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Coloration par la méthode des tracés
Tutoriel Graphisme - Infographie
Photoshop CS2/3


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Coloration par la méthode des tracés (Infographie, Photoshop CS2/3, Débutant++) : Fiche / Article de la section Tutoriels Graphisme, crée sur le forum Création graphique (Infographie : Faites nous partager vos créations graphiques et multimédia.)

 
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 Coloration par la méthode des...
 Domaine : Infographie
 Logiciel : Photoshop CS2/3
 Niveau : Débutant++
 
 Catégorie : Tutoriels Graphisme
 Rédaction : UnknownX (03/01/2008)

Coloration par la méthode des tracés


Domaine : Utilisation générale du logiciel et coloration
Logiciel : Photoshop CS2 & CS3
Niveau :
Débutant avec des nerfs bien accrochés.
Pré-requis :
Utilisation des calques / Aspirine
Objectifs : Apprendre à utiliser les tracés et divers autres outils pour la coloration de dessins.
Sources : Ma propre expérience =)





1. Introduction

Attention, on passe aux choses sérieuses. Ce tutoriel ne nécessite aucunes connaissances particulières mais vous apprendra à utiliser plusieurs outils sous Photoshop. Il faut donc prendre le temps de les assimiler. C’est pour cela que je vous ai préparé un petit exercice que vous pouvez faire chez vous. A l’issue de celui-ci, vous pourrez utiliser des outils tel que les tracés, la plume, les masques d’écrêtages, les sélections progressives, etc.



2. Préparation du fichier

Commencez par télécharger le dessin de l’aile. Elle est pas joie mon aile ? Et bah non, elle est moche ! Le trait est brouillon, on ne peut rien en faire avec les méthodes habituelles de nettoyage. Il va donc falloir utiliser des méthodes moins conventionnelles (mais tout de même utiles dans bien des situations).

Ouvrez Photoshop est glissez-y le dessin. Dans la fenêtre des calques, double-cliquez sur « arrière plan » et choisissez comme nom de calque « Aile moche ».

Il faut maintenant agrandir l’image enfin d’obtenir une meilleur précision de travail. Allez dans « Image\Taille de l’image… » et choisissez comme largeur 1700 pixels et comme hauteur 1600 pixels. Si votre ordinateur ne permet pas de travailler sur un fichier si grand, divisez par deux ces valeurs, cependant, il faudra également penser à diviser par deux toutes les valeurs en pixel indiquées par la suite.

Vous aurez aussi besoin d’afficher les fenêtres de calques et de tracés. Celles-ci peuvent être activées via le menu « fenêtres » de Photoshop.

Pensez à sauvegarder le fichier au format PSD afin de garder les informations de calque et de tracés.




3. L’outil plume : Création d’un tracé

Munissez-vous de l’outil Plume, puis, dans la barre d’outil de la plume, sélectionnez « Tracé » et « Ajouter à la zone du tracé» (ou la touche « + » du clavier).





Sur le dessin, vous remarquerez que l’aile est composée de deux parties. La partie la plus petite est placée par-dessus la plus grande. Nous allons nous servir de cette caractéristique. Pour le moment, nous allons nous contenter de faire la plus petite partie que nous appellerons « Aile 1 » (devinez comme s’appellera la plus grande…).

Alors c’est partie ! Commencez par placer le premier point d’un simple clique comme sur l’exemple si dessous. Puis placez le second MAIS maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Tout en le maintenant, déplacé la souris pour que la courbe entre les deux points suive celle du dessin puis lâchez tout. Pour une meilleure visibilité, vous pouvez comme moi, diminuer l’opacité du calque « Aile_moche » via la fenêtre des calques.



Une fois cette première courbe tracée, vous remarquerez qu’autour du second point, une ligne avec un point à chaque extrémité est apparue. Il s’agit de la tangente de la courbe. Elle permet de modifier l’orientation de celle-ci. Le point en bas à droite permet de modifier la courbe précédemment tracé et le point en haut à gauche permet de modifier l’orientation de la courbe suivante.

Dans l’état actuel, si nous placions un troisième point, la courbe ferait un énorme écart par le haut, ce qui poserait problème (vous pouvez essayer pour comprendre). Pour que la courbe suive correctement le dessin, nous allons modifier l’orientation de celle-ci. Maintenez ALT enfoncé et placez le curseur soit sur le second point, soit sur le point d’orientation en haut à gauche (le résultat est le même). Le curseur prendra ainsi la forme d’un V. En maintenant le clique gauche enfoncé, vous pouvez placer comme bon vous semble le point d’orientation. Plus il sera éloigné du second point, plus la courbe tentera de s’en approcher.

Pour le moment, nous n’allons pas nous occuper de la plume la plus haute de l’aile 1 qui nous obligerait à faire un écart inutile. Placez le troisième point au bout de la seconde plume puis déplacez les deux points d’orientation comme indiqué sur l’exemple.



Ne vous inquiétez pas, les premières utilisations des tracés sont les plus laborieuses mais on les maîtrises rapidement.

Maintenant, placez le 4ème point et les points d’orientation comme sur l’exemple :



Voilà, vous avez compris le principe, je vous laisse donc terminer l’aile 1.

Je précise que vous n’êtes pas obligé de faire aussi peu de points que moi. Faites en autant que nécessaire pour vous approcher le plus possible du dessin, cependant sachez que plus il y aura de points, moins la courbe sera belle (mais vous vous entraînez, alors ce n’est pas trop grave). Aussi, à certains endroit, je n’ai pas exactement suivit le dessin. Soyez libre de faire des améliorations par rapport au dessin comme bon vous semble (augmenter le nombre de plume, les rendre plus lisse, etc.).

Pendant le tracé, n’hésitez pas à utiliser le zoom vous assurez de ce que vous faites (Alt+roulette). En faisant le tracé, quand vous atteindrez le coté droit du dessin (fin du dessin), cliquez sur le premier point pour fermer le tracé.

Vous obtiendrez quelque chose comme ça :



Vous vous souvenez de la plume qu’on a délaissait ? C’est le moment de l’intégrer ! En utilisant la technique précédente, faites le tracé avec deux points qui seront sur la courbe de la 2ème plume. Puis fermé le tracé en cliquant sur le 1er point sans vous soucier qu’il traverse la deuxième plume.



Voilà ! Notre premier tracé est terminé ! Ce n’était pas si difficile, si ? Maintenant, allez dans la fenêtre des tracés et vous observez la présence d’un tracé appelé « Tracé de travail ». Il s’agit du tracé que vous venez de faire. Les tracés de travail sont des tracés temporaires qui s’écraseront automatiquement en faisant un autre tracé. Pour conserver le tracé que nous venons de faire, double cliquez sur celui-ci puis nommez-le « Aile 1 » puis OK. Voila, notre tracé restera et on en a terminé avec la 3ème partie de ce tutoriel. Vous pouvez faire une petite pause si nécessaire ^^ ;



4. Masques vectoriels : Associer un tracé à un calque

Maintenant que nous avons notre tracé, qu’en faisons-nous ? Pour le moment, le tracé n’influe en rien les calques et donc le document. Nous allons donc les associer à un calque.

Toujours dans la fenêtre des tracés, désélectionnez le tracé (cliquez ailleurs dans la fenêtre des tracés) et re-sélectionnez le afin de vous assurez que la totalité du tracé est sélectionné et non pas juste une portion (ça parait inutile comme ça, mais ça arrive souvent). Retournez dans la fenêtre des calques et créez un nouveau calque (Maj+Ctrl+N) que nous appellerons « Calque 1 » (très original, je sais). Sélectionnez ce calque, puis, en vous assurant de toujours avoir l’outil plume dans la main, faites un clique-droit sur la feuille principale (là où vous voyez ce que vous faites) et choisissez « Créer un masque vectoriel ». Une vignette apparaitra à coté du calque avec un lien entre les deux. Cette vignette représente votre tracé qui vient d’être lié au calque. Mais à quoi ça sert donc ? Prenez le Pot de peinture (touche « G ») et choisissez une couleur de votre choix (j’ai pris le rouge). Puis, en vous assurant que le calque précédemment créé est toujours sélectionné, cliquez sur la feuille principale. Oh ! Magique ! On retrouve notre Aile 1 joliment peinte en rouge !


Ainsi, nous avons créé une forme vectoriel, c'est-à-dire que quelque soit sa taille, il n’y aura pas de perte de qualité (du moins, théoriquement).

Petite remarque : En sélectionnant un calque contenant un masque vectoriel, en allant voir dans la fenêtre des tracés, vous constaterez qu’il y a un tracé appelé « Masque vectoriel [nom du calque] ». Avec celui-ci, vous pouvez le dupliquer ou l’éditer avec l’outil plume. Pour cela, vous pouvez déplacer des points avec la touche Ctrl (mais on ne s’y attardera pas dans ce tutoriel).

5. Faire les contours

Bien entendu, la coloration ne se résume pas à faire le remplissage. Le dessin est bien trop brouillon pour servir de contours. Il nous faudra donc le faire. Fort heureusement, c’est une opération très simple à réaliser.

Deux techniques sont possibles pour le faire. La première est une méthode utilisée dans le cas des formes simples, c'est-à-dire, sans courbe de tracé qui se superposent. Essayons cette méthode pour commencer. Aller dans la fenêtre des calques et double cliquez sur le Calque 1 (n’importe où sauf sur le texte ou sur la vignette du tracé vectoriel) pour afficher la fenêtre des styles de calque. Cochez la case « Contours » et entrez dans ce même menu. Choisissez comme taille « 8 » puis testez les différentes positions pour en comprendre le principe, puis choisissez « Centre ». Choisissez la couleur que vous souhaitez donner à votre contour, puis cliquez sur OK. Vous pouvez maintenant voir un contour sur votre forme et de nouvelles informations dans la fenêtre des calques.



Sur cet exemple, le tracé par cette méthode est assez réussi, cependant, nous allons faire comme si ce n’était pas le cas pour étudier la deuxième méthode. Sachez cependant que ce première méthode est à privilégier si possible car en modifiant le tracé, le contour se mettra à jour automatiquement. De plus, elle permet un tracé vectoriel. Pour annuler ce tracé, faites un clique droit sur Calque 1 et « Effacer le style de calque ».

La seconde méthode consiste à remplacer toutes les courbes contenues dans un tracé par un trait de pinceau. Pour cela, commencez par vous équiper de l’outil pinceau (touche « B »), choisissez la première forme de la liste et réglez un taille de 8px.



Pour terminer, choisissez la couleur du pinceau qui sera la couleur du contour.

Dans la fenêtre des calques, créer un nouveau calque qui sera placé au dessus de calque 1 (il se nommera calque 2). Puis allez dans la fenêtre de tracés.

Sur le tracé actuel, avez-vous remarquez que pour fermer le tracé de la première plume, il a fallu passer en plein milieu de la deuxième plume ? (enfin…c’était fait exprès pour l’exemple). Si nous effectuons le contour maintenant, on obtiendra une partie de contour indésirable, il va donc falloir modifier le tracé. Faites un clique-droit sur le tracé et « Dupliquer ce tracé… ». Cette duplication nous permettra de garder le tracé intact.

Prenez l’outil plume et sélectionner la copie du tracé. En maintenant Ctrl enfoncé, cliquez sur la partie de la courbe que nous voulons supprimer puis appuyez sur « Suppr ».



Si tout se passe bien, la courbe indésirable sera supprimée laissant le reste du tracé intact.

Remarque : Si en appuyant sur Suppr, la totalité du tracé se supprime, revenez en arrière (Ctrl+Alt+Z) et sélectionnez le calque 2 dans l’écran des calques puis recommencez l’opération.

Maintenant, désélectionnez et resélectionnez le tracé (raison déjà expliquée plus haut) puis faites un clique-droit sur celui-ci et choisissez « contour du tracé ». S’il n’y a que « Contour de la portion du tracé », désélectionnez et resélectionnez le tracé.

Dans le panneau « Contour de tracé », choisissez le pinceau pour qu’il adopte toutes les caractéristique que nous avons configuré précédemment au pinceau, puis OK.

Ainsi, vous obtiendrez le contour voulu qui sera dessiné avec l’outil pinceau dans le calque précédemment sélectionné (calque 2). Vous pouvez désélectionner le tracé pour voir correctement le contour.

On commence à avoir un peu trop de calques en stock. Créer un groupe (l’icône en forme de dossier en bas de la fenêtre des calques) et glissez calque 1 et calque 2 en vous assurant que calque 2 reste au dessus de calque 1, puis cliquez sur la flèche à gauche du groupe pour ranger les calques.

6. Masques en vectoriel et masques de sélection

Voila donc arrivé une partie plaisante de mon travail (oui enfin… si on peut appeler ça un travail), vous laissez faire ! Maintenant que vous avez compris comme utilisez les tracés, je vous laisse faire le tracé de la deuxième partie de l’aile, le masque vectoriel, et son contour. Le tracé devra ressembler à peu de chose prêt à ça (enfin, j’ai fais beaucoup de modifications par rapport au dessin original mais ce n’est pas grave) :



Oh zut ! Suis-je bête ? J’ai fais dépasser le tracé où il n’aurait pas due et vous aussi par la même occasion ! (oui, je sais, il faut vraiment être un peu neuneu pour faire ce genre d’erreur mais ne posez pas de question et reproduisez les deux erreurs sans faire les malins !). Peu importe, continuez les opérations suivantes sans vous préoccuper de ces erreurs. Pour faire les contours, utilisez la méthode du style de calque. Vous obtiendrez quelque chose comme ça :



Maintenant, il va falloir corriger les deux erreurs précédemment faites, ou plutôt les masquer. Pour cela, deux méthode sont possible (mieux vaut apprendre les deux pour choisir la bonne selon la situation).

La première consiste à la corriger en modifiant le tracé. Certes, on pourrait simplement éditer le tracé pour ne plus déplacer mais on va tester un autre moyen.

Sélectionnez le calque de la 2ème partie de l’aile (calque 3) et allez dans la fenêtre des tracés. Vous y trouvez « Masque vectoriel Calque 3 » dons le nom parle de lui-même. Sélectionnez celui-ci et prenez l’outil plume. Avec plusieurs points, faites le tour de l’erreur 1 jusqu’à former un cercle complet. Bon…ça n’arrange pas les choses, l’erreur n’est que plus gros…



Nous allons donc lui demander de soustraire cette portion de tracé au reste du tracé. Prenez l’outil de sélection de tracé (touche « A »). Si le pointeur est noir, c’est bon, s’il est blanc, maintenez Ctrl pendant l’opération. Avec ce pointeur noir, cliquez sur la portion de tracé précédemment créé qui entour l’erreur 1. Maintenant, cliquez sur le bouton « soustraire de la zone de forme » (dans la barre d’outil de l’outil de sélection de tracé) ou appuyer simplement sur la touche « - » (moins) du clavier. Ainsi, le contenu de la portion de tracé est soustrait au tracé de l’aile 2, ce qui fait disparaitre l’erreur 1.

Il nous reste donc une autre erreur à corriger, l’erreur 2. Ca serait bien trop simple d’utiliser la même méthode, on va donc tenter la méthode du masque de sélection (méthode très simple).

Sélectionnez l’outil Lasso (touche « L » du clavier) et faites le tour de l’erreur 2 sans vous soucier de dépasser sur l’aile 1. Puis revenez sur la fenêtre des calques, sélectionnez le calque 3 (contenant l’aile 2) puis, dans les menus de Photoshop : « Calque\Masque de fusion\Masquer la selection » .

Une troisième vignette s’ajoutera au calque 3 qui correspond au masque de fusion (voir le tutoriel d’utilisation de la fenêtre des calques pour connaitre son fonctionnement) et l’erreur 2 disparaît ! Voila, c’est la gagné, vous êtes un wiiinner !

Ah ! Mais ce n’est pas encore terminé ! Il nous reste encore quelques petites choses à voir ! Alors sauvegardez votre travail, aérez-vous et reprenez la suite de l’exercice.



7. Ombrage progressif

Une vraie coloration ne serait rien sans ombrage. Pour le réaliser, on peut utiliser toute sorte de méthodes telles que la sélection progressive, la goute d’eau ou mettre un calque en mode fusion. La méthode que nous allons voir ici est une dérivé du la sélection progressive car elle comprend l’utilisation des tracés.

Pour commencer, le calque aile_moche ne nous servira plus, vous pouvez donc le supprimer (Clique-droit/Supprimer le calque/Oui). Nous allons tout d’abord réaliser l’ombrage de l’aile 1. Déroulez le groupe 1 (celui de l’aile 1) et créer y un nouveau calque qui sera placé juste au dessus de calque 1 (remplissage de l’aile 1). Appelez ce calque « Ombrage 1 ». Puis clique-droit sur celui-ci et « créer un masque d’écrêtage ». Le calque se décalera sur la gauche et une flèche apparaitra. Grâce à cette opération, le contenu du calque ombrage 1 ne dépassera jamais de la zone de remplissage du calque 1 (testez-le en utilisant le pinceau dessus, vous verrez par vous-même).

Sélectionnez le calque ombrage 1 et allez dans la fenêtre des tracés. Assurez-vous qu’aucun tracé n’est sélectionné, puis munissez vous du l’outil plume et faites un tracé semblable à l’exemple suivant :



Faites un clique-droit sur le tracé de travail que vous venez de faire puis « Définir une sélection… ». Dans la fenêtre que apparait, cochez « lissé » et choisissez « Nouvelle sélection » si ce n’est déjà fait (pensez à toujours vérifier). Le rayon (en pixel) déterminera l’étendu de la progression de la sélection. L’application permet de rapide compréhension, on va donc se passer d’explications fastidieuses. Choisissez pour commencez par choisir 20 px pour commencer, puis OK. Une zone de sélection vient de s’afficher. Prenez l’outil pot de peinture et choisissez la couleur noir, et enfin, cliquez dans la zone sélectionnée.

Le rayon de 20px que nous avons choisi plus tôt correspond, comme vous pouvez le constater à la taille de la zone de dégradé entre la couleur de l’aile et le noire de l’ombre. Ici, le dégradé est insuffisant, alors revenez en arrière (Ctrl+Alt+Z) et choisissez cette fois-ci 50px de rayon. Pensez à vérifier que vous êtes bien sur « Nouvelle sélection » avant de valider l’opération.

Vous remarquerez que le noir est bien trop sombre pour imiter une ombre réaliste. On va donc corriger ça. Retournez dans la fenêtre des calques et sélectionnez le calque ombrage 1. Vous voyez la zone « Opacité » ? Descendez la valeur à 30%. L’ombre est maintenant bien plus réaliste.

On pourrait s’attarder à faire d’autres ombres sur cette aile 1 mais je vous laisse le soin de vous entraîner comme bon vous sembles.



Il nous reste donc à ombrer l’aile 2 dont l’ombrage dépendra des plumes de l’aile 1. On pourrait refaire la silhouette des plumes de l’aile 1 mais nous sommes de vrai fégnasses, on va donc faire plus simple !

Commencez par créé un nouveau calque nommé « ombrage 2 » et qui sera placé au dessus du calque 3 (aile 2). Créez un masque d’écrêtage sur ce calque, sélectionnez-le et retournez dans la fenêtre des tracés. Dupliquez le tracé « Aile 1 » et sélectionnez la copie. Prenez l’outil de sélection de tracé (je rappel que si le pointeur n’est pas noir, maintenez Ctrl enfoncé pendant l’opération) et cliquez d’abord sur la première que nous avions laissé à part, puis maintenez « Maj » enfoncé et cliquez sur le reste du tracé. Ainsi, la totalité du tracé est sélectionné. Maintenant, toujours avec le pointeur noir, faites glisser légèrement le tracé sur le coté comme ceci :



Puis clique-droit sur le même tracé et « Définir une sélection… » et choisissez un rayon de 10px. Enfin utilisez le pot de peinture noir, et donnez au calque une opacité de 40%. Vous devriez obtenir un résultat de ce genre :



En voilà, vous en avez terminez avec l’ombrage. Vous pouvez toujours en ajouter sur chaque plume si le cœur vous en dit pour vous entraîner. Sachez aussi que certains effets de lumière peuvent être obtenus avec cette même méthode. Encore une dernière étape avant de terminer cette exercices et on en aura terminé.


8. Changement de coloration.

Une petite étape qui peut toujours se révéler utile si vous n’aimez plus la couleur que vous avez choisi. On va donc recolorer cette aile en….vert !

Commencez par dérouler le ou les groupes que vous avez créez pour avoir tous les calques à porté d’œil. Il y a trois calques qui devront être modifiés :




  • Le remplissage de l’aile 1 (calque 1)
  • Le contour de l’aile 1 (calque 2)
  • Le remplissage et contour de l’aile 2 (calque 3)
Nous allons commencer par les remplissages qui sont les plus simples. Il vous suffit de prendre le pot de peinture, choisir la couleur voulu (vert normal pour calque 1, vert foncé pour calque 2) et de l’utiliser respectivement sur ces deux calques (simple n’est ce pas ?). L’ombre s’adapte parfaitement à ce changement de couleur. Il ne reste que les deux contours.

Sélectionnez le Calque 2, maintenez Ctrl et cliquez sur la petite vignette de la fenêtre des calques. Cette opération permet de sélectionner rapidement l’ensemble du contenu du calque. Vous n’avez plus qu’à prendre le pinceau, choisir une taille exagérément grande (500px), choisir une couleur (vert proche du noir) et peindre toute la sélection. Et enfin, désélectionnez le tout (Ctrl+D).

Il ne reste plus que le contour du calque 3. Double cliquez sur celui-ci (juste au dessus de l’écriture « calque 3 ») pour afficher la fenêtre des styles de calque. Puis dans le menu « Contour », modifiez la couleur, puis OK.

Et voila, n’autre aile est devenu entièrement verte !



9. Conclusion

Ce tutoriel était certes, très long, mais il vous a permit d’aborder de nombreuses fonctions sur Photoshop. Pensez à refaire l’exercice afin de ne pas oublier l’existence de certains outils. N’hésitez pas à me faire part vos commentaires, s’il y en a, concernant ce tutoriel, notamment s’il y a des points qui ne vous semblent pas clairs.
Miniatures attachées
shot16.jpg - [Tutoriel][Photoshop] Coloration par la méthode des tracés shot17.jpg - [Tutoriel][Photoshop] Coloration par la méthode des tracés aile_moche.jpg - [Tutoriel][Photoshop] Coloration par la méthode des tracés 
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14/02/2008, 10h19 #2
ManOnDaMoon 
Dieu supérieur
Modérateur Manga & Cr. G

ManOnDaMoon

Re : [Tutoriel][Photoshop] Coloration par la méthode des tracés

Fiche (enfin) indexée !
Désolé pour le délai !

ManOnDaMoon - Modérateur Créa GR
ManOnDaMoon est déconnecté(e)
22/04/2008, 20h44 #3
milanraptor 
Farfadet / Fée

milanraptor

Re : [Tutoriel][Photoshop] Coloration par la méthode des tracés

Merci a toi pour se tuto !! Il m'est très utile pour créer l'aile d'un de mes gryphons.

Attention à ne pas laisser que des remerciements dans tes messages! C'est considéré comme du flood.
Puisque ce tuto t'a aidé à finir ton gryphon, tu peux laisser une image de celui-ci pour montrer aux autres que ce tuto est réellement efficace.


Dah - Modo Cr Gr

Dernière modification par Daheji : 22/04/2008 à 22h15.
milanraptor est déconnecté(e)

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