 |  | Psychonauts THQ - PC, Xbox Jeu vidéo (Plate-forme, action, aventure, humour) | Psychonauts (Plate-forme, action, aventure, humour, THQ, PC, Xbox) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)  | Psychonauts Genre : Plate-forme, action, aventure, humour Editeur : THQ Plateforme : PC, Xbox
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Psychonauts :
Genre : Plate-forme, action, aventure, humour
Support : PC & XBOX
Développeur : Double Fine Productions
Editeur : THQ
Date de sortie : 3 février 2006
Site officiel (en anglais)
Prix actuel : 15 €
Résumé :
Razputin, surnommé Raz, est doué de pouvoirs psychiques. Mais son père déteste les mentalistes. Le jeune garçon de dix ans décide donc de s'enfuir du cirque familial pour rejoindre un camp de « vacances » top-secret du gouvernement dont la publicité vante la formation des Psychonauts. Ces derniers sont des sortes d'espions qui traquent les cerveaux criminels mais sont aussi des psys d'une autre classe.
Raz ne sait pas encore quelles aventures l'attendent pour obtenir le diplôme tant convoité...
Gameplay :
* L'essentiel du jeu se déroule dans l'esprit des gens. Au début, vos professeurs mettent une petite porte sur leurs fronts pour vous permettre de pénétrer leur psyché. Vous aurez une porte par la suite pour pouvoir l'utiliser sur qui bon vous semble. Avant ça, vous aurez accès à une machine, le "Tour Mental", pour revisiter des esprits où vous êtes déjà allés.
* Pour sortir d'un esprit, vous aurez un item "sels" pour vous "réveillez immédiatement.
* Pour augmenter en niveau, il existe trois possibilités :
- Ramassez des "noyaux de défis psys" qui vous font gagner un niveau. Vous trouverez ces derniers au prix de quelques acrobaties dans le monde réel. Vous pouvez aussi récupérer des "cartes de défis pys" et assemblez 9 d'entre elles avec un "coeur psy" qu'on peut acheter au magasin
- Ramassez 100 "bribes" dans les esprits que vous visitez.
- Trouvez 4 objets de la liste de la "Chasse au Trésor" dans le monde réel vous octroiera 4 niveaux. Trouvez 4 objets de plus vous donnera 4 niveaux supplémentaires. La liste de la "Chasse au Trésor" est limitée à 8 objets.
* Pour récupérez des "cartes de défis pys" :
- Soit vous les ramassez dans le monde réel.
- Soit vous les fabriquez à partir des "Toiles Mentales" que vous trouverez dans les esprits. Pour ramassez ces Toiles, il vous faudra un "Aspirateur de Toiles Mentales" que l'on peut acheter au magasin.
*Dans les esprits, vous pouvez aussi :
- Cogner sur les "Coffre Mentaux" qui augmentera votre nombre de "Bribes" et vous donnera accès à une sorte roman-photo sur le personnage dont vous visitez l'esprit
- Réunir des "Bagages Mentaux" avec la bonne "Etiquette". Il augmenteront votre nombre de "Bribes". Quand vous les aurez tous réunis dans un esprit, vous aurez droit à un roman-photo avec des plans des développeurs du jeu (un bonus en somme).
*L'argent dans ce jeu est les "pointes de flèches de psitanuim".
- Vous les ramasserez dans le monde réel, visibles grâce aux bulles violettes qui s'échappent du sol. Plus tard, vous pourrez achetez au magasin une "baguette de Sourcier" qui vous permet de trouver des "pointes de flèches de psitanuim" enterrées plus profondément.
- Vous pouvez en récupérez en tuant des "Censeurs" dans les esprits.
- Vous pouvez aussi en avoir en détruisant certains objets aussi bien dans le monde réel que dans les esprits.
*Votre Santé :
- La barre maximale de santé est déterminée par votre niveau et par la suite par le nombre de "Cerveau" que vous rendrez à leur propriétaire.
- Pour la restaurez, vous pouvez achetez des bonbons au magasin.
- Vous pouvez récupérez des points de santé en tuant des "Censeurs" dans les esprits ou en détruisant certains objets aussi bien dans le monde réel que dans les esprits.
*Vous aves plusieurs vies.
- Vous pouvez augmentez le nombre maximal avec votre niveau ou les "Casques de Profondeurs Mentaux Dorés" qu'on trouve dans les esprits.
- Vous pouvez regagnez une vie que vous avez perdus en trouvant un "Casque de Profondeur Mentale"
*Pour obtenir un conseil (pour battre des monstres - spécialement des Boss - ou pour passez un niveau), vous aurez à votre disposition un item "Bacon".
Avis personnel :
Je n'ai pas pris ce jeu totalement par hasard. J'en avais déjà entendu beaucoup de bien alors quand l'occasion s'est présenté de me le procurer, j'ai sauté sur l'opportunité. Et je n'ai pas regretté mon choix. Psychonauts peut d'ailleurs se vanter d'être sur la courte liste des jeux que j'ai terminé. En un peu plus de 18h.
Quels sont les atouts de ce jeu ? Je citerai d'abord son ambiance, son humour. Ce camp de vacances n'est vraiment pas comme les autres. Les profs sont tout aussi barrés les uns que les autres. Le colonel Oléander est un dingue de l'armée. Sacha Nein est un peu effrayant avec son aura froid. Et la prof de lévitation est folle de disco et assez déjantée. Et ce n'est que le début...
S'il y a bien quelque chose qu'on ne peut reprocher à Psychonauts, c'est le manque d'originalité. Rien que le menu du jeu : votre personnage se promène sur un cerveau géant ! Raz va devoir se balader dans les esprits des gens pour résoudre les quêtes qui se proposent à lui. Et croyez bien que les gens de chez Double Fine se sont lâchés sur ces niveaux. Je ne vous dis rien pour ne pas vous gâcher la surprise mais ils sont tous plus excellents les uns que les autres. Ce n'est que du bonheur. Mon préféré est le plateau de Risk quand on se bat contre Napoléon. N'ouvrez pas des yeux ronds comme ça, ils se passent des choses plus dingues que ça !
Côté graphismes, les traits sont un peu marqués mais ils appartiennent à l'ambiance. Au moins le jeu est très une fluide sur autre chose qu'une machine de guerre . Pour le gameplay, quelques critiques surviennent malgré tout. Je n'ai joué qu'à la version PC. Je suppose que la version console est plus maniable. Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, vous gagnez de nouveaux pouvoirs. Et comme on n'a que trois raccourcis possibles pour ces derniers, et que deux d'entre eux sont nécessaires en permanence (le tir psy et la lévitation). Ca ne fluidifie pas toujours le jeu. De même, bien que la lévitation soit le pouvoir le plus fun, elle ne simplifie pas les sauts pas toujours piqués des vers avec des angles de caméra parfois mal placés et non contrôlables.
Pour ce qui est de la localistaion du jeu, j'ai joué à une version où les voix étaient anglaises et les sous-titres français. Mais je sais qu'une VF existe aussi. Pour ce qui est des sous-titres, je n'ai pas repéré de fautes et l'humour est assez bien retranscris pour autant que certains jeux de mots difficilement traduisibles.
Point de vue difficutés, vous avez des objectifs clairs, des parcours à franchir – avec à l'occasion des bestioles faciles à bastonner – et des boss. Si vous êtes à un moment coincé, vous pouvez avoir de l'aide. Cela ne m'a pas empêché de rester parfois coincé bêtement parce que je persistais dans la mauvaise voie. J'ai donc mis 18h pour finir le jeu. Mais j'ai accomplis certaines quêtes secondaires et je ne les aient pas non plus toutes faites. Comptez quand même une douzane d'heures au minimum et une vingtaine au maximum (estimation...)
Ce jeu gagne donc à être découvert pour son univers, son humour et ses bonnes idées. Je le vois un peu comme un Sam&Max, l'action en plus.
Vous ne le regretterez pas (à condition d'aimer le genre cela va de soi)
Have Fun ! 13/01/2008, 11h49 | #4 | Dieu supérieurModérateur JV & Asile Mister Hyjoo 2008/2009
| Re : [PC-XBOX] Psychonauts | | Je parle de ce jeu ne question ^^
Et celui que tu nous présentes à l'air un peu dans le même style 
ça m'étonne que tu ne connaisses pas quand même. A part la beauté du jeu grâce à l'évolution technologique des consoles, je pense que l'environnement ressemble énormément à Earthworm Jim. | | |
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