Ennemy Territory : Quake Wars

Genre : FPS (en ligne)
Editeur : Activision
Développeur: Splash Damage
Date de sortie : 28 septembre 2007
Sorti sur : PC, Mac, XBox 360, PS3
Prix neuf : environ 50 €
Intro
Ennemy Territory : Quake Wars (ETQW pour la suite), mais qu'est-ce

?
C'est un jeu qui se joue uniquement online, contre des joueurs et/ou des bots.
L'histoire ici est pas trop compliquée : les méchants aliens (les Stroggs) veulent envahir la terre. Les humains, qui n'aiment pas trop l'idée de se faire transformer de force en aliens ou encore de se faire expulser de leur belle planète, luttent contre l'envahisseur : le FDM est là pour ça (Front de Défense Mondiale, GDF en anglais).
Le Jeu
Ceux qui ont joué à Wolfenstein ne seront pas trop dépaysés : le gameplay est à peu près le même. On a 5 classes de soldats différents qu'on peut jouer, et il y a possibilité de changer de classe à chaque respawn (quand on meurt, il faut attendre jusqu'au prochain respawn pour réapparaître au point de contrôle choisi. L'attente est de maximum 30s).
Les classes ont les mêmes principes de jeu chez les Stroggs et chez le FDM, mais cependant elles diffèrent un peu au niveau de l'équipement.
Une fois qu'on a choisi sa classe donc, on choisit l'arme principale avec laquelle on va jouer, et il reste plus qu'à rentrer sur le champ de bataille

.
Les véhicules sont aussi présents, même s'ils ont tendance à se faire détruire assez facilement, il y en a pour tous les goûts : véhicules volants, tanks, buggy, bateaux, etc ...
Sur chaque carte, il y a un camp attaquant et un camp défenseur (variant en fonction de la map). Le but du jeu est de remplir une suite d'objectifs pour l'attaquant, et d'empêcher ces objectifs d'être remplis avant la fin du temps imparti pour le défenseur.
Il existe aussi des missions secondaires qui sont données en fonction de l'évolution de jeu, et envoyées uniquement aux classes de joueurs capable de les réaliser (logique

). Ces missions ne sont pas obligatoires, mais donnent un bonus d'expérience une fois remplies, et d'une manière générale il est préférable pour l'équipe de les faire.
A propos de l'expérience, c'est ce qui permet de classer les joueurs dans la partie : à chaque fois que notre arme touche un ennemi, qu'on remplit une mission, ou qu'on est utile à l'équipe d'une manière ou d'une autre (soigner les co-équipiers, réparer un véhicule endommagé, hacker une tourelle ennemie, etc ...), on gagne un certain nombre de points d'expérience. Tous les 20 points d'expérience, on monte de grade.
Il est aussi possible en jeu de débloquer des récompenses en effectuant certaines actions. Il y a quatre types de récompenses déblocables, dont une différente en fonction de chaque classe, et même de l'arme principale utilisée dans certains cas.
Description des troupes :
Soldat (FDM) / Aggresseur (S) : le soldat d'assaut de base, il est surtout là pour l'attaque en force, et il a accès aux armes lourdes (Lance-missiles, mitrailleuse, fusil d'assaut, fusil à pompe). C'est aussi lui qui doit intervenir pour les missions de démolition (il place des charges explosives sur une cible).
Mécanicien (FDM) / Constructeur (S) : le constructeur/réparateur du champ de bataille, il est là pour déployer des tourelles de défense (Anti-véhicules, infanterie, ou artillerie) et poser des mines. Il intervient dans toutes les missions de constructions, et à la possibilité de désarmer des charges explosives.
Artilleur (FDM) / Oppresseur (S) : soldat de soutien, il a accès à pas mal de réjouissances pour aider ses copains (Tir d'artillerie, frappes aériennes, ...).
C'est aussi lui qui distribue les munitions à ses coéquipiers.
Saboteur (FDM) / Espion (S) : la classe de sniper en quelque sorte, qui a la possibilité de prendre un uniforme sur un cadavre ennemi pour se déguiser (cependant, il ne peut attaquer qu'au couteau une fois déguisé, faute de quoi sa couverture est perdue). Il peut déployer un radar pour que tous ses coéquipiers puissent voir les unités ennemies sur leur minimap (dans la zone d'effet du radar). C'est aussi lui qui intervient dans les missions de hackage.
Infirmier (FDM) / Technicien (S) : c'est lui qui va soigner et ranimer ses camarades, il est crucial sur le champ de bataille donc, même si on a tendance à l'oublier

. Les Techniciens peuvent transformer les cadavres ennemis en point de respawn pour une personne, tandis que les Infirmiers (FDM) peuvent déployer sur le champ de bataille un pack de soutien, qui va redonner des munitions et de la santé à toutes les unités du FDM adjacentes.
Avis personnel :
Un jeu énorme à mon goût

! Sur le plan des graphismes, rien à dire c'est magnifique, même si il faut avoir un pc assez performant pour le faire bien tourner.
Le gameplay, avec ses différentes sortes de soldats spécialisés, est clairement orienté sur le jeu d'équipe, et quand on s'organise un tout petit peu, le plaisir de jeu arrive tout seul.
Les séquences en véhicules elles aussi sont assez jouissives, surtout quand on est dans les airs

. Cependant, on a vite fait de se recevoir des missiles quand on conduit un de ces engins, et ils ont tendance à être rapidement HS (sauf avec de bons conducteur), ce qui est pas plus mal en soi.
Le système de dialogue quand à lui est bien foutu, avec des ordres rapides qu'on peut donner via la touche V, ou toute une gamme de dialogue pré-écrits auxquels on a accès via la molette de la souris. Pratique et rapide donc.
Après, il y a aussi le système de classement, basé sur les points d'expérience, qui est plutôt bien fait (même s'il n'innove pas). Grâce à lui, les joueurs qui ont l'esprit de compétition sont poussés à remplir aussi bien que possible les objectifs principaux, et non pas à fragger en milieu de map.
Le système de récompenses en parallèle, n'avantage pas trop ceux qui en ont débloqué, mais assez tout de même pour donner envie aux joueurs d'en débloquer.
Il n'y a que 12 maps proposées pour le jeu, mais elles sont vraiment complètes et bien équilibrées, pour compenser leur petit nombre.
Les développeurs ont essayé de faire en sorte que les cartes ne se ressemblent pas trop (au niveau des objectifs principaux surtout), et ça se voit, car au final, même si les sensations de jeu se ressemblent, les objectifs sont assez variés et font intervenir des classes différentes d'une carte à l'autre, ce qui fait qu'une map ne s'identifie pas à une autre.
Donc d'une manière générale, un jeu bien foutu, un peu cher mais c'est le cas de tous les jeux à peu près récents ...
Enfin, à conseiller tout de même.
En conclusion :
Pour les plus :
- Joli graphiquement
- Des maps assez équilibrées
- Un système de jeu vraiment sympa
- La diversité des véhicules et soldats
Pour les moins :
- Aura beaucoup de mal à tourner sur les vieilles configs
- Il aurait pu y avoir plus d'originalité dans le gameplay ( le concept de Wolfenstein est exactement repris)
- Un faible nombre de cartes (même si ce défaut risque fort de disparaître dans l'avenir)