nourrit en capturant des monstres et en les rapportant aux autorités qui contrôlent la ville, les Longardiens. Ces derniers sont sur Rosa car cette planète est riche en matière première et était donc nécessaire pour la guerre qui se déroule. Voila 2 ans que les Longardiens sont présents. En revenant d’une chasse, Jaster rend visite à son père adoptif et c’est alors qu’une bête énorme réussit à rentrée dans la ville malgré les forces longardiennes. Jaster décide d’aller les aider mais il se retrouve encerclé par des monstres. C’est alors qu’un inconnu surgit du ciel et combat à vos côtés. Il vous aide à atteindre l’endroit ou fait rage le monstre mais part subitement en vous laissant son arme, la Flamme du Désert et un enregistreur qui vous permet d’enregistrer vos combats pour avoir des points de chasseur. C’est la que deux robots apparaissent, il s’agit de Simon et Steve. Ceux-ci cherchait la Griffe du Désert et pense l’avoir trouvé en Jaster grâce à l’arme qu’il venait juste de recevoir. Simon, Steve et Jaster débarrassa la ville du monstre et les deux robots proposèrent à Jaster de faire partie de l’équipage du vaisseau pirate, le Dorgenark. C’est alors que Jaster partie à la conquête des autres planètes qu’ils voulaient tant visiter, mais il n’est pas au bout de ses surprises …
En plein combat
Le système de combat :
Les combats se déroulent en temps réel, le nombre de combattants maximum est de trois. Les attaques ne peuvent pas être produites indéfiniment, en effet, une jauge de charge a été ajouté, elle se vide lorsque nous attaquons ou utilisons une capacité. On ne peut recharger cette jauge que si elle est complètement vide et cette recharge s’effectue automatiquement, en revanche, lorsqu’elle se recharge, nous sommes dans l’incapacité d’attaquer. Le mode de fuite est assez particulier car ce n’est pas vraiment nous qui demandons à fuir en appuyant sur une touche, mais c’est lorsque nous nous éloignons du combats qu’on nous propose de fuir. Certains combats ne peuvent être fuient (imitation, boss …). Certains combats seront des défis, on nous demande de tuer les monstres qui nous attaquent dans un laps de temps, si on réussi on obtient une pièce de chasseur qui permet d’accéder à des permis.
L’enregistreur de combat :
L’enregistreur de combat est un objet que vous obtenez au début du jeu grâce à la Griffe du Désert. Il vous permet d’enregistrer vos combats afin d’obtenir des points de chasseur et d’augmenter dans le classement des meilleurs chasseurs. Les proies sont des monstres comme les boss qui vous rapporterons beaucoup de points, ensuite vient les résultats de chasse, il s’agit des monstres que vous avez rencontrés, il vous suffit de les tuer le nombre de fois indiqué et vous obtiendrez des points de chasseur en les échangeant via les transporteurs
Les transporteurs :
Les transporteurs sont les points de sauvegarde du jeu, il y en a un peu partout et c’est très utile. Nous sommes régénérés lorsque nous passons dessus. Ils servent aussi à échanger les points obtenus des chasses que vous avez faites. Vous pouvez également y stocker des objets mais certains objets ne peuvent être stockés.
Sur le pont du Dorgenark
Avis personnel :
Rogue Galaxy n’est pas une révolution des jeux RPG, mais c’est un très bon RPG quand même. Les systèmes qui y sont intégrés peuvent nous rappeler divers RG de la PS2 (FF, Kingdom Hearts …), mais également de la GameCube (ToS). Pour le moment, je n’en suis pas très loin dans l’histoire, il faut que j’aille battre , mais le jeu me passionne déjà, allez explorer des planètes et découvrir à chaque fois de nouvelles choses, c’est cet esprit que j’aime chez les RPGs.
Pour les graphismes du jeu, ils me font grandement penser à ceux de ToS. Les cinématiques sont géniales et en plus, on en a pas mal je crois (la cinématique d’intro avec les vers des sables était très bonne).
La musique est bonne, pour le peu que j’ai pu entendre, la musique sur l’écran titre est bien, enfin elle est quand même un peu spéciale.
Concernant l’histoire, je la trouve pas mal, un principe de RPG classique, des explorations et combats avec sûrement une intrigue tragique derrière.
Le mode de combat et d’acquisition des capacités est pratique mais nous rappelle un peu le sphérier dans FF X. Etant grand fan de ToS, les combats en temps réel me plaisent énormément (en même temps, à qui ça peut déplaire des combats en temps réel …) Le seul bémol que je pourrais trouver lors des combats, c’est les jauges qui nous permettent d’attaquer. J’oubliais, à chaque fois que quelqu’un utilise une capacité, on à le droit à une belle petite vidéo (adore les représentations de capacités de Kisala ). De plus, nous avons le droit à une grande diversité de monstres (heureusement !), il y en a 212 il me semble.
Je ne connais que six des huit personnages jouables, mais j’ai déjà ma préféré, c’est bien sur Kisala qui est vraiment stylée avec ces dagues et en plus elle combat avec ses pieds en arme secondaire … comme Régal de ToS Quoique, Lilika n’est pas très loin derrière étant donné qu’elle à un arc et qu’elle est vraiment intéressante.
Donc pour conclure je dirais que Rogue Galaxy semble être un excellent RPG qui donne un dernier souffle de vie bien mérité à la PS2 qui va devoir laisser sa place à la PS3 … Une fois qu’on commence à y jouer, on a du mal à s’arrêter ! Je vous le conseille fortement si vous aimez les RPGs. 26/12/2007, 18h27 | #2 | | Sylphe / Sylphide
| Re : [PS2] Rogue Galaxy | | J'avais acheté ce jeu y'a un moment mais ne l'ait jamais terminé, il est sympa mais loin d'être exceptionnel.
L'histoire et les personnages n'ont aucune originalités, je trouve la plupart très moches heureusement qu'il y'a Zegram, Lilika et Kisala, le design de Jaster est pas mal mais je déteste ce genre de personnage (l'orphelin qui ne peut s'empêché d'aider les autres -_-)
Dommage car certains éléments du jeu sont très bien, le crapaud pour fusionner les armes et l'usine pour créer de nouveaux objets ainsi que le "tableau de compétences". Les combats sont sympa mais ils leur manque quelque chose.
Par contre j'avais beaucoup aimé le faite de trouver de nouveaux costumes au cours de l'aventure.
PS: il me semble pas que Simon soit un robot  Dernière modification par Lezard Valeth : 26/12/2007 à 18h31. | | |
26/12/2007, 19h27 | #3 | | Titan
| Re : [PS2] Rogue Galaxy | |  | Citation |  |
| |  | Posté par Lezard Valeth |  |
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| | | | L'histoire et les personnages n'ont aucune originalités, je trouve la plupart très moches heureusement qu'il y'a Zegram, Lilika et Kisala, le design de Jaster est pas mal mais je déteste ce genre de personnage (l'orphelin qui ne peut s'empêché d'aider les autres -_-) | |  | |  |
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Hum ..., il est vrai que le personnage de Jaster est plutôt chiant, mais ça ne me dérange pas trop. Moi je trouve que les personnages ont une certaine originalité mais j'approuve ton point de vue sur le design des persos, seul Zegram, Lilika et Kisala sont stylés.
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| |  | Posté par Lezard Valeth |  |
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| | | | Par contre j'avais beaucoup aimé le faite de trouver de nouveaux costumes au cours de l'aventure. | |  | |  |
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Petit clin d'oeil à ToS ^^
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| |  | Posté par Lezard Valeth |  |
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| | | | PS: il me semble pas que Simon soit un robot | |  | |  |
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C'est possible, mais vu le point ou j'en suis dans le jeu, je ne peut pas être sur de ce que je dis, je vérifierais sur le Net. | | |
10/01/2008, 18h09 | #6 | | Titan
| Re : [PS2] Rogue Galaxy | |  | Citation |  |
| |  | Posté par Lezard Valeth |  |
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PS: il me semble pas que Simon soit un robot | |  | |  |
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Apparemment si, à un moment dans le jeu, il dit qu'il est un pur produit de Zerard.
Sinon, j'ai un peu avancé, je suis au moment ou il faut que je me batte contre le mec qui a été crée par les scientifiques de Daytron. Les combats sont toujours aussi mouvementés, les cinématiques lorsque l'on utilise une capacité sont toujours belles et la création des armes est toujours aussi entrainante. J'ai également obtenu une nouvelle options dans le menu, c'est l'usine. Elle permet de crée des défenses qui pourront enfin remplir le carré vide dans votre équipement. Vous devez crée vous même la défense avec vos objets et votre intelligence car vous devez faire arriver les objets en même temps dans l'assembleur pour qu'il soit bien réalisé. Autant vous dire que c'est pas toujours simple.
Deux personnages sont arrivés, Jupis, une sorte de petite créature bleu qui déteste la chaleur et qui est très doué en piratage électronique. Puis Deego, un ancien militaire qui se trouve sur Vedan, c'est un chien grand et bien baraque, faut pas chercher les emmerdes avec lui !
Vraiment pas déçu par ce jeu, c'est un très bon RPG pour ma part. | | |
20/01/2008, 08h50 | #7 | | Ombre
| Re : [PS2] Rogue Galaxy | | J'ai eu ce jeux pour Noël, et je ne suis pas déçue de l'avoir demandé. Certes je ne suis vraiment pas loin dans le jeux (chapitre 2), mais j'adore le style de combats, les points de chasseurs, et le fait qu'on peut se téléporter quand on veut et gratuitement (ce qui n'est pas le cas dans FF je crois).
C'est vrai que le design des personnages non rien d'exeptionnel, mais ça reste jolie, donc je ne m'en lasse pas. Les cinématiques sont bien, et comme toi Yuuryo, j'aime bien les cinématiques quand on utilise une capacité.
L'usine, c'est vers quand qu'on l'obtient ? C'est pas mal comme option ! | | |
20/01/2008, 12h24 | #9 | | Ombre
| Re : [PS2] Rogue Galaxy | | Si c'est à la fin du premier chapitre normalement je l'ai déjà. ôo
Enfin à moins que je me sois trompé là où j'en suis.
Je verrais ça quand je serais chez ma mère, merci de ta réponse !  | | |
22/01/2008, 00h46 | #13 | | Minotaure
| Re : [PS2] Rogue Galaxy | | Ca me tenterait bien de l'acheter mais ce qui me fait peur c'est ce système de combat à la FF12 (je le déteste, je me suis jamais autant ennuyer en combattant que dans les combats de FF12), surtout que d'après Gamekult, le jeu est assez monotone par moments voire saoulant : "des endroits peu sympathiques, souvent les mêmes d'un monde à l'autre, (on aurait parfois l'impression d'un copier-coller d'après ce que j'ai compris ?) aux chemins tortueux".
Pouvez-vous me donner plus de précisions (notamment sur le système de combat) ?
Merci.  | | |
22/01/2008, 09h17 | #14 | | Sylphe / Sylphide
| Re : [PS2] Rogue Galaxy | | T'inquiète pas le système de combat n'a rien à voir avec FFXII, il se rapproche plus d'un Kingdom Hearts (en moins dynamique quand même^^ ), en gros tu contrôle un perso et les autres font ce qu'ils veulent, tu peux toutefois définir une stratégie via le menu et c'est toi qui decide d'utiliser leur capacités.
Par contre j'ai pas trouvé que les différents endroits du jeu soit un "copier-coller", les environnements sont tous différents, mais je suis d'accord sur le côté "chemin tortueux"
Se souvient des tours jumelles de Zerad
| | | | Ca, c'est fort probable. D'autant plus que la première fois ou on les voit, il parait bizarre. Moi, je ne suis pas très loin dans le jeu, mais peut-être que | |  | |  |
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27/01/2008, 16h34 | #15 | | Séraphin

| Re : [PS2] Rogue Galaxy | | J'ai enfin acheté ce jeu. Bon, je ne l'ai que depuis deux jours et j'ai, pour le moment, joué fort peu avec.
Mon impression est loin d'etre mauvaise.
Le système de combat : extremement déroutant au début. Le style ressemble un peu a final 12 dans le sens qu'il n'y a pas réellement de tour par tour. Cependant, il reste bien plus péchu que final fantasy car le controle est plus simpliste (pas de gambit). Pour le moment ca ne gene pas mais peut-etre que le controle deviendra plus dur par la suite.
Il y a tout de même un petit défaut, c'est un peu brouillon par moment. Mais a part ca, utilisation de deux touche pour le combat (X et carré) ce qui simplifie la chose.
Edit : c'est également le seul jeu ou l'un de mes personnages est mort alors que je ne suis qu'a 3heures de jeu. Mais, une fois pris en main, c'est fort plaisant
Graphisme : moi qui ne déteste pas le cell-shading, je suis agréablement surpris. Graphisme largement à la hauteur (même si pas réellement epoustouflant). C'est beau et c'est plaisant a regarder. Pas de problème de ce point de vue la.
Armes : je n'avais pas capté tout de suite. Mais l'idée d'arme évolutive une fois arrivée au seuil "max" est loin d'etre mauvaise. J'ai vu par la suite qu'on pouvait les améliorer en les fusionnant ce qui me fait penser a pas mal d'autre jeu (phantom brave, Dragon Quest et Star Ocean 3). L'idée est bonne est pas trop mal exploitée (même si cela aurait pu être mieux encore).
Capacité : je trouves que l'idée d'utiliser des objets pour augmenter les capacité des personnages est vraiment bonne. Encore uen fois, cela a deja été vu auparavant, mais ca reste très intéressant. Autre bon, par rapport a FF12, c'est que les "révélations" (capacités) sont différentes d'un personnages à l'autre. On n'aura donc pas 6-7 personnages identique après un petit temps.
Histoire : Je ne suis pas encore assez avancé pour parler la dessus. Même si pour le moment on a l'habituel : "je suis un orphelin qui veut sauvé mon monde" (du deja vu plus d'une fois). Je préfère attendre avant de donner mon avis (pas trop positif pour le moment car assez "banal").
Prise en main : au début, on laisse un peu faire l'ordinateur et on participe moyennement. Mais après 10-12 combats, on maitrise le systèeme sans problème et c'est nous qui "controlons" réellement le combat. De plus, il ya un "tutorial", au début du jeu, nous permettant d'apprendre a jouer. Ce qui est une excellente chose.
Au final : Je ne m'attendais pas à une bombe et ne suis donc pas décu. Ce jeu à tout pour combler et vaut la peine d'etre joué. Il y a meilleur, il y a moins bon. Mais je penses qu'il y a beaucoup plus de "moins bons" que de meilleur (on dirait du Van dame) Dernière modification par mouche : 27/01/2008 à 16h37. | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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