ce post n'est pas d emoi mais d'un gars de mon ecole je le met donc ici
http://www.talesweaver.co.kr/
Après avoir testé un peu le jeu, kaworu des forums mmorpg nous fait le point.
On commence !
Apres l'inscription et le choix du serveur, vous acceder directement au "character select server". Vous avez donc le choix entre 6 personnages, tous differents dans leur capacités.
Quand vous avez choisi le personnage qui vous convient le mieux, vous devez choisir son arme entre 3 (exeption fait pour la magicienne, qui elle ne possède qu'un type d'arme).
Le jeu commence, et on s'appercoie tout de suite de la beauté du jeu. Vraiment, c'est très détaillé, très fin, et tout en 2D (avis aux fans). On distingue aisement les differente "couche" de graphisme du jeu. Tout est animé, du grand art. Autre point, les musiques du jeu sont sublimes, et on se laisse porter par l'ambience.
Et les combats ?
Apres avoir pris un grand plaisir a explorer le village dans lequel vous êtes apparu, vous vous lancez dans la bataille.
Les premiers monstres que vous rencontrerez seront des ptites choses toute mimi (on remarque alors que même pour l'animation des monstres, les graphistes ont fait du bon boulot). Les combats sont assez rythmé, mais assez dur au début.
Quand on meurs, on possède 60 secondes pour dire adieu a ses amis ()
Experience
A la difference des autres jeux, Tales Weaver apporte une touche d'originalité dans le systeme d'experience. En effet, au lieu de gagner seulement de l'xp en tuant des monstres, vous pouvez en gagner en tapant les monstres, du moment que les dommages que vous causez au monstre sont superieur a 1. Deux strategies s'offre a vous : gagner de l'experience en tuant des monstres faible, ou s'attaquer a des monstres plus forts, mais en fuyant en plein combat ^0^.
Level up
Encore une fois, Tales Weaver innove. Une fois que vous avez gagné assez d'xp, un animation "Xp over" apparait. Là vous avez le choix : soit vous faites gagner un level a votre personnage, soit vous augmentez un skill (passif ou actif). Encore deux strategie : vous pouvez etre haut lvl mais ne pas avoir de skill, ou rester low lvl et avoir tout les skill que vous voulez.
Combo Timer
Voila le grand atout du jeu. Arrivé au lvl 6, quand vous attaquez un monstre, vous verez une petite barre parcourir très vite la jauge appelé "Combo Timer", cette jauge etait inutile auparavant. C'est aussi au lvl 6 que vous aurez accès au menu des Combos. Le combo timer consiste a effectuer plusieurs attaques enchainés en attaquant le monstre quand la petite barre du "Combo timer" se trouve vers le milieu. Avec le menu des combots, vous pouvez configurer vos combo. Vous pouvez placer des attaques simples, ou des skills. Ce syteme est très interessant, c'est vraiment ce qui scotchera au jeu pendant longtemps, car effectuer un combo est difficile, rien a voir avec le "counter attack" de Ragnarok Online, là vous ne maitriserez jamais totalement les combo.
Conclusion
Points forts :
+ Les graphismes
+ Les musiques
+ Le systeme original d'xp
+ Le systeme original de level up
+ La possiblité de teindre les cheveux, le menteau et les chaussure de son personnage
+ Le combo Timer
+ Aucun lag
Points faibles
- En coréen
- Public restreint (old school )
- Difficile
C'est donc un jeu vraiment très bien réalisé, il est a teste de toute urgence !! Maintenant, croisons les doigts pour une version international.
Bon, j'y retourne
Voilà voilà, emballant, non? pour ceux qui regrettent iRO ou qui ont été un peu déçu par ce dernier, lancez vous sur talesweaver. Les forums mmorpg.fr ont déjà commencer à envahir le serveur et des hunts francophones vont bientot voir le jour... alors amis critikziens, lancez vous dans l aventure aussi ^^
Malgré la barrière de la langue, ce jeu en vaut vraiment la chandelle... D ailleurs je m'y met ce soir avec les gars de la old school francaise a plus tard...
quelques screenshots et quelques monstres :
